GUILTY GEAR2 -OVERTURE- @wiki

相性・属性

最終更新:

gg2sir

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属性

このゲームでは各サーヴァントに属性が存在し、属性間で有利不利が存在します。
有利属性はダメージ率200%、被ダメージ率50%程度(属性毎に違う)と大幅の補正を受けます。
同兵種でない限り、絶対に何らかのダメージ補正がある組み合わせになります。
各サーヴァントの属性を理解し有利にゲームを展開しましょう。

近接(●)

有利:▲ 200%:50%
不利:■ 40%:250% ↑ 80%:175%
お互いに有利:★ 150%:150%
前衛(近くの敵をロックオンして殴り続ける)

一番最初から召還できるスタンダードなタイプ
攻撃力・体力・機動力が平均的で使いやすいが、弱点属性が多い
下級兵はコストの安さも魅力
ただし、その最安コストに見合った低めの性能であることは留意すること
比較的弱めの下級近接兵がいるトライブに上級近接兵が存在しているので
全てのトライブで強力な近接兵がいるってのもポイント

上級兵:ホイール、天狗、王
下級兵:ドリル、ソードマン、河童、ゲロッパ、キャンディ

ソードマン>キャンディ>河童>ドリル≒ゲロッパ

装甲(■)

有利:● 250%:40% ↑ 300%:50%
不利:▲ 50%:250% ★ 75%:500%
前衛(近くの敵をロックオンして殴り続ける)

その名のとおり体力が多いタイプ
攻撃力・体力が高い反面、コストと機動力に難点
その攻撃力と相まって、近接殺しとして大きく機能

上級兵:ギガント、ハンマー、でいだら、バイター、シャルロット
下級兵:ブレイド、ガントレ、なまはげ、亀

機動(▲)

有利:■ 250%:50% ↑ 250%:100% ★ 200%:150%
不利:● 50%:200%
前衛(近くの敵をロックオンして殴り続ける)

移動速度が速いタイプ
攻撃力・体力は平均的でコストが高い
コストに見合って近接より体力があり、装甲のような弱点がないから想像より固い
近接以外に有利を付ける
近接が最初に召還されるのがネック

上級兵:エンガルファー、ミルフィーユ
下級兵:ボック、猫又、バウワー

射撃(↑)

有利:● 175%:80% ★ 500%:50%
不利:■ 50%:300% ▲ 100%:250%
後衛(距離を取りながら遠距離攻撃をする)

遠くから攻撃するタイプ
攻撃力と機動力が高く、体力が低い傾向
単部隊での戦闘よりも援護に適している
射撃のみマスターへのダメージが大幅に補正され
マスターを殺せる部隊を作れる
兵種間では、割と安定しやすい近接+法力の組み合わせに強いのがウリで残りの部隊には微妙

上級兵:エリート、麒麟、エクレア
下級兵:鉛筆、弓子、木綿、ガトースキン

法力(★)

有利:■ 500%:75%
不利:▲ 150%:200% ↑50%:500%
お互いに有利:● 150%:150%
後衛(距離を取りながら遠距離攻撃をする)

特殊な性質をもつユニットが多いタイプ
足が遅く、体力が低く、コストも高い代わりに
近接装甲機動の三つに安定した威力を出せる
特に装甲を溶かせる点は重要
単部隊での戦闘よりも援護に適している
上級兵が個性的な面々になっている

上級兵:ようかん、クィーン、リブラ、お雪、二砲、シーカー、ティラミス
下級兵:お爺ちゃん、教授

相性

相性表

 
● 近接 × ×
■ 装甲 × ×
▲ 機動 ×
↑ 射撃 × ×
★ 法力 × ×

ゲーム中では言及されていない相性として
 ・近接兵●と法力兵★はお互いにダメージ率150%。
 ・機動兵▲は射撃兵↑に対して強い(ダメージ率250%)
というものが存在します。(パッチ調整で変更されたが文章は変更無し)

攻略本発売以降、
 ・●→■ ダメージ率40%
 ・■→● ダメージ率250%
 ・●→↑ ダメージ率80%
 ・■→↑ ダメージ率300%
 ・↑→● ダメージ率175%
と微妙に調整を受けた組み合わせもあります。

ただ細かい話を抜きにして、
下記の3すくみを覚えれば問題ないです。

+ 体験版の相性
体験版の相性
 
× ×
×
× ×
×
×

三すくみ


もしくは

を覚えるといい。

●▲■の三すくみ
●>▲>■>●>・・・

↑★■の三すくみ
↑>★>■>↑>・・・

その他
↑>●、▲>★、▲>↑、●⇔★


対マスター補正

参考『システム

全てのサーヴァントは、マスター相手にダメージ率125%で攻撃します。
特別に射撃兵のみ、マスター相手にダメージ率200%で攻撃します。
(射撃兵には125%のものがあります。例:エリートの突進攻撃、ゲートガンナーの通常SHOTなど)

また、マスターはサーヴァントに対してダメージ率200%で攻撃します。

ミニオンと兵種について

特にマスターがスキルで召喚するミニオンは上記特性と全く異なります。


■装甲兵:ブラウニー
装甲特有の高体力なんて全くなく
時間制限やディスペルで落ちやすく、それ以上に自滅スキルが彼の持ち味です。
一応、反撃条件のバランスダメージについて兵種相性が関係はしますが、
それが結果的に「ブラウニーは対マスター用ミニオンである」ことに拍車をかけています。
マスターにずっと付いていく機動力ですし、幾らでも出せる低コスト兵です。

▲機動兵:ハンチバック、ハミングソード
機動力なんて存在しないようなものです。
弱点が少なくても時間制限とディスペルと、そしてキャプチャーで死にます。
せっかく相性が有利な装甲兵が相手でも、時間制限やキャプチャーの関係で倒せません。
(この辺りは、装甲兵の体力の多さも絡んでいます)
実はスペックは悪くないんですが、機動兵の良さを発揮できていないのが活躍しにくい一因になってそうです。

↑射撃兵:ゲートガンナー
ぶっ壊れ級の強ミニオンですが、強い射撃兵と捉えるのは少し違います。
時間制限やキャプチャーで落ちるミニオンに、射撃特有の脆さは弱点になっていません。
対マスター補正が存在しないので、射撃特有の対マスターの事故は狙えません。

★法力兵;達磨
法力兵という兵種が固有な面々だらけなので、達磨もその1つといった感じですね。
補助スキルが主力で、相性通りの有利は取れないのですが
法力兵特有の高コスト紙装甲鈍足を意識する必要もない。といった塩梅。

★法力兵:烏
だれも出さないからよくわかりません。


参考動画



名前:
コメント:
  • ゲーマガと体験版じゃ相性が違うな -- 名無しさん (2007-11-05 19:30:16)
  • ゲーマガに載ってた奴が製品版のままだったら、このまま書き換えなくてもよさそうですけどね。更新有難う御座います -- wikiの人 (2007-11-02 23:57:23)
  • 属性の説明は製品でたら書き換えないとだめだね -- とりあえず書いてみた (2007-11-02 23:46:20)


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