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ヴァレンタインを使う

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gg2sir

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VALENTINE>ヴァレンタインを使う
ver1.46


どんなマスター?

石渡氏自身によるキャラクター紹介

参考『VALENTINE
 サーヴァントに偏りがあり、上級兵が多く用意されています。
 ゆえに後半戦に強い。マスター自身は飛び道具が豊富な遠距離型のキャラですが、
 近距離戦もなかなか強力です。

 ↑一年以上の調整の結果(最初から?)、ちょっと違ったキャラになってます。

キャラクター紹介

飛び道具を用いたアウトレンジでの戦いを得意とします。
近距離戦も高いコンボ火力を持ちますが、攻撃速度やリーチで負け易くマスター相手だとキツイです。
体力の低さもあり脆い。ブラストドライブまでが遅いので逃げるのも困難。
サーヴァントと協力して戦うと良いでしょう。

複数匹へのサーヴァント殲滅力が安定して高いです。
テンションゲージを回収する術に長けていることから、
飛び道具やMCを湯水のように使い続けることができます。

サーヴァントと共闘してプレッシャーを与えつつ、
サーヴァントが作った隙に飛び道具やコンボを差し込んでいき、
同時にサーヴァントを処理していくのが基本になります。
共闘すれば鯖処理やアイテムによって兵種の偏りもフォローでき、
サーヴァントの優秀さから相手マスターがいても有利になります。

上級兵は多く用意されてないです。
なぜならエクレアが微妙なのと、残り三匹もトライブ相性の関係で働き難い鯖が出てくるから。
優秀なキャンディと相手トライブに合わせた上級一匹目と共闘できる前半戦の方が押しやすいかも。
後半戦の有利具合は、その前半戦の結果次第というところでしょう。

現行バージョンでの評価

(※ver1.46現在)

色々と上級者向け。唯一のヒロインという理由だけで選んだ人は頑張ること。
性能そのものは悪くないはず。

(サーヴァント処理で空振りとか、ブラストドライブ失敗で移動効率が最悪とか、有利な乱戦だったのに事故で死んだとか、GG2は乱戦で負けるとハイリスクなゲームだとか、上級持ち運んだらグループ化ミスしたとか、マスターに見つかって逃げられないまま殺されたとか、安定鯖編成が無いから気付いたら弱点当てられて全滅とか、ラグとか、テンション余らせたまま立ち回るとか、下級近接一色をアイテムでフォローしないといけないところとか、空きスロットの活かし方とか、その辺りが初心者だと壁)

現状、癖は強いけど尖ってはいない。
シンレイヴンインコという、それぞれ尖った乱戦型マスターの中間ラインに位置しており、
それぞれのマスターの短所や長所を薄めて持った雰囲気。

1on1だと流行の『撒き』に向いてないことが不遇。
エクレアの産廃具合がガチ。
キャンディとミルフィーユは度重なる弱体化を受けながらも何だかんだで強い。

主力のバイターは持ち運べる上級兵で止めやすく、蛙+犬はキャンディ量産してれば問題ないことや
下級量産に対して範囲殲滅の相性がいいことから、ドクターに有利を取りやすい。

トライブ編

サーヴァントの特徴は?


下級サーヴァント
<●近接> キャンディ 安くて優秀。
<↑射撃> ガトースキン 安い。解除済み。そこそこ仕事をする。
<★法力> P.ブラマンジュ 高い。防衛、バラ撒き、対装甲、対マスのお供等に。

上級サーヴァント
<■゚装甲> シャルロット プリン。主力鯖。鯖相手に無双する。
<▲゚機動> ミルフィーユ 王子。主力鯖その2。死体が作られる限り死なない。
<↑゚射撃> エクレア 虫。かわいい。癖があるので把握しておくこと。
<★゚法力> Missティラミス 嬢。主力鯖その3。鯖相手に無双する。

ミニオン
<■装甲> ブラウニー 直接の攻撃手段を持たない。マスターを護る。
<▲機動> チェリー ミルフィーユのミニオン。数の暴力。
<▲機動> チェリーハチェット ミルフィーユが死体から生成する強いミニオン。

サーヴァントは何から解除すべき?

