序盤




戦力補強に9枚集める。

  • 黒のスライム(エピソード1)
    • リーダー:エルバ
    • バトカ:ジャン【スターター】 アリシア【スターター】 エルバ×8
撃破後のステはエルバと大差ないので防御アップ用に1枚取ればOK。

  • ソル魔導団ビアンカ(エピソード1)
    • リーダー:エルバ
    • バトカ:ジャン【スターター】 アリシア【スターター】 スライム エルバ×7
最初に躓く所。戦力的には僅かに有利なものの、3枚あるサポのおかげでなかなか突破できない。被弾は良ジャッジで3~4回中1発が限度なので、勝率は2割程度だろう。
撃破後のステはエルバと大差ないので無理に集めなくてもいい。

  • 聖ロンギヌス騎士団ロレス(エピソード1)
    • リーダー:ビアンカ
    • バトカ:ジャン【スターター】 アリシア【スターター】 スライム エルバ×7
サポが1枚しかないので、ビアンカ戦よりも楽。
撃破後のステはエルバと大差ないので無理に集めなくてもいい。

  • 騎士団隊長ガルデル(エピソード1)
  • ジャンク魔導兵ブーエ(エピソード2)
    • リーダー:ロレス(ガルデル or ブーエ)
    • バトカ:ジャン【スターター】 アリシア【スターター】 スライム (エルバ・ビアンカ)×7
序盤の難関。基本ステが低いがサポ2枚&生命力900のガルデル、基本ステが若干高いがサポ0枚&生命力850のブーエと、余り大差ない。
マイシンクロ済みでも厳しいなら、ビアンカに風属性付加することも視野に入れる。ブーエが倒しやすくなり、次のジーモ戦にも使えるのでエボするよりも無駄が少ない。

  • 異端のジーモ(エピソード2)
    • リーダー:ブーエ
    • バトカ:ガルデル ブーエ×9
サポ被弾したら基本的にギブ、戦力補強に11枚集める。

相手の方が戦力が上&HP差が100あるので意外と厳しい。
どれだけ先手を獲れるかがカギとなるが、サポカを使ってこないので(ブーエ戦と同様に)運が無くても「数さえこなせば」そのうち勝てる。
戦力補強に11枚集める。
  • ちなみに、エボれば1250/225/220とマンティコアと同程度だが防御+10が付くのでバトカとして使える。(火3,水5,風3,土11,機6の合計28枚使用)

攻撃力が高く、サポも1枚あるのでどれだけ先手を獲れるかがカギ。被弾したらギブ。
倒したらリーダー交代。戦力的にはマリルーと大差ないので、1枚でOK。

  • 雷獣キマイラ(エピソード2)
    • リーダー:レオ
    • バトカ:マリルー×10
第2の難関。無育成での勝率は1割に届かない程。マリルー戦と似たような状況だが、サポ3枚が加わりかなりキツイ。2枚獲れれば集めるのは1枚目よりもかなり楽になる。
躓くようなら、レオをエボすれば幾分か楽になる。
ちなみに、オール土属性と一見付け入る隙はあるが、水属性マリルー2~3枚では焼け石に水なのでサポ消費から見ても割に合わない。
10~11枚とってオールキマイラデッキを作成。
オールキマイラならエピ1のメルを倒せるが、倒してもキマイラ以下なので使わない。

キマイラリーダーでは、マンティコア戦がキツク、キマイラ戦並の難易度である。
マンティコア戦時にキマイラに土属性付加すれば、若干楽になる。

  • 育成サポが溜まってないならこの時点でマルチプレイを始めることがオススメ。
  • デッキはリーダー:レオ(エボ) or マンティコア バトカ:マンティコア × 9 キマイラ(マイシンクロ済み)

■メモ■

最終更新:2012年08月18日 18:05