EVONY TIPS
知っておくと色々お得な小技などなど
- 戦闘Tips
- Evony論文集
- 雑多 / 谷レベル / こちらに向かっている軍勢を知るには / 税収入とLoyalty / ComfortingとLevy
- 初心者の方へ / オススメ育成法
- 初心者の方へ2 / オススメ都市育成
- コテージとバラックの数は、それぞれいくらずつにするのが良いですか?
- 時間短縮 / 建設 / 開発 / 兵士育成 / 防衛兵器 / 移動 / トレード後の輸送
- 略奪から資源を守る方法あれこれ
- 聖水でHeroの能力値をさらに上げる / 原理
戦闘Tips
Evony論文集
雑多
谷レベル
Valleyのレベルは、誰も占領していない地点に限り、鯖メンテの時に、1上がる。
メンテ情報が入ったらAbandonしてレベルを上げよう
メンテ情報が入ったらAbandonしてレベルを上げよう
こちらに向かっている軍勢を知るには
画面下のReport→EnemyやAlliesInfoの項目を押す。
Army Movementは自分の軍勢の様子を見る。
Allies Infoで、此方に贈られてきている資源や、援軍の詳細が見られる。
Army Movementは自分の軍勢の様子を見る。
Allies Infoで、此方に贈られてきている資源や、援軍の詳細が見られる。
- バラックの雇用ウィンドウの、下のチェックボックスは便利。
- upgradeの下の矢印もちょっと便利。
税収入とLoyalty
ComfortingとLevy
初心者の方へ
注:これは主に後発で始める方に向けて書いてます。
このゲームは戦争が基本です。
小規模な紛争から、大規模な対戦まで、各地でいつも起こっています。
初心者保護期間(ゲーム開始から7日間)が過ぎるまでに、いくらか自己を防衛できるだけの戦力を整えてください。
盟友からの援助にも限りがあるのでね。
小規模な紛争から、大規模な対戦まで、各地でいつも起こっています。
初心者保護期間(ゲーム開始から7日間)が過ぎるまでに、いくらか自己を防衛できるだけの戦力を整えてください。
盟友からの援助にも限りがあるのでね。
ビギナーズクエストのページを参考にしながらビギクエをこなしたら、戦力の拡張に力を注いでください。
必要なのは、壁と研究所。
壁は貴公の街を守り、研究所は貴公の軍隊をより強力にします。
壁にはArcher's Towerを建造して下さい。それは敵を打ち倒す矢を放ちます。
とりあえず1万ほどATを作りましょう。それ以下ではあまり役に立ちません。
必要なのは、壁と研究所。
壁は貴公の街を守り、研究所は貴公の軍隊をより強力にします。
壁にはArcher's Towerを建造して下さい。それは敵を打ち倒す矢を放ちます。
とりあえず1万ほどATを作りましょう。それ以下ではあまり役に立ちません。
そしてバラック。兵士育成所です。
大量の兵士は貴公の街を守り、また資源を街の周辺から集めます。
兵力の基本は弓です。大量の弓を保持することを目指してください。
Warrior(戦士)もまた、主力となり得ます。安く大量に作れますのでね。
大量にバラックを建てると、徴兵の速度がそのぶん速くなります。
一つの街に、バラックを10個以上は建ててください。いろいろと建物を削れば、最大で20個は建てる事ができます。
大量の兵士は貴公の街を守り、また資源を街の周辺から集めます。
兵力の基本は弓です。大量の弓を保持することを目指してください。
Warrior(戦士)もまた、主力となり得ます。安く大量に作れますのでね。
大量にバラックを建てると、徴兵の速度がそのぶん速くなります。
一つの街に、バラックを10個以上は建ててください。いろいろと建物を削れば、最大で20個は建てる事ができます。
資源の少ない時はいつでも言って下さい。我々はいつでも貴公をサポートします。
上級者になると、資源が余って困るほどですから。
むしろ、初期には自分で資源を集めるよりも、盟友から貰うほうがずっと効率が良いのです。
上級者になると、資源が余って困るほどですから。
むしろ、初期には自分で資源を集めるよりも、盟友から貰うほうがずっと効率が良いのです。
自分で資源を集めたいですか?
