このページについて

0.10Oの機体別解説を追加したらページサイズがとてもたいへんな事になってしまった(数バイト程度超過しました)ので、0.05Dの解説部分はこちらに分けてみました。

機体別解説(0.05D)


ピロテース Philotes

    ♪Aggressive!!
リニューアル:0.03Y  デフォルトカラー:20-0-64、64-64-64、50-50-0
アーマー2000(ダメージ倍率 95%)、実体シールド1400、ブースト600、中量級
Main 10発 威力 140 細長いビームを1発。隙が非常に少なく、ロックオフが得意。貫通系、当たり判定は根本まであり3ヒットも。
Sub 4発 威力 300 太く長いレーザーを発射。ステップでレーザーごと移動し、方向も変えられる。貫通系、横吹っ飛ばし+、3,4ヒット。
OP. 4機 最大2 威力 30 ロックオンサブに連動して低威力のサブレーザーを発射するビット。格闘中も使用可能。
射撃 威力 60 ビットから発射されるレーザー。発射中、わずかに敵機へ方向転換している。貫通系、横吹っ飛ばし。
   リーチ:●●●●   振り速:★★★★★
  飛行 100 強格 180 剣波を発射。横吹っ飛ばし。
  弱 1 110 →強 120 ダッシュ突き。横吹っ飛ばし。
  弱 2 120 →強 150 空中浮かし+急上昇。上吹っ飛ばし、ブースト250消費。
  弱 3 140 →強 140 ガードブレイク。
  弱 4 140 →強 90 剣波4連射。すべて横吹っ飛ばし。

  • 練習場にてブースト配分を工夫した場合、高度4100を確認。
  • 横ステップの性能は軽量級並み、上昇力はやや平均より上。
  • 全てにおいてバランスが良く、弱点の無い機体。
  • 射撃はいずれも弾速に優れる直線タイプが揃い、扱いやすさに優れる。格闘も十分な速度とリーチを兼ね備える。
  • 基本機体ではあるが、ロックオフ技能が必須になるため、すぐには使いこなせない。実力差が出やすい機体である。
  • 遠隔サブレーザーは横吹っ飛ばし+ではない為、ジョーカーに当てても吹っ飛ばずにその場でヒットし続ける。後のミストレルである。この状態で更に本体レーザーと組み合わせれば致命的なダメージを与えられるのは今も昔も変わらない。
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タルタロス Tartaros

    ♪on the Strength of Material Superiority
リニューアル:0.04J  デフォルトカラー:20-35-30、64-64-64、64-0-0
アーマー2400(ダメージ倍率 90%→102%)、実体シールド1200、ブースト600、重量級→中量級
Main 16発 威力 160 やや隙が大きいが、威力のあるビームを2連射。無相殺系。
Sub 10発 最大4 威力 150 装甲時は1発、脱衣時には左右に2発(消費1)のワイヤー。当たると引き寄せ、自機まで寄せるともう1ヒット。
実弾系だが、盾は貫通する。格闘モードでも使用可能だが、格闘故に発射中移動できず、射程も短い。
OP. 16発 装甲 威力 70 装甲時は誘導性に欠け連射性の高い8連射ミサイル。中爆発系、1,2ヒット。
脱衣 威力 60 脱衣時は威力には欠けるワイヤーの先からのビーム。無相殺系。
   リーチ:●●●●●  振り速:★★★  
  飛行 110 強格 150 硬直するが、装甲タルのワイヤーは格闘距離でも放つことが出来る
  弱 1 110 →強 90 槍の先端から爆発。密着して放つと盾を無視する。
  弱 2 120 →強 150 斬り上げ、上吹っ飛ばし。続いて弾が有れば装甲ワイヤー。
  弱 3 130 →強 290 後頭部パーツで大きく突き。突き飛ばし。
  • 飛行格闘に横吹っ飛ばし性質を持つ。
  • APが999以下になると、装甲を捨ててピロテースと同等の機動力になり、ダメージ倍率が増加、一部射撃も変化する。