中盤までには: ミルフィーユ【400・440】 シャルロット【400・320】 ティラミス【400・380】の何か一つ
 キャンディを量産するが、上級一匹は欲しい。
 相手毎に上級三体の優先順位は変わっていて、
 ソルドクターならティラミス、イズナヴァレイヴンならシャルロットが基本安定。
 シンカイは相手の解除次第。

その他オススメ:残りの上級兵 教授【200・130】
 当然、残りの上級兵も解除する。
 ただし上級1~2匹解除した辺りから、余ったマナは解除以外を優先して使ってもいいかも。
 教授は装甲対策にも撒き対策にもなるし悪くないけど解除しない手も全然あり。
 ヴァレンタインの特性上、ミルフィーユは欲しくてシャルロットは後回し気味になる。

解除しないかも: エクレア【400・280】
 基本的には解除しないで他のことにマナを回したい。
 ただソルならシャルロット、ヴァレイブンならティラミスなど若干働き難い鯖は出てくるので
 その辺りよりも先に解除するのか相手の出した鯖によって選択肢として。

ぶっちゃけ強鯖ってどれ?

しいて挙げるならキャンディとミルフィーユとティラミス嬢。
レイヴンと比較して、共闘しにくい分シャルロットの評価が少し下がる。

どんな部隊作る?

キャンディを大量生産する「近接ラッシュ」がメイン。
基本はそのキャンディにミルフィーユとティラミスとシャルロットを加える感じ。
エクレアは基本持ち運ぶ。中盤以降にアンチメーレーが読めたらガトー召還もしていく。

1-1.「● キャンディ」
序盤の戦略その1。キャンディ量産型。
共闘乱戦をする為にどんどん近接ラッシュしたい。
序盤の装甲・射撃はヴァレンタインが処理しよう。
特に序盤に負ける人はこちらを。

1-2.「● キャンディ+★ マジュ」
序盤の戦略その2。マジュ優先解除型。
キャンディは抑え目に、一部隊にマジュは二匹ぐらいが目処。
序盤の射撃兵はヴァレンタインが処理しよう。
欠点は相手マスターを放置したらほぼマジュが瞬殺されること。近接ラッシュに弱いこと。
強い弱いというより不安定。


マスター編

サーヴァントの処理はどうやるの?

複数相手の処理速度はかなり早い。
主力となる「ぐるぐる」とキロンに癖があり、下手に出すと空振りさえするのがネック。
それらの当て方とMCが鍵。

L6X(連打)
いわゆる「ぐるぐる」。
連打をして、ルシフェロの雄叫び三回の時点で威力最大。
テンションを回復したい場合は根元当てで多段ヒット、
鯖を処理したい場合はやや距離を離して突進だけ当てるようにすると良いです。
ぐるぐる連打中は左スティックで目標先を少しズラせます。(注意:つまり横いれっぱだとその方向にズレます)
テンションあるならMCで隙消し。MCしないならオルガン操作しよう。
上手く使うならサーヴァント複数匹に突進、そしてMCし、足りないテンションは再度ぐるぐる部分で回収するのが効率的。
なるべく複数のサーヴァントに当たるようにしましょう。
単体相手で空振りそうなら、別の技を使ってもいいです。

キロンの鎖を解く
「キロン > 空中ジャンプ > キロン > 空中ダッシュ > キロン」とJY連発。
ぐるぐるが空振りするような相手に使うと効果大。鯖1~2部隊ぐらい向け。
実際だと空中ジャンプと空中ダッシュ使い分けて合計JY二回ぐらいでいいかも。
最初のキロンはジャンプ頂点近くで出すと、鯖に邪魔され難くて安定し易いです。
ロックオンするかどうかはお好みで。
空中ダッシュは好きな方向に飛べます。

ゼスト
スキル。鯖の大群向け。お手軽。
戦地に駆け付けた最初にゴースト周辺で使う。
クールダウン終わったらもう一度使う。
テンションあるならMCで隙消し。

ブルータス
L8Y。
遠距離から処理出来る上対象をダウンさせるので、自分、敵マスター、サーヴァント入り乱れての乱戦など、
ダメージよりもダウンを優先させたい時に有効。
ダウン追い討ちするなら再度ブルータスかL8X。ダウン時間が長いんだから別鯖を狙っても良い。
鯖一体を処理するなら、ダメージ効率とテンション効率は結構悪い。

スマッシュ、L8X
ダウン追い討ち。
ジャンプキャンセルして隙消し。
相手サーヴァントが多いならそのままキロン。
コンボが繋がることから、ぐるぐるの当て難い単体鯖の処理にも使いやすかったりする。

J↑X
「(J↑X > ジャンプキャンセル)×n」とJ8X連発。
ギガント、ボーンバイター、でいだーら等のダウンしないサーヴァントの処理に有効。
ぐるぐるに威力は劣りますが、こちらは比較的邪魔されにくいです。
安全面を優先するならブルータス連打がより安全なのですが、テンション効率の差は歴然。
状況により選択しましょう。

コンボ何覚えよう‥?

