「ウォーリア」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ウォーリア」(2013/08/29 (木) 10:20:39) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&image(silk_warrior.jpg) #contents ----   *特徴 3つの武器とその専用スキル、共通スキルがある。 攻撃から防御、更には護衛まで何でもやれる万能屋 高い攻撃力やスタン・ノックバックなどで敵を圧倒出来る 弱点は遠距離攻撃が全くないこと。 武器を3つ駆使しないと勝てないので武器の持ち替え技術を必要とする ブレード・・・威力の大きい攻撃で攻める ソード・・・威力の小さい連続攻撃で味方を守る アックス・・・威力中の攻撃で敵を状態異常にする &bold(){上に書いた通り、武器を3種類全て使わないと対人じゃまず勝利出来ない。} &bold(){持ち替えに慣れるとかなり有利になるので必ず慣れる事} *ソロ狩り はっきり言うと&bold(){ソロ狩りには不向き}である。 が、どうしてもやりたい場合は範囲攻撃スキルで狩りをしよう ソロメインで上げるならばサブ職は&bold(){クレ}か&bold(){バド} または&bold(){ヲロ}がよい。 バードは&bold(){移動速度UPとMP回復} クレリックは&bold(){体力回復}が出来る ウォーロックは&bold(){デバフでモンスターを弱体させて狩りの効率を上げる}事が出来る &bold(){3種の武器を持ち替え}て効率的に狩りをするとよい チェイサーがサブ職なら&bold(){チェイサーのクロスボウで狩ったほうがお得です} &bold(){使うスキル} 共通  :スプリントアタック アイアンスキン マナスキン ソード :シールドスラッシュ エイミング   ガード・バーサーカー ブレード:デストロイ     スウィング   スクリュー(序盤のみ) GBR アックス:デュエリング    DBR *共同狩りパーティーでの役割 wizの護衛とHPタンク役。 クレリックが死なないようにダメージ転換バフをかけるのが一番の仕事。 wizの護衛をし、MOBをクレの周囲に押し込む。 「ヘイトのしくみ」を理解すれば非常に楽になる役割。 全てのバフをかければwizですら死ななくなるので、その場合自身は後方に控え、 wizに壁をさせればよいこともある。必ずしも壁役になる必要はない。 *短所 -ダメージを肩代わりするためHPの変動が激しい -武器が3種類あり、持ち替えが難しい -クレリックがいないとHPの回復が出来ないため非常に死にやすい -ヒールが届かないと死ぬのでクレリックが近くにいないといけない *対人時に最低限必要なスキル &image(wiki_warrior.jpg) #region(スキルの説明) スキルの説明 :バイタルインクリーズ|HP増加。なかなか上がるので壁、妨害専なら非常に安定する :スプリントアタック|最強の護衛スキル。 遠くからモーション無しで敵をノックバック 運が良ければスタンにまで出来るという高すぎる性能を持つ 「ここぞ」という時に使うと効果的 :アイアンスキン/マナスキン|使用すると1分間だけ&bold(){スクリーン使用時と同じぐらい}防御力が上昇する アイアンは物理防御、マナは魔法防御である :ペインクォーター|ディレイ無し。つけた人のダメージを5分間パーティメンバー全員で肩代わりする 例)8人PTでペインの付いている人(Aさん)が8000ダメージを受ける→Aさん:1000ダメージ メンバー全員:1000ダメージ (Aさん1人1000+ PTメンバー1人1000*7人=元の8000) :プロテクトガード/マジックガード|つけた人のダメージを5分間1人で肩代わり。 こちらはペインクォーターと違い、自分1人がダメージをかばうため、負荷が大きい プロテクトは物理ダメージを、マジックは魔法ダメージをかばう。 :各種スクリーン|1分間対象の防御力を大幅に上昇させる。 効果は大きいがクールタイムが10分もある :ガーディアンアームズ|ソード系列のスキル攻撃力を上昇させる が、最低限の場合シールド系スキルを取得するためだけにあるので、15レベルにした後は上げなくてもよい :シールドスラッシュ/シールドエッジ|相手を&bold(){かなり高い確率でノックバックさせる妨害スキル} 妨害、護衛が仕事の&bold(){ウォーリアには必須}のスキル シールドスラッシュは出が早く、シールドエッジはブロックされにくい :ブレード系列パッシブ|ブレードの攻撃力上昇や、クリティカルが出やすくなる。 攻撃力も強いので上げておこう :デストロイ|&bold(){主に動きを止める妨害に。} 一定確率で敵を転ばせて行動不可能にする。 