  • 練習場にてブースト配分を工夫した場合、高度3200を確認
  • 装甲のある状態ではステップ、上昇ともに重量級並み
  • 登場機体の中でも屈指のアクの強さを持つ。また、脱衣前はOPが強力だが、当てにくいため決定力に欠ける。脱衣後は強力な武装が使えなくなる。などと言った風潮があるためか愛用者は少ない。
  • だがプレイヤー中にはそんな渋い(?)タルタロスを愛して止まない者もいる。
  • サブ攻撃のワイヤーはおとりに使う派か積極的に当てに行く派かに別れ、派閥争いを繰り広げている模様。
  • ゼフィロスには滅法強い。
  • ブースト性能については、装甲付きだとケルベロスとまったく同じ、そして装甲無しだとピロテースとまったく同じになる。
  • ギガンテスのOP射出直後などにギガと近距離であればOPにロックを向けてミサイルを使ってみよう。OPを破壊後、射撃の間合いで無いはずの場所にいるギガに対してミサイルが突き刺さる。
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ケルベロス Cerberus

    ♪Brave Soul
リニューアル:0.03Z  デフォルトカラー:64-4-15、12-34-41、47-33-0
アーマー2100(ダメージ倍率 93%)、武器シールド240、ブースト600、中量級
Main 16発 威力 70 誘導性に優れる火弾を2連射。発射後の大きな隙には注意。小爆発系、2ヒット。6発フルセットは初心者キラー。
Sub 8発 威力 140 火柱。地上で撃つと、地形に沿い壁は貫通。誘導はするが上下発射は出来ない。貫通系、上吹っ飛ばし、3ヒット。
OP. 4本 最大4 威力 30 メイン射撃に連動する有線ビット。まず前方、その後右方を優先して2本同時射出。格闘中も使用可能。
射撃 威力 70 ビットから発射される火弾。威力や性質は全く同一。1連射目に前2本、2連射目に後ろ2本から発射。
   リーチ:●●●    振り速:★★★★
  飛行 100 強格 160 剣波の3WAY。ただし隙に注意。横吹っ飛ばし。
  弱 1 120 →強 150 斬り上げ+急上昇。上吹っ飛ばし、ブースト250消費。
  弱 2 120 →強 160 ガードブレイク。
  弱 3 120 →強 140 十字火柱。上吹っ飛ばし。
   盾 40

  • 練習場にてブースト配分を工夫した場合、高度3300を確認
  • ステップは距離は短いが瞬発力がある。上昇力はやや平均以下。癖が強い
  • 火力は高いが、防御と回避力のバランスが悪い。格闘判定を持つ盾が強力。
  • 装甲は少しだけ厚いがそのぶん機体が重く、ブーストも弱くステップも短い。盾も常に構えていられないが故に、集中砲火では簡単に逝く脆さがある。
  • クセが強いので一部の熱狂的ファン以外にはあまり長く愛されない模様。
  • 盾を使用中は正面しか向くことが出来ない。タイマンでは強みだが、横からの援護に盾では対処出来ないのが難点。
  • 地上で盾を回してから射撃をすると硬直が無い。また、盾を回してからの格闘中は浮ける。どちらもバグなので使用しないように!
  • ネットのラグを利用した盾の避け方、通称「テクテク歩き」の対処法は①超低空めくり格闘、②ノーロックメインがかなり有効と思われる。
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イカロス Icarus

    ♪Fly Away
リニューアル:0.04A  デフォルトカラー:48-4-49、64-64-64、0-48-20
アーマー1800(ダメージ倍率108%)、実体シールド800、ブースト510、軽量級
Main 30発 威力 65 マシンガンを3連射。連射性に優れ、接射もめくりも難なくこなせる。無相殺系。
Sub 25発 螺旋 威力 210 方向キー未入力。螺旋レーザー。誘導性がかなり低い。4発同時発射(消費5)、無相殺系。
拡散 威力 120 方向キー入力。5つに分かれて相手に向かうレーザー。射程がやや短い。5発同時発射、無相殺系。
OP. 100 威力 - 使用すると15秒間、ダメージが盾を含め半減、射撃と格闘の威力がアーマーに対し1.4倍、
格闘が双刃に変化し多段ヒットになる。格闘モードでも使用可能。
   リーチ:●●     振り速:★★★★★
  飛行 90 強格 120 ダッシュ突き。横吹っ飛ばし。
  弱 1 90 →強 160 8WAY剣波。密着して放つと強力。横吹っ飛ばし。
  弱 2 100 →強 120 蹴り上げ+急上昇。上吹っ飛ばし、ブースト250消費。
  弱 3 110 →強 150 ガードブレイク。
  弱 4 120 →強 120 4回連続体当たり。横吹っ飛ばし。

