北辰酒家 〜 国取物語/α鯖 〜

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*北辰酒家 &bold(){北辰酒家}とは、オンライン歴史戦略シミュレーションゲーム&bold(){[[国取物語/α鯖>>http://unittuki.s121.coreserver.jp//game/tm/]]}のデータベースです。 公式のデータも載せておりますので比較してみて下さい。 それ以外のなにものでもありませんので、CGIゲームにご興味なければ無視して下さいね。 &font(red){註}:IEからだとレイアウトが崩れてます。許してネ♪ #ref(http://trpg.s53.xrea.com/img/kunitorialpha_1.jpg,,right,width=300,height=432,http://unittuki.s121.coreserver.jp//game/tm/,blank) |BGCOLOR(whitesmoke):&bold(){目次}&space(2)&openclose2(inline,show=[ 表示 ]){&br()1. &link_anchor(summary){概要}&br()&space(4)1.1. &link_anchor(almanac){暦:ゲームの進行時間}&br()2. &link_anchor(play){遊び方}&br()3. &link_anchor(manual){マニュアル}&br()&space(4)3.1. &link_anchor(BBS){門下省:会議室}&br()&space(4)3.2. &link_anchor(strategy_room){中書省:総合司令室}&br()&space(4)3.3. &link_anchor(local_rule){尚書省:執行部からのお知らせ}&br()&space(4)3.4. &link_anchor(mail){手紙閲覧:メール機能}&br()&space(4)3.5. &link_anchor(CW){作戦司令室:作戦計画書作成}&br()4. &link_anchor(SC){サブキャラクター}&br()&space(4)4.1. &link_anchor(staff){参謀:NPA}&br()&space(4)4.2. &link_anchor(adjutant){副官:NPB}&br()&space(4)4.3. &link_anchor(npc){ノンプレイヤーキャラクター:NPC}&br()5. &link_anchor(data){国/都市データ}&br()&space(4)5.1. &link_anchor(technology){専門技術力}&br()&space(4)5.2. &link_anchor(facility){都市施設}&br()&space(4)5.3. &link_anchor(VP){勝利得点}&br()&space(4)5.4. &link_anchor(legacy){国施設の説明}&br()6. &link_anchor(bonus){褒章}&br()&space(4)6.1. &link_anchor(niji){虹の珠}&br()&space(4)6.1. &link_anchor(idaten){韋駄天の珠}&br()7. &link_anchor(map){勢力図}&br()8. &link_anchor(note){備考}&br()9. &link_anchor(kanren){関連項目}&br()10. &link_anchor(link){外部リンク}}| #clear *&aname(summary){概要} 「呉越春秋〜後漢時代」をベースとする架空世界において一人の武将としてアジア大陸の制覇を目指し、競い合います。 &bold(){[[国取物語/α鯖>>http://unittuki.s121.coreserver.jp//game/tm/]]}は、「[[国取物語/公式版>>http://kunitori.com/]]」の改造版です。 国取物語/公式版をプレイした事のない方でも楽しめます。 どのような活躍が出来るかは汝次第! #ref(http://trpg.s53.xrea.com/img/my_photo1000.jpg,,left,width=96,height=96,http://unittuki.s121.coreserver.jp//game/tm/?.m.=p_b&.id.=noah,blank) こんにちは、「&bold(){天下万民、我を尊ぶべし}」でお馴染みの北辰酒家の親父、[[霞“自演乙”拳志郎>>http://unittuki.s121.coreserver.jp//game/tm/?.m.=p_b&.id.=noah]]です。 そして、国取物語/α鯖のコンシェルジュ。 ゲームマスターでもブン殴ってみせらぁ〜!でも、飛行機だけは勘弁な♪ この&bold(){北辰酒家}に足繁く通うと、もっと活躍出来るかも?出来ないかも? 尚、貪欲に勝利を貪りたい方は総司令、霞の組織する[[第3新研究所『特務機関カスミ』>>http://unittuki.s121.coreserver.jp/kasumi/]]に所属する事をオススメ致します♪ #clear **&aname(almanac){暦:ゲームの進行時間} 国取物語/α鯖には独自の暦が制定されています。 