かなり基本的な事ばかりを記載。
「初心者にもわかりやすい」を最重視しながら作成してます
「初心者にもわかりやすい」を最重視しながら作成してます
+ | 用語詳細 |
キャラ作成
マスタリーレベルは330固定。好きなマスタリーが取れて非常に万能
- だが、よくEUに劣っているところが見られる
ステータスポイントの振り分けは慎重に行わないと後悔する。
特に力振りの場合は魔法攻撃がいらないので知力に振ると攻撃力と耐久力が減少して後悔する
物理攻撃メインで進行させるならステータスポイントは絶対全て力に振る事
魔法攻撃メインの場合耐久力を上げたいなら少し力に。火力重視なら全て知に振りましょう
特に力振りの場合は魔法攻撃がいらないので知力に振ると攻撃力と耐久力が減少して後悔する
物理攻撃メインで進行させるならステータスポイントは絶対全て力に振る事
魔法攻撃メインの場合耐久力を上げたいなら少し力に。火力重視なら全て知に振りましょう
力振りもエンチャ(魔法の一番上の武器に魔法付与スキル)を絶対使用する事
攻撃力が約2倍まで跳ね上がる
攻撃力が約2倍まで跳ね上がる
- 飛天剣法
- 連続攻撃の華麗さはどのMMOゲームよりも魅力で美しい。
- さらに盾があるという事で堅い。
- 力振りの人は曲刀、知振りの人は剣を使うとよい
- `
- 知力振りならばそれなりに火力と堅さがあるので強いが、
- 力振りは火力がないためソロ狩りもPVPもとても辛く、やれたものではない
- 現在力キャラには非常に厳しいマスタリーである
- 黒殺槍法
- 大刀でやや隙のある威力大の攻撃で相手をなぎ倒していく
- 範囲攻撃もあり、狩りでは無双状態。
- 力振りの人は大刀、知振りの人は槍を使用する
- `
- 昔の力極大刀は火力と堅さから「最強」と呼ばれていた
- しかし今はEUスキルが強力でスキルが不安定になり、あまり強力ではなくなる
- 知槍の攻撃力はかなり高い。ソロ狩りはかなり気持ちいい。がやっぱり作業感が出る
- 中華同士なら火力で無双も可 爽快感を求めたい人向け
- PvPは一応中華同士なら行けるか
- 破天神弓
- 中国種族で唯一遠距離攻撃が可能なマスタリー
- 攻撃は一発一発の威力が大きく、クリティカルが出れば強い
最近になって強くなり始めた。
力振りならクリティカル攻撃とノックバック攻撃が脅威。
知振りの場合一発一発の攻撃力が高く非常に相手を倒しやすいが、最も脆く倒れやすい
インベを圧迫するためポーションを携帯しにくく、無課金者にはキツいのが特徴
力振りならクリティカル攻撃とノックバック攻撃が脅威。
知振りの場合一発一発の攻撃力が高く非常に相手を倒しやすいが、最も脆く倒れやすい
インベを圧迫するためポーションを携帯しにくく、無課金者にはキツいのが特徴
- 氷系気功
- 氷気を扱うマスタリー
- 相手を凍らせて動きを止めるなど、防御に特化している
- `
- 上記のとおり防御力は高いが、クレリックのスキルのおかげで氷状態はおろそか動きを止める事すら難しい
- 防御力は強いが、魔法攻撃力が最も低いマスタリーで、メインにすると相手に与えるダメージはかなり低くなる
- スキル「氷冠」系列は知キャラには必須なので知振りなら出来れば取得したい
- 雷系気功
- 電気を扱うマスタリー 魔法攻撃力の上昇スキルあり
- 中国種族で唯一瞬間移動と移動速度上昇が使える
- `
- 移動速度上昇と瞬間移動で狩りや移動などを快適に出来る
- また、回避率の増加で受けるダメージを少なくしたりと色々な事が出来る
- 魔法攻撃力はまあまあ 炎のほうが大きい
- 更に上下差が大きくダメージがバラつく
- 火系武功
- 炎を扱う。
- 攻撃力を大幅に上昇出来るのが特徴
- `