  • 最大高度は5000以上。
  • ステップ、上昇ともに最高クラス
  • 最軽量機。防御力は最低だが被弾時硬直の少なさとトランス能力のため、意外に硬い。回避力も最高で、最もしぶとい機体。
  • 射撃も格闘もリーチが短い為、近~中距離での戦いが基本となるが、通常時は防御力が最も低いので、近~中距離の敵の攻撃をいかに回避力でカバーできるかが鍵となる。
  • 一応確認しておくとOPの攻撃力上昇は格闘にも反映される(多段ヒットとは別物)。例えば八方カッターをピロテースに当てると151ダメージ与えるが、トランスイカの場合212に跳ね上がる(計算上、威力160xピロのダメージ倍率95%=152、トランスイカ補正の1.4をかけると212.8。誤差範囲内といえよう)。
  • ネットでも、数多くの利用者が多数存在している。 -- 名無しさん (2007-09-23 21:00:26)
  • 奇しくも840が公倍数であるため偶に勘違いされる事があるが、螺旋サブは120×7ではない。 -- 名無しさん (2011-04-29 10:34:49)
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ギガンテス Gigantes

    ♪QUARTET
リニューアル:0.03W  デフォルトカラー:50-50-0、20-0-40、50-0-0
アーマー2600(ダメージ倍率 85%)、実体シールド2500、ブースト700、重量級
Main 10発 威力 160 誘導性にかなり優れる強力なバズーカ。大爆発系、2ヒット。
Sub 8発 威力 340 ギガンテスの恐怖の最大要因、超高威力4発同時発射レーザー。貫通系、横吹っ飛ばし+、大体5ヒットx1~4。
方向キーを入力しない場合は横に並ぶ4WAY、入力した場合は左上上右から追い込む拡散になる。
OP. 8発 最大4 威力 60 ゆっくりと追跡し、障害物も避ける機雷を2発。大爆発系、2ヒット。格闘中でも使用可能。
格闘モードでも使用可能だが、こちらは短射程で最大2発となっている。
   リーチ:●●●    振り速:★★★
  飛行 130 強格 200-1799 チャージ突き。チャージに応じて突き飛ばし。
  弱 1 120 →強 160 ガードブレイク。
  弱 2 150 →強 170 斬り上げ+急上昇。上吹っ飛ばし、ブースト250消費。
  弱 3 150 →強 50 特大爆発、4ヒット。

  • 練習場にてブースト配分を工夫した場合、高度3200を確認。最大高度は重タルタロスと同等
  • ステップ距離が極端に短い。上昇力も低い。
  • 最強威力のレーザー砲と最強の盾が主力。移動速度は最低。
  • 特性上、何をどう考えてもチーム戦に長ける。誘導のメイン、超威力のサブと、援護射撃は何れも驚異。但し誤爆にはくれぐれも注意する事。
  • 格闘でも超威力は発揮出来るが、隙に注意。
  • 格闘の突きを最大威力まで溜めるとイカ(OPでない状態)と楓は一撃で沈む。(楓の場合は威力が1600を既に超えており、イカの場合はダメージ倍率により1800を突破)
  • チーム戦では援護力がフィールドどこでもいける(OP)バッカスに劣る。1on1でも使い方によっては要塞なみ。
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ゼフィロス Zephyrus