余談だがクールタイムが短いので 運が良ければデストロイ→ダウン→デストロイ→ダウンと相手をいらつかせることが出来る :スウィングorスクリュー|ダウン状態の敵に追撃出来る。 前者は火力>妨害/攻撃時間で追撃用 後者は火力<妨害/攻撃時間なので妨害用となっている :グラディエイト・バーサーカー|&bold(){&color(red){ウォーリア最強の攻撃スキル。威力がものすごく大きい}} 絶対に取っておく :デュエリストアームズ|ダブル/サドンツイストを取るためだけに取得する。 LV59以下のキャラはLV2だけ、LV60以上にする場合はLV15にしよう :ダブル/サドンツイスト|攻撃ではなく妨害、護衛用のスキル。 敵をやや高い確率でスタンにできるのが大きな利点 シールドスラッシュやスプリントアタックが使えないときにどうぞ #endregion 最低でもこれだけは取得すれば、補助、高性能妨害、高威力攻撃が出来る 狩りの時にはこの他にも「タウンティングターゲット」と「オフェンド」が必要となる プロテクトガード/マジックガードのレベルの上げすぎには注意。上げすぎるとダメージの量がひどくなります 更に堅くなりたい場合は、ソードのパッシブスキルを全て取得するとよい *テクニック :&bold(){まず覚えたい事}|ウォーリアは、&bold(){攻撃よりも味方の防御が大切} 味方に&bold(){ペインクォーター}などのバフ。&bold(){通称「ヲリバフ」を付けてから行動}しよう 自分が相手より弱い場合は&bold(){ソードとシールド}を持って&bold(){味方が闘っている相手}に&bold(){スプリントアタック}や&bold(){シールドスラッシュ}を連打 &bold(){ガンガン突っ込んで}&bold(){相手をノックバック}させよう! とにかく&bold(){敵からの警戒心(ヘイト)を高める}のが大切。 ヘイトを上げて味方を守る ただし狙われすぎて倒されるのはNG とにかくノックバック率の高いスキルでのノックバックやスタンにするのが大切 &bold(){&color(red){ノックバック攻撃は相手のスキル発動を中断させたり足止めが出来るので、とても役に立つ}} ブレードが強い(+7や月印章など)かつ、&bold(){相手のレベルが自分より低い場合なら攻めよう}                                                       ` 「サドンツイスト」で出血やスタンを与え、相手の動きを止めるのも有 &bold(){スプリントアタックの使いどころ}も把握する 乱用は絶対ダメ。「ここぞ」という時に使う 三行でまとめると &bold(){敵へやりすぎ位の妨害&br()敵PCからのヘイト上昇&br()生き延びる} :&bold(){超基本}|PvP、狩り、BA、なんでもよい。 とにかく&bold(){&color(red){周りを見る。周りを良く見ておく。}自分の行動よりも周りの状況を確認して動く事が大切} 自分のPSはアクティブMOBの狩り場で2、3人を追跡養殖させ 素早く、とにかく養殖者を死なせずに経験値を上昇させれるかで大体把握できる 周りと敵のバフを確認し、少人数で敵PTを全滅させることが出来れば立派なウォーリア ---- &bold(){相手の動きを止めるスキル} 共通 スプリントアタック.        …遠くの場所から体当たりでノックバックさせ、スタン状態にする。ここぞという時に使用推奨 ソード・シールド シールドスラッシュ/シールドエッジ …最大3人をノックバックさせる。出の速さはシルスラが上。 ブレード デストロイ.            …ノックダウンさせる。 スクリュー.            …最大3人をノックバックさせる。出が遅い グラディエイト バーサーカー    …最大3人をノックバックさせる。出が遅い。威力高 アックス ダブルツイスト/サドンツイスト   …スタン+出血状態にする。 アースクラッシャー.        …多人数をスタン状態にさせる 妨害優秀度 高 スプリントアタック(出がとても速く安定したスタン率。欠点0) | シールドスラッシュ(安定したノックバック率+出の速さ+範囲) | シールドエッジ(ノックバック率の高さ+範囲) | ダブルツイスト(安定したスタン付与率) | デストロイ(出の早いノックダウン。) | スクリュー(出の遅さ) | グラディエイト・バーサーカー(出の遅さ) 低 アースクラッシャー(スタン率の低さ) *妨害 &bold(){主な妨害の目的} -足どめ -攻撃阻止 -いらいらさせる -行動阻止 &bold(){妨害方法} 基本は&bold(){シールドエッジ/サドンツイスト/デストロイ}の3つで妨害する。 