- 上記に書いた通り、「魔法付与」の攻撃は一番大きく非常に安定している。
- 状態異常は殆ど効かないのでステータスポイントが力振りなら火系武功を選択するとよい
- というか絶対火系武功にしろ
- その他には状態異常感染率を大幅にを防ぐ事が出来る「炎盾術」(大刀や弓使いでも使用可)
- 魔法防御力を上昇させるスキルがある
- 内心気功
- 中国種族でPOT使用以外で唯一HPを回復出来るマスタリー
- 状態異常の回復も可能
- `
- 回復の他、温泉と呼ばれる特殊な決壊を張ってモンスターの先攻を阻止したり
- 相手を弱体化させる「デバフ」と呼ばれる物を入れるなどいろいろな事が出来る
まとめ
剣:防御力に長けるが攻撃力は低い。知振りなら攻撃力高し 槍:高火力。HP増加パッシブスキルで耐久力もまあまあ 弓:遠距離攻撃が出来る。高レベになる程強くなっていく 氷:防御力重視。攻撃力低めで殺せない事多い。知キャラの耐久力を大幅に伸ばせる 雷:速度上昇や瞬間移動で離れた相手にも攻撃する事が出来る。攻撃力はまあまあ 火:攻撃力と状態異常のガードが主。力振りなら火を取得する事を推奨 内:HP回復とデバフと蘇生。状態異常の回復も。ただし全てクレリックより劣っている
ヨーロッパ種族
マスタリーレベル(スキル上昇制限)はキャラレベル×2
PSとマスタリー次第でPVPも可能
およそ2種類のスキルが取れる
マスタリーレベル(スキル上昇制限)はキャラレベル×2
PSとマスタリー次第でPVPも可能
およそ2種類のスキルが取れる
- ウォーリア
- 「防御力に長けた戦士」と公式サイトで説明されているが、攻撃力は中国種族より上 防御力は確かに高い
- さらに味方/自分を強化する超多量のスキルで初心者でも驚異の強さを実感できる
- 何もかもが中国種族より上のためよく下方修正などの要望が出されている
- 略称は「ウォリ」や「ヲリ」
- `
- バトルアリーナとかどこでもいれば役立つのがウォーリア
- 初心者はとりあえずコイツを作ればよい
- 強さを引き出す為の必要スキルポイントの量が半端ないのは仕方ない
- ステータスポイントは全て力に振る事。
- `
- ソード:防御力
- ブレ:キチガイじみた攻撃力
- 斧:状態異常
- `
- オススメのサブマスタリー:チェイサー(攻撃)/バード(サポート)/クレリック(耐久)
- チェイサー
- 「高威力の攻撃で影から敵を暗殺」がキャッチフレーズ その通りである
- 攻撃力は物理最強。 威力は ダガー>クロスボウ
- 略称は「チェイ」
- `
- あるスキルを使って攻撃すると、ほぼ無錬金でも驚異の威力を出せるのが強い
- 火力を求めたい人向けのマスタリー 物理TUEEE!を実感したいなら迷わずチェイにしよう
- (チェイメインなら)ステータスポイントは全て力に振りましょう
- `
- ダガー:近距離 酷い攻撃力
- ボウ:遠距離 高威力
- `
- オススメのサブマスタリー:ウォーリア(攻撃、サポート)/クレリック(耐久、サポート)
- ウィザード
- 一撃必殺の攻撃が特徴。「魔法でドッカーン!」
- だが耐久力は0でソードヲリの攻撃でさえ受け止めれない
- 略称は「ウィズ」や「WIZ」
- `
- 火力が異常。中華の3倍出る
- 多くのプレイヤーを一撃で殲滅可能だが、一撃で倒せないと辛い WIZ=爆弾だと思うとよい
- 他のプレイヤーから姿が見えなくなるスキルを使用することで多くのプレイヤーを簡単に倒せる
- 死んでもいいから殺したいんだー!という人向け
- レベリングも楽でチェイよりPSを要求しない。初心者向けでもある
- ステータスポイントは主に知力
- 耐久力を上げたい場合は少しだけ力に振る ただし火力が下がるので注意!
