エピソード6


警備機械兵メッソ
2000 / 330 / 240 /// 10 / 15 / 10 / 13 / 20 /// 風1 / 土1 / 機1
  • リーダー:帰ってきたハサン
  • バトカ:セドリック・イリヤx10
  • 全ジャッジ引き分け以上で勝率1割程度。つまり8割は勝たないと負ける。サポ被弾はギブ。1人目と言えどまったく余裕はない。出来ればサポ装着で乗り切りたいところ。
  • バトカとしての能力はEP5のボスより高く、イリヤに比べて攻撃力が+30も違う。(ハサンと合わせて)10枚集めよう。

暴走した刺客リタ
2100 / 340 / 250 /// 13 / 20 / 22 / 10 / 10 /// 風1 / 風1
  • リーダー:帰ってきたハサン
  • バトカ:ハサン・メッソ(可能ならマイシンクロ)
  • メッソのときとほぼ同様の展開になる。ただし生命力が100高い分厳しい。メッソでデッキ強化されていても、やはりサポ装着で挑むべき。
  • バトカとしては、メッソより攻撃力が5高く、火属性初期値が6ある。つまり火Lv2が装備できる。ハサンがないなら数枚は集めておこう。

万能サポーターニコロ
2200 / 350 / 260 /// 10 / 22 / 13 / 10 / 24 /// 風1 / 機1 / 機2
  • リーダー:帰ってきたハサン
  • バトカ:ハサン・メッソ・リタ(可能ならマイシンクロ)
  • サポ必須。生命力&防御力がジワジワ上がるのに、こちらは大してデッキ強化できない状態に陥っている頃だろう。おそらくハサン以下のデッキでの限界点である。
  • ノンサポで挑むなら22~23ターン中先制20回かつ負けなしぐらいのジャッジでないと勝てない。確率で言うと1バトル1分で60~70年かかるレベル。

アンナ新兵器開発
2300 / 360 / 270 /// 13 / 24 / 26 / 10 / 10 /// 風1 / 機1 / 機2

強襲アタッカーロゼッタ
2400 / 370 / 280 /// 28 / 26 / 10 / 10 / 15 /// 風2 / 機2

立ちはだかる闘将カルロ
2500 / 380 / 300 /// 28 / 26 / 10 / 10 / 18 /// 火2 / 風2 / 機2

フラビオ鋼鉄の大軍勢
2700 / 380 / 320 /// 28 / 26 / 10 / 10 / 15 /// 火2 / 火3 / 風3

魔女の第二指イェール
2900 / 400 / 340 /// 10 / 26 / 18 / 15 / 28 /// 火3 / 風3 / 土3
  • エピ6をやる目的はイェールのエボ作成のためといっても過言ではない。イェールクラスのバトカがないとエピ7・エピ8のボスは確実に撃破不能である。



  • VSカードステータス
VS 属性初期値 特殊効果
警備機械兵メッソ 1750 290 260 4 3 4 6 8 -
暴走した刺客リタ 1800 295 260 6 4 9 3 3 -
万能サポーターニコロ 1850 265 290 3 4 5 5 9 -
アンナ新兵器開発 1900 285 275 5 5 9 3 5 -
強襲アタッカーロゼッタ 1950 290 270 8 4 5 4 6 -
立ちはだかる闘将カルロ 2000 275 290 10 5 4 5 4 -
フラビオ鋼鉄の大軍勢 2200 285 295 9 6 5 5 6 -
魔女の第二指イェール 2350 310 300 5 6 7 7 10 シンクロ
エボ 属性初期値 特殊効果
ロゼッタ止まらぬ銃撃 2150 300 290 13 5 7 7 9 -
カルロかけがえのない時間 2200 300 295 12 8 8 7 6 火属性+10
フラビオ歪んだ正義 2400 300 310 13 6 7 7 10 -
策略の軍師イェール 2550 350 300 7 7 9 10 13 シンクロ
機属性+10

■メモ■
エピ6の敵キャラは属性付加が一切されていなので、こちらが属性付加しても意味はない。
さらにこのエピから敵の防御力が急上昇してくるので、単なる殴り合いでは戦闘終了までに長時間が掛かりすぎ、相手サポの被弾率が高くなる。
こちらの対抗策としてもサポカごり押しだけではキツく、シンクロも考慮しないとつらいところ。
フラビオで苦戦するようならエピ7は相当やばいです。

最終更新:2012年06月17日 14:57