スプリントは「要点を押さえる」ため、闇雲に発動してはならない &bold(){持ち替えになれておくと非常に楽} &bold(){例)デストロイを発動した} Q)相手はノックダウンした? A)Yes  →ダウン攻撃を行う A)No  →シールドスラッシュorサドンツイストで補助 &bold(){Pt2)サドンツイストを発動} Q)相手はスタン状態になった? A)Yes  →GBR またはエッジかスタン解除まで周りの確認 A)No  →デストロイorエッジ発動 &bold(){Pt3)シールドエッジ発動} Q)相手はノックバックした? A)Yes  →サドンツイスト発動 A)No  →スプリントアタックなどでフォローする &bold(){&color(red){ただし、これらのテンプレートの行動だけを行うのはよろしくない。&br()テンプレートに書いてある行動の意味を考え、自力で行動するのが正しいやり方である}} ---- &bold(){コンボ} ※以下全て上級スキル&スキル名を略しているので初心者注意 &bold(){ノクバやスタン}の効果がある力強いスキルを&bold(){積極的に使用}し、相手の攻撃を阻止しまくる=&bold(){攻撃させない} ソードでの攻撃は相手がスタンになった時やノクバ時が一番有効(ブレの方が威力は↑かもしれないが隙が小さいので) 斧などで攻めスタン等にした後火力の高いブレードで仕留めるのが基本の攻撃方 &bold(){単発} :カウンター|相手がワープやスプリで近づいてきた時にシルスラをすぐ入力 相手が怯み距離が出来るので一気に有利になれる :割り込み|相手が攻撃モーション時にスプリント ノクバで攻撃を中断させれる &bold(){2連コンボ} :サドン→GBR|メジャー 高確率で発動するスタンからの高い攻撃力の攻撃 GBRクリは致命傷 &bold(){GBRはスタンがかかっているときだけ}にしましょう。 サドンツイストでスタンがかからなかったときはデストロイやシールドスラッシュにつなげる :デストロ→スクリュー|相手が転べば大ダメージを期待出来る なかなか転ばないのがネック スクリュークリの威力が怖い :デストロ→Cスイング|相手が転べばダメージが大きくなる やはりなかなか相手が転ばない :スプリ→シルスラ|長い時間相手をノックバックさせる 鈍化とスタンで時間稼ぎ・コンボ繋ぎに有効 :スプリ→GBR|ノクバ・スタンからのGBRは相手の動けない時間が大きいので反撃されない :スプリ→サドン|相手をスタンにするためのコンボ サドンは相手が非常にスタンになる確率が高い ここから何かに繋げる &bold(){3連コンボ} :スプリ→サドン→GBR|超メジャーなコンボ ノクバスタンからの超威力の攻撃は力極のHPを半分以上持って行くほど強力 スタンのおかげで安心してGBRを決めれるが持ち替えに慣れないと厳しい :スプリ→サドン→デストロ|スプリのノクバとサドンのスタンで転倒攻撃を安定させる 転倒した後が問題 スクリュー等で追い打ちを決めるべし :GBR→Cスイング→DBR|炎壁対策 力任せのコンボ 攻撃力の高い攻撃で一気に攻める クリティカルが出ればメシウマ :シルスラ→デストロ→スクリュー|2連コンボの難易度増加版 ノクバでダメ増加+安定する 鈍化も有 &bold(){4連コンボ} :スプリ→サドン→GBR→シルスラ|3連のコンボの難易度UPvar 最後のシルスラで鈍化・ノクバや殺せたりと便利 :シルスラ→スプリ→サドン→GBR|最初にシルスラ使用=相手が逃げてもスプリで追い討ち出来る 後は同じ &bold(){5連コンボ} :スプリ→サドン→GBR→デストロ→スクリューorCスイング|GBRの後の出が早いデスドロで回復させずに殺す 相手が死なない場合のスクリューは非常に便利だがこれまた持ち替えと運を必要とする :シルスラ→スプリ→サドン→Cスイングorスクリュー→GBR|ノクバ後スタンにして高火力の技で攻める ブレードで攻撃した時にクリが出れば即死に近い *練習 :三種類の武器を持ち替えてPvP|基本となる基本 持ち替えが出来なければPvPは不可能。持ち替えたほうが味方の護衛もうまくいく :スキル「スプリントアタック」をなるべく使わずにPvP|これが出来れば最高 *チェイサー持ち 攻撃性能:非常に高い 耐久性能:中程度 ソロ狩り:中程度。足が遅いため沸きが少なくてもしんどいが、多すぎてもつらい。 難易度:やや難しい 多くの武器を扱えるので攻撃パターンが非常に多い 攻めあるのみで、敵の動きを封じることで自身の延命をする 弱点は複数の敵に対して非常に弱いことである ウォーリアーの弱点である炎壁を張られてもボウで対処できるのが嬉しい 運が良ければクリティカルで相手を倒せる ヲリでスタンにし、ダガーで攻めるのが基本 デストロイ→デスパソアード サドン→デスパレフリークorGBRリスキャンデスパフリーク スプリ→インテンスショット→ストームショット スコーンをという優秀なスキルがあるので相手の行動をヲロ以上に阻止できるのも利点 BA残り時間10秒で味方旗持ちの時等に便利 一番強い敵にラフトゥスコーン→スプリ→シルスラ→サドンツイスト→旗奪取阻止で勝利 *ウィザード持ち 攻撃性能:高い 耐久性能:中程度 ソロ狩り:非常に低い。 