エピソード6
警備機械兵メッソ
2000 / 330 / 240 /// 10 / 15 / 10 / 13 / 20 /// 風1 / 土1 / 機1
- リーダー:帰ってきたハサン
- バトカ:セドリック・イリヤx10
- 全ジャッジ引き分け以上で勝率1割程度。つまり8割は勝たないと負ける。サポ被弾はギブ。1人目と言えどまったく余裕はない。出来ればサポ装着で乗り切りたいところ。
- バトカとしての能力はEP5のボスより高く、イリヤに比べて攻撃力が+30も違う。(ハサンと合わせて)10枚集めよう。
暴走した刺客リタ
2100 / 340 / 250 /// 13 / 20 / 22 / 10 / 10 /// 風1 / 風1
- リーダー:帰ってきたハサン
- バトカ:ハサン・メッソ(可能ならマイシンクロ)
- メッソのときとほぼ同様の展開になる。ただし生命力が100高い分厳しい。メッソでデッキ強化されていても、やはりサポ装着で挑むべき。
- バトカとしては、メッソより攻撃力が5高く、火属性初期値が6ある。つまり火Lv2が装備できる。ハサンがないなら数枚は集めておこう。
万能サポーターニコロ
2200 / 350 / 260 /// 10 / 22 / 13 / 10 / 24 /// 風1 / 機1 / 機2
- リーダー:帰ってきたハサン
- バトカ:ハサン・メッソ・リタ(可能ならマイシンクロ)
- サポ必須。生命力&防御力がジワジワ上がるのに、こちらは大してデッキ強化できない状態に陥っている頃だろう。おそらくハサン以下のデッキでの限界点である。
- ノンサポで挑むなら22~23ターン中先制20回かつ負けなしぐらいのジャッジでないと勝てない。確率で言うと1バトル1分で60~70年かかるレベル。
アンナ新兵器開発
2300 / 360 / 270 /// 13 / 24 / 26 / 10 / 10 /// 風1 / 機1 / 機2
強襲アタッカーロゼッタ
2400 / 370 / 280 /// 28 / 26 / 10 / 10 / 15 /// 風2 / 機2
立ちはだかる闘将カルロ
2500 / 380 / 300 /// 28 / 26 / 10 / 10 / 18 /// 火2 / 風2 / 機2
フラビオ鋼鉄の大軍勢
2700 / 380 / 320 /// 28 / 26 / 10 / 10 / 15 /// 火2 / 火3 / 風3
魔女の第二指イェール
2900 / 400 / 340 /// 10 / 26 / 18 / 15 / 28 /// 火3 / 風3 / 土3
- エピ6をやる目的はイェールのエボ作成のためといっても過言ではない。イェールクラスのバトカがないとエピ7・エピ8のボスは確実に撃破不能である。
VS |
生 |
攻 |
防 |
属性初期値 |
特殊効果 |
警備機械兵メッソ |
1750 |
290 |
260 |
4 |
3 |
4 |
6 |
8 |
- |
暴走した刺客リタ |
1800 |
295 |
260 |
6 |
4 |
9 |
3 |
3 |
- |
万能サポーターニコロ |
1850 |
265 |
290 |
3 |
4 |
5 |
5 |
9 |
- |
アンナ新兵器開発 |
1900 |
285 |
275 |
5 |
5 |
9 |
3 |
5 |
- |
強襲アタッカーロゼッタ |
1950 |
290 |
270 |
8 |
4 |
5 |
4 |
6 |
- |
立ちはだかる闘将カルロ |
2000 |
275 |
290 |
10 |
5 |
4 |
5 |
4 |
- |
フラビオ鋼鉄の大軍勢 |
2200 |
285 |
295 |
9 |
6 |
5 |
5 |
6 |
- |
魔女の第二指イェール |
2350 |
310 |
300 |
5 |
6 |
7 |
7 |
10 |
シンクロ |
エボ |
生 |
攻 |
防 |
属性初期値 |
特殊効果 |
ロゼッタ止まらぬ銃撃 |
2150 |
300 |
290 |
13 |
5 |
7 |
7 |
9 |
- |
カルロかけがえのない時間 |
2200 |
300 |
295 |
12 |
8 |
8 |
7 |
6 |
火属性+10 |
フラビオ歪んだ正義 |
2400 |
300 |
310 |
13 |
6 |
7 |
7 |
10 |
- |
策略の軍師イェール |
2550 |
350 |
300 |
7 |
7 |
9 |
10 |
13 |
シンクロ 機属性+10 |
■メモ■
エピ6の敵キャラは属性付加が一切されていなので、こちらが属性付加しても意味はない。
さらにこのエピから敵の防御力が急上昇してくるので、単なる殴り合いでは戦闘終了までに長時間が掛かりすぎ、相手サポの被弾率が高くなる。
こちらの対抗策としてもサポカごり押しだけではキツく、シンクロも考慮しないとつらいところ。
フラビオで苦戦するようならエピ7は相当やばいです。
最終更新:2012年06月17日 14:57