防備は揃えましたか? ならば街の資源地の拡張の時です。
石切場を作る必要はありません! それは市場でとても安く買うことができます。
(ただし壁の建設に石切場Lv2が必要ですので、1ヶ所だけ作っておき、生産を0%にするとよいでしょう)
できれば、街ごとに食料か木か鉄のどれかに完全に統一してしまう方が、最終的な効率は良くなります。
資源生産にボーナスを与えるValleyは、占領軍を出した街しかその恩恵を受ける事はできません。
防備は揃えましたか? ならば街の資源地の拡張の時です。
石切場を作る必要はありません! それは市場でとても安く買うことができます。
(ただし壁の建設に石切場Lv2が必要ですので、1ヶ所だけ作っておき、生産を0%にするとよいでしょう)
できれば、街ごとに食料か木か鉄のどれかに完全に統一してしまう方が、最終的な効率は良くなります。
資源生産にボーナスを与えるValleyは、占領軍を出した街しかその恩恵を受ける事はできません。
さらに資源が必要ですか?
ならばNPCの街を攻めましょう。MAP上の黒い旗をした街がそうです。
NPCを攻めるにはバリスタが必要です。弓だと損害を受けます。
バリスタにはバラックレベル9が必要ですので、それなりに街を発展させる必要があります。
詳しくはNPC攻略のページを参照して下さい。
ならばNPCの街を攻めましょう。MAP上の黒い旗をした街がそうです。
NPCを攻めるにはバリスタが必要です。弓だと損害を受けます。
バリスタにはバラックレベル9が必要ですので、それなりに街を発展させる必要があります。
詳しくはNPC攻略のページを参照して下さい。
さらなる先は、このWikiの他の項目を参照して下さい。
(できれば貴公もWikiの編集に協力して下さい。編集者が足りません!)
(できれば貴公もWikiの編集に協力して下さい。編集者が足りません!)
貴公が我が軍の一翼を担うようになることを祈ります。
オススメ育成法
まず盟友から資源をもらう。保護期間が明けるまでは攻められる事がないので、出来る限り溜め込む。
研究所と壁のレベルを上げ、ATが作れるようになったら、常にリミット一杯までATを作り続ける。
壁のレベルを上げつつとにかくAT建設。
バラックもひとつくらい9にしてもいい。それでほそぼそとバリを作成。
研究は弓と戦闘力UP系を優先しつつ、建設の研究もあるていどまで進める。
足りなくなったらすぐに盟友から資源をもらい、ATに全振り。
弓が出来たら、低レベルValleyやFlatを適度に攻める。
バリと荷車が揃ってきたら、資源と英雄の経験値かせぎにNPC攻め開始。
RoseやLionのメダルゲットも徐々にやっていく。
弓隊が2万くらいになったら、高レベル谷にスカウトを飛ばして、弓や騎兵が居ない所を狙って占領する。
充分な数の谷を占領したら、てるよ式メダルゲット法でメダルと資源を集める。
研究所と壁のレベルを上げ、ATが作れるようになったら、常にリミット一杯までATを作り続ける。
壁のレベルを上げつつとにかくAT建設。
バラックもひとつくらい9にしてもいい。それでほそぼそとバリを作成。
研究は弓と戦闘力UP系を優先しつつ、建設の研究もあるていどまで進める。
足りなくなったらすぐに盟友から資源をもらい、ATに全振り。
弓が出来たら、低レベルValleyやFlatを適度に攻める。
バリと荷車が揃ってきたら、資源と英雄の経験値かせぎにNPC攻め開始。
RoseやLionのメダルゲットも徐々にやっていく。
弓隊が2万くらいになったら、高レベル谷にスカウトを飛ばして、弓や騎兵が居ない所を狙って占領する。
充分な数の谷を占領したら、てるよ式メダルゲット法でメダルと資源を集める。
初心者の方へ2
注:これは新しい鯖で始める人、または援助を受けないで進める人向けに書いています。
Evonyというゲームは、潤沢な資源を持っている時と、援助を受けない、受けられない時とでは、全く別のゲームのように感じられます。
新しい鯖では、みんながまだ発展していないので、比較的のんびりと進める事が出来ます。
しかし、その中から頭角を現そうとしたり、周囲の危険人物からの攻撃を受け止めようとする場合、
やはり計画を立ててしっかりと発展してゆかなくてはなりません。
初心者保護の切れるまでに、十分に発展して、防衛力などをつけておきましょう。
新しい鯖では、みんながまだ発展していないので、比較的のんびりと進める事が出来ます。
しかし、その中から頭角を現そうとしたり、周囲の危険人物からの攻撃を受け止めようとする場合、
やはり計画を立ててしっかりと発展してゆかなくてはなりません。
初心者保護の切れるまでに、十分に発展して、防衛力などをつけておきましょう。
ビギナーズクエストをある程度こなしたら、自国の発展の方針を決めましょう。
自分の都市は何を生産するのか? 第二都市はどこにして、どう守り、どう同盟と連携するのか?
