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  • とりあえずデータ集め用のページを仮作成です。誰でも編集可能。


  • ダメージ計算におけるアビリティカードによるダメージの計算方法。
  • 幾つか未確定の部分があります。
    • 検証人募集中



アビリティカードによるダメージ


計算式
  • アビリティダメージ = (未確定)

  • 注意点
    • 攻撃する側のリーダーの属性値は計算に関係ない。
    • 攻撃される側のバトカの属性値は計算に関係ない。
    • 先制攻撃は「アビリティの発動条件」が満たされるだけで、特にアビリティダメージが増えているわけではない。
    • サポカ発動時もアビリティダメージは増えていない。
    • 「連撃」とアビリティダメージについては調査中。
    • 「○連撃目大ダメージ」とアビリティダメージについては調査中。
    • 「クリティカル」ではアビリティダメージもその分だけ増える。


データ

  • 検証相手:ルンルンルン♪
  • 相手データ:リーダー&バトカ防御力:220
  • 相手データ:リーダー属性値:ALL 5
  • 自分データ:リーダー攻撃力:実測値(X) バトカ攻撃力:実測値(Y)
  • 自分データ:バトカ属性値:実測値
  • 総ダメ:実測値
  • 物理ダメ: M=3X+7Y>2200 のとき 0.06M-72
  • 物理ダメ: M=3X+7Y≦2200 のとき 0.03M-6
  • アビダメ:総ダメ-物理ダメ
攻撃バトカ 相手
リーダー
属性値
結果
カード名 属性値 総ダメ 物理ダメ アビダメ
涼風 美春【スターター】 4 5 170 59.10 110.90
涼風 美春【スターター】 4 5 169 59.10 109.90
涼風 美春【スターター】 4 5 170 59.10 110.90
神名 柚木【スターター】 4 5 168 58.05 109.95
神名 柚木【スターター】 4 5 167 58.05 108.95
サクジョのクリスマス【09】 5 5 174 64.50 109.50
振袖ガールズin初詣【10】 5 5 177 66.60 110.40
振袖ガールズin初詣【10】 5 5 177 66.60 110.40
天使降臨 未来 9 5 180 70.80 109.20
キャッツ・クレイドル涼香 11 5 264 108.60 155.40
キャッツ・クレイドル涼香 11 5 267 108.60 158.40

コメント

※ コメントは予告無く削除する場合があります
  • ↑αって、1.5倍の外にならない? -- 見知らぬ若者 (2007-01-21 14:57:07)
  • 確かに前の式との違いはαも1.5倍になることですね。そこんとこどうなの? -- 名無しさん (2007-01-23 19:17:42)
  • αがマイナスになることもありますよ! -- 名無しさん (2007-01-23 19:21:49)
  • α=-1を確認しました。 -- 名無しさん (2007-04-01 13:22:13)
  • 始めから一回も負けず15連撃したら(アイコで)
    そしたら1000のダメージくらった(相手が)
    -- かとぺん (2007-12-04 16:16:18)
  • 15連撃から先は、ドローでも1000ダメージで固定を追加しました -- 名無しさん (2008-01-21 11:52:50)
  • ロスファンの通常サポカとバト専サポカの威力には差が無いように思います。 -- 名無しさん (2010-02-07 01:42:56)
  • クリティカルは強化することはできないって書いてあるけど
    エタドリにクリティカル率アップカードがあったはず
    まあその分攻撃UPとかほかのカード枠を削ることになるし
    結局同じなのかもしれんけど -- (名無しさん) 2013-08-14 04:08:00
  • 意味合いとしては「係数自体の強化」という感じです。発動率自体が上がるのも強化といえば強化ですが・・・
    そもそもクリティカルを狙って発動することは出来ないので、強化可能って文章だけで十分意味が伝わるのかな?といった感じです。 -- 書いた人 2013-08-14 18:00:00

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最終更新:2010年07月26日 12:20