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「新ルール」(2009/08/31 (月) 11:32:08) の最新版変更点
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*リーグ戦ルール 2009.8.25改正
&bold(){大会ルール}
【リーグ形式】
-マップは1リーグ毎に変更(リーグ中は全て同じマップで行う)
-人数は6:6~ 人数は両チームで話し合い決定する
-週に2日試合を行う。試合は毎週日曜日と木曜日の22:00~23:00の間とし、事前に対戦クラン同士で決定する
- 事前に決められた試合開始時間から30分以内にメンバーが集まらなかったクランは不戦敗(2敗)とする
-1日に2試合続けて同カードで行う。2試合目はEU側スタートとNRF側スタートを交代する
-他クランからの助っ人(リーグ戦時のみの移籍)は禁止とする
--参加を希望するクランは参加メンバーをリーグ参加申し込み時に申告していただきます。
--申し込み時に申告の無いメンバーはリーグ戦開催期間中の全試合に参加不可とさせて頂きます。
--対戦クランの指摘により、「申し込み時に申告の無いメンバーが」参加したことが発覚し運営で確認出来た場合は没収試合とし、不戦敗(2敗)とさせて頂きます。その際SSを証拠として採用いたします。
試合例)社会人倶楽部vsホルモン道場 1月1日22:00開始
1試合目
社会人倶楽部EUスタート ホルモン道場NRFスタート
2試合目
社会人倶楽部NRFスタート ホルモン道場EUスタート
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【試合形式】
-対戦の組み合わせの左側クランをホストクランとし、ルーム作成、結果報告を行う
-ルーム作成はなるべく高スペックで回線が安定している人が行う
-ルーム設定はAB、TKなし。観戦なし。途中参加あり。待機者チャットあり
-試合中のメンバー交代は無しとする。不具合等で落ちた場合は復帰、または代替メンバーの参加が出来る
-1試合毎のメンバーの交代は、交代人数を含め制限しない
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【勝敗の決定方法】
-勝利の条件は試合終了後の結果画面で1ポイント入っているクランとする
-2試合の合計ポイントを結果として記載する
-試合結果はリーグ表縦軸のクランがSSを撮り掲示板へ報告する
例)社会人倶楽部vsホルモン道場
1試合目
社会人倶楽部EUスタートvsホルモン道場NRFスタート→社会人倶楽部勝利
2試合目
社会人倶楽部NRFスタートvsホルモン道場EUスタート→ホルモン道場勝利
上記の場合は1-1となります。
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【優勝チームの決定方法】
-勝数=点数としリーグ終了後に点数が一番多いチームの優勝とする
-同点の場合は優勝決定戦を行う
-優勝決定戦は3試合して2試合先取で勝利とする
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【不戦敗】
-試合日時に規定数のメンバーが集まらない場合は不戦敗とする(2敗)
-試合開始時間(22:00)より30分以上遅刻した場合も不戦敗とする(2敗)
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【不具合時の対応】
-バグ落ちなどによる試合の途中棄権には一切考慮せず、原則としてそのまま試合を続行する
-ただし不具合等でまとめて大人数が落ちた場合に限り相手クランの同意が得られた場合は無効試合とし、その後の再試合を認める 。その際の運営側への連絡は不要とする
※記載のない事項に関しては、都度マスターおよび運営にて協議し対応するものとする
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*リーグ戦ルール 2009.8.25改正
&bold(){大会ルール}
【リーグ形式】
-マップは1リーグ毎に変更(リーグ中は全て同じマップで行う)
-人数は6:6~ 人数は両チームで話し合い決定する
-週に2日試合を行う。試合は毎週日曜日と木曜日の22:00~23:00の間とし、事前に対戦クラン同士で決定する
- 事前に決められた試合開始時間から30分以内にメンバーが集まらなかったクランは不戦敗(2敗)とする
-1日に2試合続けて同カードで行う。2試合目はEU側スタートとNRF側スタートを交代する
-参加を希望するクランは参加メンバーをリーグ参加申し込み時に参加するメンバー全員を申告する
-申し込み時に申告の無いメンバーはリーグ戦開催期間中の全試合に参加不可とする
-対戦クランの指摘により、「申し込み時に申告の無いメンバーが」参加したことが発覚し運営で確認出来た場合は没収試合とし、不戦敗(2敗)とする。その際SSを証拠として採用する。
試合例)社会人倶楽部vsホルモン道場 1月1日22:00開始
1試合目
社会人倶楽部EUスタート ホルモン道場NRFスタート
2試合目
社会人倶楽部NRFスタート ホルモン道場EUスタート
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【試合形式】
-対戦の組み合わせの左側クランをホストクランとし、ルーム作成、結果報告を行う
-ルーム作成はなるべく高スペックで回線が安定している人が行う
-ルーム設定はAB、TKなし。観戦なし。途中参加あり。待機者チャットあり
-試合中のメンバー交代は無しとする。不具合等で落ちた場合は復帰、または代替メンバーの参加が出来る
-1試合毎のメンバーの交代は、交代人数を含め制限しない
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【勝敗の決定方法】
-勝利の条件は試合終了後の結果画面で1ポイント入っているクランとする
-2試合の合計ポイントを結果として記載する
-試合結果はリーグ表縦軸のクランがSSを撮り掲示板へ報告する
例)社会人倶楽部vsホルモン道場
1試合目
社会人倶楽部EUスタートvsホルモン道場NRFスタート→社会人倶楽部勝利
2試合目
社会人倶楽部NRFスタートvsホルモン道場EUスタート→ホルモン道場勝利
上記の場合は1-1となります。
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【優勝チームの決定方法】
-勝数=点数としリーグ終了後に点数が一番多いチームの優勝とする
-同点の場合は優勝決定戦を行う
-優勝決定戦は3試合して2試合先取で勝利とする
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【不戦敗】
-試合日時に規定数のメンバーが集まらない場合は不戦敗とする(2敗)
-試合開始時間(22:00)より30分以上遅刻した場合も不戦敗とする(2敗)
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【不具合時の対応】
-バグ落ちなどによる試合の途中棄権には一切考慮せず、原則としてそのまま試合を続行する
-ただし不具合等でまとめて大人数が落ちた場合に限り相手クランの同意が得られた場合は無効試合とし、その後の再試合を認める 。その際の運営側への連絡は不要とする
※記載のない事項に関しては、都度マスターおよび運営にて協議し対応するものとする
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