暦は、後漢暦100年からスタートし、どこかの勢力が制覇する度リセットされます。 どこかの勢力が制覇した場合、繰越処理が行われ、暦は「(制覇国名)暦」となり、この時、100年から再スタートとなります。 ゲームの進行時間(更新時間)は「10分×30回(21:00~2:00)+3時間×7回(2:00~21:00)=計37回更新/日」となります。 &font(red){註}:上記の様にトップページに記載されていますが、実際には19:00〜3:00迄が10分更新、3:00〜19:00迄が3時間更新です。ですから、約80回+約5回で「約85回更新/日」となり、15分鯖よりも更新数は少ない事になります。 尚、夜間には10分更新となりますので、日中働いてる方におすすめです。 *&aname(play){遊び方} #ref(http://trpg.s53.xrea.com/img/kunitorialpha_2.jpg,,right,width=260,height=325) 国取物語/α鯖は、どなたでも参加できます。すべて無料で楽しめます。 [[新規登録ページ>>http://unittuki.s121.coreserver.jp//game/tm/?.m.=en0]]よりID、パスワード等の基本事項、キャラ設定、個性形成を入力します。 各国の勧誘文がありますので、これを指標としてどこかの勢力に仕官する事も出来ます。仕官した場合、初期位置(ゲーム登録時のキャラクターの登場都市)は各国の所有都市に依存します。 また、空白地があれば建国する事も出来ます。 ログインフォームはトップページにあります(従って、トップページはログイン画面)。ここでIDとPassを入力し、ログイン(本IDでログイン)します。 ログイン後、プレイヤーキャラクターの管理ページにランディングします。 キャラクター管理画面では様々な情報を見る事が出来ます。 基本的な流れとしては、コマンド画面をクリックし、ここでキャラクターの行動スケジュールを選択しておけば、後は自動的にゲームは進行して行きます。 □ [[武将タイプ]] □ [[民族]] □ [[爵位]] □ [[三種能力値]] □ [[十種能力値]] □ [[パラメータ]] □ チュートリアル *&aname(manual){マニュアル} ゲームの進行時間は10分、或いは3時間(ゲーム時間では最短1ヶ月に相当)です。 進行時間は、キャラクターの1アクションの更新時間で、1更新につき1アクションとなります。 &font(red){註}:国威の高低によって所属勢力の1更新時間が複数ヶ月になる場合があります。 [[取扱説明書>>http://unittuki.s121.coreserver.jp//game/ksmanual.html]]には必ず目を通しておいて下さい。 ちょっと長いですが、知っておくと便利です。 勿論、北辰酒家でも説明して行きますが、今は準備中…そしてやはり、長くなりそうです。 □ [[一般兵:α鯖]] □ [[上級兵]]:新ユニット配備により廃止 □ [[地方兵]]:新ユニット配備により廃止 □ [[隠し兵種]]:新ユニット配備により廃止 □ [[地形相性]]:新ユニットに依存 □ [[国家コマンド:α鯖]] □ [[経験値]] □ [[巡察]] □ [[国策]] □ [[国教]]:宗教は廃止になりました! □ [[役職]] □ [[戦法設定]]:兵士の行軍は廃され、陣形に置き換えられる □ [[軍団編成]] □ [[部隊編成]]:部隊は事実上、ほぼ廃止。同IDに限り、部隊を組める □ [[守備位置]] **&aname(BBS){門下省:会議室} 門下省は、各国に設置されたスレッド式の掲示板です。 各種連絡事項や議論、コミュニケーションの場としてご利用下さい。 **&aname(strategy_room){中書省:総合司令室} 国取物語/α鯖において最も重要なシステム「評定会議」他、徴兵許可や首都移転等、国家の方針を左右するのに必要不可欠な場所です。 この中書省での指示一つ一つがゲーム攻略の肝となるでしょう。 **&aname(local_rule){尚書省:執行部からのお知らせ} 尚書省は、各国の独自のルールや国の方針、重要な情報等を残しておく為の場所です。 最大30件迄、記録出来ます。 **&aname(mail){手紙閲覧:メール機能} 基本的なコミュニケーション用として使えるチャット機能。 □ &bold(){携帯用:}  モバイルユーザー向け。 □ &bold(){国内宛:}  同国内士官に一斉配信。概ね、この国内宛の手紙で遣り取りしましょう。 □ &bold(){個人宛:}  キャラクター1人に対して送る事の出来る手紙。受信拒否設定が可能。 □ &bold(){軍団宛:}  所属する軍団内の士官にのみ手紙を送る機能。 □ &bold(){部隊宛:}  所属する部隊内の士官にのみ手紙を送る機能。 □ &bold(){都市宛:}  滞在中の都市に対して手紙を送る機能。放浪者は勿論、都市の所有国が変わった場合でも読む事が出来る。 □ &bold(){外交文:}  外交権限がないと送る事は出来ない。外交権限を有する者が送ると、送り先の国内宛にも表示される。 □ &bold(){密書文:}  登用文が密書に当たる。登用文を承諾すると送り主である士官の滞在する都市に一瞬で移動出来る。 □ &bold(){送信済:}  各種手紙の送信記録。 **&aname(CW){作戦司令室:作戦計画書作成} 国取物語/α鯖の戦斗システム(&font(red){カードウォー})。 戦法設定とは別に、流動的な戦闘局面に反映されます。 |CENTER:&bold(){作戦司令室}|CENTER:&bold(){作戦計画書作成}| |CENTER:MIDDLE:&ref(http://trpg.s53.xrea.com/img/warcard.jpg,,center,width=150,height=210,http://unittuki.s121.coreserver.jp/kasumi/,blank)|作戦司令室には、取得済みの命令書(=指令書/&font(blue){ウォーカード})が掲載されています。&br()命令書には大まかに2種に区分され、1つが「展開カード」、もう1つが「作戦カード」となります。&br()展開カードは1戦闘ターンでの展開力を高めます。&br()作戦カードには「必要展開力」が設定されており、展開力以上の作戦を実行する事は出来ません。&br()作戦計画書は、この命令書一覧から15枚を選択し、作戦案として決定します。&br()作戦計画書を作成しておけば、1戦闘ターンにおいて作戦計画書に設定した命令書からランダムに選択された5枚がまず始めに展開されます。&br()1戦闘ターン5ラウンドの間、1ラウンド毎にランダムに命令書は実行され、作戦が決行されます。従って、計10枚が使用されます。| *&aname(SC){サブキャラクター} 国取物語/α鯖では、プレイヤーキャラクター以外にも多くのキャラクターが存在します。 時折、アイテムを競売にかける冥界のバイヤーや都市に依存する内政長官に官吏、三国志の著名人もNPCとして副官に雇われるのを待っています。 また、プレイヤーは最大3名のキャラクターを所有出来ます。 参謀を軍師として扱う事ができ、副官を傭兵として雇う事が出来ます。 #center(){|CENTER:霞拳志郎&br()&ref(http://trpg.s53.xrea.com/img/my_photo1000.jpg,,center,width=96,height=96,http://unittuki.s121.coreserver.jp//game/tm/?.m.=p_b&.id.=noah,blank)&br()本ID(PC):メインキャラクター&br()北辰酒家の親父|CENTER:霞拳志郎[参謀]&br()&ref(http://trpg.s53.xrea.com/img/my_photo2000.jpg,,center,width=96,height=96)&br()参謀(NPA):軍師キャラクター&br()親父のペット:たこルカ|CENTER:霞拳志郎[副官]&br()&ref(http://trpg.s53.xrea.com/img/my_photo5000.jpg,,center,width=96,height=96)&br()副官(NPB):傭兵キャラクター&br()親父のペット:エトペン|} **&aname(staff){参謀:NPA} &bold(){参謀を雇う}:2キャラクター目を操作する為のアクティブコマンドがあります。 雇用準備金を入力してお待ち下さい。成功すれば、[参謀]の雇用に成功します。失敗する場合もあります。 ・成功率:8%〜90% ・関連パラメータ:商才・人望・諜報 ・準備金:10,000〜1,000,000 ・参謀の初期能力値:メインキャラクターの能力と「人望」の値 参謀へのログインは、本IDの後ろにnpaと追記、パスワードは同じでログイン出来ます。 参謀は1部の期間のみ扱う事ができ、制覇国が出た次の部に繰り越す事は出来ません。 参謀は後述する専門技術力を上昇させる事が出来る特殊コマンド「&font(red){専門技術開発}」を選択出来ます。このコマンドは大変、重要ですから必ず覚えておきましょう。 &font(red){註}:参謀とメインキャラクターは必ず同じ勢力に所属して下さい。 無所属以外で複数の勢力に跨った場合、参謀ID側は削除されます。 **&aname(adjutant){副官:NPB} &bold(){副官を雇う}:副次的なキャラクターを雇う為のアクティブコマンドがあります。 [副官]はメインキャラクターのコマンドを自動複製します(内政は自動で巡察に切り替えます)。 副官のコマンド入力画面を開くことでコマンド複製動作をします(定期的に行ってください)。 [副官]にはランクがあります。ランクが高い副官程有用な動きをします。また、三国志で著名なキャラクターが副官につきます。 忠誠度が低いと[休憩]します。どのコマンドが抜けるかはランダムです。 毎年、俸禄を払う必要があります。払えない場合、忠誠度が下がります。 ・関連パラメータ:人望 ・準備金:1,000〜100,000 副官へのログインは、本IDの後ろにnpbと追記、パスワードは同じでログイン出来ます。 副官は1部の期間のみ扱う事ができ、制覇国が出た次の部に繰り越す事は出来ません。 **&aname(npc){ノンプレイヤーキャラクター:NPC} アイテム売人、内政長官、官吏、著名NPC等がいます。 □ &bold(){冥界の売人:}  時折、オークションにやって来てはレアアイテムを出品するバイヤー。