サイキーパーとは
マジシャンの2次職です。
サイキーパー独特のスキルには属性が付いていません。
敵の動きを一定時間止めるサタンアイ、敵から攻撃を受けたときにダメージを反射するカーズスペルなどが使えます。
装備について
マジシャン同様ワンド・スタッフの両方を装備できますが、スタッフを装備した場合サイキーパー独特のスキルが使えなくなりますので、ワンドの装備を強くおすすめします。
また、武器に属性精錬をすると、スキル使用時の攻撃力はかえって低下すると報告されていますので、武器には属性精錬をしない方がよいでしょう。
S武器一覧表
装備レベル |
アイテム名 |
攻撃力 |
効果 |
60 |
守護のワンド |
259~261 |
魔法キャスティングタイム減少+10%・防御力+30 |
75 |
蒼き月影のワンド |
279~281 |
最大MP+125・知能+5 |
90 |
優美な人魚のワンド |
308~310 |
追加HP+15%・追加MP+15% |
105 |
いにしえの記憶が宿りしワンド |
322~324 |
魔法キャスティングタイム減少+15%・追加HP+10% |
120 |
ブラッディー・ワンド |
338~340 |
知能+10・魔法キャス減少15%・HP+20% |
防具
ステ振り
単体サイキ(サタンアイで止める派)
G狩りを視野に入れる場合でも、全てのステを知能に振ってもかまいませんが、文字が赤いモンスターには注意しましょう。武器防具はきちんと精錬した方が望ましいです。
単体サイキ(カーズスペル派)
全てのステを体力に振ってもかまいませんが、狩りの場合は相手のモンスターの攻撃力に注意しましょう。
精錬はしない方がいいです。ALL+5からHPは増えますが、モンスターからの攻撃をブロックしてしまう率が高くなる為
カーズ狩りの前提であるダメージを受けにくくなってしまいます。
ていうか、防具全部取り払ってすっぽんぽんで狩りをするのもテではあります。
(すっぽんぽんの場合は出来ればリングマスターを連れて行きましょう。あと絵がすっぽんぽんじゃなくなりますが、ファッションアイテムぐらいは身につけた方が恥ずかしくないと思います)
裸で狩るより、マジ15セットを4つ、または30セットを3つ、または45セットを2つ付ければHP+10%されるので、
金に余裕があれば付ける事をお勧めします。
裸の状態より受けるダメージを増やしたいなら、服にモンスターに対して弱点になる属性を付けます。
例:グラファンは風属性なので受けるダメージを増やしたいなら服に土属性を付ける
雷ソケットの追加攻撃力もカーズのダメージに効果がありますので追加HPの火ソケットよりも良いかと思います。
ちなみに、有料アイテムのパワーストーンも効果があります。
今現在、戦闘で死亡すると、同じ劇団員がモンスターから攻撃される仕様になってしまっていますので、
同じ劇団のリングにヒールしてもらう場合は死なないように気をつけて下さい。
また、稀にモンスターが攻撃してくれない事があります。その時はジャンプなどをして攻撃を受けるようにして下さい。
範囲サイキ
HPが少なめに出る職なので、体力を60位は振った方が良いかと思われます。残りは知能に振りましょう。敏捷・力は振らなくてもOK
また、範囲スキルの「マキシマムクライシス」は有効範囲が狭く、「サイキックスクエア」はクールタイムがあるので、攻撃されたら相手に近づいて殴り続け逃げないタイプのモンスターでないと、狩り続けるのが難しいと思われます。範囲スキル使用時に「カーズスペル」を併用すると狩りの効率がやや上がります。
武器防具はきちんと精錬した方が望ましいです。
スキルについて
「カーズスペル」「サターンアイ」「メンタルクラッシュ」は是非10lvにすることをおすすめします。
「サイキックボム」は発動が遅いという欠点はあるが相手をクラクラさせる効果があるので、これも10lVにした方がよいかと思います
「デーモンオルグ」は追加効果はないが発動が早く、「メンタルクラッシュ」を覚えるまでは最高のダメージ効率をたたき出します。
「マキシマムクライシス」は、範囲狩りする人は10lvにしましょう
「サイキックウォール」は、まぁお遊びの幅が広がりますけれど、使いこなす自信がなければ上げなくてもよろしいです。
「サイキックスクエア」使えなくても多分何とかなります。
アドバイス
メンタルクラッシュで出せるダメージは、MP残量%にも依存しています。最低でも50%、可能ならば90%以上を維持すると高いダメージが出せます。
魔力ドリンクGが常時利用できれば最高なのですが・・・
最終更新:2008年11月21日 11:45