自分の都市は何を生産するのか? 第二都市はどこにして、どう守り、どう同盟と連携するのか?
都市の資源生産は、4種の資源をどれも作るという方法と、どれか1つ2つに絞るという方法があります。
前者はバランス良く発展できますし、資源で困る事もあまりないですが、
どうしても谷の資源取得ボーナスがバラバラになってしまうという欠点があります。
2つに絞る。木と鉄の2つを半々で作ると、かなり安定します。
1つに絞ると、谷のボーナスの恩恵を最大限活かす事が出来ますが、市場の資源価格に左右されやすいという欠点があります。
自分の複数の都市で連携させるなら、それぞれの街の分担を決めると良いでしょう。
前者はバランス良く発展できますし、資源で困る事もあまりないですが、
どうしても谷の資源取得ボーナスがバラバラになってしまうという欠点があります。
2つに絞る。木と鉄の2つを半々で作ると、かなり安定します。
1つに絞ると、谷のボーナスの恩恵を最大限活かす事が出来ますが、市場の資源価格に左右されやすいという欠点があります。
自分の複数の都市で連携させるなら、それぞれの街の分担を決めると良いでしょう。
何を生産するかは、市場価格を見て決めるのがよいでしょう。
なるべく商品価値の高いものを生産すれば、自国の発展にかなりの有利となります。
その市場の価格ですが、私たちもそんなに経験があるわけではないのですが、乏しい経験から言えば、
なるべく商品価値の高いものを生産すれば、自国の発展にかなりの有利となります。
その市場の価格ですが、私たちもそんなに経験があるわけではないのですが、乏しい経験から言えば、
鯖が開始して最序盤は、食糧が安く(0.1以下)、木と石と鉄が高い(1.5程)。特に石が高い(時に2)。
徐々に全体の生産力が増すに従い、資源価格が下落してくる。(1~0.2)
全体が兵隊や弓塔を造りだすと、木と鉄、特に木が値上がりしてくる。石はそんなに上がらない。
弓塔と壁を造り終えるころ、石の価格は地に落ち、二度と上がる事はない。(0.001~0.2)
木と鉄の価格は上昇を続けるが、徐々に誰もが食糧生産が赤字になり、価格が上昇してくる。
徐々に全体の生産力が増すに従い、資源価格が下落してくる。(1~0.2)
全体が兵隊や弓塔を造りだすと、木と鉄、特に木が値上がりしてくる。石はそんなに上がらない。
弓塔と壁を造り終えるころ、石の価格は地に落ち、二度と上がる事はない。(0.001~0.2)
木と鉄の価格は上昇を続けるが、徐々に誰もが食糧生産が赤字になり、価格が上昇してくる。
32鯖では、現在、木7>鉄6>食糧5>>>>石0.1 くらいで推移しております。
序盤の生産のオススメは木か鉄。食糧と石は主に買って賄います。
石は、序盤なら生産しても良いですが、そのうち石切場を壊すくらいに考えておいた方が良いでしょう。
序盤の生産のオススメは木か鉄。食糧と石は主に買って賄います。
石は、序盤なら生産しても良いですが、そのうち石切場を壊すくらいに考えておいた方が良いでしょう。
オススメ都市育成
木か鉄に全力生産。
首都と第二都市が近ければ、それぞれ木と鉄に全振り。(谷のかぶりを防ぐため)
第二都市を離して建設するなら、両方とも木に全振り。
木は価値が高く、またレベルうpしやすいため生産を伸ばしやすく、人口消費も少ないので徴兵しやすい。
畑は馬小屋に、石切場は壁に、鉄は鍛冶場に必要なので、それぞれ少なくともひとつは作る事。
馬小屋と鍛冶場は研究に必要だが、一つの街で研究すればよいので、
研究する都市以外の街では、畑と鉄鉱山は壊しても良し。
首都と第二都市が近ければ、それぞれ木と鉄に全振り。(谷のかぶりを防ぐため)
第二都市を離して建設するなら、両方とも木に全振り。
木は価値が高く、またレベルうpしやすいため生産を伸ばしやすく、人口消費も少ないので徴兵しやすい。
畑は馬小屋に、石切場は壁に、鉄は鍛冶場に必要なので、それぞれ少なくともひとつは作る事。
馬小屋と鍛冶場は研究に必要だが、一つの街で研究すればよいので、
研究する都市以外の街では、畑と鉄鉱山は壊しても良し。
資源生産増幅系のアイテムを持っていますか?
