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#contents ---- *特徴 補正を力に全振りし且つ槍スキルを極めている振り。武器は大刀。 パッシブスキルにより、全種族で最もHPが高い。 クリティカルの威力も高く攻守共に安定していた為、EU実装前は最強を誇っていたが 上級スキルの性能の悪さや、お邪魔キャラとしても弓や剣に劣っている為 現在は至って中途半端なキャラである。 15秒間の魔法防御バフがある為、WIZや知補正キャラに対してアドバンテージがある。 まぁ知自体が全体的に弱いんだけど・・ 一般的に魔法攻撃を疎かに考えがちだが、知錬金をしっかりすると無視できない攻撃力となる。 *取得推奨スキル 武功 :旋風槍系列|15秒間魔法防御アップ。同系列に「魔法ブロック率上昇」スキルもあるが、防御が博打になる為こちらの方が人気である。 :黒殺槍系列|技の繋ぎとして使う。発生と全体動作が短く、鈍化がついている。4次は使い勝手が良いが、5次はヒドイ。でもこれくらいしか取る物が・・ :離魂槍系列|スタン。大刀の代名詞とも言えるスキルで使用度が最も高い。こちらも4次は使い勝手は良いが、5次はヒドイ。でも取る。 :槍鬼術系列|範囲ノックバック。発生は早いが硬直が長い。マントではリスキャンで硬直を減らす事が出来る。PvPでも使うが、特にまとめ狩りでは必須スキル。 :飛龍槍系列|槍投げ。2連になると性能が跳ね上がり、槍スキルで最強の威力となる。リチャージが長い。投げた武器が何故手元に戻るのか、よく議論が交わされる。 :黒殺強身術|HP上昇パッシブ。HPの低い知がこれ目当てで槍マスタリーを上げる場合もある。力極でも必須。 &COLOR(red):他・・・破輪槍系列(連撃) 気孔 未記入 *推奨補正 槍110は共通。氷マス(マナシールド)をLv20~40の間で防御を調整する。氷60は・・とってもいいけど・・ :火110、氷20、雷90|火力、防御、移動力共に安定している為、最もポピュラーな振り。これ最強でFA? :火11、雷79、氷20、内110|内功取得型。状態異常防止の為、火11は必須。雷貫通孔で何気に火力が上がる。 :火75、氷35、内110|上記よりやや攻撃力が高い。足を捨てる為、使い勝手の悪さを考えると微妙か。 *戦法 基本は スタン(n次)→スタン(n-1次) or スタン→黒殺のループ 槍投げ2連は威力が高いので、リチャージする度に混ぜる。2連でなければあえて近距離の相手に使う必要はない。 @1発で倒せそうな時やクリ狙いで槍鬼術系列を含めて放つのもアリ。 初段は黒殺無風槍、離魂槍・魂、飛龍・閃のエンチャキャンセル(後述)対応技を使用する。 足キャン(後述)も使用できればやる。 マント、BA、要塞ではリスキャン(後述)を使用できる為火力が上がる(失敗→落ちるは要注意) 硬直中に盾を持ち替える、盾大刀も可能。 集団戦では中華の火力は空気な為、そこまで無理をしないで良い。危ない時は紫結晶を使用しつつ逃げる。 クレの回復をスタンで妨害したり、混雑時には槍鬼術系列で複数にノックバックをかけると効果的。 てかこれくらいしかする事がない。 *育て方 基本は同格以下のソロ狩り。 石窟に入るまで連撃は使う。石窟以降は主にまとめ狩りを行う。 リンクで弓によるまとめ狩りをしていると、後々色々楽である。 槍投げを2回できるようになれば、弓でまとめる必要はない。 釣りが1番Lv上がるが、一部EUにウザがられる事も。 成長スピードは曲刀に次いで遅い。 *対槍 スタンされた後など、危ない時は一時離脱。 マナ中の知には分が悪い。マナ中で無ければアッサリ倒せたりする。 *対剣 ダウンがウザイが、知極相手でもなければ死ぬ事は滅多にないのでガン攻め。 相手も滅多に死なないけど。 *対弓 ノックバックがウザイ。進んでは戻されてマンボウみたいな状態になる。 壁中はノックバックしないので、接近したら壁を使うのもアリ。まぁワープで逃げちゃうだろうけど。 絶殺はクリでアッサリ死する場合があるので、発動された時は結晶でクリ出ても死なないHPに。 危ない時に逃げるのは変わりないが、射程が長く逃げ切れない場合もある。スタンでガン攻めのがいいのかも。 力弓、知弓でも戦い方は大体同じ。 *対チェイサー 相手はダウン→デスパで仕掛けるのが一般的なので、目の前でこけると分が悪い。近付くしかないけど。 デスパ中にスタンが入れば勝機もあるが、相手も承知なのであまり深追いしてこない。 深追いしてきたら一度逃げて回復して撃ち合うのも良い。 あえて遠くでダウンし、デスパの攻撃を受ける時間を短縮するのも良い。 ボウ時もオファークリで即死級のダメージが出る為、HPには注意する。 勝ったらスゴイよ、あんた。 *対ウォーリア ダウン、スタン、ノックバックが豊富で戦い難い。 火壁を使えばこれらを防げる。ガンバッテ。 相手は斧(状態異常)→ブレードor剣で仕留めてくる場合が多い。だからってどうしようもないが。 ブレードのダメージが半端なく、出血、鈍化をかけられた場合は特に危険なので、万能を使い、お金が無くなる。 勝ったら超スゴイよ、あんた。 *対ウィザード LTC時はお互い1発勝負が多いので、やられる前にやるを心掛ける。オートターゲット等で先にタゲれると有利。 道服ならば1発でやられる事は少ない。 WIZに狙われてる気配を感じたり、先に攻撃できなくても、槍回し(15秒魔法防御バフ)は使用しよう。 火力的に倒し易いのがWIZくらいなので、絶対にWIZだけは殺したい。 *対ウォーロック カースが無ければ勝つ事は不可能。アナタのせいじゃない。 壁でデバフ一式防げるので、カースのない状態でヲロと遭遇したら壁を炊くか逃げる。 カースがあればDOTのダメージだけ注意する。 *クレリック 力クレは倒せません。諦めて下さい。 絶対ダメは回復が間に合う程度なので別段気にしない。 知クレはサクリでサックリが怖い。 常時攻撃していれば撃たれる事はないが、恐怖や束縛等と併用してくるので注意。 マナ時の15秒バフ中とかなら一応耐えれる。 大抵混戦時に背中から撃ってくる。 ---- EUへの勝率を↓であらわしてみると バド>>>>>>>WIZ>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>チェイ>>>オリ、ヲロ 編集が出来ず情報を追加してほしい方はコメントをどうぞ #comment

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