  • L←XXX>JXXX>空中ダッシュ>J↑X>ゼスト
  • スマッシュ>JXXX>空中ダッシュ>J↑X>ゼスト
  • LXXX(MC)>L←XXX>JXXX>空中ダッシュ>J↑X>ゼスト
基本でお手軽なもの3つ。どれも殆ど同じ構成。


マスター対決どうするの?(タイマン)

最初に大事なこと。逃げられません。
逃げるなら相手のダウンを奪ってから逃げてください。
マスター戦能力はドクター以外には不利なので、単騎で立ち回るのは危険です。
乱戦下の少しタイマンっぽい状況でせめて頑張りましょう。
サイクロンブラスト当てても安心しないで逃げる方向を気にすること。

飛び道具の主軸はカシウス、ユダ。
撃つのは時間を稼ぐ為。相手が近づくのを一瞬でも躊躇わせる為。
逃げようとした場合も引っ掛かるので追い打ちでも有効。
ただこの2つは横属性。横属性無敵技や空中技には弱い。

ブルータスはブラストドライブして逃げる相手用。キロンはめくれるので体力低い相手へのトドメ用。
牽制ブルータスやキロンを使うよりも、そのテンションでサイクを狙ったり
何かをMCして無理やりガークラやコンボで殺しきった方が全然良い。
タイマン下はテンション増やせないので、テンションの無駄使いは結構危険。

少しでも何か殴れるゴーストや鯖があるなら
L2Xをゴーストや鯖に当てつつステップや飛び道具でキャンセル。
とりあえずゴーストにでも当てればL2Xはキャンセルし放題の隙のない技なので
ゴースト挟んだ戦いはこれを主力にしよう。
LTロック+横ステップを使用して正面に狙っても良い。

相手がガン攻めなら、
相手の攻撃にジャンプしてJX、J8X。
相手の攻撃に横ステップしてL2X。
ガーキャンだけでなく、牽制を避けつつ撃てると良い感じ。
ソルLXやカイ肘のような技にステップL2Xとか。
攻め手の少ないヴァレは、攻めるなら空中からJXやJ8Xで攻めることも多い。

牽制はぶっ放しL8Xや先置きビンタ(LX)が有効。
他キャラは適当に技振ってればヴァレに殴り勝ちできる故に、先起きL8Xが機能する機会があります。
ただ振り過ぎないこと。特にL8Xは空振りすると隙が大きいです。
L8X>(MC)>L8Xでガークラ。L8X>ゼスト(MC)で他全行動を狩る。リターン少な目ですが牽制からニ択ができます。
ビンタ(LX)による牽制も、ヒット時はコンボに繋げましょう。

スマッシュによってガードクラッシュを狙えます。
「フリーX>↑X」でスマッシュ入力しないでスマッシュみたいなものも出ます。
…が、露骨に起き攻めで狙っても意識されてるし、
発生遅いから先に相手に殴られちゃって使いにくいはず。
オルガン開いてる相手には勿論ぶっぱなしで良いですが、それ以外にも
何かをガードしたり避けたけど反撃がギリギリできないような機会にも狙ってみよう。


マスター対決どうするの?(乱戦)

まずエリアルダッシュやショートダッシュ。
キャンディのいる場所に逃げましょう。位置取り重要。
エリアルダッシュは好きな方向へ飛べること、
エリアルダッシュ後、更に空中ジャンプをすることで、もう一回エリアルダッシュできることを生かそう。

次に優先するのは相手ゴーストの中立化。
離れてても飛び道具があるはず。ゴースト近くならゼストが有効。
離れてないならL2Xを横ステでキャンセルしながら出していこう。

ブルータス(L8Y)、カシウス(L2Y)、ゼスト(スキル)が強力。
安全地帯から"サーヴァント"にダメージを与えていく感じ。
テンション余って暇があったらぐるぐる(L6X)をMCして使うのもアリ。MCできるのが大きい。
それぞれ連発はしないこと。マスター対面下ではテンション無限じゃないので。

