「ヲリチェイ」(2013/02/09 (土) 08:59:25) の最新版変更点
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回復技を持たないので耐久力は低いがスタンとノックバックで動けなくした後の火力の高い攻撃が脅威
ヲリが苦手とする火壁もボウで対応可能
近距離・遠距離戦どちらでも行ける
スタンや恐怖・束縛等の動きを封じるスキルが弱点
浄薬があればスタン・石化以外の状態異常を解除出来るが、薬が高い為なかなか使えない
また、広範囲攻撃スキル・回復スキルがないため二人以上にからまれると死にやすい
得意:ウィザード ウォーリア バード クレリック チェイサー
弱点:チェイヲロ ヲロクレ
**マスタリー
&bold(){ウォーリアMAX チェイサーMAX}
基本型。火力・防御力共に安定している
&bold(){チェイサーMAX ウィザード30 残ウォーリア}
スコーンとノックバックで妨害に特化した型。
テレポートやグラウンドバリアも使用出来るので相手一人の動きを完全に封じれる
&bold(){ウォーリアMAX ウィザード30 残チェイサー}
↑のウォーリアver こちらは攻撃力より防御力を重視しているので
火力は落ちるが堅いので防御向け。
**防具
:重鎧|ウォーリアのマスタリーを上げると着用可能となる
チェイサーやウォーリアと戦う時にぴったり
魔法防御力が低いのが欠点
:軽鎧|ウォーリア、チェイサーの二つのうち一つを上げると着用可能
魔法防御力も劣らない。しかし物理防御力が下がる
**錬金
&size(24){武器}
&bold(){ブレード}
目標・・・+7↑/青錬金ALL(+100%)/赤錬金ALL(+60%)
ヲリチェイの場合、本格的な攻撃はダガーなのでブレードの強化はあまりしなくてよい。
ブレードでの攻撃も使用するので、ある程度は錬金しておく
妨害型のチェイメインなら強化する必要は無し
&bold(){アックス}
目標・・・+5↑
アックスでの攻撃も意外と多いので最低でも+3までは錬金しておきたい。
妨害型のチェイメインなら強化する必要は無し
&bold(){ソード}
目標・・・+5↑
ソードで攻撃する事は殆ど無い。
シールドスラッシュの威力に影響するので最低でも+3にはしておきたい
妨害型のチェイメインなら強化する必要は無し
&bold(){ダガー}
目標・・・+9↑
使用する回数が多い。
主に相手を倒す時に使用するのでしっかりと強化しておく
妨害型のヲリメインなら強化しなくてもよし
&bold(){クロスボウ}
目標・・・+7↑
主に火壁を張られた時やWizを奇襲する時に使用する
特に火壁を張られた時は大事
妨害型のヲリメインなら強化しなくてもよい
&bold(){シールド}
目標・・・+7
ソードと併用することで高い防御力を生み出せる。
シールドを強化することによって大幅に耐久力を上げることが出来る
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&size(24){防具・アクセ}
:&bold(){胸・腰・頭}|目標:+7
HPを回復するスキルがないので&bold(){十分に堅くする}事が大事。
また、HP/MP増加 腕力の石板を使って力のステータスポイントを増やす
:&bold(){足・肩・手}|目標:+5
HP/MP増加は出来ないが、錬金密度で強さが大きく変わる
かならず&bold(){腕力の石板を使い、力の付与}もする
:&bold(){アクセサリー}|目標:+5
場合によっては防具よりも効果を発揮する。
&bold(){状態異常防御オプションと力}を確実に付け、
**コンボ
&bold(){2連撃}
:&bold(){デストロイ→ソアードリップ}|ボウより早く転ばせた後にリップ。威力が高い
:&bold(){サドンツイスト→フリーク}|サドンツイストでスタンにさせた後、非常に威力の高いフリーク
トドメを刺す時に最適
:&bold(){スプリントアタック→インテンスショット}|3連ノックバック。超高速の攻撃を仕掛ける
スプリが早いため非常に難しい。
&bold(){3連撃}
:&bold(){スプリントアタック→サドンツイスト→フリーク}|遠距離の相手に攻撃を仕掛ける時に便利。
:&bold(){スプリントアタック→インテンスショット→ストームショット}|3連ノックバックの後にダウン。
インテンスをシルスラに変えてもよいがインテンスのほうが威力は高い
&bold(){ストームショット→スプリントアタック→デストロイ}
確実に相手を転ばせるためのコンボ
ここからソアードリップ等に繋ぎ、相手にダメージを与えるとよい
&bold(){4連撃}
:&bold(){スプリントアタック→サドンツイスト→デストロイ→ソアードリップ}|出血+ダウンで更に大ダメージを与える
カースがかかっていない敵のみに有効
**初級テクニック
&bold(){火壁にボウ}
火壁を貼られるとノックバックやスタンが効かなくなる。
火壁にはオファーをつけた攻撃をするとよい。ディスタンスショットやストームショットは相手に大ダメージを負わせれる
ただし瞬間移動からの奇襲には注意。
**vsヲリチェイ
スタンとノックバックからの高威力攻撃が非常に恐ろしい。下手をすると力極のクレでも簡単に倒される
大人数戦時は複数の人と攻めれば楽勝
反面ノックバックとスタンの嫌がらせ+高威力の攻撃があるためPvP時に勝つのは難しい
動けなくする状態異常をかけ、そこから一気に攻める。
ただしカースガードがついていたら勢いは止まらなくなる。
回復技がないので、高威力のスキルを使いすぐに決着をつけるとよい
**vs曲盾
堅く死ににくい。フリークも簡単に受け止めれるという酷い性能を持つ・・・