    ♪Sunset Gunman
リニューアル:0.04F  デフォルトカラー:64-0-16、64-64-64、50-50-0
アーマー1900(ダメージ倍率102%)、実体シールド800、ブースト700、中量級(人型時。実際の重さはほとんどピロテースと変わらない。)
Main 12発 威力 130 細長いビーム。ピロテースのものと同様の使い勝手。変形時は2連射。貫通系、2・3ヒット。格闘モードでもコンボで撃てる。
ちなみに、弾数と弾速はピロテースを上回る一方、威力と射程距離は下回っている。
Sub 16発 威力 55 ミサイルを2発同時発射。ニュートラルで上から、方向キー入力で前から発射。変形時は前方に4発。中爆発系、3ヒット。
OP. 威力 - 変形、高速飛行。消費はそのまま2倍の射撃ができるが、ガードできずブーストが減り続ける。格闘中も使用可能。
もう一度オプション操作(=左右ヨー同時押し)、水か地形にぶつかる、ブーストが切れる、ダメージを受けることで解除。
   リーチ:●●●    振り速:★★★★
  飛行 80 強格 110→170 後部翼体当たり。帰りの方が強力。横吹っ飛ばし。
  弱 1 70 →強 110 ガードブレイク。
  弱 2 80 →強 100 空中浮かし+急上昇。上吹っ飛ばし、ブースト250消費。
  弱 3 90 →強 110 薙ぎ払い+強格闘。薙ぎ払いは横吹っ飛ばし。
  弱 4 100 →強 120 突き+弾があればメイン2発。突きは横吹っ飛ばし。
なお、変形直後にこれを使うと弾が減らなくなることがあるバグ有り。

  • 練習場では高度不足のため丘にてブースト配分を工夫した場合、高度6800を記録。
  • 上昇能力は最高クラス。ステップ距離はピロテースと変わらず、しかも速度は劣っている。しかし飛行形態での回避力は群を抜いており、ブースト配分に気を付ければ高い生存性を誇る。
  • 変形能力を持つ特殊な機体。火力は高いが装甲が紙。武器は全て使いやすい。
  • チーム戦での変形ミサイルは敵チームにとって大きな脅威となる。
  • 変形してメイン(2発)、直後に変形解除してメインを撃つことによって擬似的に3連射をすることが可能。ゼフィ射撃の基本技。

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バッカス Bacchus

    ♪焔之華~ホムラノハナ
リニューアル:0.03U  デフォルトカラー:0-33-10、64-32-0、50-0-0
アーマー2800(ダメージ倍率 85%)、ENシールド500、ブースト700、重量級
Main 20発 威力 70 プラズマ弾を2発同時発射。弾速と誘導性がある。大爆発系、2ヒット。
Sub 8発 威力 45 誘導性の高い分裂ミサイルを2発同時発射→計8発に分裂。小爆発系、2ヒット。慣れないと避けられない初心者キラー。
OP. 4回 威力 380 オーバーブースト。高速移動と体当たり。ブーストを使うと大きく上昇する。横吹っ飛ばし+。格闘モードでも使用可能。
これを使用直後に格闘をすると、機体が攻撃モーションである限りひたすら多段ヒットするバグがある。
   リーチ:●●●●●  振り速:★★★★
  飛行 120 強格 150 爆発を起こす。2,3ヒット。
  弱 1 120 →強 160 ガードブレイク。
  弱 2 120 →強 180 空中浮かし+急上昇。上吹っ飛ばし、ブースト250消費。
  弱 3 120 →強 90 9回転スピンアタック。

  • 練習場にてブースト配分を工夫した場合、高度3700を確認。なんとケルベロスより飛べる。ギガよりもかなり軽量級のようだ。OPを使う場合は10000以上飛ぶ。
  • ステップは距離はあるが鈍く、癖が強い。上昇力は高くは無いが重量級の中では群を抜く
  • 通称亀。高誘導の武器を多く持つ。重量級の中では移動が速いが、挙動が鈍く回避力に欠ける。また亀に限らず、重量級は当たり判定の大きさが意外に響く。
  • 援護射撃としてミサイルを撃つと脅威。飛行格闘の当たり強さが凄まじいものの接近戦は苦手なため、オプションが鍵。チーム戦向け。
  • 慣れなければ動く棺桶となるが、運用次第ではイカロスと双璧をなす生存性を発揮する。OPの使用法が肝。
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正宗 Masamune

