【熟練度(ジョブ熟練度)とは】
物理攻撃への影響
  • 通常武器の場合
    • 基準値0から11上がるごとに片手あたりの攻撃力1上昇。
    • 基準値0から14上がるごとに片手あたり攻撃回数1増加。
    • 基準値0から10上がるごとに片手あたりの命中率が1上昇。

  • 素手の場合
    • ジョブ熟練度値を武器攻撃力として計算、熟練度1上がる毎に攻撃力1上昇。
    • 基準値0から14上がるごとに片手あたり攻撃回数1増加。
    • 基準値0から10上がるごとに片手あたりの命中率が1上昇。

  • 竪琴の場合
    • 基準値0から22上がるごとに片手あたり攻撃回数1増加。
    • 攻撃力・命中率への影響なし。

魔法・戦闘アイテムの威力上昇

ジョブ特有コマンドの効果向上
  • 「ふみこむ」ダメージ倍率アップ。
  • 「かまえる」実行中の防御力アップ。
  • 「みだれうち」1発あたりのダメージ倍率アップ。
  • 「まもる」基準値0から5上がるごとにダメージ軽減率1%上昇。
  • 「ぬすむ」で入手出来るアイテムのランクと確率が上昇。
  • 「とんずら」の成功率上昇。
  • 「ちけい」熟練度1上がるごとに地形の攻撃力2上昇。確率系では影響なし。
  • 「ジャンプ」ダメージ倍率アップ
  • 「ちょうはつ」基準値0から20上がるごとに成功率10%上昇。熟練度99で100%。また、基準値1から2上がるごとに防御力ダウン率1%上昇。
  • 「あんこく」熟練度1上がるごとにダメージ10上昇。
  • 「うたう」基準値0から11あがるごとに各歌の効果1%アップ。
  • 「なげる」熟練度1上がるごとにダメージ上昇。

【ジョブ熟練度の成長】
LvとEXPの関係と同等で、ジョブEXP(JP)が設定されており上限値99。JP99を超えると熟練度1上昇。
  • 1回の戦闘で獲得できるJPの上限は99。したがって1戦闘で熟練度は1しか上げる事は出来ない。
  • バトル中にコマンドを選び実際に実行されるたびに(コマンドで敵を倒す必要性はない)各ジョブに設定済みの一定量のJPが蓄積。
  • 各コマンドによる獲得JPの差異はないと思われる。
  • 「にげる」「とんずら」「そうび」「ぜんしん」「こうたい」は、JP獲得の対象外。
  • 「にげる」等で戦闘を回避したり、戦闘終了時に戦闘不能・石化のキャラは、戦闘中に溜めたJPがリセットされ獲得されない。
  • 敵の強弱には影響しない。
  • 1戦闘に5~8回くらい行動で上がる。
  • 成長スピードはジョブによって異なる。

【1バトルで(ほぼ)確実熟練度アップ法】
選ぶマップは敵の攻撃力が低い序盤からのセレクトがオススメ。
装備や魔法を選ばなくてよくなるので面倒が減る。
特にウルの町奥は
  • 最弱のゴブリンが1匹or2匹
  • 回復の泉の他モグネットがあるので、1時間がんばって即メールが出せる。
と言った点でオススメ。


で、自分なりの最適ポイントを選んで敵との戦闘になったら
1:まず残り一体まで減らす。最初から一体なら次へ
2:総員防御を選択
  ジョブコマンドが2個で防御がないジョブ※の場合、しらべるやぬすむなどの
  敵にダメージを与えないコマンドを選択
3:7~8ターン前後繰り返す
4:敵を倒して戦闘を終了させる

※2つのジョブコマンドを持ち防御がないジョブはシーフ・学者・ナイトの3つ
このうちナイトのまもるは防御同様ターン開始時速攻発動なので問題ないが、
シーフのぬすむと学者のしらべるは行動順が素早さ依存のため、4人に平等に
熟練ポイントを蓄積できるように
  • シーフor学者はパーティ内に1名
  • シーフor学者でトドメを刺す
という二点に気を付けよう。

【ゲーマガ版(?)情報コピペ…どこにはればいいかわからなかった】

HPの増加式
レベルアップ後の最大HP
=現状の最大HP+レベル+体力+
(ランダム値)(体力)/2

ジョブ熟練度
  • 熟練ポイントが99毎に上昇
  • 1戦闘時の最大値は1レベルと99(2レベルは上昇しない)
  • 行動が実行されるたびにポイントを入手
  • 14までと15以降で入手できる値が変わる
  • 14までは1回20ポイント
  • 15以降はジョブによって変わる
 (例 戦士…14 シーフ…18 黒魔道師…10)
  • 魔道師は上がりにくい

戦士「ふみこむ」
  • 与ダメージ、被ダメージ共以下の式
 通常ダメージ*(1.5+熟練度/110)

シーフ「ぬすむ」
  • ジョブ熟練度が上がると盗めるアイテムの種類が増える
 レベル1/2/3/4
 熟練度1~/31~/71~/99
  • アイテムテーブルのレベル5以降は盗めない
  • ぬすむ成功率
 30+ドロップ率+熟練度/33%
  • ドロップ率
 レベル1/2/3/4/5/6/7/8
 ドロップ率19/17/15/12/10/7/4.5/1.5
  • 入手判定順はレベルの高いほうから

腕熟練度
  • 隠しパラメータ
  • ジョブに関係なく共通
  • 「たたかう」「ふみこむ」等1hit以上の物理攻撃で3ポイント入手
  • 99ポイントで上昇
  • 各腕毎に熟練度が設定されている

hit数を上げるために
  • 腕熟練度
  • ジョブ熟練度(14ごとに1上昇)
  • 素早さ

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最終更新:2011年04月18日 20:20