対決!アザナミ3姉妹 > 再戦?アザナミ3姉妹

A0018 対決!アザナミ3姉妹


ミッション№
名前 特殊条件 人数 戦利品
上級
№A0018
06 / 12 / 08 ~ 07 / 01 / 15
09 / 04 / 08 ~ 09 / 04 / 30
対決!アザナミ3姉妹
5ターン以内に
撃破
3人 剣舞LV2
鬼道LV2
機雷LV2
(4ポイント)

プロローグ

マツカ
「覇王の意思を継ぐ者を探してるって奴ってのは、あんたかい?あたしらも覇王の力を探してるんだよ。悪いけどあたしらが先に、覇王の力を手に入れるんでねぇ、ここらで消えてもらうよ!覚悟しなっ!!」

危険度
★★

SC0038
アザナミ コスズ


300 / 170 / 170
3/3/3/3/5
敵サポカ
機雷Lv2×1?
コスズ
「えー!?私が戦うの?これから、お団子買いに行こうと思ってたのに・・・しょうがないなあ、ちょっとだけ相手をしてあげるわ。私、これでも機械に詳しいんだから、甘く見ないでね。よーし、ガトリング砲で勝負よっ!!」
危険度
★★★

SC0037
アザナミ ヤシロ


350 / 180 / 190
7/5/5/5/5
敵サポカ
修羅Lv2×1
剣舞Lv2×1?
ヤシロ
「コスズが負けたって!?だから、手を抜くなって言ったのに・・・仕方が無いわねぇ、今度は私が相手よ!夕飯の買い物をしなくちゃいけないから、あまり時間がないの。悪いけど、すぐ勝負をつけてあげるわ!」
危険度
★★★★

SC0036
アザナミ マツカ


500 / 220 / 210
7/5/7/5/5
敵サポカ
修羅Lv3×1
剣舞Lv3×1?
マツカ
「おやおや。ヤシロもコスズも負けちまったのかい。二人とも、まだまだだねえ。いよいよあたしの出番だね。あたしゃ、強い奴を見ると血が騒ぐんでねえ。悪いけど容赦はしないよっ!!おっと、今夜は芝居を見に行くから、少ししかあんたの相手をしてあげられないからね。それでもいいかい?」
エピローグ



コスズ
「マツカ姉ちゃんまで負けるなんて悔しい!急いでお団子買って帰ってくるから、また勝負してよっ!」

ヤシロ
「コスズ、あたしがお団子買ってあげるから、機嫌直してちょうだい。」

マツカ
「あたしらに勝つとは、あんたもなかなかの腕前だねえ。認めるよ。でもねえ、覇王ってのは何やら一筋縄ではいかないらしいよ。あたしらが先か、それともあんたらが先か…どっちにしても、厳しい戦いになるだろうね。覇王に挑むその時まで、せいぜい腕をみがいておくといいよ。あたしらも、負けちゃいられない!コスズ、ヤシロ、芝居から帰ったら稽古だよっ!」

■攻略法募集中■
  • ●No.A0018 対決!アザナミ三姉妹●
    ターン縛り:5ターン以内に勝利
    報酬:
    剣舞Lv2 1枚
    鬼道Lv2 1枚
    機雷Lv2 1枚

    【使用デッキ】
    リーダー:
    真紅の忍者 ヤシャオウ
    バトカ
    闘神 真田幸村
    真紅の憎悪 ムゲン ×6
    真紅の忍者 ヤシャオウ ×3

    【1戦目 アザナミ コスズ】
    HP300(170・170) 属性値(3・3・3・3・5)
    敵サポカ:機Lv2(1枚) まで確認
    バトルカード:
    盗賊 アゲハ(330・320) ×2
    アザナミ コスズ(340・340)
    アザナミ コスズ(340・340 機lv2)
    5ターン…なんて短期決戦なんだ!と突っ込みを入れたくなるこのミッション。その初戦は三女コスズ。
    HP300なのでジャッジ3敗1引き分けでも4ターンで勝利…なにこのジャッジ運orz


    【2戦目 アザナミ ヤシロ】
    HP350(180・190) 属性値(7・5・5・5・5)
    敵サポカ:体Lv2(1枚) 技Lv2(1枚) まで確認
    バトルカード:
    義賊 ラン(350・370)
    アザナミ ヤシロ(360・380)
    義賊 ラン(350・370 技lv2)
    アザナミ ヤシロ(360・380 体lv2)
    2回戦は次女ヤシロ。防御力が少し高くなり与えれるダメージが10前後減り、更にHPが50上がっているのでジャッジ結果ではギリギリかも。俺は △×○○ の4ターンで勝利


    【3戦目 アザナミ マツカ】
    HP500(220・210) 属性値(7・5・7・5・5)
    敵サポカ:体Lv3(1枚) 技Lv3(1枚)
    バトルカード:
    艶姿 キサラ(410・390)
    アザナミ マツカ(420・420)
    桜を愛でるマツカ(430・420)
    艶姿 キサラ(410・390 体lv3)
    桜を愛でるマツカ(430・420 技lv3)
    ヤシャオウ2枚の組み合わせの先制攻撃でも100~120前後しかダメージを与えることができない。
    野生のカンを信じてジャッジに挑み4勝できれば勝てる。もしくは連撃の大ダメージを狙うのもあり。
    俺の結果は4回目で ×○○○○ という神ジャッジを引き勝利を収めることに成功。攻撃力で無理やり突破はあまりお勧めできないようだ…w


