エピソード2


ジャンク魔導兵ブーエ
850 / 195 / 145 /// 5 / 6 / 4 / 8 / 11 /// なし
  • リーダー:ガルデル
  • バトカ:ジャン【スターター】+アリシア【スターター】+スライム+(エルバ・ビアンカ)×7
  • いきなり難関。こちらのほうが生命力があるが相手の攻撃を受けきれない。全ジャッジ引き分けでも負ける。特にガルデルリーダーの最初の1戦は厳しい。
  • ただし相手の防御力は高くないので、先制攻撃でそこそこ削れる。従って序盤で先制を取ってリードし、速攻撃破が出来るかが勝負の鍵になる。
  • 1枚はリーダーに、9枚はバトカにする。

異端のジーモ
900 / 210 / 150 /// 7 / 8 / 6 / 11 / 13 /// 機1
  • リーダー:ブーエ
  • バトカ:ガルデル+ブーエ×9
  • ブーエに続く難関。デッキを全てブーエクラスのカードで揃えないとほぼ確実に負ける。
  • 11枚とってオールジーモデッキを作成。
  • 10ターンで1枚出てくるサポカを被弾したら即ギブアップ。

ガーター隊員マリルー
1050 / 220 / 160 /// 6 / 8 / 5 / 14 / 5 /// なし
  • リーダー:ジーモ
  • バトカ:ジーモ×10
  • サポカを使ってこないので、純粋なパワー勝負(要するにジャンケン勝負)になる。ある程度のデッキを用意すれば「数をこなす」うちに勝てます。
  • 11枚とってオールマリルーデッキを作成。

アポストロ隊騎士レオ
1100 / 230 / 155 /// 8 / 8 / 8 / 10 / 11 /// 土1
  • リーダー:マリルー
  • バトカ:マリルー×10
  • 倒せない相手ではないが、勝てるときでもラストジャッジで先制するパターンが多い。
  • それでも厳しいなら、更にマリルーをとってマイシンクロを作成すれば、僅かだが勝率が上がる(はず)。
  • 1枚とってリーダーにする。

雷獣キマイラ
1200 / 250 / 150 /// 7 / 5 / 10 / 13 / 4 /// 土1 / 土1 / 土1
  • リーダー:レオ
  • バトカ:マリルー×10
  • 11枚とってオールキマイラデッキを作成。ただし最初の1~4戦はかなり辛いので覚悟しよう。
  • さらにデッキ強化するためにエピ3へ。
  • またマルチプレイを始めるのも良い。無課金オールキマイラを作成出来る人の努力は認められてもらえると思われる。

華麗なるマイシカ
1250 / 240 / 155 /// 11 / 8 / 14 / 9 / 8 /// 風2 / 風2 / 風2
  • デッキ:オールキマイラ
  • ジャッジがよければノンサポ撃破は可能。
  • オールマンティコアならもう少し楽。

ガーター隊隊長イネス
1400 / 260 / 160 /// 9 / 11 / 7 / 15 / 4 /// 土3 / 土3
  • デッキ:オールマンティコア
  • サポ被弾は即ギブ
  • ジャッジは7割は勝たないと,体力差を詰められずに負けてしまう。

黄昏のアージェ
1700 / 295 / 165 /// 7 / 14 / 16 / 8 / 7 /// 風2 / 風3 / 風3 / 風3


  • VSカードステータス
VS 属性初期値 特殊効果
ジャンク魔導兵ブーエ 900 185 165 1 4 2 1 3
異端のジーモ 950 195 185 2 1 1 4 4
ガーター隊員マリルー 1100 195 210 2 3 2 4 1 防御力+5
アポストロ隊騎士レオ 1150 205 200 2 3 2 3 4
雷獣キマイラ 1200 215 215 4 1 3 4 2 生命力+40
華麗なるマイシカ 1200 220 210 4 2 4 2 2
ガーター隊隊長イネス 1300 210 225 2 4 3 4 2
黄昏のアージェ 1450 245 230 2 4 4 2 4
エボ 属性初期値 特殊効果
狂機ブーエ 1050 215 175 7 5 5 9 8
魔導兵ジーモ 1100 225 195 9 4 5 8 7
マリルーの誇り 1250 225 220 9 9 6 10 8 防御力+10
紫の悪魔レオ 1300 235 210 7 7 6 8 11
つむじ風のマイシカ 1350 250 220 8 7 10 10 6
悲しみのイネス 1500 240 235 9 5 5 7 9 シンクロ
雷鳴の魔導士アージェ 1650 275 240 9 11 7 10 8

■メモ■
オールキマイラ3人でギーシュには勝てます。

無課金攻略でエピ2はかなりの鬼門です。
どのキャラと対戦する場合でも、最初の戦闘では、ジャッジ引き分けでこちらが10以上多くダメージを受け、2~3回連続で先制される状況からの盛り返しは難しく、サポカ1回でも喰らうと勝つのは絶望的になります。

またここまでのキャラのマイシンクロで対抗しても、無育成状態では与えるダメージは10~20程度しか増えず、戦闘時間も短いので他のジャッジの負けを覆すほどにはならないのが実情です。

攻略法としてはマイシンクロの有無よりも、良ジャッジが引けるかどうかが重要になるので、とにかく諦めず何度も戦ってください。

最終更新:2012年06月14日 20:34