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ダメージ計算

最終更新:

chimaki

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マスターの攻撃とダメージ

ダメージ= 威力 × 下記補正
状態変化 状態変化』参照。
連続ヒット補正 1倍→0.75倍→0.688倍→0.625倍…それ以降は下記参照。
(対鯖のみ)対サーヴァント補正 2倍。(マスターからマスターや、マスターからゴーストへのダメージは1.0倍)
(対鯖のみ)防側サーヴァントのレベル補正 1.0倍→0.9倍→×0.75倍→0.6倍
サーヴァントのレベル依存(Lv0 → Lv1 → Lv2 → Lv3)

サーヴァントの攻撃とダメージ

ダメージ= 威力 × 下記補正
状態変化 状態変化』参照。
連続ヒット補正 1.0倍→0.75倍→0.688倍→0.625倍…それ以降は下記参照。
攻サーヴァントのレベル補正 1.0倍→1.25倍→×1.5倍→1.75倍
サーヴァントのレベル依存(Lv0 → Lv1 → Lv2 → Lv3)
(対マスターのみ)対マスター補正 ×1.25(↑射撃兵のみ×2.0)
(キャンペーンモード、フリーミッションでは適用されない)
(一部ミニオンの攻撃には適応されていない)
(対鯖のみ)防サーヴァントのレベル補正 1.0倍→0.9倍→×0.75倍→0.6倍
サーヴァントのレベル依存(Lv0 → Lv1 → Lv2 → Lv3)
(対鯖のみ)相性補正 相性・属性』参照。

連続技補正

1 100%
2 75.0%
3 68.8%
4 62.5%
5 56.3%
6 50.0%
7 43.6%
8 37.5%
9 31.1%
10~ 25.0%

ゴースト支配

(ゴースト体力1000を奪いきった時点で支配)
マスターの攻撃 1倍。(対サーヴァント時の0.5倍のダメージ)
サーヴァントの攻撃 5倍。
キャプチャーの攻撃 体当たり。約450ダメージ分支配する。(対鯖が威力25)

マスターゴーストのバリア

(バリア100%から減算)
マスターの攻撃 全然削れない。高威力技(威力60越えた辺り)で2%削れるときがある程度。
サーヴァントの攻撃 ダメージの0.1倍の%分削れる。(威力40なら4%削れる)
キャプチャーの攻撃 体当たり。50%削れる。アイテム「キャプチャーキャノン」ほぼ必須。


隠れ補正

+ 隠れ補正
隠れ補正
マスター攻撃時
基底補正 特定の技を連続技の始動に使うとダメージが低下
空中技補正 ×1.5(空中技を地上の相手に当てた時)
必殺技補正 ×1.5(必殺技)
覚醒必殺技補正 ×2.5(覚醒必殺技)

サーヴァント攻撃時
対MG補正 ×0.5

公式pdfで必殺技などに記載されている「基礎攻撃力」の数値は、この補正が掛かる前の値を示しています。
基本威力40の地上通常技は40ダメージですが、
基本威力40の必殺技は60ダメージということです。

よって必殺技、空中技、覚醒の威力についての情報は、
公式に習って、この補正を掛ける前の数値を書いている場合があります。
しかしゲーム内の実値を測定した場合で記述している場合や、
通常技と比較しやすいように、この補正を掛けた後の数値を書いている場合もあります。
ごちゃ混ぜになっている傾向があるので、各自注意をお願いします。



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