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  • 編集権限は管理人のみに設定してあります。下表のとおり膨大なデータ量ですので、データがあっても編集が面倒臭いのでなかなか更新しません。あしからず。


  • ダメージ計算におけるサポートカードによるダメージの計算方法。
  • 幾つか未確定の部分があります。
    • 検証人募集中



サポートカードによるダメージ


計算式
  • サポカダメージ = (基本攻撃力)×(上昇係数)×(軽減係数)

  • 用語説明
    • 基本攻撃力はサポカ固有の値。ただしカードに表記されているものではない。
    • 上昇係数は攻撃する側のバトカの属性値とサポカの種類に依存。
    • 軽減係数は攻撃される側のリーダーの属性値に依存。

  • 注意点
    • シンクロ/アビリティ発生時には強制的にシンクロ/アビリティの属性に塗り替えられ、その属性の値を計算に用いる。
    • 攻撃する側のリーダーの属性値は計算に関係ない。
    • 相手される側のバトカの属性値は計算に関係ない。
    • 先制攻撃は「サポカの発動条件」が満たされるだけで、特にサポカダメージが増えているわけではない。
    • シンクロ/アビリティ発動時もサポカダメージは増えていない。
    • 「連撃」ではサポカダメージもその分だけ増える。
    • 「○連撃目大ダメージ」はサポカダメージもその分だけ増える。
    • 「クリティカル」ではサポカダメージもその分だけ増える。

  • その他
    • エタドリの特殊なサポカについては下記参照。


基本攻撃力

  • ブログ情報の補完になります。あしからず。
  • 未だハッキリしない部分があります。
  • かなり複雑なので間違い等含まれている可能性がかなりあります。
  • エタドリなどの旧シリーズとロスファンなどの新シリーズで計算方式(表中の上昇パターン)が異なる。イベントサポカも例外ではない?

基本攻撃力 (通常サポカ・戦利品サポカ・バトル専用サポカ)
エタドリ
クロブレ
ハンバト
ガンダム
上昇パターン
LV1 50 35 35 40 50
LV2 100 70 70 80 100
LV3 150 120 120 130 150
上級LV1 180 140 140 140 180
上級LV2 285 240 240 255 285
上級LV3 440 350 350 385 440
ロスファン 上昇パターン
LV1 50 50 50 50 60
LV2 100 100 100 100 110 B’
LV3 150 150 150 150 160 C’
サクジョ
FT
上昇パターン
LV1 50 50 50 50 50
LV2 100 100 100 100 100 B’
LV3 150 150 150 150 150 C’

基本攻撃力 (イベント関連サポカ)
エタドリ
ハンバト
チョコ キャンディ アラシグマ 上昇パターン
LV1 25 25 40
LV2 30 30
ロスファン
サクジョ
チョコ キャンディ 四葉のかけら
エッグ
上昇パターン
LV1 50 50 50
LV2 140 140 140 B’?

基本攻撃力 (特殊攻撃サポカ)
下記参照

上昇係数

  • ブログ情報の補完になります。あしからず。
  • 未だにハッキリしない部分があります。
  • きれいな数式が分からないので対応表で概算しています。
  • 表のとおり「計算上のダメージの天井はありません」が、属性値が上がると上昇率は鈍りますので「体感的にはダメージに天井がある感じがする」ことになります。

