「お見合い」
ここでは、お互いに進軍できない状況のことを指します。
ここでは、お互いに進軍できない状況のことを指します。
お見合い基本
「お見合い」になるとき
- ①「ポイント勝ちしてるから攻めなくて十分」
- ②「前半は無理に攻めなくても十分」(という戦術をとる)
- ③「相手の守りが堅くて、もう攻められなくなった」
実際、①や②なら相手から攻めてくるでしょう。
全然待ってても、おkです。
問題は③。全くの不利で攻め手がないという状況。
これ初心者によくある状況なはず。
全然待ってても、おkです。
問題は③。全くの不利で攻め手がないという状況。
これ初心者によくある状況なはず。
まずセオリーとして
明らかに負けている場合は「お見合い」しないほうが良い
ということは肝に銘じておくこと。
大抵、負けている側はさっさと攻めないと詰みます。
2on2なら相方が死にます。
明らかに負けている場合は「お見合い」しないほうが良い
ということは肝に銘じておくこと。
大抵、負けている側はさっさと攻めないと詰みます。
2on2なら相方が死にます。
ただし、③の「攻められない」という状況には
五分五分に近い形でお見合いしている状況もあって、
こちらは(特に2on2は)「お見合い」も一つの正解だということも頭に入れておきましょう。
五分五分に近い形でお見合いしている状況もあって、
こちらは(特に2on2は)「お見合い」も一つの正解だということも頭に入れておきましょう。
大事なのは「鯖数マナ補正」?
場のサーヴァント数によって収入マナが減るのはご存知でしょうか?
下級1カウント、上級2カウントとして、アイテムスロット内や出撃準備のものは数えずに、
- 1~9カウントで100%
- 9~15カウントで70%
- 16~20カウントで40%
と、ある境目で一気に収入マナが減ります。
境目で一気に下がるのがポイント。
境目で一気に下がるのがポイント。
例えばお見合い状態で16カウント以上なら、
サーヴァントを1体ずつ、スロットに回収していってみましょう。
画面上部、マナ収入の数字がある境目で一気に増えてくれます。
サーヴァントを1体ずつ、スロットに回収していってみましょう。
画面上部、マナ収入の数字がある境目で一気に増えてくれます。
といっても、お見合い状態で1~9カウントはあまり狙うべきではないです。
あくまで攻めにくいときに、数体回収すると収入マナが増えるよ!という感じ。
1~9カウントだと相手が倍の戦力で攻めてきたときに前線が崩壊しますよね。
(ぶっちゃけ、序盤は数を抑えて守るよりも15体を目安に数を揃えてガン攻めした方が安定する気がします。)
(ただし数を抑えているのに相手が上手く攻めて来ないなら…、多大なリターンを得ることができます)
あくまで攻めにくいときに、数体回収すると収入マナが増えるよ!という感じ。
1~9カウントだと相手が倍の戦力で攻めてきたときに前線が崩壊しますよね。
(ぶっちゃけ、序盤は数を抑えて守るよりも15体を目安に数を揃えてガン攻めした方が安定する気がします。)
(ただし数を抑えているのに相手が上手く攻めて来ないなら…、多大なリターンを得ることができます)
2on2でこのネタを考慮する場合は、相方に注意しましょう。
戦況を保つ為に相方は更にサーヴァントを召還せざるをえなくなり、
相方に余計なマナ補正が掛かることがあります。
相方にサーヴァントも送ってないでしょうし、鯖とマナが足りなくて相方が死にます。
戦況を保つ為に相方は更にサーヴァントを召還せざるをえなくなり、
相方に余計なマナ補正が掛かることがあります。
相方にサーヴァントも送ってないでしょうし、鯖とマナが足りなくて相方が死にます。
斥候しよう
相手軍がどんな状態か調べておき、
状況によっては進軍などを行います。
状況によっては進軍などを行います。
偵察のコツですが、
オルガンのON/OFFのどちらか片方に頼らないことです。
オルガンのON/OFFのどちらか片方に頼らないことです。