    ♪Let's go to the BUSHIDO
ロールアウト:0.04T  デフォルトカラー:50-0-0、30-30-30、64-40-10
アーマー2200(ダメージ倍率 93%)、二枚シールド1800、ブースト450、中量級
Main 8発 通常 威力 130-519 チャージ出来る弓矢。溜めていくと弾の大きさと威力が上がる。
一部相殺系であり、実弾系と爆発系(爆発を除く)に限り相殺されることがある。
赤色 威力 150-599
Sub 6発 通常 威力 167(120) 相手に向かってゆっくり向かっていく竜巻。上の方が当たり判定が広い。貫通系、上吹っ飛ばし。
ロックオン且つ方向キー未入力の場合、周りを回る2つの竜巻を消費1で放つことが出来る(威力は括弧内)。
赤色 威力 181(130)
OP. 6発 威力 90 放物線を描いて飛び、1.5秒経つか何かに当たると爆発する手榴弾。特大爆発系、5ヒットほど。
下入力で0.5秒短縮し低く、上入力で0.5秒延長し高く飛び、左右に投げ分けることも出来る。
   リーチ:●●●●   振り速:★★★★★★
  飛行 120 強格 - 前転・回避。機体と攻撃をすり抜ける。
  弱 1 130 →強 160 8WAY剣波。イカロスより射程が短いが隙も少ない。横吹っ飛ばし。
  弱 2 140 →強 180 ガードブレイク。
  弱 3 150 →強 170 空中浮かし+回転竜巻。上吹っ飛ばし。
  弱 4 160 →強 100 8回滅多斬り。
   光波 90
  • AP799以下でトランスし、空中と弱と最終格闘に光波が付き、射撃の威力が上がり、ステップ幅も上昇。なおこの剣波は吹っ飛ばし性質は持たない。

  • ステップは素でケル並み、変化後は高性能。上昇力は並みだがエネルギー容量が足りない
  • 格闘が強く、中距離以内では射撃も圧倒的に強い。ブースト量が少ないため、挙動は重量級になる。
  • 射撃がどれも特徴的である。また格闘は十分なリーチと高い威力、そして最速の攻撃速度。1on1が強いが、チーム戦では援護と回避をどうするかがネック。
  • トランス前はややステップが短い上、ブーストが少なく上昇力が無いため集中砲火は苦手だが、格闘距離に突っ込む事が出来れば回避率が一気に上がる筈。ロック対象が誤射・誤爆されるのも珍しくはない…
  • 密着して格闘の1stコンボを出すと8WAY剣波の発生が相手の盾の裏側になる。ケル盾も貫通するので強力!
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楓 Kaede

    ♪雪月花
ロールアウト:0.04V  デフォルトカラー:64-0-32、64-64-64、0-10-36
アーマー1600(ダメージ倍率101%)、ENシールド400、ブースト400、軽量級
Main 30発 威力 75 水色の弾を3連射。連射速度はそこそこで、威力はイカロスのメインよりは高い。実弾系。
Sub 6発 威力 280 ブーメラン。横に広く、縦は狭い。左右の偏った誘導性を持ち、方向キーで6方向に撃ち分けられる(上=左上、下=右下)。
ニュートラルの場合、周りを回る2つのブーメランを消費1で放つ。貫通系、上吹っ飛ばし+。連射性に長ける。
OP. 4回 威力 - 方向キーを入れた方向に(入れない場合は真上)一定距離ワープ。
自分をロックする敵機は強制的にロックオフされ、射撃の誘導も外す。格闘モードでも使用可能。
   リーチ:●      振り速:★★★★
  飛行 90 強格 170 縦方向回転斬り+上昇。前後上下に対しては近寄れない。
  弱 1 90 →強 160 ガードブレイク。深く当てると2ヒットする。
  弱 2 100 →強 150 蹴り飛ばし。横吹っ飛ばし。
  弱 3 110 →強 60 5連続蹴り。最後のみ横吹っ飛ばし。
  • シールドで相手のメイン射撃と格闘剣波、あと脱衣タルOPを跳ね返すことが出来る。爆風は敵の物なので注意。これで敵が自滅すると、敵が自分自身を「誤爆」したことにされる。