それの使いどきは、主にふたつです。
ひとつは最序盤、あらゆる資源が足りずに、建設や研究が伸び悩んでいる時期。
また鯖の開始時は資源価格が高いので、この時期に生産量を多くする事で、金銭をより多く稼ぐ事ができます。
もうひとつは、資源価格が落ち込んだ後、再び上昇してくる時期。
この頃は、研究に多量の金がかかるので、少しでも多くの資源を生産し、売りたいものです。
このふたつの時期を逃すと、谷や英雄による生産に掛かるボーナスが多くなり、そのボーナスにはアイテムによる増幅が適用されないので、アイテムを使ってもあまり意味がありません。
それの使いどきは、主にふたつです。
ひとつは最序盤、あらゆる資源が足りずに、建設や研究が伸び悩んでいる時期。
また鯖の開始時は資源価格が高いので、この時期に生産量を多くする事で、金銭をより多く稼ぐ事ができます。
もうひとつは、資源価格が落ち込んだ後、再び上昇してくる時期。
この頃は、研究に多量の金がかかるので、少しでも多くの資源を生産し、売りたいものです。
このふたつの時期を逃すと、谷や英雄による生産に掛かるボーナスが多くなり、そのボーナスにはアイテムによる増幅が適用されないので、アイテムを使ってもあまり意味がありません。
以下続刊
コテージとバラックの数は、それぞれいくらずつにするのが良いですか?
最初は、コテージは9個でいいです。そして必要な建物を建てて、倉庫はすぐに壊して、
そして空いた土地にバラックを建てていくと、12個は建てられるはずです。
その街で研究しないなら、ForgeはWorkshopを建てたらすぐに潰してかまいませんし、
Workshopも壁を建設し終えたら潰していいです。馬もReliefが充分なレベルになったら潰しましょう。
Heroを充分な数雇えたら、Innも潰せます。援軍が要らないなら、Embassyだっていりません。
そしてコテージですが、税収はゲームが進んでくると全く雀の涙程度になってしまいますので、
税率は0でもいいです。すると、コテージは4くらいまで減らせます。
資源生産量よりも略奪で得られる資源のほうが多いというなら、資源生産すらも気にする必要はありません。
そうすると、コテージは3にまで減らせます。(徴兵の度に資源生産を0にする)
そして空いた土地にバラックを建てていくと、12個は建てられるはずです。
その街で研究しないなら、ForgeはWorkshopを建てたらすぐに潰してかまいませんし、
Workshopも壁を建設し終えたら潰していいです。馬もReliefが充分なレベルになったら潰しましょう。
Heroを充分な数雇えたら、Innも潰せます。援軍が要らないなら、Embassyだっていりません。
そしてコテージですが、税収はゲームが進んでくると全く雀の涙程度になってしまいますので、
税率は0でもいいです。すると、コテージは4くらいまで減らせます。
資源生産量よりも略奪で得られる資源のほうが多いというなら、資源生産すらも気にする必要はありません。
そうすると、コテージは3にまで減らせます。(徴兵の度に資源生産を0にする)
ここまでやると、バラックの数は23にまで増やせます。なんという圧倒的な徴兵都市でございましょう。
資源の獲得を自都市の資源地からに重きを置いている場合、資源生産を0にしたくない場合は、
コテージの数は7~9が良いでしょう。そのくらいだと、資源地を最大まで上げて稼働させていても、
Tax25(これだとPrayingで即Lo100にできる)でも過剰生産人口が常に1万近く居る事になります。
これだと徴兵もしやすく、資源生産も止まる事がありません。
ただし、鉄鉱山を沢山作った都市は、そのぶん労働人口を必要とするため、コテージがもっと多く必要です。
コテージの数は7~9が良いでしょう。そのくらいだと、資源地を最大まで上げて稼働させていても、
Tax25(これだとPrayingで即Lo100にできる)でも過剰生産人口が常に1万近く居る事になります。
これだと徴兵もしやすく、資源生産も止まる事がありません。
ただし、鉄鉱山を沢山作った都市は、そのぶん労働人口を必要とするため、コテージがもっと多く必要です。
時間短縮
市長によって短縮されるものは、開始・予約時の市長パラメータが適用されます。
つまり開始・予約をする時だけ該当パラメータのHeroを市長にし、すぐ元の市長に戻すと効率的です。
つまり開始・予約をする時だけ該当パラメータのHeroを市長にし、すぐ元の市長に戻すと効率的です。
建設
- Politicsの高いHeroを市長にする。