    初級は楽だけど報酬がね…wってかLv11枚だけってどうよ?w
    上級は3回戦がきつい。俺は力押し突破で挑んだけど、連撃の方がスマートに勝利できるかも。一番手っ取り早いのはサポカでなぎ払うだけど、報酬を考えてもできれば控えたい…が5ターンしかない、と慌しいw
    今回はなかなか楽しかった…かなー -- 名無しさん (2006-12-10 16:28:46)
  • 未編集のようでしたので、上記情報にストーリー・敵データ等を併せ、一通り作ってみました。
    問題ありましたら手直しよろしくお願いします。
    なお編集しながら私もやってみましたが、3戦目の対マツカ戦に関しては、敵サポカは最大3枚出る模様です。
    わざと最終((第5)ターンまでいくようにして10回ほど試した結果、体×1・技×2が1回、技×2のパターンが2回ありましたので(Lvはすべて3、ほぼ確定か?)。
    まだ他のパターンもありそうな気がするので(体×2とか・・・)当分FIXはしない方が良いかと・・・。

    -- 暇人 (2006-12-11 23:37:16)
  • こちらは基本的にまず負けないのでサポカとか使われても意味無いし…(ジャッジ負けたら即終了のため)
    ヤシロ修羅1を3連撃でぶっ放せばダメージ300くらい行くのでほぼ勝利確定かな。 -- クインマンサ (2006-12-22 14:10:19)
  • クロブレ上級ミッションの3姉妹の方をノンサポクリアしたので、無料攻略法?でも書いてみます。

    ミッション制限:5ターン以内に倒せ。


    5ターンでこちらがやられるってことは、まずないでしょうw
    したがって、防御力は無視して、攻撃力の値で入れるカードを決めていきます。
    3姉妹とも同じミッション制限なので、全部同じデッキでいいです。

    リーダーは、当然「連撃可能」なキャラ。
    バトカは、「○連撃時に大ダメージ」を持ったキャラを重要視します。


    リーダーは、オロチorイザナミのどちらでもいいです。
    無かったら、ノンサポでは多分無理です。


    2連撃目に大ダメージキャラで無料で手に入るのは、
    アゲハ、コスズ、カイセイがいます。
    この中では、カイセイが攻撃力が高いので、 カイセイ を使用します。

    3連撃目に大ダメージキャラで無料で手に入るのは、
    ヤシロ、狛犬サララ、真田幸村がいます。
    ただし、無料で幸村倒せる人のほうが少ないので、幸村は却下w
    ヤシロと幸村の攻撃力は同じなので、 ヤシロ を使用します。

    4連撃目に大ダメージキャラで無料で手に入るのは、
    キサラ、マツカ、茨木童子がいます。
    茨木童子が一番攻撃力が高いですが、幸村同様倒せる人のほうが少ないので却下。(持ってたらそれでいいよw)
    ここでは マツカ を使用します。

    5連撃目に大ダメージキャラで無料で手に入るのは、
    クミ、闘神 幸村がいます。
    例によって、幸村は無料で持ってたら逆に変ですw
    なので、 クミ を使用します。

    使うバトカの種類が決まったので今度は枚数です。

    カイセイを
    1枚入れた場合、2ターン目までに手札に来る確率は
    40.0%(4/10)
    2枚入れた場合、2ターン目までに手札に来る確率は
    66.6%(2/3)
    3枚入れた場合、2ターン目までに手札に来る確率は
    83.3%(5/6)
    4枚入れた場合、2ターン目までに手札に来る確率は
    92.9%(13/14)

    ヤシロを
    1枚入れた場合、3ターン目までに手札に来る確率は
    50.0%(5/10)
    2枚入れた場合、3ターン目までに手札に来る確率は
    77.8%(7/9)
    3枚入れた場合、3ターン目までに手札に来る確率は
    91.7%(11/12)
    4枚入れた場合、3ターン目までに手札に来る確率は
    97.6%(41/42)

    マツカを
    1枚入れた場合、4ターン目までに手札に来る確率は
    60.0%(6/10)
    2枚入れた場合、4ターン目までに手札に来る確率は
    86.7%(13/15)
    3枚入れた場合、4ターン目までに手札に来る確率は
    96.7%(29/30)

    クミを
    1枚入れた場合、5ターン目までに手札に来る確率は
    70.0%(7/10)
    2枚入れた場合、5ターン目までに手札に来る確率は
    93.3%(14/15)
    3枚入れた場合、5ターン目までに手札に来る確率は
    99.2%(119/120)

    以上より、確率的に見て最適な枚数は
    カイセイ3枚、ヤシロ3枚、マツカ2枚、クミ2枚
    となります。

    したがって、デッキは

    リーダー:オロチorイザナミ
    バトカ:
    カイセイ×3
    ヤシロ×3
    マツカ×2
    クミ×2

    となります。
    このデッキで、2~5ターンを全て先制とればノンサポで倒せますb
    ちなみに、大ダメージ時のダメージは
    カイセイで 94or106(相手バトカによって違う)
    ヤシロで 117(防御高めのバトカ)
    マツカで 113(防御高めのバトカ)
    クミで 128(防御高めのバトカ)
    となり、全部当ててぎりぎり撃破です^^;

    はっきり言ってノンサポ撃破は非常に困難ですので、誰かに適当なサポカ1枚だけ付けて行くと簡単に倒せるでしょう。
    サポカ付ければ簡単なので、期限ぎりぎりまでは、ノンサポで頑張ってみる価値はあります^^

    -- 名無しさん (2007-01-06 02:38:12)
■最終更新■(2011-02-28)

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最終更新:2011年02月28日 20:21