サーヴァントを用いて相手をガードで固めたらなら、間合いギリギリの中距離からスマッシュ(↑X)安定。
ガード不能で追撃可能という高性能。

アイテム欄が余るキャラなんだから、アイテムを沢山利用すると良い。
スキルよりも活かしやすいものも結構多い。
キャンディ死んだらどんどん追加召還したい。
オルガン操作はブルータス撃ってるモーションなどに。

マスターゴースト破壊

ぐるぐるをMCしつつ連打するのが速いです。
邪魔されそうな場合はJ↑X連打も有効。
サーヴァントがバリアも耐久力も削りきっている場合は、キロンやブルータスで。

スキルは何を使えばいい?

ゼスト  周囲を吹き飛ばす爆発攻撃。
バイバイ  自MGにワープする。使用時に大きな隙あり。
ブラウニー召還  ミニオン「ブラウニー」を召還。手軽に何度も使える。

優先度が高いのはゼスト。
ただしゼストの特性上、敵サーヴァントが多くなった時に買えば十分。
必要マナが高いので序盤に購入は愚手。

ブラウニーも強力。
普段のオルガン開く直前に使おうと意識するだけで恩恵が得られます。
2on2なら重要ゴーストを奪い合うことが多く、序盤からマスター戦の機会が多いため重要性が増します。
ただしラグが起きやすくなる諸刃の剣。

これは絶対必要、という程のスキルはありません。
ヴァレンタインは鯖の持ち運びとアイテムにスロットを使いつつ
必要と感じる人はスキルを取得していきましょう。

その他もろもろ

開幕

参考『開幕行動?

MANAの使い方
  • キャンディ三部隊
  • キャンディニ部隊+(ブラウニー召還、ガトースキン、etc…)

基本はキャンディ量産。

2on2で中央を奪い合う場合は
ガトースキン、ブラウニー、その他アイテムを買う選択肢もある。
ガトースキンは召喚される時間がキャンディより短いのも強み。
「ガトー2~3匹+ブラウニー2~4匹+ヴァレ」に勝てる相手はそうそういないはず。

序盤

MANAの使い方
  • 195マナ溜めてキャンディ追加。
  • 400マナ溜めて上級解除。
  • 100マナ溜めて乱戦用にバナナやディスペルやアンチロッド購入。
  • 200マナ溜めてマジュ解除。
  • 130マナ溜めてマジュ追加。
1ラウンド目、残り1分過ぎたぐらいで上級解除が理想。
それ以外は全部キャンディに回すぐらいの気持ちで良い。とにかくキャンディを出そう。
そうすると相手も近接量産をしないと厳しくなり、結果ヴァレが戦いやすい。
少しの装甲・射撃兵相手ならヴァレンタインが処理しちゃえば良い。
上級が来るまでにマジュやアイテムの購入も一手ではあるが。

中盤以降

MANAの使い方
  • 195マナ溜めてキャンディ追加。
  • 90マナ溜めてガトー追加。
  • 130マナ溜めてマジュ追加。
  • 100マナ程度溜めて乱戦用にアイテム購入。
  • 180マナ溜めてゼスト購入。
  • 400マナ程度溜めて上級兵購入と解除。
ゼストと上級兵が機能し始める。
ガトーマジュは同兵種を固めない意味で追加。
キャンディは安いからスキルやアイテムもどんどん購入。乱戦を制していこう。

テロ

参考『MG強襲

ぐるぐるMC(L6X>MC>L6X~)がかなり強力。
バリアが無いならマスターゴーストの体力が一気に減ります。

バリア削りにはキャプチャーキャノンがオススメ。
ヴァレンタインはマスター戦が貧弱な為、テロ行為は一気に行う必要があります。
キャプキャノがある天候のヴァレは、MG隣接を取ると相手にプレッシャーをかけることができます。
駆け付けた相手マスターから逃げたい場合はアイテム使って頑張って逃げよう。

防衛サーヴァント一匹ぐらいならぐるぐるのテンション稼ぎに利用できるので逆に嬉しい部類。
群れの場合はゼストで吹っ飛ばしましょう。

テロ対策

下級兵3種類の対マスター能力が高く、飴三匹ぐらい置くだけでもかなり安全。
上級兵を常にポケモンすれば、ほぼ確実にテロで負けることは無い。

予め「バイバイ」購入しておくと便利。
‥‥スロット一つ使う必要もあるし、事前に購入しないとクールダウンがあるし
使いたいときにテンション足りなかったり、ワープ先に地雷の可能性もあるっちゃあるけど…。
中盤辺り、テロ対策したいけど鯖は前に出したい時に保険として持つのはありかも。