オルガン画面じゃない方が相手軍を見ることができるってことも
実際結構多いです。
特に対面ゴーストのサーヴァント戦力、兵種、マスターがいるかいないかって重要ですが
それらってオルガンじゃ見えませんから。
実際結構多いです。
特に対面ゴーストのサーヴァント戦力、兵種、マスターがいるかいないかって重要ですが
それらってオルガンじゃ見えませんから。
「宝探し」って案外重要
残り時間3:00と、1:00のときに宝箱がどこかに出現します(絶対出現する訳ではない)。
そして宝箱を取ると200マナが貰えます。
そして宝箱を取ると200マナが貰えます。
200マナって多いのか少ないのかワカラナイかもしれませんが、結構大きいです。
何故か?放置すると相手が取っちゃうじゃないですか。
それと比べたらマナ差は400なのです。
これ無茶苦茶マナ差がついてます。
何故か?放置すると相手が取っちゃうじゃないですか。
それと比べたらマナ差は400なのです。
これ無茶苦茶マナ差がついてます。
ちょっと攻め難い。そして宝箱は誰も取ってない気がする。そんな感じで残り3分や1分。
↑こんな状況なら、数十秒使って宝探しするのも良いんじゃないでしょうか。
お見合い脱却手段
とにかくガン攻め
もとより「お見合い」しない戦術。
攻めるといっても全ルート真正面に攻める必要はなく、
一旦攻めた戦力を戻して別ルートへ派遣したり、相手MGじゃない方向でも分かれ道を進軍させたり、
一ルート一点突破を狙ったり、とにかく撒きと召還を繰り返したりと、
とにかくサーヴァントとマスターを動かす戦法。
攻めるといっても全ルート真正面に攻める必要はなく、
一旦攻めた戦力を戻して別ルートへ派遣したり、相手MGじゃない方向でも分かれ道を進軍させたり、
一ルート一点突破を狙ったり、とにかく撒きと召還を繰り返したりと、
とにかくサーヴァントとマスターを動かす戦法。
多分、このゲームに上手くなればなるほど「お見合い」よりもこちらに移行してくるはず。(全くしない訳じゃない)
とくに1on1は、ポイント差が明らかに付くまではこれを主軸に。
とくに1on1は、ポイント差が明らかに付くまではこれを主軸に。
ラウンド開始時に全力進軍
「お見合い」から『ラウンドの終わり際』のゴースト中立化をして、
相手前線を下げ、次のラウンド開始で奪うという感じ。
足の速いサーヴァント、上級兵のポケモンを使って、早めにゴーストを自分色にするのがコツでしょうか。
相手前線を下げ、次のラウンド開始で奪うという感じ。
足の速いサーヴァント、上級兵のポケモンを使って、早めにゴーストを自分色にするのがコツでしょうか。
いわゆる "定石" の一つです。
ただこの手段、相手も使えることを把握しておきましょう。
下手をすると自軍だけ一気に押し戻されて、狙いとは全く逆のパターンにもなりえます。
ただこの手段、相手も使えることを把握しておきましょう。
下手をすると自軍だけ一気に押し戻されて、狙いとは全く逆のパターンにもなりえます。
『撒き』を上手く使うことで、ゴースト3つ4つ分は中立化が可能です。
これが重要で結構難しい点。
これが重要で結構難しい点。
一点突破
ほぼ全力で一点突破するというもの。
もうホント、他の防衛地点は鯖を減らしてでも一点に戦力を集中。
2on2ならサーヴァント10~20体以上。上級兵が5体といった部隊も作れるわけで
まぁこの進軍を防衛するのって大変。
「相手が他ルート攻めて来た? じゃあ撤退しよう! それを殲滅するのが裏の目的だ」みたいなことも可能。
もうホント、他の防衛地点は鯖を減らしてでも一点に戦力を集中。
2on2ならサーヴァント10~20体以上。上級兵が5体といった部隊も作れるわけで
まぁこの進軍を防衛するのって大変。
「相手が他ルート攻めて来た? じゃあ撤退しよう! それを殲滅するのが裏の目的だ」みたいなことも可能。
コツは、相手軍の防衛が少ない場所を攻めること。
相手の戦力が揃う前に攻めること。(終盤より中盤の方が成功しやすい)