その正体は…登録してご確認下さい♪ □ &bold(){内政長官:}  5年に一度、1月に、国勢情報を報告します。また、自動内政を行います。 □ &bold(){官吏:}  都市に住まう地元の文官。自動内政を行います。国威が低いとサボタージュします。  彼らは地元民なので移動しようとはしません。仮に移動させても元の都市に戻ります。尚、都市を支配している国家に自動的に仕官します。  洛陽&長安には3名、その他の大都市(許昌・建業・成都・倭)には2名、その他の都市には1名存在します。 □ &bold(){著名NPC:}  三国志で著名な人物がNPCとして登場します。貴方の副官のランクが高ければ、著名なNPCになる事も♪ *&aname(data){国/都市データ} 国家情報と都市情報の両者が混在しています。 国家、並びに都市データはゲームをプレイする上での基本となりますので正しく読み取る様に心掛けましょう。 **&aname(technology){専門技術力} 国家として保有する技術力を示す値です。 徴兵出来る兵種の指標となる大変、重要な指標です。 歩兵、弓兵、騎馬、呪術、機械の5種からなります。 尚、専門技術力は参謀キャラクターの特殊コマンド「&font(red){専門技術開発}」でしか上昇させる事が出来ません。 **&aname(facility){都市施設} 都市機能の指標となる要素で、その建築数によって都市データは向上します。 町、寺院、砦、市場、屯田、学府の6種からなります。 ・町:都市の領民数の増加 ・寺院:負傷兵の回復率 ・砦:都市防衛/最大値の上昇 ・市場:商業最大値の上昇 ・屯田:農業最大値の上昇 ・学府:特技の上昇←?(未確認) **&aname(VP){勝利得点} 条件を満たすと勝利ポイントと施設が国家に設置されます。 施設は国家、武将にボーナスを与えます。 &bold(){国別勝利得点(覇権国家)}:国家規模に応じて、領民増加や施設ボーナスの効果に影響を与えます。 ・&bold(){国別勝利得点表} |BGCOLOR(mistyrose):COLOR(blue):国勢の評価方法|BGCOLOR(mistyrose):COLOR(blue):領民増加ボーナス| |支配国が3国迄 [勢力] Lv1|領民増加ボーナス0%| |支配国が7国迄 [都市国家] Lv2|領民増加ボーナス5%| |支配国が25国迄 [国家] Lv3|領民増加ボーナス10%| |支配国が25国以上 [覇権国家] Lv4|領民増加ボーナス25%| |BGCOLOR(mistyrose):COLOR(blue):覇権国以上の評価(勝利ポイントによって達成可能)|BGCOLOR(mistyrose):COLOR(blue):&space()| |[帝国] Lv5|領民増加ボーナス28%| |[大帝国] Lv6|領民増加ボーナス30%| |勝利ポイント50点で国勢評価を1ランク上げる|&space()| |勝利ポイント100点で国勢評価をさらに1ランク上げる|&space()| **&aname(legacy){国施設の説明} 各条件をクリアすると約50種の施設や称号が与えられます。 施設には各々勝利ポイントとボーナス効果を得る事が出来ます。 □ 施設名 *&aname(bonus){褒章} 「褒章システム」とは、ステータス上昇アイテム、都市移動アイテム等を勲功値や仕官年数、撃破数応じて貰い受ける事が出来るボーナスシステムです。 「&bold(){褒章を受領する}」をクリックし、それぞれ「虹色の珠」と「韋駄天の珠(累積不可)」を受領出来ます。 **&aname(niji){虹の珠} &bold(){虹の珠}:武力・知力・統率力のそれぞれのステータスに振り分け、虹の珠1つにつき、1つのステータスを1上昇させる事が出来る。 コマンドを実行するとキャンセルをしても褒章が戻る事はありません。 **&aname(idaten){韋駄天の珠} &bold(){韋駄天の珠}:韋駄天の珠を使うと指定した所属国の所有都市、或いは無所属の好きな都市に瞬間移動出来ます。 キメラの翼的アイテム。但し、行った事がない都市であっても移動可能であり、累積はしないので、使い切らない限り増える事もありません。 *&aname(map){勢力図} 準備中 □ [[勢力図(リアルタイム勢力地図)>>http://unittuki.s121.coreserver.jp/map/]] *&aname(note){備考} □ [[北武註孫子(拳志新書)]] □ [[武器]] □ [[書物]] □ [[馬]] □ [[装飾]] □ [[衣類]] □ [[ペット]] □ [[消費アイテム]] □ [[二次合成素材]] □ [[三次合成素材]] □ [[入手先一覧]] □ [[神獣]] □ [[国取役場]] □ [[評定]] □ [[イベント]] *&aname(kanren){関連項目} □ 国取物語/公式版 *&aname(link){外部リンク} □ [[国取物語/α鯖>>http://unittuki.s121.coreserver.jp//game/tm/]]:北辰酒家の所在地…国取物語+α版プレイワールド □ [[ブラウザゲーム研究会>>http://unittuki.s121.coreserver.jp/]]:国取物語+α鯖運用サイト…北辰酒家の親父も出入り □ [[国取物語/公式版>>http://kunitori.com/]]:国取物語公式サイト…国取物語CGI配布元 □ [[国取物語/α鯖mixiコミュニティ>>http://mixi.jp/view_community.pl?id=4339136]]:mixi内のファンコミュニティ □ [[万龍酒館>>http://www.wikihouse.com/ktmdb0310/]]:国取物語公式wiki…北辰酒家は万龍酒館のパクリ。