一番気を付けたいのは、&bold(){ダウン→追撃の連続コンボ}
地味に威力もあり、下手すれば攻撃を阻止出来ず死ぬという事もあり得る
起き上がった時にすぐにスプリントアタックで怯ませ、攻撃用コンボで仕留めるとよい
2人以上が相手なら相手にしないほうがよい。 痛い目見ます
#comment(nsize=50,size=50,vsize=5)
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回復技を持たないので耐久力は低いが妨害スキルで動けなくした後の火力の高い攻撃が脅威
ヲリが苦手とする火壁もボウで対応可能
近距離・遠距離戦どちらでも行ける
スタンや恐怖・束縛等の動きを封じるスキルが弱点だったが、丸薬が強力になった為克服出来た
また、広範囲攻撃スキル・回復スキルがないため二人以上にからまれると死にやすい
得意:ウィザード バード チェイサー
弱点:ヲロクレ 1v2
**マスタリー
&bold(){ウォーリアMAX チェイサーMAX}
基本型。火力・防御力共に安定している
&bold(){チェイサーMAX ウィザード30 残ウォーリア}
スコーンとノックバックで妨害に特化した型。
テレポートやグラウンドバリアも使用出来るので相手一人の動きを完全に封じれる
&bold(){ウォーリアMAX ウィザード30 残チェイサー}
↑のウォーリアver こちらは攻撃力より防御力を重視しているので
火力は落ちるが堅いので防御向け。
**武器
:ブレード|主に相手をダウン状態にする時や防御力の低いプレイヤーを倒すときに使用
武器の錬金は10級以下ならば+5以上、101以降ならば12級+5にしておくと安定する
:アックス|相手をスタン状態にする時に使う事が多い
攻撃力はあまり必要ないため、11級以下ならば+3 12級でもブロック無視だけでも無問題
:ソード|基本はソード+シールドの状態で攻撃を耐えるが、攻撃力はほぼ不要
ブロック無視の属性が100%ついているなら11級+3のソードでよい
:ダガー|相手を倒す主力武器となる。10級以下なら+7、101以上だと13級にすれば十分に戦える
:クロスボウ|奇襲やソロ時頻繁に使う事になる。ブレードと同程度の錬金でも問題ない
**防具
:重鎧|チェイやヲリなどと1vs1をする場合はまず負けない反面、ウィザードや知中華に弱い
移動速度も遅くなる
:軽鎧|物理と魔法のどちらにも対応できるバランスタイプ
プレイヤーの腕が強さに影響する
*戦術
回復手段が乏しいため隙を見せるとすぐに沈む
とにかく相手に行動させないようにコンボ繋ぎをしながら隙を作り出し、隙を一気に攻めるのが一般的
コンボは無限に存在するため、臨機応変に作り出す
逆にダウンやスタンを喰らうと命取りになるので要注意
:ソロ|1v1の場合、コンボに慣れていれば装備が悪くない限り負けない
回復技と範囲攻撃が全然ないため2v1になるとかなり不利
もしも見つかった時に自身が無い場合は逃げる
倒す場合は動きを封じるスキルでコンボをうまく繋ぐ
:PT|基本ヲリとなる。ここぞという点を見つけてチェイに変えてもよいがヲリバフの掛け直しに注意
ヲリバフの不要なPTの場合は自由なので、好きに動いても構わない
**コンボ
&bold(){2連撃}
:&bold(){デストロイ→ソアードリップ}|ボウより早く転ばせた後にリップ。威力が高い
:&bold(){サドンツイスト→フリーク}|サドンツイストでスタンにさせた後、非常に威力の高いフリーク
トドメを刺す時に最適
:&bold(){スプリントアタック→インテンスショット}|3連ノックバック。超高速の攻撃を仕掛ける
スプリが早いため非常に難しい。
&bold(){3連撃}
:&bold(){スプリントアタック→サドンツイスト→フリーク}|遠距離の相手に攻撃を仕掛ける時に便利。
:&bold(){スプリントアタック→インテンスショット→ストームショット}|3連ノックバックの後にダウン。
インテンスをシルスラに変えてもよいがインテンスのほうが威力は高い
&bold(){ストームショット→スプリントアタック→デストロイ}
確実に相手を転ばせるためのコンボ
ここからソアードリップ等に繋ぎ、相手にダメージを与えるとよい
&bold(){4連撃}
:&bold(){スプリントアタック→サドンツイスト→デストロイ→ソアードリップ}|出血+ダウンで更に大ダメージを与える
カースがかかっていない敵のみに有効
**初級テクニック
&bold(){火壁にボウ}
火壁を貼られるとノックバックやスタンが効かなくなる。
火壁にはオファーをつけた攻撃をするとよい。ディスタンスショットやストームショットは相手に大ダメージを負わせれる
ただし瞬間移動からの奇襲には注意。
**vsヲリチェイ
スタンとノックバックからの高威力攻撃が非常に恐ろしい。下手をすると力極のクレでも簡単に倒される
大人数戦時は複数の人と攻めれば楽勝
反面ノックバックとスタンの嫌がらせ+高威力の攻撃があるため1vs1時に勝つのは難しい
動けなくする状態異常をかけ、そこから一気に攻める。
ただしカースガードがついていたら勢いは止まらなくなる。
回復技がないので、高威力のスキルを使いすぐに決着をつけるとよい
**vs曲盾
堅く死ににくい。フリークも簡単に受け止めれるという酷い性能を持つ・・・
一番気を付けたいのは、&bold(){ダウン→追撃の連続コンボ}
地味に威力もあり、下手すれば攻撃を阻止出来ず死ぬという事もあり得る
起き上がった時にすぐにスプリントアタックで怯ませ、攻撃用コンボで仕留めるとよい
2人以上が相手なら相手にしないほうがよい。 痛い目見ます
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