  • 練習場にてブースト配分を工夫した場合、高度3060を確認。工夫して飛ばないと1700ほどとなり、ギュゲスより飛べなくなるので注意すること。
  • ステップ、上昇ともに最高クラスだがエネルギーが足りない
  • ブースト容量は最低だが、機体は軽く正宗よりは飛行力はある。相手を翻弄するのが得意だが、攻撃力も防御力もないので注意。
  • リーチは短いながらも、機体が小柄で特に強格闘において当たり強い。巧い楓使いは格闘をよく狙ってくる。
  • そっくりそのまま突っ返す盾の性質上、大量の爆発物にも関わらずケルベロスの火弾を完璧にガード出来る唯一の機体。
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ギュゲス Gyges

    ♪EARTH STEPS
ロールアウト:0.04X  デフォルトカラー:60-40-10、64-64-64、0-64-32
アーマー2600(ダメージ倍率 88%)、二枚シールド1600、ブースト600、重量級
Main 12発 威力 230 両腕の鉄球を発射。発射後、一度だけ軌道修正をすることが出来る。左右入力で独立操作も可能。
貫通系だが、実弾系と爆発系(爆発を除く)には相殺もとい突っ返されることがある。横吹っ飛ばし。
Sub 30発 威力 100 放物線を描いて、地形に当たるか3.3秒で爆柱を発するナパーム。十字型を描く5発同時発射。上吹っ飛ばし。
OP. 4回 威力 - すべての射撃をかき消すバリアを張る。効果時間は4秒、爆風は防げない。格闘中でも使用可能。
ピロとギガのサブは「バリアより先に撃たれた」「バリア外に撃ち、中に移動された」「バリアの中で撃たれた」場合は貫通。
   リーチ:●●●●●● 振り速:★★
  飛行 160 強格 180 横方向大回転。リーチの長さは凄まじい。横吹っ飛ばし。
  弱 1 180 →強 250 ガードブレイク。
  弱 2 180 →強 70 爆発6回。まともに食らうと十数ヒット。

  • 練習場にてブースト配分を工夫した場合、高度2100を確認
  • ステップは距離は非常に長いが非常に鈍く、亀以上に使いづらい。上昇は最低
  • 攻撃範囲が広い。メインは途中で方向を変えることが出来る。ステップが鈍く回避力は低い。
  • ステップの長さは十分だが速度が遅く、クセが強い。特に中距離において射撃が脅威になってくる。
  • 重量の割にブーストは豊富ではなく、通常機体でもっとも上昇力が低い(楓の方が低いという人はブースト配分の見直しを)。
  • サブのナパームをピロのビット、ケルの触手、タルのワイヤーなどにロックして撃つと収束する。威力も5倍になる。
  • 横方向の当たり判定は通常機体中最大になっている。
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舞風 Maikaze

ロールアウト:0.04H  デフォルトカラー:20-20-33、31-46-59、128-0-128
アーマー 550(ダメージ倍率 98%)、ブースト180、MP1
Main 30発 威力 45 ロックオフメイン射撃。機首から前方にバルカンを3連射。実弾系。リロード時間が半分の15秒。
Sub 12発 威力 45 何の変哲もないミサイルを斜め前方に2発同時発射。中爆発系、2ヒット。リロード時間が半分の15秒。
OP. 4本 最大2 威力 30 ロックオンメインを使うための有線ビットを2本射出。地形に当たると消えるので注意。
射撃 威力 45 ロックオンメイン射撃。メインをビットの先からそれぞれ2連射する。弾は同一、メイン弾数も減るが死角は無い。

  • 戦闘機。火力・防御力共に低い。
  • ミサイルの射程が妙に短く、誘導も少ないので逃げていても勝ち目は無い。戦闘機だが、相手の格闘間合いで戦うのが基本。
  • ロックオンメインを2連射した直後にロックオフすると…?
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不知火 Shiranui

ロールアウト:0.05A  デフォルトカラー:26-26-10、53-48-32、50-0-32
アーマー 800(ダメージ倍率 90%)、ブースト400、MP1
Main 通常 32発 威力 45 バルカンを前方に2発同時発射x2連射。実弾系。リロード時間が半分の15秒。
S.W. 60発 威力 30 バルカンを前方に2発同時発射。発射間隔は凄まじく短い。実弾系。リロード時間が半分の15秒。
Sub 通常 12発 威力 45 何の変哲もないミサイルを前方に2発同時発射。中爆発系、2ヒット。リロード時間が半分の15秒。
S.W. 20発 威力 45 性能は通常のものと差はないが、自分の爆風でダメージを受けるので注意。
OP. 通常 8発 最大8 威力 100 一定時間経過して敵が近寄るか、攻撃を受けると特大爆発する機雷。
敵のレーダーに映らず、味方機を誤爆しない。
  • Simple Warsモードの使用機体。また、このモードでの威力は不知火のダメージ倍率が90%のままであるものとする。
  • Simple Warsモードで自分のミサイルの爆風でダメージを受け自滅した場合、自分自身を「誤爆」したことにされる。
  • 歩行(にあたる)速度は非常に速いがステップは出来ない。ブースト性能もあり、回避面に若干不安が残る。
  • 向いている方向に対し上下と前にしか移動することが無く、旋回に癖有り。ただしSimple Warsモードではこの制約は無く、ステップを除き人型機体同様に移動出来る。

  • ホバー戦車。舞風と比べると防御面で勝る。機雷が強力。
  • 通常のSKと同様にブーストボタン2回押しで急上昇が可能。ただし、機体は凄まじく軽いもののそれ以上に上昇力が無く、高度にはまったく期待出来ない。
  • Readmeにさっぱり見当たらないのでSimple Warsの操作方法を記す。
    • 通常の移動キーまたはWASDキーで前後左右に移動、宇宙でもロックオン時同様前後左右(ブースト時上下左右)移動になる。
    • マウスを動かすと照準を移動し、敵を視界に納めると自動ロック。
    • ブーストはマウス右ボタン。勿論ダブルクリックすれば急上昇出来る。
    • マウス左ボタンをクリックするとメイン射撃。押しっぱなしで連射可能。
    • マウス左ボタンをダブルクリックするとサブ射撃。
    • これ以外の操作は無く、メッセージを出す等も出来なくなる。

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ジョーカー Joker

    ♪ヴァイオリン協奏曲『鎮魂歌』オルガン付
ロールアウト:0.04N*1デフォルトカラー:25-25-25、100-100-100、85-85-0
アーマー4500(ダメージ倍率 97%)、ENシールド500、ブースト510、MP4
Main 56発 威力 180 広く拡散する8発同時発射のビーム。接射したら超強力。貫通系、2ヒット有り。
Sub 25発 最大5 威力 210 方向キーを入れた場合は自分の周り、入れない場合は相手の周りにダガーを5本射出、1本ずつ敵に向かう。
実弾系。発射後、異様なほどに長い隙が生じるので注意。意図的に着地硬直してキャンセルするのも良いかも。
OP. 4回 威力 180 前後に隙が生じるが、姿を消して無敵になり、大鎌を回転させて突撃する。横に広い。格闘中でも使用可能。
   リーチ:●●●●●●● 振り速:★
  飛行 170 強格 210 格闘中にダガーを使うと、上に全部まとめて展開して発射。
  弱 1 180 →強 250 ガードブレイク。
  弱 2 190 →強 250 薙ぎ払い。横吹っ飛ばし。
  弱 3 200 →強 250 6回転高速スピン。横吹っ飛ばし+。
  • 横吹っ飛ばし、上吹っ飛ばしは効かない。横吹っ飛ばし+と突き飛ばしは吹っ飛ばせるが、一時無敵になって連続ヒットはしない。
    • ピロOPは横吹っ飛ばし+でない為吹っ飛ばず、かなり多段ヒットする。
  • ガードブレイクを受けても硬直が短い。
  • タルタロスワイヤーで引き寄せることは出来ない。
  • メイン射撃は多段ヒット間隔が長く、ギガンテスメイン辺りは2ヒットしない。
  • 敵を押す範囲が広いためかヒット間隔の設定か、格闘によってはヒットしにくいものがある。
    • 剣波を放つといずれも吹っ飛ばず、場合によっては2ヒットも。
  • 飛行格闘から通常格闘1に繋がらない。
  • 飛行格闘に横吹っ飛ばし性質を持つ。

  • 通常のSKの倍以上ある大型機。挙動はイカロスに近い。至近距離のメイン以外は火力が低い。
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