育成選手の初期値
野手:守備値含めて100。まれに100を超えることもある(101~109)。
先発:守備値含まず130。球速は-100で換算。
救援:守備値含まず110。球速は-100で換算。
先発:守備値含まず130。球速は-100で換算。
救援:守備値含まず110。球速は-100で換算。
名前 | WP | タイプ | 球速 | 球威 | 右変化 | 左変化 | 下変化 | スタミナ | 育成回数 |
ハンゲーム | 30 | 先発 | 125 | 22E | 29E | 15F | 4G | 35D | 5 |
チアガール | 30 | 先発 | 118 | 13F | 13F | 31D | 13F | 35D | 5 |
イラストによる初期値
FP購入はイラストと能力値は無関係。
FC購入は多少変わる。
FC購入は多少変わる。
育成方針レベル
各パラメータとデッキの関係
各パラメータとアシストカードの関係
打者系
お祭り系 | ミート系 | パワー | スピード系 | ねばり系 | 守備系 | 応援系 | |
ミート | +1 | +2 | -2 | -1 | -0.5 | -1 | +1 |
パワー | +1 | -2 | +2 | -2 | -2 | -2 | +1 |
バント | +1 | 0 | 0 | 0 | +0.5 | 0 | -1 |
走力 | +1 | 0 | 0 | +2(実質+4?) | -0.5 | -1 | +1 |
肩 | 0 | 0 | 0 | -1 | +0.5 | +2 | -1 |
守備 | -2(実質-4?) | 0 | 0 | 0 | +2 | +2 | -1 |
投手系
ねばり系 | 投手A系 | 投手B系 | 守備系 | 応援系 | |
守備力 | +2 | -2 | 0 | +2 | -2 |
スタミナ | +2 | 0 | 0 | -2 | 0 |
球速 | -2 | +2 | -2 | -2 | -2 |
球威 | -0.5 | +2 | -2 | 0 | +2 |
右変化 | -0.5 | -2 | +2 | 0 | +2 |
左変化 | -0.5 | -2 | +2 | 0 | +2 |
下変化 | -0.5 | +2 | 0 | 0 | +2 |
育成選手の能力アップについて
気付いたことメモ
・SSPの成績と伸び幅は関係ある
(野手なら、成績と野手のタイトルホルダー、投手なら、成績と投手のタイトルホルダー)。
・ブレイクは通常の2倍成長。SSP順位とは関係なく発生する。(2回以上が発生する場合もある。)
・球威の上昇=セーブ数?
(野手なら、成績と野手のタイトルホルダー、投手なら、成績と投手のタイトルホルダー)。
・ブレイクは通常の2倍成長。SSP順位とは関係なく発生する。(2回以上が発生する場合もある。)
・球威の上昇=セーブ数?
スキルアップについて
気付いたことメモ
・付いたスキルのレベルが上がることがある。
・スキルが2つ付く場合もある。(WPはスキル1つの育成選手と同じ。)
・スキルの合計が1~3の場合はスペシャル。合計4になるとプレミアになる場合がある。(スペシャルからプレミアになるとWPは+10になる。)
・スキルが2つ付く場合もある。(WPはスキル1つの育成選手と同じ。)
・スキルの合計が1~3の場合はスペシャル。合計4になるとプレミアになる場合がある。(スペシャルからプレミアになるとWPは+10になる。)
その他
・やみくもに育成せず、初期値が当たりの選手を育てる。
・伸び悩みの選手は途中で見切るのも大事。
・伸び悩みの選手は途中で見切るのも大事。
アシストによるスキル
・応援系:代打
・お祭り系:ねばり、内野安打
・投手A系:○盤好調、対四番
・投手B系:負けん気
・お祭り系:ねばり、内野安打
・投手A系:○盤好調、対四番
・投手B系:負けん気