分かれ道まで行ったらグループ分割することも考えること。
そして「ラウンド終了時の中立化作業」に弱いので注意すること。
相手の戦力が揃う前に攻めること。(終盤より中盤の方が成功しやすい)
分かれ道まで行ったらグループ分割することも考えること。
そして「ラウンド終了時の中立化作業」に弱いので注意すること。
間違いなく場が「お見合い」状態から脱するので、
「お見合いしたらそのまま負けるなぁ」という中盤ぐらいで有効。
「お見合いしたらそのまま負けるなぁ」という中盤ぐらいで有効。
+ | お見合いからの一点突破対策 |
(2on)相方の援護
2on2、特に初心者内で多いのが、
どちらか片方がお見合い状態になってしまうというもの。
どちらか片方がお見合い状態になってしまうというもの。
お見合い脱却方法の一つ、簡単に思いつくものとして、
「自分が走って相方の援護をする」=「片追い」があります。
状況次第で強力ですが、自分に任されていたゴーストを放置してしまうので注意です。
別に相方ルートに戦力を回さなくても、自分のルートの目が届かなかった場所に戦力を
回せばいい状況もあるもんです。
「自分が走って相方の援護をする」=「片追い」があります。
状況次第で強力ですが、自分に任されていたゴーストを放置してしまうので注意です。
別に相方ルートに戦力を回さなくても、自分のルートの目が届かなかった場所に戦力を
回せばいい状況もあるもんです。
逆に、相方が片追いされたら…
この対処は更に難しいのですが、
初心者はまず「片追いされた相方を助けに行く」のがお勧め。
少し慣れた人なら「自分の軍勢を進軍させる」のも、状況によっては有効。
(後者はヴァレやドクター向け、前者はレイヴンやカイ向け)
この対処は更に難しいのですが、
初心者はまず「片追いされた相方を助けに行く」のがお勧め。
少し慣れた人なら「自分の軍勢を進軍させる」のも、状況によっては有効。
(後者はヴァレやドクター向け、前者はレイヴンやカイ向け)
お見合いになった後にやっても効果があるまで時間が掛かるのですが、
予めお見合いになりそうと思ったなら、サーヴァントを相方に送っておく手段もあります。
相方が有利を取ってくれている場合、ルートが多くてサーヴァントの援軍が欲しいときはよくあります。
予めお見合いになりそうと思ったなら、サーヴァントを相方に送っておく手段もあります。
相方が有利を取ってくれている場合、ルートが多くてサーヴァントの援軍が欲しいときはよくあります。
悠長に「お見合い」と思ってサボってると、相方が無駄死にしますよ。
特攻
詳しくは『MG強襲』
やれると思うなら。
やれると思うなら。
Tips
テンションちゃんと増やしてる?
お見合い状態からいつ戦いが起きるかは分かりません。
なるべくテンションを増やしてください。
なるべくテンションを増やしてください。
ゴースト補正切れてない?
自軍ゴースト以外の場所(通路とか)で立ち止まっていませんか?
なるべくゴースト補正(盾マーク、防御力1.5倍、20秒間)は付けておいた方がいいですよ。
なるべくゴースト補正(盾マーク、防御力1.5倍、20秒間)は付けておいた方がいいですよ。
ポケモンに「ゴースト補正」はついてる?
覚醒を狙おう/覚醒に気をつけよう!
お見合い状態>相手がどっかに行く>その隙に覚醒で殲滅!
お見合い中ってお互いにテンション量が増えるんです。
つまり覚醒もしやすい。
そうですね。カイのライドです。狙いましょう/気をつけましょう。
つまり覚醒もしやすい。
そうですね。カイのライドです。狙いましょう/気をつけましょう。
アンチロッドを使おう/気をつけよう!
お見合い状態>相手がどっかに行く>その隙にアンチで殲滅!
特にキャンディやゲロッパなどラッシュ後、お見合いしてるとそうなります。
攻めないならそこまで数の戦力要りません。同じ場所に固めすぎないように!
攻めないならそこまで数の戦力要りません。同じ場所に固めすぎないように!