- `
- オススメのサブマスタリー:バード(支援やレベリング)/クレリック(サポート、火力、耐久力)
- ウォーロック
- 呪いで相手を弱らせる「呪術師」
- だが、クレリックのスキルのおかげで呪いが完全に意味無しになっている
- 略称は「ヲロ」
- `
- 小さいダメージを何度も与えるスキルで相手を攻撃する
- しかし威力が低すぎてじゃ絶対に殺せないので弱らせた後に武器を持ち替えてサブマスタリーで倒すしかない
- ソロ狩り効率はダントツ1位(ただし知極に限る)
- 現状一番キツいマスタリーであるが、ソロ狩りは面白い。
- メインマスタリーにするならば、ステータスポイントは全て知or力小残知で振るとよい
- `
- オススメのサブマスタリー:バード(支援・養殖)/クレ(耐久・火力)
- バード
- 味方と自分をサポートするマスタリー
- バードが1人いるだけでパーティメンバーの強さが大幅に上昇する
- 略称は「バド」
- `
- 唯一移動速度上昇スキルのあるマスタリー。
- MP増加や防御力や攻撃力の大幅上昇が売りだが攻撃力は0
- ユニークなスキルが多く、高レベになるとほとんど放置でもやっていけるのが特徴
- 基本サブマスタリーとなる事が多い。ステータスポイントはメインマスタリーに合わせて振るとよい
- もしもメインマスタリーならばやや力 残り全てを知力に振るとよい
- `
- オススメのサブマスタリー:ヲリ(サポート)/クレ(サポート)
- クレリック
- 味方と自分をサポートするマスタリー
- バードと違ってHPを回復させ、蘇生も出来、最高威力の攻撃が放てるのも特徴
- `
- HP回復が基本。防御力も攻撃力もあり超万能だが大量のMPが必要になる
- そのHP回復量は異常で、力キャラが使えば印章武器以外での攻撃を余裕で受け止めれる
- 一人いるだけで味方の死亡率を80%以上抑えれるというチート性能を持つ
- そのためどんなマスタリーのサブマスタリーにすることも可能
- ウォーリアのサブマスタリーにすると神と呼ばれる存在になる
- クレメインならばステータスポイントは主に知力に振ろう 魔法補正が裸状態で85%以上になるように振るとよい
- `
- オススメのサブマスタリー:全て(ヲリ~バド)
まとめ
ウォーリア:耐久力/火力/サポート 初心者~上級者向け チェイサー:超火力 中級者~向け ウィザード:鬼火力 超初心者向け ウォーロック:サポート/ソロ狩り 中級者向け バード:サポート/MP回復/移動速度UP 初心者向け クレリック:サポート/MP回復/蘇生 誰にでも
ボーナスポイントの振り分けについて
レベルアップした時に入手出来る「能力ポイント」(3ポイント)を使用するとステータスが上昇する
が、間違った振り分けをすると逆にキャラが弱体化してしまう
かといって振らずにそのままにしておくと更に弱体化してしまう
が、間違った振り分けをすると逆にキャラが弱体化してしまう
かといって振らずにそのままにしておくと更に弱体化してしまう
[力] -HPが上昇する -物理補正が上昇する -物理攻撃力が上昇する -物理防御力が上昇する -武器の物理特化による物理攻撃力が上昇する -防具の物理特化による物理防御力が上昇する
[知] -MPが上昇する -魔法補正が上昇する -魔法攻撃力が上昇する -魔法防御力が上昇する -武器の魔法特化による魔法攻撃力が上昇する -防具の魔法特化による魔法防御力が上昇する
補正=武器の攻撃力と考えるとよい
7級スタッフ持ちで、キャラクターの魔法補正が90%だとする
632*0.9=569(四捨五入)
スタッフの攻撃力は632だが、実際は569となる
つまり、全力振りのキャラクターが魔法攻撃を使用してもスタッフの攻撃力は
632*0.3=190となってしまい、ほどんどダメージが与えれない
7級スタッフ持ちで、キャラクターの魔法補正が90%だとする
632*0.9=569(四捨五入)
スタッフの攻撃力は632だが、実際は569となる
つまり、全力振りのキャラクターが魔法攻撃を使用してもスタッフの攻撃力は
632*0.3=190となってしまい、ほどんどダメージが与えれない
上記を見る限り、魔法攻撃のないチェイサーやウォーリアならば全て力に振り分けたほうがよい