- Constructionのレベルを上げる。(10%/Lv)
- Speed Up系Item使用。
- Itemの「The Wealth of Nation」を使えば、Heroの政治力が+25%され、さらに速くなる。
- 建設時間が5分以内(補正分除く)なら無料でSpeed Upが使えます。
開発
兵士育成
- Attackの高いHeroを市長にする。
- Barracksを複数建てる。
- Military Scienceのレベルを上げる。(10%/Lv、歩兵・騎馬に適用)※要確認
- Metal Castingのレベルを上げる。(10%/Lv、重機に適用)
- Speed Up系Item使用。
※Stableの説明には訓練速度を上げるとありますが実際には効果ありません。(09/08/17修正)
防衛兵器
- Politicsの高いHeroを市長にする。
- Constructionのレベルを上げる。(10%/Lv)
- Speed Up系Item使用。
移動
- Relief Stationのレベルを上げる。※自分or同盟のCity間のみ効果有り。
- Compassのレベルを上げる。(10%/Lv、歩兵に適用)
- Horseback Ridingのレベルを上げる。(5%/Lv、騎馬・重機に適用)
トレード後の輸送
- Speed Up系Item使用。
略奪から資源を守る方法あれこれ
1.Warehouseを使う
倉庫のレベルに依存するが、高レベルにしても保護できる量が少ないので
あまり使われていない。倉庫を建てるよりも兵舎を建てろ
倉庫のレベルに依存するが、高レベルにしても保護できる量が少ないので
あまり使われていない。倉庫を建てるよりも兵舎を建てろ
2.資源を待避させる
おもに荷車や労働者を使い、自分の都市や同盟都市、自分の保持している谷に資源を送る。
輸送キャパに保護できる量が依存する
おもに荷車や労働者を使い、自分の都市や同盟都市、自分の保持している谷に資源を送る。
輸送キャパに保護できる量が依存する
3.市場で買い注文を出す
買い注文を確定させ、資源が送られてきている状態にする
送られてくるまでの30分の間しか保護できない
できるか否かは未検証
買い注文を確定させ、資源が送られてきている状態にする
送られてくるまでの30分の間しか保護できない
できるか否かは未検証
4.大量の石を保有しておく
略奪を受ける資源を安い石に限定させる方法。
敵の荷車を石であふれさせてやれ
全くの未検証 経験者の報告を求む
これは可能だったら、パッシブな方法なので結構有効だと思う
略奪を受ける資源を安い石に限定させる方法。
敵の荷車を石であふれさせてやれ
全くの未検証 経験者の報告を求む
これは可能だったら、パッシブな方法なので結構有効だと思う
聖水でHeroの能力値をさらに上げる
雇ったばかりのHero、または現在使っているHeroにHoly Waterを使うと、
リセット前よりも能力値が上昇する可能性がある。
リセット前よりも能力値が上昇する可能性がある。
原理
- 雇用したHeroには、既に能力値ポイントが振られている。
- そのポイントは、一つの能力に全て振られている訳ではない。三つの能力にバラバラに振られている。
- それを聖水でリセットし、得たポイントを一つの能力に極振りする事で、バラバラだった割り振りを一元化する。
以下、能力リセットの例
数字はそれぞれ順番に、政治・戦闘・知識・未割り振りの能力ポイントである。
数字はそれぞれ順番に、政治・戦闘・知識・未割り振りの能力ポイントである。
LV8
28 65 48 0
↓
25 62 46 8
↓
25 70 46 0
28 65 48 0
↓
25 62 46 8
↓
25 70 46 0
LV21
39 68 26 0
↓
29 65 18 21
↓
29 86 18 0
39 68 26 0
↓
29 65 18 21
↓
29 86 18 0
能力が大幅に上昇している。上昇の幅には個人差があるようだ。
LV5
26 68 54 0
↓
26 63 54 5
↓
26 68 54 0
26 68 54 0
↓
26 63 54 5
↓
26 68 54 0
これは失敗例。最初から戦闘力に全振りされていたようだ。
効果がなかなか高い事が御理解頂けただろうか。
スロットで聖水が当たった時にでも試してみて欲しい。
なるべくHeroのレベルを上げる前にやると、聖水の節約になる。
スロットで聖水が当たった時にでも試してみて欲しい。
なるべくHeroのレベルを上げる前にやると、聖水の節約になる。