アイテム運用

ヴァレが行い続ける乱戦というものは、GG2ではハイリスクハイリターンな行為。
それを落とすとヴァレンタインは負ける。逆に制すれば流れが一気に掴める。
とにかく事故らないように、事故らせるようにアイテムを買いたい。

アンチロッドはほぼ必須。
基本的にアンチアーマー推奨。これで飴量産による兵種の偏りをフォローしよう。
ヴァレ相手に延々と近接ゴリとかあんまされない。ほぼ確実に装甲が来る。教授解除しないなら序盤必須レベル。
メーレー、アーマー、レイダー、この選択は相手が既に出しているサーヴァントから選んでいこう。
ただ飴量産すると相手のアンチメーレーも実際つらい。
無い天候はキャンディ固めた部隊やミルシャルが死ににくいとかそういう意味で割り切ろう。

ポーション大と近接ラッシュの相性は抜群。
元々事故りやすいキャラなので、キャンディ達の体力が減っていたら
自分の体力300程度でもどんどん使って良い。

乱戦は爆弾が使いやすい。
ヴァレの乱戦での立ち位置が丁度良い。
カシウス撃ちつつ相手を固めて投げる感じ。

バナナと地雷も相性が良い。
乱戦下、バナナの上で飛び道具撃ってましょう。
ブラウニーをディスペルされた後が使う狙い目。

キャプキャノもぐるぐる持ちのヴァレには相性が良い。
苦手兵種を量産されたら、一ルートはカカシを置いて別のルートへ走ることもある。
終盤キャンディミルシャルと組むときのSドラはかなり強い。

もちろん他のアイテムも他キャラと同じように重要。
安いキャンディ量産が主軸な以上、相手サーヴァントとの能力差はアイテムで埋める形で。
暇があったらアンチロッド、爆弾、バナナ、カカシ、ディスペル辺りを買えばいいかも。
撒きキャラでもないので、アイテム枠は常に5個ぐらい埋めておけると良い。

開幕バイバイ

開幕始動のネタ選択肢として一つ。
 1.開幕キャンディ三部隊を自軍MG指定。
 2.召還待ち中に50マナ溜まったら、即バイバイ購入。
 3.回収したキャンディは相手MG付近に撒いて停滞指示、そのまま相手MG付近でテンション沢山使って殲滅プレイ。
 4.そして三部隊召還しきる開幕から50秒~60秒でバイバイ。

バイバイするとMG前のキャンディを回収できるので再度撒けるという感じ。

開幕キャプチャーキャノン

開幕始動のネタ選択肢として一つ。
 1.開幕キャンディ2部隊+キャプキャノ(150マナ)購入。
 2.二匹回収して相手MG隣接を陣取る。
 3.キャプキャノ+キャンディを相手MG前に運搬してテロ。

相手が自分マスターゴースト付近のキャンディと戦ってくれてればほぼ確実にリターンが取れる。
失敗したならもちろん負ける。

放置されやすい裏ルートを陣取るの推奨。
2on2なら相方と上手く連携を取ると面白い。

ブラストドライブで転んだり、陣取ろうとした場所に相手マスターが来たときの保険として
キャプキャノ買う用に150マナ残して、ゴースト陣取ってから買うのがいい気がする。

L2Xで気絶確定

確定気絶コンボ。
L↓X > Rトリガーを離し、Lトリガー押し込み > モダンキャンセル > L↓X
L2Xは相手のサイドステップに対して当てたり、下記動画のように何らかの工夫をしてみましょう。

気絶したならフルコンや全力のぐるぐるや密着設置地雷をお見舞い。

状況によっては気絶を狙うより、単発L2XをMCから前ステップL4Xに繋げてフルコンした方が良いかも。

小ネタ

■LX > LX > 射撃アイテム
LXが入った場合、ヘビィフィート等の射撃アイテムが確定します。

■L↑X > モダンキャンセル > L↑X
ガードクラッシュ。

パンツ見れる娘って聞いた

→『パンツ集


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  • 自分の経験・主観を元に一通り書いてみたり。 -- 名無しさん (2008-09-13 23:04:48)
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