特徴
対極にある知タイプのWizと力タイプのウォーリアーを取得する異色な組み合わせ。
Wizを主体にしても、ウォリを主体にしても茨の道は間違いなし。
Wizを主体にしても、ウォリを主体にしても茨の道は間違いなし。
ステ振りについて
知タイプ:ウォーリアーの妨害スキルからWizの攻撃でしとめる
スプリントアタックなどの相手の動きを妨害するスキルでとめた後メテオを叩き込む型。
打たれ弱いWizだが、ウォリの妨害スキルでカバーすることも可能。ただし、Wizクレでも論じられているが、
相当な錬金がなければ妨害が無意味となってしまう点には注意。更に言えば、こちらは回復面も乏しいためWizクレよりも
更に上の錬金水準で臨む覚悟がいるだろう。
スタンがかかればLTO→サンダーストーム→サラマンダーブロウのような必殺のチャンス。
スプリントアタックなどの相手の動きを妨害するスキルでとめた後メテオを叩き込む型。
打たれ弱いWizだが、ウォリの妨害スキルでカバーすることも可能。ただし、Wizクレでも論じられているが、
相当な錬金がなければ妨害が無意味となってしまう点には注意。更に言えば、こちらは回復面も乏しいためWizクレよりも
更に上の錬金水準で臨む覚悟がいるだろう。
スタンがかかればLTO→サンダーストーム→サラマンダーブロウのような必殺のチャンス。
力タイプ:Wizのテレポート(エアリーテレポート)で機動力を高めたウォーリアー
ウォーリアー中にスタッフに持ちかえてできることはあまりない。アースバリアをこまめにかけなおすことと、
インビジブルにより、偵察などで幅が広くなる。アースバリアはリスクなしで瞬間発動、持ち替えても消えないなど非常に優秀である。
また最大のメリットはテレポートであり、スプリントで近づき妨害した後テレポートで去っていくというように小回りが利く。
ウォーリアー中にスタッフに持ちかえてできることはあまりない。アースバリアをこまめにかけなおすことと、
インビジブルにより、偵察などで幅が広くなる。アースバリアはリスクなしで瞬間発動、持ち替えても消えないなど非常に優秀である。
また最大のメリットはテレポートであり、スプリントで近づき妨害した後テレポートで去っていくというように小回りが利く。
基本テクニック
武器持ち替え
ウォリで妨害して隙をつくりWizで止めを刺すためには、アックス/ソードのウォリ装備からすばやくスタッフに
持ちかえるだけのテクニックが必要。
持ちかえるだけのテクニックが必要。