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料金の見方 - (2023/12/26 (火) 10:57:06) のソース
*料金の見方 MJACでは&bold(){麻雀ゲームでは初めて}、ボーダーブレイクや艦これArcadeに代表されるGP制を採用しました。 クレジット(cr)でGPを購入し、そのGPでプレイを行う形になります。 大原則として1crは100円です。 セガではコインセレクタを交換して1crは50円にする行為は認めていません。そのため公にするとをAll.netを遮断される恐れがあるので、そのような記述は厳に慎んでください。 -100円投入→crが1増加→crでGPを購入→GPを消費してプレイ **MJAC Wikiでの項目について MJACでは一律になる項目とそうではない項目について仕分けを行い、以下のようにしています。 ●一律になる項目 プレイフィー(消費されるGP) ●一律ではない項目 1crで購入できるGP GPボーナス したがって、「一律ではない項目」のみについて記載します。 表記方法 MJ Arcadeでは1クレジットで購入できるGPは2とおり、連続購入によるGPボーナスは3とおりしかありません。 MJ wikiではそれらを符号化し、以下のように記入します。 ex. 4B 1文字目の数字は GP…1crでどれだけのGPが購入できるか。 3:300GP 4:400GP MJACでは2to3のような「2cr連続投入で3cr」になるような設定は「通常では」ありません。 &bold(){そのようなスポットを見かけても、それを記載することは&color(#F54738){厳に慎んでください}}。 2文字目のアルファベットは GPボーナス…2cr購入/3cr購入/4cr購入時/5cr購入時に付加されるボーナス(B条件で4crにもつく設定ができました) 連続でなくても構いません。(MJ5R以前と異なり、cr間でGPを消費しても継続される。ただしGAME OVERにすると最初から) ボーナスはオペレータに裁量の余地があります。また、購入するGPとGPボーナスの条件は交叉させることもできます(GP購入は300、即ち条件AだがGPボーナスは条件Bというのはよい。逆も可)。 これらを表にしたものは以下の通りです。 &bold(){条件A} |GP|>|>|1cr=300GPの場合(3A)||>|>|1cr=400GPの場合(4A)| |cr|レギュラー|ボーナス|累計||レギュラー|ボーナス|累計| |1|300|0|300||400|0|400| |2|300|50|650||400|50|850| |3|300|100|1050||400|100|1350| |4|300|0|1350||400|0|1750| |5|300|300|1950||400|300|2450| ◆6crめからは1に戻る。 &bold(){条件B} |GP|>|>|1cr=300GPの場合(3B)||>|>|1cr=400GPの場合(4B)| |cr|レギュラー|ボーナス|累計||レギュラー|ボーナス|累計| |1|300|0|300||400|0|400| |2|300|50|650||400|50|850| |3|300|100|1050||400|100|1350| |4|300|150|1500||400|150|1900| |5|300|200|2000||400|200|2500| ◆6crめからは1に戻る。 半荘戦も遊びやすくなるでしょう。 &bold(){条件X} GPボーナスは付与しない。 |GP|>|>|1cr=300GPの場合(3X)||>|>|1cr=400GPの場合(4X)| |cr|レギュラー|ボーナス|累計||レギュラー|ボーナス|累計| |1|300|0|300||400|0|400| |2|300|0|600||400|0|800| |3|300|0|900||400|0|1200| |4|300|0|1200||400|0|1600| |5|300|0|1500||400|0|2000| ◆6crめ以降も付与しません。 **プレイフィーについて MJACでは麻格よろしく、全店舗共通になります。GPを使ってプレイを行います。 ただし麻格では「点数による続行の設定はオペレータの裁量の余地がある」が、MJACではそのような裁量はありません。完全にワンプライスになります。 現行は下記のとおりになります。 1試合のプレイフィー ||>|BGCOLOR(green):COLOR(white):東風|>|BGCOLOR(magenta):COLOR(white):半荘|>|BGCOLOR(cyan):COLOR(black):三麻| ||BGCOLOR(green):COLOR(white):TOあり|BGCOLOR(green):COLOR(white):TOなし|BGCOLOR(magenta):COLOR(white):TOあり|BGCOLOR(magenta):COLOR(white):TOなし|BGCOLOR(cyan):COLOR(black):TOあり|BGCOLOR(cyan):COLOR(black):TOなし| |開始|300|500|500|700|300|500| |1位続行|0|0|0|0|0|0| |2位続行|150|250|250|350|150|250| |3位以下続行|300|500|500|700|300|500| 重要:&bold(){思考中にGPは消費されません}。 そのほかのメニュー タイムチャージ:&bold(){300GP}で全回復。 2/3倍戦オプション:1試合ごとに50/100GP。 きょう体ガチャ:600GP。 バトルモードの成績リセット:300GP…メニューにはありますが現在では使えません。最強位バトル、幻球大乱舞では使えません。 **そのほか留意しなければいけないこと &bold(){GPの買いすぎに注意!!} 特に以下に注意すること。 1:余ったGPはほかのカードに継承できません。 2:&bold(){途中抜けは持っているGPがすべて変換されて失われます!!} なお、2017年7月27日(MJAC 1.1稼働時)より、&bold(){同じカードで}違うモードに変えるときは&bold(){GPを継承できるようになりました}。 また、持っているGPが2000GP以上の場合、購入ができなくなります(購入した結果が2000GPを超える場合はかまいません)。 (2023年4月1日版)