難易度:普通 テレポートが非常に大きなメリットで、そのためだけにwizを取る人もいる。 テレポートを持っているとPTでの護衛が非常に楽になる。 インビジが使えるので行動幅が大きい。 束縛によるダウンアタックダメージ増加も使える。 攻撃力はほとんどヲリ専なので、火力を高める錬金をしていなければ硬い敵には耐久性の低さで負ける。 ただし知力の場合は別 *ウォーロック持ち 攻撃性能:非常に高い 耐久性能:中程度 ソロ狩り:非常に低い。Gやユニなどの硬くて経験値の高い敵に対しては効率が高い。 難易度:やや難しい カースガードのかかっていない敵に対しては非常に強い。 ヲロスキルはMP消費が激しいのでローブでなければ厳しい。 スタンの多さがカースガードありの敵に対してもそれなりの強さを見せられるが、 クレリックそのものを使える敵には弱い。 火壁中の中華には物凄く弱い。肝心の状態異常とノックバック・スタンは炎壁で全て防御される 更にクレのように回復できないのでゴリ押しされるとあっけなく死ぬ 中華の火盾も&bold(){状態異常防御}が追加された。 勝率は大幅に下がってしまう 味方にクレがいると大分安定する スキルポイントの必要量が半端ない *バード持ち 攻撃性能:高い 耐久性能:中程度 ソロ狩り:低い 難易度:やや簡単 PT戦では非常に厄介 ソロでもLTO状態Wizの初撃を軽く受けれる程堅く、ヲリで仕留めれるほど(「 P T 中 」ならクレ持ちより堅い) ヲリバフをかけたあとハープに持ち替えロンドやアンダ等で力バドといううざがられる最強のサポート役になれる 逆に1v1ではバドスキルが足とカプリ以外まったく役に立たないため、ブレードが強くない場合勝つことが難しい (情報提供者:ぽこさん @さん) *クレリック持ち 攻撃性能:高い 耐久性能:非常に高い ソロ狩り:非常に低い。防御力が高ければ回復を使うことでまとめ狩りができるが、そうでなければ効率は非常に低い。 難易度:やや難しい 知らない人がいないほど有名な組み合わせ 回復とトラスト・ヲリバフでかなり堅い上、ブレードの攻撃力とノックバック、更には絶対ダメでどんな敵にでも対抗出来る 全スキル中一番の耐久性を誇るので、クリティカル待ちの戦いで最強を誇る。 ソロ狩りの効率に関してはサポーターのみの組み合わせなどを除いて最下位に入る また必要SPは序盤から終盤まで非常に多いため、低レベルのPTが少ない現在では育成は極めて困難 ---- **VS曲盾 ダウンと状態異常が厄介 クレ持ちなら状態異常をカースで防げる パッシブスキルと盾があるので堅いが、武器にブロック無視を付ければ狩りやすくなる 同程度の錬金なら決着はつかない。基本スルーでよし **VS剣盾 知振りが多い マナシと盾でなかなか死なない その上曲より火力が高いのが厄介 敵の気功術が火メインの「火剣」ならば高火力、高耐久、異常防御とウォーリアにとっては天敵のような組み合わせである クレ持ちなら絶対ダメ ただし相手が力・HP錬金をしていたりナスルンを装備していると死なないので注意 錬金している人はマナが切れてもとにかく堅い。 更にダウン攻撃もあるため、スルーしようとしても逆に妨害が入ってくることもしばしば **VS大刀 力極が多い 厄介な技は特に無い ヲロ持ちは楽に狩れる クレ持ちなら回復しながらブレードを振ってるだけで勝てるが、相手の武器が強い場合油断してはいけない クレ持ちで無い場合は持ち替えをしないと、リスキャンやエンキャン攻撃を喰らいすぐ負ける可能性もある 炎壁にも注意 舐めてかかると痛い目に遭うかもしれない **VS槍 知振り多数。マナシ持ちが多い マナシがなければやわらかいので余裕で勝てる HPが多いので普通の知より堅く、中国種族の中で最も魔法攻撃力が高い そのため魔法の一撃を喰らったら危険 クリティカルにも注意 **VS弓 ノクバされたらスプリで追いつめて攻撃 相手がスタンになれば一気に決められる 炎壁を張られたら遠距離+ノクバ・スタン無しなので非常に厳しくなる 炎壁は発動を読んでシルスラか割り込みで対策するべし 無理ならモーション中に威力の大きい技をぶちこんでゴリ押し **VSウォーリア 戦法が豊富すぎる+ノクバとスタンのずっと俺のターンに要注意 カウンター等が非常に役に立つ 相手の行動を真似て攻撃するのも有 **VSチェイサー とにかく火力が高い 遠距離攻撃をされるまえにスプリで追いつめスタンにしてゴリ押しで殆ど勝てる 転倒した時は凄くピンチ シールドとソードを持ってダメージを極限まで減らす チェイサーの中でも特に厄介なのは、&bold(){かなり堅いチェイサー/クレリック}である GBRでも殆どダメージが出ない、かつダメージをすぐに全回復できるためである Wクリでも殺せないと確認した場合、タイマンで勝利することは諦めましょう 上記のようなプレイヤーにどうしてもタイマンで勝利したい場合 &bold(){フリークのダメージリターン→サドンツイスト(スタン状態)→GBR}を狙う **VSウィザード 絶好のカモ。