キャラ別考察
ソル
単騎で敵地を走り回っても、どのキャラより相手に捕まえられ難いのが◎。斥候ついでに撒きもできる。
クィーンの斥候は積極的に使うべきでない。
クィーンを出しっぱなしにしない。
1onなら多分どっかに撒ける。
単騎で敵地を走り回っても、どのキャラより相手に捕まえられ難いのが◎。斥候ついでに撒きもできる。
クィーンの斥候は積極的に使うべきでない。
クィーンを出しっぱなしにしない。
1onなら多分どっかに撒ける。
シン
守ってれば終盤巻き返せるし、序盤不利でもお見合いしてれば良い。
‥‥ように見えて、実際は相手が攻めて来ない=相手にとって都合がいい展開が多かったり。
2on2なら相方に迷惑かかってるときも…。
テンションは常に多めに持っておくこと。
守ってれば終盤巻き返せるし、序盤不利でもお見合いしてれば良い。
‥‥ように見えて、実際は相手が攻めて来ない=相手にとって都合がいい展開が多かったり。
2on2なら相方に迷惑かかってるときも…。
テンションは常に多めに持っておくこと。
イズナ
天人菊もってるなら上級に使ってスロットに入れておく。2on相方にも可能。
でいだらは歩かせる。
麒麟の解除はあまりしたくない。
天人菊もってるなら上級に使ってスロットに入れておく。2on相方にも可能。
でいだらは歩かせる。
麒麟の解除はあまりしたくない。
インコ
十三計と限りある上級を駆使して勝てる勝負を沢山作るのがインコ。
下級とマスターの弱さから相手に突破できる場所を見つけられるのがインコ。
この辺りはスピード勝負。そもそもお見合いするようなキャラじゃない。
十三計と限りある上級を駆使して勝てる勝負を沢山作るのがインコ。
下級とマスターの弱さから相手に突破できる場所を見つけられるのがインコ。
この辺りはスピード勝負。そもそもお見合いするようなキャラじゃない。
ヴァレ
撒かれるとツライのでキャンディを中間ゴーストへ。
キャンディラッシュするなら攻めよう。
エクレアでの中立化を覚えておくといつかきっと多分役に立つはず。
撒かれるとツライのでキャンディを中間ゴーストへ。
キャンディラッシュするなら攻めよう。
エクレアでの中立化を覚えておくといつかきっと多分役に立つはず。
カイ
まず狙うべきはライド。
低体力の鯖が相手前線に多いなら狙っていこう。
ゲイズでレベル上げ可能。2onなら相方の主力上級に使いたいところ。
マス戦で序盤に有利も奪い易い。
鯖数控えめの解除優先お見合い戦法が一番通用するキャラな気がする。
相手にしたらお見合いはあまりしたくない。
まず狙うべきはライド。
低体力の鯖が相手前線に多いなら狙っていこう。
ゲイズでレベル上げ可能。2onなら相方の主力上級に使いたいところ。
マス戦で序盤に有利も奪い易い。
鯖数控えめの解除優先お見合い戦法が一番通用するキャラな気がする。
相手にしたらお見合いはあまりしたくない。
レイヴン
序盤優位に立ちやすい。意外と守りならイケる。
相手マスターの動向を見逃さないこと。
中盤終盤なら撤退も必要です。ポイント有利でゴースト五分なら全然有利と見ましょう。
序盤優位に立ちやすい。意外と守りならイケる。
相手マスターの動向を見逃さないこと。
中盤終盤なら撤退も必要です。ポイント有利でゴースト五分なら全然有利と見ましょう。
- エクレアがエクシアに見えた・・・夢見すぎたか・・・ -- 名無しさん (2010-09-07 17:45:06)
- エクレアの中立化はラウンド終了時に使えそうで、エクレアそのものがそれ以上に使えないという・・・ -- 名無しさん (2010-08-12 17:14:15)
- エクレア最初に解除してあげたい。 -- らら (2010-08-12 13:39:53)
- それでも・・・それでもエクエアならきっと何とかしてくれる -- 名無しさん (2010-07-31 01:41:31)