上昇パターン→





バトカ属性値↓
B’ C’
エタドリ・クロブレ
ハンバト・ガンダム
エタドリ上級 ロスファン
サクジョ
FT
LV1 LV2 LV3 上級
LV1
上級
LV2
上級
LV3
LV1 LV2 LV3
1 1.000 - - - - - 1.000 - -
2 1.100 - - - - - 1.100 - -
3 1.200 1.000 - - - - 1.200 - -
4 1.300 1.100 - - - - 1.300 - -
5 1.400 1.200 1.000 1.000 - - 1.400 1.000 -
6 1.500 1.300 1.100 1.060 - - 1.500 1.080 -
7 1.550 1.400 1.200 1.090 - - 1.550 1.160 -
8 1.600 1.500 1.300 1.120 - - 1.600 1.240 -
9 1.650 1.550 1.400 1.150 - - 1.650 1.290 -
10 1.700 1.600 1.500 1.180 1.000 - 1.700 1.340 1.000
11 1.750 1.650 1.550 1.210 1.030 - 1.750 1.390 1.050
12 1.800 1.700 1.600 1.240 1.060 - 1.800 1.440 1.100
13 1.850 1.750 1.650 1.270 1.090 - 1.850 1.490 1.150
14 1.900 1.800 1.700 1.300 1.120 - 1.900 1.540 1.200
15 1.950 1.850 1.750 1.330 1.150 1.000 1.950 1.590 1.250
16 2.000 1.900 1.800 1.360 1.180 1.030 2.000 1.640 1.300
17 2.010 1.950 1.850 1.365 1.210 1.060 2.010 1.690 1.350
18 2.020 2.000 1.900 1.370 1.240 1.090 2.020 1.740 1.400
19 2.030 2.010 1.950 1.375 1.245 1.120 2.030 1.750 1.450
20 2.040 2.020 2.000 1.380 1.250 1.150 2.040 1.760 1.500
21 2.050 2.030 2.010 1.385 1.255 1.155 2.050 1.770 1.510
22 2.060 2.040 2.020 1.390 1.260 1.160 2.060 1.780 1.520
23 2.070 2.050 2.030 1.395 1.265 1.165 2.070 1.790 1.530
24 2.080 2.060 2.040 1.400 1.270 1.170 2.080 1.800 1.540
25 2.090 2.070 2.050 1.405 1.275 1.175 2.090 1.810 1.550
26 2.100 2.080 2.060 1.410 1.280 1.180 2.100 1.820 1.560
27 2.110 2.090 2.070 1.415 1.285 1.185 2.110 1.830 1.570
28 2.120 2.100 2.080 1.420 1.290 1.190 2.120 1.840 1.580
29 2.130 2.110 2.090 1.425 1.295 1.195 2.130 1.850 1.590
30 2.140 2.120 2.100 1.430 1.300 1.200 2.140 1.860 1.600
31 2.150 2.130 2.110 1.435 1.305 1.205 2.150 1.870 1.610
32 2.160 2.140 2.120 1.440 1.310 1.210 2.160 1.880 1.620
33 2.170 2.150 2.130 1.445 1.315 1.215 2.170 1.890 1.630
34 2.180 2.160 2.140 1.450 1.320 1.220 2.180 1.900 1.640
35 2.190 2.170 2.150 1.455 1.325 1.225 2.190 1.910 1.650
36 2.200 2.180 2.160 1.460 1.330 1.230 2.200 1.920 1.660
37 2.210 2.190 2.170 1.465 1.335 1.235 2.210 1.930 1.670
38 2.220 2.200 2.180 1.470 1.340 1.240 2.220 1.940 1.680
39 2.230 2.210 2.190 1.475 1.345 1.245 2.230 1.950 1.690
40 2.240 2.220 2.200 1.480 1.350 1.250 2.240 1.960 1.700
41 2.250 2.230 2.210 1.485 1.355 1.255 2.250 1.970 1.710
42 2.257 2.240 2.220 1.492 1.360 1.260 2.257 1.980 1.720
43 2.263 2.250 2.230 1.498 1.365 1.265 2.263 1.990 1.730
44 2.270 2.257 2.240 1.505 1.372 1.270 2.270 1.997 1.740
45 2.277 2.263 2.250 1.512 1.378 1.275 2.277 2.003 1.750
46 2.283 2.270 2.257 1.518 1.385 1.282 2.283 2.010 1.757
47 2.290 2.277 2.263 1.525 1.392 1.288 2.290 2.017 1.763
48 2.297 2.283 2.270 1.532 1.398 1.295 2.297 2.023 1.770
49 2.303 2.290 2.277 1.538 1.405 1.302 2.303 2.030 1.777
50 2.310 2.297 2.283 1.545 1.412 1.308 2.310 2.037 1.783

軽減係数

  • この情報は確定。知っている人も割と多いはず。
  • 表のとおり、属性値はピッタリ100の時にダメージを最も減少させます。(サポダメ=0になります)
  • 100を超えると逆にダメージが増えていきます。