そして最も妨害すべき敵 ヲリバフがかかってないときを狙おう。 自分にヲリバフがかかってない時は気をつけること 逆に倒されると全てのヲリバフが切れ、PTがピンチに陥ってしまう **VSバード 力バドはクレよりは楽だが味方をサポートする魔法が厄介 スタンやノクバでカプリやロンドを阻止する あとはゴリ押し **VSクレリック 力振りクレは酷い耐久力を持つ。ウォーリアの火力ではほぼ絶対沈まない 基本は完全スルーで火力の源となるプレイヤーやポイントゲッターにタゲを変更しよう 倒すのならばGBRクリが出る事を祈りながら殴りまくる 他のプレイヤーから奇襲を受けたら逃げるべき 知クレ相手の場合、サクリと絶対ダメに要注意! GBRはスタン中だけにしましょう サクリで大ダメージを喰らいます *ウォーリア対策 &bold(){注)ウォーリアvsウォーリアではありません} 妨害の強さ、肩代わりバフの強さなど、何をとっても強いので厄介。 また、物理最強スキル「グラディエイト・バーサーカー」(GBR)も驚異。食らわないようにしたい。 ウォーリアのバフ(ヲリバフ)は厄介だが、ウォーリア自身にはかけれないのでウォーリアを狙えばあっという間に崩れることが多いが、 ウォーリア2人(2ヲリ)だと1PT全員にかかるので非常に厄介。 プロテクトガード/マジックガード(PG/MG)は負担が大きい。なのでPG/MGのかかっている敵を狙う。 3人以上、数人で狙うと楽だろう。 ペインクォーター狙いは非推奨。全員に小さいダメージが分散されるのでPTが崩れにくい。 (クレリックのヒールで全員すぐ元通り) ノックバックは、中華なら炎の気功術「火壁」発動状態だと効かなくなるので楽 攻撃は「スプリントアタック(突進)→シールドスラッシュ(盾ノックバック)」の連続技の後がチャンス。 武器を持ち替えないウォーリアの場合、この2つを発動すると妨害技がなくなるので この時に火壁を張ったり、大ダメージを与えたりしたい ---- 編集が出来ず情報を追加してほしい方はコメントをどうぞ - 力極バドはPT戦ではクレ以上に厄介なキャラ。ソロでもWIZのLTO初撃を軽く受け止めヲリで仕留めれるほどにクレ持ちより死ににくい。移動中は常時トラストがかかっていると思えば分かりやすい。 -- ぽこ (2010-04-11 04:42:48) - ヲリバドはタイマンの時は、バドは足ぐらいしか使えず他のヲリより劣るが、PTPVだとどうせヲリバフをかけサブチェンジはしないのでサブは関係ない。それより、力バドといううざキャラにチェンジできるのが魅力。ネタキャラではけしてない。 -- @ (2010-04-13 16:12:04) - 情報追加しました 有難うございます -- 名無しさん (2010-04-14 01:36:07) - EUは2職あるから「~~持ち」って項目があったのか。中華の方も火持ちとか氷持ちで分けてみようかな -- はちゅ (2010-04-15 12:34:06) - シルスラとかスプリントでノックバックが決まった直後にデストロイでダウンさせると、ダウンしてるように見えてダウンしてない現象が発生するから、注意したほうがいいかも。 -- 名無しさん (2010-04-23 10:08:25) - 非常に面白かったです。ただ、ヲリチェイ欄にあるコンボの、スプリントからのインテンスで、どういったメリットがあるのかが気になります。追撃スキルがKTの状態で距離が離れることはヲリチェイとしては好ましい事ではないので -- 名無しさん (2010-07-06 18:29:30) #comment
&image(silk_warrior.jpg) #contents ----   *特徴 3つの武器とその専用スキル、共通スキルがある。 攻撃から防御、更には護衛まで何でも出来る万能屋 高い攻撃力やスタン・ノックバックなどで敵を圧倒出来る 弱点は遠距離攻撃がない点 3種類の武器を状況に応じて駆使出来ると強くなる ブレード・・・威力の大きい攻撃で攻める ソード・・・威力の小さい連続攻撃で味方を守る アックス・・・威力中の攻撃で敵を状態異常にする :長所|-全マスタリー中、防御力はダントツで高い -ブレードを使うことで、高い攻撃力で相手を圧倒出来る -味方へのサポートスキルが豊富 -ノックバックやノックダウンといったスキルが豊富なので、相手の動きを止めることが出来る :短所|-PTでは、基本味方のダメージを肩代わりするためHPの変動が激しい -武器が3種類あり、持ち替えが難しい -クレリックがいないとHPの回復が出来ないため死にやすい -ヒールが届かないと死ぬのでクレリックが近くにいないといけない *ソロ狩り |名前|使用武器|使用スキル|解説| |単体狩り|ブレード|グラディエイト・バーサーカー/スウィング|高威力のスキル2種類をループさせて1匹ずつ狩る| |まとめ狩り|ブレード/アックス|ハウリングシャウト/デュエリング/グラディエイト・バーサーカー|ハウリングシャウトでモンスターを集めて、範囲攻撃でまとめて処理| &bold(){使うスキル} 共通  :スプリントアタック アイアンスキン マナスキン ソード :シールドスラッシュ エイミング   ガード・バーサーカー ブレード:デストロイ     スウィング   スクリュー(序盤のみ) GBR アックス:デュエリング    DBR *共同狩りパーティーでの役割 wizの護衛とHPタンク役。 クレリックが死なないようにダメージ転換バフをかけるのが一番の仕事。 wizの護衛をし、MOBをクレの周囲に押し込む。 「ヘイトのしくみ」を理解すれば非常に楽になる役割。 全てのバフをかければwizですら死ななくなるので、その場合自身は後方に控え、 wizに壁をさせればよいこともある。必ずしも壁役になる必要はない。 *対人時に最低限必要なスキル &image(wiki_warrior.jpg) #region(スキルの説明) スキルの説明 :バイタルインクリーズ|HPが増えるが、自分の攻撃力が35%下がる 壁・妨害専ならば必須なスキル :スプリントアタック|詠唱無しで遠距離から敵をノックバックさせる 護衛スキルの中ではトップクラスの性能を持つ :アイアンスキン/マナスキン|使用すると45秒間、大幅に防御力が増加する :ペインクォーター|味方に付与すると、された人が受けたダメージを味方全員で肩代わりする :プロテクトガード/マジックガード|つけた人のダメージを5分間1人で肩代わり。 こちらはペインクォーターと違い、自分1人のみがダメージをかばうため、負荷が大きい プロテクトは物理ダメージを、マジックは魔法ダメージをかばう。 :各種スクリーン|1分間対象の防御力を大幅に上昇させる。 効果は大きいがクールタイムが10分もある :ガーディアンアームズ|ソード系列のスキル攻撃力を上昇させる が、最低限の場合シールド系スキルを取得するためだけにあるので、15レベルにした後は上げなくてもよい :シールドスラッシュ/シールドエッジ|相手を&bold(){かなり高い確率でノックバックさせる妨害スキル} 妨害、護衛が仕事の&bold(){ウォーリアには必須}のスキル :ブレード系列パッシブ|ブレードの攻撃力上昇や、クリティカルが出やすくなる。 ブレードの攻撃力は高めなので必須に近い :デストロイ|&bold(){主に動きを止める妨害に。} 一定確率で敵を転ばせて行動不可能にする。 余談だがクールタイムが短いので 運が良ければデストロイ→ダウン→デストロイ→ダウンと長時間足止めをすることが出来る :スウィングorスクリュー|ダウン状態の敵に追撃出来る。 前者は火力>妨害/攻撃時間で追撃用 後者は火力<妨害/攻撃時間なので妨害用となっている :グラディエイト・バーサーカー|&bold(){&color(red){ウォーリア最強の攻撃スキル。威力がものすごく大きい}} 必須スキルの一つ :デュエリストアームズ|ダブル/サドンツイストを取るためだけに取得する。 SPに余裕がない場合、Lv15だけ取得するとよい :ダブル/サドンツイスト|攻撃ではなく妨害、護衛用のスキル。 敵をやや高い確率でスタンにできるのが大きな利点 シールドスラッシュやスプリントアタックが使えないときにどうぞ #endregion 最低でもこれだけは取得すれば、補助、高性能妨害、高威力攻撃が出来る 狩りの時にはこの他にも「タウンティングターゲット」と「オフェンド」が必要となる プロテクトガード/マジックガードのレベルの上げすぎには注意。上げすぎると自分がダメージに耐えれなくなり自滅してしまう 更に堅くなりたい場合は、ソードのパッシブスキルを全て取得するとよい *対人 :個人戦|死なないように妨害スキルを駆使してダメージを受けないようにしつつ ブレードのグラディエイト・バーサーカーで攻撃する :PT戦|ウォーリアは攻撃職ではないので、基本は味方を守ることに専念 味方にヲリバフを忘れないように注意。特にペインクォーターは5分で切れるので忘れないように意識する 行動する時は周囲をよく見て、&bold(){スプリントアタック}と&bold(){シールドスラッシュ}で危険な敵の動きを止めよう とにかく守りに専念し、攻める時は状況を考えて攻める                                         &bold(){相手の動きを止めるスキル} 共通 スプリントアタック         …遠くの場所から体当たりでノックバックさせ、スタン状態にする。ここぞという時に使用推奨 ソード・シールド シールドスラッシュ/シールドエッジ …最大3人をノックバックさせる。