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  • ロウベリアル (エピソード3 ストーリー)
獲得カード

EC0169 ロウベリアル


生命力:1500
攻撃力:240 防御力:240
特殊効果:特になし
火:10 水:2 風:2 土:2 機:2
危険度  進化前
生命力 1550
攻撃力 250
防御力 240
火 23
水 3
風 15
土 20
機 15

魔界の青年、アルティアという男に仕える高位魔族。

元々、知能は非常に高いのだが、自らの顔に拘束具を装着することで、魔力を抑えている。この拘束具は本能である破壊衝動をより一層沸き起こす働きをしており、これによりロウベリアルは力任せの原始的な破壊行動をとる。そして、この魔族はそのような状況を楽しんでいるのだ。

この拘束具が取れたときこそ、ロウベリアルは真の力を発揮するのだが、その様な状況で出会ってしまったのならば、命の保障はない。
サポ
火Lv3

火Lv3

火Lv3

火Lv3
攻撃 490 490 490 490 490 490 490 490 490 490
防御 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500
敵のリーダー 敵バトカ 手に入ったもの 使ったスティールLV
ロウベリアル バーニングLv1 Lv1

■攻略法募集中■
デッキ サポカ 攻撃
単独/合計
防御
単独/合計
リーダー ロウベリアル メデューサ 240 / 490 260 / 500
危険度 ミノタウロス 240 / 490 260 / 500
生命力 1550 ミノタウロス 240 / 490 260 / 500
攻撃力 250 門番獣兵ミノタウロス 240 / 490 260 / 500
防御力 240 炎のメトロノル 240 / 490 260 / 500
23 炎のメトロノル 240 / 490 260 / 500
3 水のワイビショル 火LV3 240 / 490 260 / 500
15 水のワイビショル 火LV3 240 / 490 260 / 500
20 漆黒のセタス 火LV3 240 / 490 260 / 500
15 漆黒のセタス 火LV3 240 / 490 260 / 500
  • EP1の謎の男を倒せるのならきっと倒せるはずです。
    対策としては、相手は火のサポカしか使ってこないので
    炎の歌姫シェーンをデッキに入れてみてはどうでしょうか?
    きっと有利にバトルを進められるはずです。
    あとは、リーダーカードのポジションに火の属性値の高いカード
    を置いておけばそれだけで充分だと思います。
    ノンサポで挑むならリーダーのHPは少なくとも1700は欲しいところ
    以上、轟嵐乱舞(本当に実在するID)からの報告を終わります。 -- 轟嵐乱舞 (2006-12-30 14:15:21)
  • 自分が倒した時はHPは1950でした。(HPUPの効果をもつカード
    入りで)火属性が高ければOKだと思います。
    属性がUPするカードとかを入れるといいと思います
    サポカは特に必要ないと思います。あとはサポカさえ当たらなければ
    勝てます -- 天下風舞 (2007-01-02 11:26:33)
  • リーダー 黒の魔人 その影
    ~~~~~~~~~~~~
    バトカ  黒の魔人 その影 ×5
    白の魔人 その影
    小さな試練 ソプラ
    導く者 ソプラ
    ストーンゴーレム
    フレイミン
    で ノンサポ 被弾2
    32ターンくらいで決着です
    -- ggmg (2007-02-28 22:16:07)
  • リーダー サイクロプス
    バトル  黒の魔人その影
    ダブルソプラ
    ウッドボック×7

    23ターンで勝利。
    被弾は2発が限界。
    -- hibiki1994 (2007-10-21 21:34:53)
  • スティール情報
    炎のメトロノル|火Lv1|Lv1 -- 素館 (2008-04-05 00:51:25)
  • 漆黒のセタス+火Lv3|火Lv1|Lv1 -- 素館 (2008-05-04 10:52:14)
  • 漆黒のセタス+火Lv3|火Lv2|Lv2 -- 素館 (2008-05-05 12:31:03)
  • 炎のメトロノル|火Lv1|Lv2 -- 素館 (2008-05-07 03:37:29)
  • ノンサポ撃破

    R:テノール

    B:全部黒魔影

    全部星でいいかも。←信用あんまりしなくていいよb参考程度に -- ёスカイё (2008-05-26 08:29:49)
  • ほとんど太陽がメインに出した方が良いかなと思います。←参考にしてみてはどうですか?
    サポカ付きで21ターンで勝利。 -- 名無し (2009-01-13 21:23:16)
  • ジャッチは、(相手)☽・☆・☆・☀・☽・☀・☀・☀・☽
    ☀・☀・☀・☆・☽・☀・☀・☀・☀・☆・☀・☽・☀・☀
    ☀・☆・☽・☆・☆・☆でした。なので☆をだしてたまにもうすぐ☽
    来るんじゃね~と思ったら太陽が良いと思います。 -- 髑髏 (2009-03-29 18:26:32)
  • リーダー サイクロプス
    バトル 黒の魔人 その影 ×7
    白の魔人 その影
    小さな試練 ソプラ
    マッドサイエンティスト ブラム

    サポなし、24ターンで撃破。残りHP346。被弾2。

    サポカ怖い相手には攻撃力重視お勧めです。
    早く終わるのでサポカに出会う回数が少ないです。 -- 謎ジャム (2009-04-30 20:44:00)
  • ↑の「攻撃力重視」を参考に以下でノンサポ勝利。
    参考程度にどうぞ。

    <リーダー> サイクロプス
    <バトカ>古代兵器 アラクネ ×4
    マッドサイエンティスト ブラム×3
    黒の魔人 その影
    導く者 ソプラ
    小さな試練 ソプラ

    18ターン、残りHPは131。1回アラクネで被弾しました。

    アラクネのおかげで敵(及び自分…)HPがサクサク減るので
    確かにサポカに出会う回数は少ない。ジャッジで負けても
    もともとのHP差が450あるのでそこまで心配ないです。

    相手ジャッジは星>=太陽>月でした。
    たまに月を多く出すこともあるので注意が必要です。
    自分は基本星を出して、敵が星以外を出しそうな時に太陽、
    月が怖くなってきたら月を出しました。 -- 名無しさん (2009-08-31 17:30:34)


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最終更新:2011年03月05日 15:51