ここのデータは当面、万龍酒館を流用。改造点について追記、若しくは変更補足。 □ [[国士無双>>http://trpg.s53.xrea.com/]]:北辰酒家の親父の隠れ家…The 放置サイト // トップページを編集。 // 各ページ編集際、下記の様にキャラクター名を記載して下さい。 // 編集1:霞拳志郎 2009/06/09 // 編集2:霞拳志郎 2009/06/29 // 編集3:霞拳志郎 2009/09/12 // 編集4:霞拳志郎 2009/09/19 // 編集x:○○○ 20xx/xx/xx ←この様に下に付け加えて下さい。 #amazon2(600x520)
*北辰酒家 &bold(){北辰酒家}とは、オンライン歴史戦略シミュレーションゲーム&bold(){[[国取物語/α鯖>>http://unittuki.s121.coreserver.jp//game/tm/]]}のデータベースです。 公式のデータも載せておりますので比較してみて下さい。 それ以外のなにものでもありませんので、CGIゲームにご興味なければ無視して下さいね。 &font(red){註}:IEからだとレイアウトが崩れてます。許してネ♪ #ref(http://trpg.s53.xrea.com/img/kunitorialpha_1.jpg,,right,width=300,height=432,http://unittuki.s121.coreserver.jp//game/tm/,blank) |BGCOLOR(whitesmoke):&bold(){目次}&space(2)&openclose2(inline,show=[ 表示 ]){&br()1. &link_anchor(summary){概要}&br()&space(4)1.1. &link_anchor(almanac){暦:ゲームの進行時間}&br()2. &link_anchor(play){遊び方}&br()3. &link_anchor(manual){マニュアル}&br()&space(4)3.1. &link_anchor(BBS){門下省:会議室}&br()&space(4)3.2. &link_anchor(strategy_room){中書省:総合司令室}&br()&space(4)3.3. &link_anchor(local_rule){尚書省:執行部からのお知らせ}&br()&space(4)3.4. &link_anchor(mail){手紙閲覧:メール機能}&br()&space(4)3.5. &link_anchor(CW){作戦司令室:作戦計画書作成}&br()4. &link_anchor(SC){サブキャラクター}&br()&space(4)4.1. &link_anchor(staff){参謀:NPA}&br()&space(4)4.2. &link_anchor(adjutant){副官:NPB}&br()&space(4)4.3. &link_anchor(npc){ノンプレイヤーキャラクター:NPC}&br()5. &link_anchor(data){国/都市データ}&br()&space(4)5.1. &link_anchor(technology){専門技術力}&br()&space(4)5.2. &link_anchor(facility){都市施設}&br()&space(4)5.3. &link_anchor(VP){勝利得点}&br()&space(4)5.4. &link_anchor(legacy){国施設の説明}&br()6. &link_anchor(bonus){褒章}&br()&space(4)6.1. &link_anchor(niji){虹の珠}&br()&space(4)6.1. &link_anchor(idaten){韋駄天の珠}&br()7. &link_anchor(map){勢力図}&br()8. &link_anchor(note){備考}&br()9. &link_anchor(kanren){関連項目}&br()10. &link_anchor(link){外部リンク}}| #clear *&aname(summary){概要} 「呉越春秋〜後漢時代」をベースとする架空世界において一人の武将としてアジア大陸の制覇を目指し、競い合います。 &bold(){[[国取物語/α鯖>>http://unittuki.s121.coreserver.jp//game/tm/]]}は、「[[国取物語/公式版>>http://kunitori.com/]]」の改造版です。 国取物語/公式版をプレイした事のない方でも楽しめます。 どのような活躍が出来るかは汝次第! #ref(http://trpg.s53.xrea.com/img/my_photo1000.jpg,,left,width=96,height=96,http://unittuki.s121.coreserver.jp//game/tm/?.m.=p_b&.id.=noah,blank) 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各国の勧誘文がありますので、これを指標としてどこかの勢力に仕官する事も出来ます。仕官した場合、初期位置(ゲーム登録時のキャラクターの登場都市)は各国の所有都市に依存します。 また、空白地があれば建国する事も出来ます。 ログインフォームはトップページにあります(従って、トップページはログイン画面)。ここでIDとPassを入力し、ログイン(本IDでログイン)します。 ログイン後、プレイヤーキャラクターの管理ページにランディングします。 キャラクター管理画面では様々な情報を見る事が出来ます。 基本的な流れとしては、コマンド画面をクリックし、ここでキャラクターの行動スケジュールを選択しておけば、後は自動的にゲームは進行して行きます。 □ [[武将タイプ]] □ [[民族]] □ [[爵位]] □ [[三種能力値]] □ [[十種能力値]] □ [[パラメータ]] □ チュートリアル *&aname(manual){マニュアル} ゲームの進行時間は10分、或いは3時間(ゲーム時間では最短1ヶ月に相当)です。 進行時間は、キャラクターの1アクションの更新時間で、1更新につき1アクションとなります。 &font(red){註}:国威の高低によって所属勢力の1更新時間が複数ヶ月になる場合があります。 [[取扱説明書>>http://unittuki.s121.coreserver.jp//game/ksmanual.html]]には必ず目を通しておいて下さい。 ちょっと長いですが、知っておくと便利です。 勿論、北辰酒家でも説明して行きますが、今は準備中…そしてやはり、長くなりそうです。 □ [[一般兵:α鯖]] □ [[上級兵]]:新ユニット配備により廃止 □ [[地方兵]]:新ユニット配備により廃止 □ [[隠し兵種]]:新ユニット配備により廃止 □ [[地形相性]]:新ユニットに依存 □ [[国家コマンド:α鯖]] □ [[経験値]] □ [[巡察]] □ [[国策]] □ [[国教]]:宗教は廃止になりました! □ [[役職]] □ [[戦法設定]]:兵士の行軍は廃され、陣形に置き換えられる □ [[軍団編成]] □ [[部隊編成]]:部隊は事実上、ほぼ廃止。同IDに限り、部隊を組める □ [[守備位置]] **&aname(BBS){門下省:会議室} 門下省は、各国に設置されたスレッド式の掲示板です。 各種連絡事項や議論、コミュニケーションの場としてご利用下さい。 **&aname(strategy_room){中書省:総合司令室} 国取物語/α鯖において最も重要なシステム「評定会議」他、徴兵許可や首都移転等、国家の方針を左右するのに必要不可欠な場所です。 この中書省での指示一つ一つがゲーム攻略の肝となるでしょう。 **&aname(local_rule){尚書省:執行部からのお知らせ} 尚書省は、各国の独自のルールや国の方針、重要な情報等を残しておく為の場所です。 最大30件迄、記録出来ます。 **&aname(mail){手紙閲覧:メール機能} 基本的なコミュニケーション用として使えるチャット機能。 □ &bold(){携帯用:}  モバイルユーザー向け。 □ &bold(){国内宛:}  同国内士官に一斉配信。概ね、この国内宛の手紙で遣り取りしましょう。 □ &bold(){個人宛:}  キャラクター1人に対して送る事の出来る手紙。受信拒否設定が可能。 □ &bold(){軍団宛:}  所属する軍団内の士官にのみ手紙を送る機能。 □ &bold(){部隊宛:}  所属する部隊内の士官にのみ手紙を送る機能。 □ &bold(){都市宛:}  滞在中の都市に対して手紙を送る機能。放浪者は勿論、都市の所有国が変わった場合でも読む事が出来る。 □ &bold(){外交文:}  外交権限がないと送る事は出来ない。外交権限を有する者が送ると、送り先の国内宛にも表示される。 □ &bold(){密書文:}  登用文が密書に当たる。登用文を承諾すると送り主である士官の滞在する都市に一瞬で移動出来る。 □ &bold(){送信済:}  各種手紙の送信記録。 **&aname(CW){作戦司令室:作戦計画書作成} 国取物語/α鯖の戦斗システム(&font(red){カードウォー})。 戦法設定とは別に、流動的な戦闘局面に反映されます。 |CENTER:&bold(){作戦司令室}|CENTER:&bold(){作戦計画書作成}| |CENTER:MIDDLE:&ref(http://trpg.s53.xrea.com/img/warcard.jpg,,center,width=150,height=210,http://unittuki.s121.coreserver.jp/kasumi/,blank)|作戦司令室には、取得済みの命令書(=指令書/&font(blue){ウォーカード})が掲載されています。&br()命令書には大まかに2種に区分され、1つが「展開カード」、もう1つが「作戦カード」となります。&br()展開カードは1戦闘ターンでの展開力を高めます。&br()作戦カードには「必要展開力」が設定されており、展開力以上の作戦を実行する事は出来ません。&br()作戦計画書は、この命令書一覧から15枚を選択し、作戦案として決定します。