ジョジョの奇妙な聖杯戦争

登場キャラ

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承太郎とセイバー→成り行き→主人公コンビ
 長所:時止めボコとエクスで単純攻撃力なら点も面もいける。両者とも予知と観察眼で防御面も弱点少ない。
 短所:紙装甲に不安。
 戦法:相手によって臨機応変に対応
 ※時止めは普段は0,1~2秒で承太郎がプッツンしたら5秒有効  

イギーとランサー→コーヒーガムが一生食いたい→御犬様コンビ
 長所:必中槍のマスター狙いで一発逆転可能。さらに砂鎧で単純攻撃なら斬・殴無効化。
 短所:コーヒーガム。必中のゲイボルグが外れるかも知れない
 戦法:修羅粘土闘衣。

ジョニィとライダー→元の世界に戻りたい→ジャッキーとライダー
 長所:中距離に強く、機動力が高い。ジョニィが聖人の遺体で石化を無効化できるので魔眼使い放題。
 短所:分断されるとジョニィ一人じゃ戦闘はつらい。 ジョニィに天馬を貸してるとライダーは超必が使えない。
 戦法:魔眼で石化がデフォで、後は好きなように。

リゾットと真アサシン→栄光がほしい→暗殺者コンビ
 長所:ステルス能力と奇襲のしやすさ。両者とも「触らずに」敵を殺せる。
 短所:防御が紙。スピードも微妙。
 戦法:暗殺。それしかないが異常に強い。

ヴァニラとアンリ→それぞれの復讐→俺たち復讐者
 長所:ヴァニラがとにかく強い。
 短所:アンリがとにかく弱い。完全なワンマンコンビ。
 戦法:普通に戦ってもいけるがアヴェスターの効果を敵に教えて怯んだところを奇襲する。

アヌビス神と小次郎→強者と戦いたい→刀コンビ
 長所:戦闘経験で近接最高峰を狙える。
 短所:距離をとられると何も出来ない。
 戦法:攻めて覚えての繰り返しでいつか勝つ。アヌビスが敵を乗っ取り。一般人withアヌ&小次の二人がかり。
 ※アヌビス神の精神乗っ取りはサーヴァントにも可能

吉良とキャス子→平穏のために→奥様は魔女と殺人鬼
 長所:強化ありなら近接も上位で、近中遠どれでも戦える。
 短所:
 戦法:吉良は基本的に攻めない。敵が攻めてきた場合のみ戦う。魔力弾を爆弾にして擬似空気弾。視認されるが空気弾よりスピード・操作性が高い。シアー&キラー&竜牙兵&キャスターの組み合わせで、多分一番戦法が多い。

プッチとアーチャー→天国に至るための手段→人類を救い隊
 長所:遠距離攻撃と幻覚とDISC。場合によってはメイド天国。マスター中唯一の遠近両用スタンド使いなので正体を隠しやすいなどの利点あり。
 短所:決め手が無い。
 戦法:特になし。アーチャーが探ってプッチがドロドロの罠を貼るくらい?
 ※プッチのスタンドはホワイトスネイク

プロシュートとギルガメッシュ→栄光を手に→成長するんだギル
 長所:能力の相性がよい。広域弱体化と広域乱射。
 短所:ギルがわがまま。
 戦法:偉大なる死→熱を発する宝具で老化促進とか宝具でとどめ
 ※グレイトフルデットの有効範囲は150M

チョコラータと間桐桜→人々の虐殺→ゲスというのは我々のことだ
 長所:殺害人数が桁違い。地下に隠れてれば無敵。
 短所:接近されると厳しい。多分地上に出てきちゃう。
 戦法:マサクゥル。

セッコとバーサ-カー→チョコ先生のペット→馬鹿コンビ
 長所:基本スペックは最高。防御力無視攻撃&オートレイズ。バカ。
 短所:チョコ先生が死んだら暴走する
 戦法:普通の人間なら生存不可能な泥の中に無理やり戦場を移す。
 ※実質マスターはチョコ先生

シュトロハイムと幼女→アインツベルンの栄光のために→ドイツ代表
 長所:戦闘経験豊富なシュトロの充実した装備によりどんな局面にでも対応可能
 短所:幼女を守りながら戦わなければならない
 戦法:対鯖用の近代兵器から繰り出される圧倒的な火力で攻める
 ※ナチス残党とアインツベルンの科学力と魔術により更に改造可能
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