出の速さはシルスラが上。 ブレード デストロイ             …ノックダウンさせる。 スクリュー             …最大3人をノックバックさせる。出が遅い グラディエイト バーサーカー    …最大3人をノックバックさせる。出が遅い。威力高 アックス ダブルツイスト/サドンツイスト   …スタン+出血状態にする。 アースクラッシャー         …多人数をスタン状態にさせる 妨害優秀度 高 スプリントアタック(出がとても速く安定したスタン率。欠点0) | シールドスラッシュ(安定したノックバック率+出の速さ+範囲) | シールドエッジ(ノックバック率の高さ+範囲) | ダブルツイスト(安定したスタン付与率) | デストロイ(出の早いノックダウン。) | スクリュー(出の遅さ) | グラディエイト・バーサーカー(出の遅さ) 低 アースクラッシャー(スタン率の低さ) *妨害 &bold(){主な妨害の目的} -足どめ -攻撃阻止 -行動阻止 &bold(){妨害方法} 基本は&bold(){シールドエッジ/サドンツイスト/デストロイ}の3つで妨害する。 スプリントアタックは基本取っておくこと &bold(){持ち替えになれておくとスムーズにスキルが回せる} *練習 :武器の持ち替え|同級のモンスターをLv1の武器で相手にすると良い コンボのテンプレートを参考にして、どのコンボも出せるようにする シールドでの攻撃を行いたい時は、必ずソードから持つように心がけること シールドから持ってしまうとかけたヲリバフが全て解除される :耐える練習|結晶と紫POTと他マスタリーを規制し、LV1の武器でとにかく耐える 1v1が容易になった時は、1v2に挑戦するのもよい :妨害の練習|ゴールを決めておき、対象となるプレイヤーはとにかくラインに向かって走る 走るプレイヤーをゴールさせないよう、とにかく妨害して時間を稼ぐ :視野の強化|低級のプレイヤー複数を自分に追跡させ、養殖を行う 養殖対象のモンスターは先制攻撃を行うモンスターに限定(蜂など) 追跡しているプレイヤーが殺されないように周りを警戒しつつモンスターを狩る *コンボテンプレート |繋げ方|備考| |スプリントアタック→ダブルツイスト|| |ダブルツイスト→グラディエイト・バーサーカー|| |ダブルツイスト→スプリントアタック|| |ダブルツイスト→デストロイ|ツイストでスタンした場合はバーサーカーの方を使用| |デストロイ→シールドスラッシュ|持ち替えの順番に注意。ソード→シールド| |ダブルツイスト→シールドスラッシュ|こちらも持ち替えの順番に気をつける事| *マスタリーの組み合わせ |サブマスタリー|解説| |チェイサー|攻撃力が非常に高く、サポートも豊富。ただし武器が6種類と非常に多く使いこなすのが難しい。複数を相手にすることは苦手 | |ウィザード|テレポートのおかげで高い機動力を持つ 知振りか力振りかで動きが全然違ってくる| |ウォーロック|スタン率が高い。Lv124以降は攻撃力が凶悪。斧がないと氷に弱い| |バード|サポートの要。ウォーリアでもバードでも優秀なサポート要因となるが、ソロで行動する時は色々と不便| |クレリック|高い耐久と状態異常に対する抵抗を持つ。基本的に高性能だが必要SPの量が多いので育成が難しい| **vs曲盾 ダウンアタックが厄介。クレ持ちなら状態異常をカースで防げる パッシブスキルと盾があるので堅く、同程度の錬金なら決着はつかない。 そのため、基本は妨害漬けにしたほうがお得 **vs剣盾 氷冠と盾があるためでなかなか死なない。更には火力もあるので天敵 氷冠中は基本妨害でやり過ごそう。ただし盾があるので妨害への過信は禁物 氷冠の無いところを狙ってGBRを撃つと良い **vs大刀 バイタル状態のヲリを除くと全種族中、最もHPが多い 妨害に慣れるとかなり余裕の出来る相手なので、妨害の練習をしておこう 攻めるタイミングを判断することが出来れば負けることはあまりない **vs槍 火力がかなり高いので容易にブレードを持たないように注意 ブレード中にスタンをもらうと解放のソケット以外に対策が無い 基本はソード状態で妨害してやり過ごそう 妨害に慣れておかないと火力で押し切られることが多い。きちんと練習しておく 氷冠が切れている最中にGBRを打つと倒しやすい **vs弓 ノックバックが厄介だが、威力は低いので落ち着いて対策する 対策方法はスプリントアタックが一番に挙げられる クレリックなら自らにキープヒーリングをかけてデストロイやサドンツイストでゴリ押しして止める ウォーロックならスタンで対策 むやみにブレードを持たないように注意 弓はクリティカルの発動率が高いので、大ダメージを連続でもらって死ぬ事も有り得る とにかくスタンを狙い、スタン中にGBRを入力してダメージを与える PT戦中に火壁を使用されると妨害系スキル全般が効かなくなってしまうので注意 味方に破壊してもらおう **vsウォーリア 相手もこちらと同様性能の高い妨害スキルを多く持っているため、むやみにブレードを持つと返り討ちに遭う スタンを貰っても大丈夫なように基本はソード+シールドを持っておく事 相手がブレードを所持中にスタンを決めてGBRを入力すると高いダメージを期待できるが、ダメージリターンに注意 **vsチェイサー 火力がかなり高い。