&br()作戦計画書を作成しておけば、1戦闘ターンにおいて作戦計画書に設定した命令書からランダムに選択された5枚がまず始めに展開されます。&br()1戦闘ターン5ラウンドの間、1ラウンド毎にランダムに命令書は実行され、作戦が決行されます。従って、最大10枚が1戦闘ターンで使用されます。| *&aname(SC){サブキャラクター} 国取物語/α鯖では、プレイヤーキャラクター以外にも多くのキャラクターが存在します。 時折、アイテムを競売にかける冥界のバイヤーや都市に依存する内政長官に官吏、三国志の著名人もNPCとして副官に雇われるのを待っています。 また、プレイヤーは最大3名のキャラクターを所有出来ます。 参謀を軍師として扱う事ができ、副官を傭兵として雇う事が出来ます。 #center(){|CENTER:霞拳志郎&br()&ref(http://trpg.s53.xrea.com/img/my_photo1000.jpg,,center,width=96,height=96,http://unittuki.s121.coreserver.jp//game/tm/?.m.=p_b&.id.=noah,blank)&br()本ID(PC):メインキャラクター&br()北辰酒家の親父|CENTER:霞拳志郎[参謀]&br()&ref(http://trpg.s53.xrea.com/img/my_photo2000.jpg,,center,width=96,height=96)&br()参謀(NPA):軍師キャラクター&br()親父のペット:たこルカ|CENTER:霞拳志郎[副官]&br()&ref(http://trpg.s53.xrea.com/img/my_photo5000.jpg,,center,width=96,height=96)&br()副官(NPB):傭兵キャラクター&br()親父のペット:エトペン|} **&aname(staff){参謀:NPA} &bold(){参謀を雇う}:2キャラクター目を操作する為のアクティブコマンドがあります。 雇用準備金を入力してお待ち下さい。成功すれば、[参謀]の雇用に成功します。失敗する場合もあります。 ・成功率:8%〜90% ・関連パラメータ:商才・人望・諜報 ・準備金:10,000〜1,000,000 ・参謀の初期能力値:メインキャラクターの能力と「人望」の値 参謀へのログインは、本IDの後ろにnpaと追記、パスワードは同じでログイン出来ます。 参謀は1部の期間のみ扱う事ができ、制覇国が出た次の部に繰り越す事は出来ません。 参謀は後述する専門技術力を上昇させる事が出来る特殊コマンド「&font(red){専門技術開発}」を選択出来ます。このコマンドは大変、重要ですから必ず覚えておきましょう。 &font(red){註}:参謀とメインキャラクターは必ず同じ勢力に所属して下さい。 無所属以外で複数の勢力に跨った場合、参謀ID側は削除されます。 **&aname(adjutant){副官:NPB} &bold(){副官を雇う}:副次的なキャラクターを雇う為のアクティブコマンドがあります。 [副官]はメインキャラクターのコマンドを自動複製します(内政は自動で巡察に切り替えます)。 副官のコマンド入力画面を開くことでコマンド複製動作をします(定期的に行ってください)。 [副官]にはランクがあります。ランクが高い副官程有用な動きをします。また、三国志で著名なキャラクターが副官につきます。 忠誠度が低いと[休憩]します。どのコマンドが抜けるかはランダムです。 毎年、俸禄を払う必要があります。払えない場合、忠誠度が下がります。 ・関連パラメータ:人望 ・準備金:1,000〜100,000 副官へのログインは、本IDの後ろにnpbと追記、パスワードは同じでログイン出来ます。 副官は1部の期間のみ扱う事ができ、制覇国が出た次の部に繰り越す事は出来ません。 **&aname(npc){ノンプレイヤーキャラクター:NPC} アイテム売人、内政長官、官吏、著名NPC等がいます。 □ &bold(){冥界の売人:}  時折、オークションにやって来てはレアアイテムを出品するバイヤー。その正体は…登録してご確認下さい♪ □ &bold(){内政長官:}  5年に一度、1月に、国勢情報を報告します。また、自動内政を行います。 □ &bold(){官吏:}  都市に住まう地元の文官。自動内政を行います。国威が低いとサボタージュします。  彼らは地元民なので移動しようとはしません。仮に移動させても元の都市に戻ります。尚、都市を支配している国家に自動的に仕官します。  洛陽&長安には3名、その他の大都市(許昌・建業・成都・倭)には2名、その他の都市には1名存在します。 □ &bold(){著名NPC:}  三国志で著名な人物がNPCとして登場します。貴方の副官のランクが高ければ、著名なNPCになる事も♪ *&aname(data){国/都市データ} 国家情報と都市情報の両者が混在しています。 国家、並びに都市データはゲームをプレイする上での基本となりますので正しく読み取る様に心掛けましょう。 **&aname(technology){専門技術力} 国家として保有する技術力を示す値です。 徴兵出来る兵種の指標となる大変、重要な指標です。 歩兵、弓兵、騎馬、呪術、機械の5種からなります。 尚、専門技術力は参謀キャラクターの特殊コマンド「&font(red){専門技術開発}」でしか上昇させる事が出来ません。 **&aname(facility){都市施設} 都市機能の指標となる要素で、その建築数によって都市データは向上します。 町、寺院、砦、市場、屯田、学府の6種からなります。 ・町:都市の領民数の増加 ・寺院:負傷兵の回復率 ・砦:都市防衛/最大値の上昇 ・市場:商業最大値の上昇 ・屯田:農業最大値の上昇 ・学府:特技の上昇←?(未確認) **&aname(VP){勝利得点} 条件を満たすと勝利ポイントと施設が国家に設置されます。 施設は国家、武将にボーナスを与えます。 &bold(){国別勝利得点(覇権国家)}:国家規模に応じて、領民増加や施設ボーナスの効果に影響を与えます。 ・&bold(){国別勝利得点表} |BGCOLOR(mistyrose):COLOR(blue):国勢の評価方法|BGCOLOR(mistyrose):COLOR(blue):領民増加ボーナス| |支配国が3国迄 [勢力] Lv1|領民増加ボーナス0%| |支配国が7国迄 [都市国家] Lv2|領民増加ボーナス5%| |支配国が25国迄 [国家] Lv3|領民増加ボーナス10%| |支配国が25国以上 [覇権国家] Lv4|領民増加ボーナス25%| |BGCOLOR(mistyrose):COLOR(blue):覇権国以上の評価(勝利ポイントによって達成可能)|BGCOLOR(mistyrose):COLOR(blue):&space()| |[帝国] Lv5|領民増加ボーナス28%| |[大帝国] Lv6|領民増加ボーナス30%| |勝利ポイント50点で国勢評価を1ランク上げる|&space()| |勝利ポイント100点で国勢評価をさらに1ランク上げる|&space()| **&aname(legacy){国施設の説明} 各条件をクリアすると約50種の施設や称号が与えられます。 施設には各々勝利ポイントとボーナス効果を得る事が出来ます。 □ 施設名 *&aname(bonus){褒章} 「褒章システム」とは、ステータス上昇アイテム、都市移動アイテム等を勲功値や仕官年数、撃破数応じて貰い受ける事が出来るボーナスシステムです。 「&bold(){褒章を受領する}」をクリックし、それぞれ「虹色の珠」と「韋駄天の珠(累積不可)」を受領出来ます。 **&aname(niji){虹の珠} &bold(){虹の珠}:武力・知力・統率力のそれぞれのステータスに振り分け、虹の珠1つにつき、1つのステータスを1上昇させる事が出来る。 コマンドを実行するとキャンセルをしても褒章が戻る事はありません。 **&aname(idaten){韋駄天の珠} &bold(){韋駄天の珠}:韋駄天の珠を使うと指定した所属国の所有都市、或いは無所属の好きな都市に瞬間移動出来ます。 キメラの翼的アイテム。但し、行った事がない都市であっても移動可能であり、累積はしないので、使い切らない限り増える事もありません。 *&aname(map){勢力図} 準備中 □ [[勢力図(リアルタイム勢力地図)>>http://unittuki.s121.coreserver.jp/map/]] *&aname(note){備考} □ [[北武註孫子(拳志新書)]] □ [[武器]] □ [[書物]] □ [[馬]] □ [[装飾]] □ [[衣類]] □ [[ペット]] □ [[消費アイテム]] □ [[二次合成素材]] □ [[三次合成素材]] □ [[入手先一覧]] □ [[神獣]] □ [[国取役場]] □ [[評定]] □ [[イベント]] *&aname(kanren){関連項目} □ 国取物語/公式版 *&aname(link){外部リンク} □ [[国取物語/α鯖>>http://unittuki.s121.coreserver.jp//game/tm/]]:北辰酒家の所在地…国取物語+α版プレイワールド □ [[ブラウザゲーム研究会>>http://unittuki.s121.coreserver.jp/]]:国取物語+α鯖運用サイト…北辰酒家の親父も出入り □ [[国取物語/公式版>>http://kunitori.com/]]:国取物語公式サイト…国取物語CGI配布元 □ [[国取物語/α鯖mixiコミュニティ>>http://mixi.jp/view_community.pl?id=4339136]]:mixi内のファンコミュニティ □ [[万龍酒館>>http://www.wikihouse.com/ktmdb0310/]]:国取物語公式wiki…北辰酒家は万龍酒館のパクリ。ここのデータは当面、万龍酒館を流用。改造点について追記、若しくは変更補足。 □ [[国士無双>>http://trpg.s53.xrea.com/]]:北辰酒家の親父の隠れ家…The 放置サイト // トップページを編集。 // 各ページ編集際、下記の様にキャラクター名を記載して下さい。 // 編集1:霞拳志郎 2009/06/09 // 編集2:霞拳志郎 2009/06/29 // 編集3:霞拳志郎 2009/09/12 // 編集4:霞拳志郎 2009/09/19 // 編集x:○○○ 20xx/xx/xx ←この様に下に付け加えて下さい。 #amazon2(600x520)

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