攻撃される側のリーダーの属性値と軽減率の関係
(軽減係数)=(100-属性値)*(100-属性値)/10000
属性値 軽減率 属性値 軽減率 属性値 軽減率
0 1.0000 41 0.3481 81 0.0361
1 0.9801 42 0.3364 82 0.0324
2 0.9604 43 0.3249 83 0.0289
3 0.9409 44 0.3136 84 0.0256
4 0.9216 45 0.3025 85 0.0225
5 0.9025 46 0.2916 86 0.0196
6 0.8836 47 0.2809 87 0.0169
7 0.8649 48 0.2704 88 0.0144
8 0.8464 49 0.2601 89 0.0121
9 0.8281 50 0.2500 90 0.0100
10 0.8100 51 0.2401 91 0.0081
11 0.7921 52 0.2304 92 0.0064
12 0.7744 53 0.2209 93 0.0049
13 0.7569 54 0.2116 94 0.0036
14 0.7396 55 0.2025 95 0.0025
15 0.7225 56 0.1936 96 0.0016
16 0.7056 57 0.1849 97 0.0009
17 0.6889 58 0.1764 98 0.0004
18 0.6724 59 0.1681 99 0.0001
19 0.6561 60 0.1600 100 0.0000
20 0.6400 61 0.1521 101 0.0001
21 0.6241 62 0.1444 102 0.0004
22 0.6084 63 0.1369 103 0.0009
23 0.5929 64 0.1296 104 0.0016
24 0.5776 65 0.1225 105 0.0025
25 0.5625 66 0.1156
26 0.5476 67 0.1089
27 0.5329 68 0.1024
28 0.5184 69 0.0961
29 0.5041 70 0.0900
30 0.4900 71 0.0841
31 0.4761 72 0.0784
32 0.4624 73 0.0729
33 0.4489 74 0.0676
34 0.4356 75 0.0625
35 0.4225 76 0.0576
36 0.4096 77 0.0529
37 0.3969 78 0.0484
38 0.3844 79 0.0441
39 0.3721 80 0.0400
40 0.3600

特殊攻撃サポカ

  • 10種類あります。
    • ストレングス
    • アクアフィールド
    • ヒーリング
    • ドローアタック
    • ポイズン
    • アシッドレイン
    • スパイラルウィップ
    • グラビトン
    • スティール
    • 盗仙


基本攻撃力 (特殊サポカ)

基本攻撃力 (特殊サポカ)
ヒーリング ドローアタック ポイズン スティール
盗仙
上昇パターン
LV1 - 25 20 0 0
LV2 - 50 30 0 0
LV3 - 75 50 0 0
基本攻撃力 (特殊サポカ)
ストレングス アクアフィールド スパイラルウィップ グラビトン アシッドレイン 上昇パターン
LV1 0 0 0 0 0
LV2 0 0 0 0 0
LV3 0 0 0 0 0

基本攻撃力 (ターンごと)
ポイズン アシッドレイン 上昇パターン
LV1 26 30
LV2 40 50
LV3 60 70

ドローアタック

  • ジャッジ引き分けでも発動する。ドローアタック同士でジャッジ引き分けなら、双方のサポカは消費され、ジャッジ自体は引き分け扱いになる。
  • 先制攻撃になった場合はジャッジで勝ったときと同じ扱いになり、物理ダメージに先制倍率が掛かる。
  • 先制攻撃になった場合の連撃・○連撃大・シンクロ・マイシンクロ・アビリティについては未調査。おそらくエフェクトの関係で○連撃大・シンクロ・マイシンクロ・アビリティは起こらないと思われる。(実際には不明)


コメント

※ コメントは予告無く削除する場合があります
  • ↑αって、1.5倍の外にならない? -- 見知らぬ若者 (2007-01-21 14:57:07)
  • 確かに前の式との違いはαも1.5倍になることですね。そこんとこどうなの? -- 名無しさん (2007-01-23 19:17:42)
  • αがマイナスになることもありますよ! -- 名無しさん (2007-01-23 19:21:49)
  • α=-1を確認しました。 -- 名無しさん (2007-04-01 13:22:13)
  • 始めから一回も負けず15連撃したら(アイコで)
    そしたら1000のダメージくらった(相手が)
    -- かとぺん (2007-12-04 16:16:18)
  • 15連撃から先は、ドローでも1000ダメージで固定を追加しました -- 名無しさん (2008-01-21 11:52:50)
  • ロスファンの通常サポカとバト専サポカの威力には差が無いように思います。 -- 名無しさん (2010-02-07 01:42:56)
  • クリティカルは強化することはできないって書いてあるけど
    エタドリにクリティカル率アップカードがあったはず
    まあその分攻撃UPとかほかのカード枠を削ることになるし
    結局同じなのかもしれんけど -- (名無しさん) 2013-08-14 04:08:00
  • 意味合いとしては「係数自体の強化」という感じです。発動率自体が上がるのも強化といえば強化ですが・・・
    そもそもクリティカルを狙って発動することは出来ないので、強化可能って文章だけで十分意味が伝わるのかな?といった感じです。 -- 書いた人 2013-08-14 18:00:00

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最終更新:2010年07月19日 12:41