特にクリティカルをもらうと致死量のダメージとなりやすい ダウン攻撃を食らわないよう、スプリントは相手がクロスボウを持ったときに入力するのがオススメ ダガーやクロスボウ状態でスタンを狙いGBRを入れれば大ダメージを与えることが可能 チェイサーの中でも特に厄介なのは、&bold(){かなり堅いチェイサー/クレリック}である GBRでも殆どダメージが出ない、かつダメージをすぐに全回復できるためである Wクリでも殺せないと確認した場合、闘神を使いましょう &bold(){上記のようなプレイヤーにどうしてもタイマンで勝利したい場合} +バイタル+ブレードでフリーククリティカルを耐え、ダメージリターンを狙う +フリークにGBRで対抗して、ダメージリターン+GBRの火力で押し切る **VSウィザード 絶好のカモ。そして最も妨害すべき敵 ヲリバフがかかってない時に狙うと簡単に倒すことが出来る 自分にヲリバフがかかってない時は気をつけること 火力で押し切られて死ぬこともある **VSバード 力バドはクレよりは楽だが味方をリズム系列の魔法が非常に厄介 アダージョが付いている場合、連続攻撃スキルで解除する それ以外の場合はブレードで攻めると倒しやすい **VSクレリック 力振りクレは酷い耐久力を持つ。ウォーリアの火力で倒すのは難しい 基本は完全スルーで他のプレイヤーの妨害をする 倒すのならばGBRクリが出る事を祈りながら殴りまくる。 バフが薄いところに闘神を使うのもあり 相手が知振りの場合、特にサクリファイスに気をつける GBRをむやみに発動すると危険 サクリで大ダメージを喰らいます *ウォーリア対策 &bold(){注)ウォーリアvsウォーリアではありません} 妨害の強さ、肩代わりバフの強さなど、何をとっても強いので厄介 また、物理最強スキル「グラディエイト・バーサーカー」(GBR)も驚異。食らわないようにしたい。 ウォーリアのバフ(ヲリバフ)は厄介だが、ウォーリア自身にはかけれないのでウォーリアを狙えばあっという間に崩れることが多いが、 ウォーリア2人(2ヲリ)だと1PT全員にかかるので非常に厄介。 プロテクトガード/マジックガード(PG/MG)は負担が大きい。なのでPG/MGのかかっている敵を狙う。 3人以上、数人で狙うと楽だろう。 ペインクォーター狙いは非推奨。全員に小さいダメージが分散されるのでPTが崩れにくい。 (クレリックのヒールで全員すぐ元通り) ノックバックは、中華なら炎の気功術「火壁」発動状態だと効かなくなるので楽 攻撃は「スプリントアタック(突進)→シールドスラッシュ(盾ノックバック)」の連続技の後がチャンス。 武器を持ち替えないウォーリアの場合、この2つを発動すると妨害技がなくなるので この時に火壁を張ったり、大ダメージを与えたりしたい ---- &bold(){コメント欄} - 力極バドはPT戦ではクレ以上に厄介なキャラ。ソロでもWIZのLTO初撃を軽く受け止めヲリで仕留めれるほどにクレ持ちより死ににくい。移動中は常時トラストがかかっていると思えば分かりやすい。 -- ぽこ (2010-04-11 04:42:48) - ヲリバドはタイマンの時は、バドは足ぐらいしか使えず他のヲリより劣るが、PTPVだとどうせヲリバフをかけサブチェンジはしないのでサブは関係ない。それより、力バドといううざキャラにチェンジできるのが魅力。ネタキャラではけしてない。 -- @ (2010-04-13 16:12:04) - 情報追加しました 有難うございます -- 名無しさん (2010-04-14 01:36:07) - EUは2職あるから「~~持ち」って項目があったのか。中華の方も火持ちとか氷持ちで分けてみようかな -- はちゅ (2010-04-15 12:34:06) - シルスラとかスプリントでノックバックが決まった直後にデストロイでダウンさせると、ダウンしてるように見えてダウンしてない現象が発生するから、注意したほうがいいかも。 -- 名無しさん (2010-04-23 10:08:25) - 非常に面白かったです。ただ、ヲリチェイ欄にあるコンボの、スプリントからのインテンスで、どういったメリットがあるのかが気になります。追撃スキルがKTの状態で距離が離れることはヲリチェイとしては好ましい事ではないので -- 名無しさん (2010-07-06 18:29:30) #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー