- 基本的に無課金の方を対象にして書いてあります。最新のガチャを1回でも回せば、以下のフローチャート(特に序盤)は参考にならなくなると思います。
- また課金している人でも、いずれサポ集めが必要な時も来るかもしれないので「ギーシュに挑んでいるキマイラさん」や「セドリックに挑んでいるマンティコアさん」を見かけたら優しくしてあげてください。
- 入手期間が限られているものはカード使いません。(使えば楽になるのですが、入手不可の期間中に始めた人の参考にならないためです。)
- マルチプレイも基本的に後回しです。しかしながらマルチプレイなしでは攻略不可能になる場面も出てきますので、ゲームに慣れたら積極的に参加しましょう。特にエピソード3のボスクラス以降はマルチなしでは手も足も出ないと思います。
- ロスファンシリーズでは、機サポ攻撃のダメージは他の属性のサポ攻撃より強いという特長があります。そのためか、課金無課金問わず、機属性のサポカは他の属性のサポカの半分程度の数しか出ません。例えば、無料サポカだけで機サポを10ポイント分出すのには、平均でも3ヶ月近くかかります。何に使うかは十分考えてからにしましょう。
- 詰まり易いところは解説しています。必要なものは根気と挫けない心。
- ダメージ計算
- (シンクロダメージ)=(発動したときのダメージ)-(発動しないときダメージ)です。これは「自分と相手」「リーダーとバトカ」のシンクロ属性値の4つを基に計算されます。つまり(総ダメージ)=(通常ダメージ)+(シンクロダメージ)という計算式です。
- さらに(マイシンクロダメージ)=(シンクロダメージ)x(カードの種類による係数)として計算されます。つまり(総ダメージ)=(通常ダメージ)+(マイシンクロダメージ)という計算式です。
- この係数は0~1の値です。つまり頑張っても通常シンクロ以上のダメージにはなりません。
- 「ガチャキラエボのマイシンクロ」の係数は1で、「ガチャ>VS」、「エボ>未エボ」、「キラ>レア>ノーマル」の関係があります。また左にある項目ほど重要度が高くなります。
- 「VS未エボレア」と「VS未エボノーマル」くらいになるとマイシンクロ効果はほぼ同じです。言い換えると、これらのマイシンクロ有無が勝敗を分けることになるなんて滅多にない、というくらい効果は薄くなります。
- 裏技(あるいはバグとも・・・)
- シンクロ・マイシンクロとサポカが同時に発動すると、サポカの属性は無視されます。具体的には「サポカダメージの計算に使うバトカの属性値」は、サポカの属性の値ではなく、シンクロの属性の値になります。つまりこの場合には、シンクロ属性以外の属性値は計算に使われないので、ダメージに影響ないということです。
- 例えば、ロスファンシリーズではサポカ自体に「火=水=風=土<機」という関係があるので、「自分のデッキと相手のデッキと使うサポカのレベルが全て同じだが、サポカの属性が違う」時に「シンクロとサポカの同時発動」が起こると、結果は必ず「火=水=風=土<機」になります。
- VSカードのみのデッキでマイシンクロをうまく活用する方法
- 相手の弱点属性に見合ったマイシンクロを用意する。
- マイシンクロ登録済みバトカに機サポカを装備。(シンクロ不発の場合を考えたら、シンクロ属性のサポカのほうが有効な場合もあります。)
- バトカを育成する場合はシンクロ属性のみでよいが、高レベル機サポを装備出来るように機属性も強化すれば、なお良い。
- しかしVSカードのマイシンクロはとても弱いので、育成した分の見返りがあるのかと言うと微妙です。その効果は(当たり前ですが)ガチャカードを育成した場合とは比べ物にならない位に小さいと感じると思います。
- マルチ・エボ・マイシンクロ・属性付加・サポなしだとマンティコアデッキでエピ2イネス・エピ3コルバの巨人・エピ4フリオに勝った所で詰む。
- さらに、ここまでで一番ステータスの高いイネスのエボ(1500/240/235)を使い、ダメージ計算の理論値(つまりジャッジ全勝)が出れば、エピ4アバ・エピ5ニーロ・エキドナと集まるが、次のイリヤに勝てずに詰む。
- よってこれ以上進めるには、さらエボを増やすか、マイシンクロ作成(&属性値育成)するかの選択になるが、1~2人倒したところですぐに使えなくなるので、あまりオススメできない。
- つまり、マンティコア以降はマルチプレイでサポ集めとキャラカード集めが必須になる、といっていいだろう。
- オールキマイラの3人で一番弱いギーシュは撃破可能。火サポ調達が出来るようになれば攻略ルートは広がる。
- セドリックエボとセドリックx10と火LV1でエピ3までは制覇可能。(※現在の記事はエピ5実装時の時のもので少し古め。現在はセドリックエボの代わりでハサンリーダーで再検証中。検証人募集です。)
- この後マルチプレイでは、ハサンでバトカを補強したのち、リカルド獲得を目指すことになるが、機サポ攻撃が痛すぎる相手なのでセドリック・ハサン構成の初心者のみのパーティーでは厳しい。その上キャラカードの報酬が出にくいので、現実的には上級者に手伝ってもらうことが必要になるだろう。
推奨するリーダー変更順
(S)はシングル、(M)はマルチ、(ある程度は省略可)
- (S)キマイラ
- (M)ギーシュまたは(M)ミリィ
- (S)マンティコアまたは(S)レオエボ?
- (M)リンダ
- (M)セドリック
- (S)イネスエボ
- (M)ラッセまたは(M)骸騎士
- (M)ハサン
- (M)セドリックエボ
- (S)ハージィンエボ
- (M)リカルド
- (S)イェール
- (M)リカルドエボ
戦力補強に9枚集める。
撃破後のステはエルバと大差ないので防御アップ用に1枚取ればOK。
最初に躓く所。戦力的には僅かに有利なものの、3枚あるサポのおかげでなかなか突破できない。被弾は良ジャッジで3~4回中1発が限度なので、勝率は2割程度だろう。
撃破後のステはエルバと大差ないので無理に集めなくてもいい。
サポが1枚しかないので、ビアンカ戦よりも楽。
撃破後のステはエルバと大差ないので無理に集めなくてもいい。
序盤の難関。基本ステが低いがサポ2枚&生命力900のガルデル、基本ステが若干高いがサポ0枚&生命力850のブーエと、余り大差ない。
マイシンクロ済みでも厳しいなら、ビアンカに風属性付加することも視野に入れる。ブーエが倒しやすくなり、次のジーモ戦にも使えるのでエボするよりも無駄が少ない。
サポ被弾したら基本的にギブ、戦力補強に11枚集める。
相手の方が戦力が上&HP差が100あるので意外と厳しい。
どれだけ先手を獲れるかがカギとなるが、サポカを使ってこないので(ブーエ戦と同様に)運が無くても「数さえこなせば」そのうち勝てる。
戦力補強に11枚集める。
- ちなみに、エボれば1250/225/220とマンティコアと同程度だが防御+10が付くのでバトカとして使える。(火3,水5,風3,土11,機6の合計28枚使用)
攻撃力が高く、サポも1枚あるのでどれだけ先手を獲れるかがカギ。被弾したらギブ。
倒したらリーダー交代。戦力的にはマリルーと大差ないので、1枚でOK。
第2の難関。無育成での勝率は1割に届かない程。マリルー戦と似たような状況だが、サポ3枚が加わりかなりキツイ。2枚獲れれば集めるのは1枚目よりもかなり楽になる。
躓くようなら、レオをエボすれば幾分か楽になる。
ちなみに、オール土属性と一見付け入る隙はあるが、水属性マリルー2~3枚では焼け石に水なのでサポ消費から見ても割に合わない。
10~11枚とってオールキマイラデッキを作成。
オールキマイラならエピ1のメルを倒せるが、倒してもキマイラ以下なので使わない。
キマイラリーダーでは、マンティコア戦がキツク、キマイラ戦並の難易度である。
マンティコア戦時にキマイラに土属性付加すれば、若干楽になる。
- 育成サポが溜まってないならこの時点でマルチプレイを始めることがオススメ。
- デッキはリーダー:レオ(エボ) or マンティコア バトカ:マンティコア × 9 キマイラ(マイシンクロ済み)
引き分けでも徐々に差を詰めれるので、被弾は即ギブで数をこなそう。
決着は15~16ターン位でつく。
- エボると、1350/250/220となりマンティコアよりも優秀。(火6,水4,風10,土5,機4の合計29枚使用)
サポ被弾は即ギブ
リーダーがマンティコアではジャッジは7割は勝たないと、体力差を詰められずに負けてしまう。
- エボ前は1300/210/225とマンティコアに毛が生えた程度。
- エボると、1500/240/235とサポ・マルチなしで進める範囲内では最強。(火6,水7,風3,土11,機4の合計31枚使用)
サポ被弾は良ジャッジで1発が限度
性能はマンティコア以下なので集める必要は無い
理論上はマンティコアでもノンサポ可能だが現実的にはサポカ必須。
リュイスの生命力はマンティコアより50高いのでリーダーに。
バトカとしての性能はマンティコア以下なので集める必要は無い。
- イネスエボなら、被弾1~2発は耐えられるのでかなり楽になる。
ここでエピ5へ
理論上はリュイスでもノンサポ可能だが現実的にはサポカ必須。
生命力1300&イネスよりも攻撃が高いのでリーダーに。
- イネスエボなら性能は互角、生命力60&サポの分相手がかなり有利。
- 相手よりも2回以上先制しないと勝ち目がなく、良ジャッジでも被弾1発が限度。
ここで再びエピ4へ
理論上はデザートラットでもノンサポ可能だが現実的にはサポカ必須。
バトカとしての性能はマンティコアと比べてほんの少し勝っているが,サポを消費してまで集める価値があるかというと微妙。
- イネスエボなら性能は互角、生命力60&サポの分相手が少し有利。
- 条件はデザートラットと同じだが、サポ2回避けるだけで良いのでデザートラットよりも楽。
再びエピ5へ
アバでも理論上はノンサポ可能だが(※ジャッジ全勝で17連勝)現実的にはサポカ必須。
ちなみに、勝率は1/129140163という奇跡でも起きなければ無理な数値である。
- イネスエボなら8連勝でライフ差がなくなる。1/6561という超低確率だがアバで挑むより遥かにマシである。
ニーロで理論上(※ジャッジ全勝で17連勝)はノンサポ可能だが現実的にはサポカ必須。
- これより先は、無育成状態VSカードデッキでは、ジャッジ全勝だとしても勝つことは出来ない。つまりこれ以降はマルチプレイやカード育成が必須になる。言い換えると「無育成&マルチ無しルート」の限界はここ。
VS | 生 | 攻 | 防 | 属性初期値 | 特殊効果 | ||||
自信家イアン | 600 | 160 | 150 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | - |
闇の精霊 | 650 | 160 | 160 | 1 | 4 | 2 | 1 | 1 | - |
聖ロンギヌス騎士団エルバ | 700 | 170 | 160 | 2 | 1 | 4 | 1 | 1 | - |
黒のスライム | 650 | 140 | 190 | 1 | 4 | 1 | 2 | 1 | 防御力+5 |
ソル魔導団ビアンカ | 750 | 175 | 160 | 1 | 3 | 4 | 1 | 1 | - |
聖ロンギヌス騎士団ロレス | 800 | 180 | 150 | 2 | 4 | 2 | 4 | 1 | - |
騎士団隊長ガルデル | 900 | 185 | 155 | 2 | 2 | 4 | 3 | 3 | 攻撃力+5 |
ソル魔導団長メル | 950 | 195 | 160 | 5 | 3 | 3 | 3 | 1 | 火属性+5 |
エボ | 生 | 攻 | 防 | 属性初期値 | 特殊効果 | ||||
魔導武具イアン | 750 | 175 | 160 | 4 | 1 | 6 | 2 | 1 | - |
叱咤するエルバ | 850 | 185 | 170 | 4 | 2 | 9 | 2 | 1 | - |
冷徹なビアンカ | 900 | 190 | 175 | 3 | 4 | 9 | 3 | 2 | - |
貴族ロレス | 950 | 190 | 175 | 3 | 9 | 2 | 9 | 4 | - |
剛斧ガルデル | 1000 | 200 | 160 | 2 | 4 | 8 | 4 | 3 | 攻撃力+15 シンクロ |
魔導解放メル | 1100 | 240 | 190 | 9 | 4 | 4 | 4 | 3 | 火属性+10 |
VS | 生 | 攻 | 防 | 属性初期値 | 特殊効果 | ||||
ジャンク魔導兵ブーエ | 900 | 185 | 165 | 1 | 4 | 2 | 1 | 3 | - |
異端のジーモ | 950 | 195 | 185 | 2 | 1 | 1 | 4 | 4 | - |
ガーター隊員マリルー | 1100 | 195 | 210 | 2 | 3 | 2 | 4 | 1 | 防御力+5 |
アポストロ隊騎士レオ | 1150 | 205 | 200 | 2 | 3 | 2 | 3 | 4 | - |
雷獣キマイラ | 1200 | 215 | 215 | 4 | 1 | 3 | 4 | 2 | 生命力+40 |
華麗なるマイシカ | 1200 | 220 | 210 | 4 | 2 | 4 | 2 | 2 | - |
ガーター隊隊長イネス | 1300 | 210 | 225 | 2 | 4 | 3 | 4 | 2 | - |
黄昏のアージェ | 1450 | 245 | 230 | 2 | 4 | 4 | 2 | 4 | - |
エボ | 生 | 攻 | 防 | 属性初期値 | 特殊効果 | ||||
狂機ブーエ | 1050 | 215 | 175 | 7 | 5 | 5 | 9 | 8 | - |
魔導兵ジーモ | 1100 | 225 | 195 | 9 | 4 | 5 | 8 | 7 | - |
マリルーの誇り | 1250 | 225 | 220 | 9 | 9 | 6 | 10 | 8 | 防御力+10 |
紫の悪魔レオ | 1300 | 235 | 210 | 7 | 7 | 6 | 8 | 11 | - |
つむじ風のマイシカ | 1350 | 250 | 220 | 8 | 7 | 10 | 10 | 6 | - |
悲しみのイネス | 1500 | 240 | 235 | 9 | 5 | 5 | 7 | 9 | シンクロ |
雷鳴の魔導士アージェ | 1650 | 275 | 240 | 9 | 11 | 7 | 10 | 8 | - |
VS | 生 | 攻 | 防 | 属性初期値 | 特殊効果 | ||||
クラーケン | 1000 | 200 | 190 | 1 | 8 | 3 | 3 | 2 | - |
セイレーン | 1100 | 205 | 215 | 3 | 9 | 5 | 6 | 5 | 水属性+5 |
オーク | 1150 | 230 | 180 | 4 | 1 | 4 | 4 | 2 | 攻撃力+5 |
マンティコア | 1200 | 225 | 225 | 9 | 1 | 2 | 1 | 4 | - |
コルバの巨人 | 1200 | 235 | 180 | 4 | 4 | 6 | 3 | 4 | - |
魔に添う騎士オズワルド | 1250 | 225 | 220 | 5 | 7 | 6 | 4 | 8 | - |
愚者を焼くもの炎竜 | 1350 | 230 | 225 | 8 | 1 | 3 | 3 | 3 | 火属性+5 |
魔女の第四指スーリオ | 1450 | 255 | 230 | 7 | 4 | 5 | 5 | 6 | シンクロ |
エボ | 生 | 攻 | 防 | 属性初期値 | 特殊効果 | ||||
セイレーン誰がための歌 | 1200 | 220 | 230 | 2 | 15 | 6 | 8 | 5 | 水属性+10 |
オーク抑制無き力 | 1300 | 240 | 180 | 5 | 1 | 5 | 4 | 1 | 攻撃力+5 |
怒りを捧げし巨人 | 1400 | 255 | 185 | 6 | 6 | 7 | 3 | 5 | - |
オズワルド魂を侵す剣 | 1450 | 245 | 220 | 5 | 8 | 6 | 6 | 12 | - |
生まれいずる力の虚像炎竜 | 1600 | 255 | 230 | 13 | 1 | 4 | 5 | 4 | 火属性+10 |
スーリオ魔女の塵払い | 1750 | 280 | 240 | 11 | 7 | 7 | 6 | 8 | シンクロ |
- アンリ~ベルティーユはマルチ無し攻略では撃破不可能。
- さらに急いで倒しても特にメリットがない相手ばかりなので、攻略は後回しで、セドリック→エピ5イリヤ(→セドリックエボorハサン→リカルド)でデッキ強化してから戻ってくるほうががいい。
- またメル以降のバトカの攻撃力は、実はエピ7のバトカの攻撃力と大差なく、少々生命力を上げたくらいでは厳しい。ただし防御力はそれほど高くないので、攻撃サポを大量に積んで速攻撃破を狙う戦略に切り替えよう。
- 半端にサポカを惜しんでプレイ時間を無駄にするくらいなら、その時間をマルチでのサポ集めに回したほうが攻略は進む。
VS | 生 | 攻 | 防 | 属性初期値 | 特殊効果 | ||||
悪魔に付きまとわれるフリオ | 1200 | 220 | 210 | 9 | 3 | 5 | 5 | 4 | - |
双身のリュイス | 1250 | 225 | 215 | 3 | 4 | 4 | 9 | 3 | - |
ガーター隊員アバ | 1300 | 230 | 220 | 6 | 6 | 9 | 5 | 3 | - |
帝国の使者アンリ | 1350 | 235 | 225 | 5 | 10 | 4 | 3 | 5 | シンクロ |
恐るべき魔導メル | 1400 | 240 | 230 | 10 | 4 | 5 | 6 | 3 | 火属性+5 |
至高の騎士バッカス | 1450 | 245 | 235 | 6 | 4 | 4 | 10 | 4 | - |
近衛兵ナタリアとイサベル | 1500 | 250 | 235 | 3 | 4 | 10 | 4 | 3 | 火属性+4 風属性+4 |
黒衣の皇帝ベルティーユ | 1550 | 270 | 240 | 4 | 12 | 4 | 5 | 4 | 防御力+5 |
エボ | 生 | 攻 | 防 | 属性初期値 | 特殊効果 | ||||
アバ帝国の驕り | 1500 | 240 | 220 | 10 | 5 | 8 | 7 | 8 | - |
メル僅かな日常 | 1600 | 250 | 230 | 8 | 10 | 13 | 7 | 7 | 火属性+10 |
バッカス悔恨との訣別 | 1700 | 255 | 230 | 6 | 12 | 5 | 6 | 6 | - |
王の剣ナタリアとイサベル | 1800 | 260 | 240 | 13 | 8 | 8 | 8 | 5 | 火属性+8 風属性+8 |
ベルティーユ啓かれた未来 | 2050 | 280 | 250 | 9 | 8 | 6 | 14 | 7 | 防御力+10 |
※これより先は、無育成状態VSカードデッキでは、ジャッジ全勝だとしても勝つことは出来ない。つまりこれ以降はマルチプレイやカード育成が必須になる。言い換えると「無育成&マルチ無しルート」の限界はここ。
- ここより先の攻略はデッキ強化後に戻ってくればいい。エピ6へ
VS | 生 | 攻 | 防 | 属性初期値 | 特殊効果 | ||||
デザートラット | 1300 | 225 | 225 | 7 | 3 | 3 | 8 | 4 | - |
盗掘者ニーロ | 1300 | 240 | 220 | 8 | 5 | 8 | 3 | 3 | - |
魂を喰らうエキドナ | 1350 | 235 | 235 | 7 | 8 | 7 | 3 | 3 | - |
警備システムL45F | 1450 | 230 | 250 | 2 | 2 | 6 | 8 | 10 | 機属性+5 |
死せる剣士イリヤ | 1400 | 260 | 240 | 5 | 8 | 5 | 5 | 5 | - |
砂の精霊リューラ | 1500 | 250 | 250 | 6 | 6 | 3 | 10 | 3 | - |
カダラの守護者ハージィン | 1600 | 245 | 270 | 2 | 3 | 8 | 3 | 14 | - |
魔女の第三指ヴォルク | 1700 | 275 | 250 | 4 | 4 | 8 | 12 | 4 | シンクロ |
エボ | 生 | 攻 | 防 | 属性初期値 | 特殊効果 | ||||
リューラ使徒召喚 | 1900 | 265 | 265 | 8 | 8 | 6 | 13 | 4 | 土属性+5 |
ハージィン終焉の子守歌 | 2050 | 260 | 285 | 3 | 6 | 11 | 4 | 17 | 防御力+5 |
ヴォルク闘気解放 | 2200 | 290 | 265 | 6 | 6 | 11 | 15 | 5 | シンクロ 攻撃力+5 |
VS | 生 | 攻 | 防 | 属性初期値 | 特殊効果 | ||||
警備機械兵メッソ | 1750 | 290 | 260 | 4 | 3 | 4 | 6 | 8 | - |
暴走した刺客リタ | 1800 | 295 | 260 | 6 | 4 | 9 | 3 | 3 | - |
万能サポーターニコロ | 1850 | 265 | 290 | 3 | 4 | 5 | 5 | 9 | - |
アンナ新兵器開発 | 1900 | 285 | 275 | 5 | 5 | 9 | 3 | 5 | - |
強襲アタッカーロゼッタ | 1950 | 290 | 270 | 8 | 4 | 5 | 4 | 6 | - |
立ちはだかる闘将カルロ | 2000 | 275 | 290 | 10 | 5 | 4 | 5 | 4 | - |
フラビオ鋼鉄の大軍勢 | 2200 | 285 | 295 | 9 | 6 | 5 | 5 | 6 | - |
魔女の第二指イェール | 2350 | 310 | 300 | 5 | 6 | 7 | 7 | 10 | シンクロ |
エボ | 生 | 攻 | 防 | 属性初期値 | 特殊効果 | ||||
ロゼッタ止まらぬ銃撃 | 2150 | 300 | 290 | 13 | 5 | 7 | 7 | 9 | - |
カルロかけがえのない時間 | 2200 | 300 | 295 | 12 | 8 | 8 | 7 | 6 | 火属性+10 |
フラビオ歪んだ正義 | 2400 | 300 | 310 | 13 | 6 | 7 | 7 | 10 | - |
策略の軍師イェール | 2550 | 350 | 300 | 7 | 7 | 9 | 10 | 13 | シンクロ 機属性+10 |
VS | 生 | 攻 | 防 | 属性初期値 | 特殊効果 | ||||
谷を守るゴーレム | 1950 | 290 | 295 | 4 | 4 | 7 | 5 | 5 | - |
水晶の精霊クリスティーナ | 2050 | 310 | 280 | 4 | 7 | 5 | 5 | 4 | - |
獣人ボー | 2100 | 320 | 275 | 8 | 5 | 5 | 4 | 4 | - |
聖域の歌い手ライラ | 2150 | 320 | 280 | 6 | 6 | 4 | 4 | 7 | - |
仮面の魔導士カッツェ | 2200 | 315 | 290 | 5 | 7 | 6 | 6 | 4 | - |
月の騎士メルヴァ | 2350 | 320 | 295 | 5 | 5 | 7 | 6 | 6 | - |
天駆ける白き虎 | 2500 | 330 | 310 | 8 | 6 | 7 | 5 | 5 | - |
試練を与えるもの | 2650 | 340 | 325 | 7 | 6 | 6 | 8 | 7 | - |
エボ | 生 | 攻 | 防 | 属性初期値 | 特殊効果 | ||||
カッツェ灼熱の劫火 | 2400 | 335 | 310 | 9 | 7 | 8 | 6 | 6 | - |
メルヴァ蒼き月光 | 2550 | 340 | 315 | 6 | 6 | 10 | 7 | 8 | - |
翼持つノーラ | 2700 | 350 | 330 | 10 | 8 | 9 | 6 | 6 | - |
大いなる力の化身オーヴェ | 2850 | 360 | 345 | 9 | 7 | 7 | 11 | 8 | 生命力+50 |
VS | 生 | 攻 | 防 | 属性初期値 | 特殊効果 | ||||
海原の守護者白鯨 | 2200 | 305 | 300 | 4 | 7 | 5 | 5 | 4 | - |
小さな妖精メルル | 2150 | 305 | 295 | 7 | 6 | 5 | 4 | 4 | - |
巨人の長ドルトス | 2300 | 310 | 300 | 5 | 5 | 4 | 7 | 6 | - |
緑の化身ローゼ | 2400 | 315 | 305 | 5 | 4 | 8 | 6 | 5 | - |
魔女の第五指フィネ | 2500 | 320 | 310 | 5 | 8 | 6 | 6 | 5 | シンクロ |
魔女の第一指ヘルムート | 2600 | 325 | 315 | 5 | 6 | 9 | 5 | 6 | シンクロ |
マスタードラゴン | 2700 | 335 | 325 | 7 | 5 | 5 | 9 | 7 | 攻撃力+5 |
魔女ヴェロニカ | 3000 | 380 | 360 | 5 | 12 | 8 | 5 | 8 | 水属性+10 |
エボ | 生 | 攻 | 防 | 属性初期値 | 特殊効果 | ||||
メルル小さな願い | 2350 | 315 | 300 | 8 | 7 | 6 | 5 | 5 | - |
ローゼ木々の怒り | 2600 | 325 | 320 | 6 | 6 | 9 | 8 | 6 | - |
フィネ果て無き憂い | 2700 | 330 | 320 | 6 | 10 | 8 | 7 | 6 | シンクロ |
ヘルムート究極魔導 | 2800 | 330 | 325 | 6 | 8 | 10 | 6 | 8 | シンクロ |
竜王滅びの咆哮 | 2900 | 350 | 325 | 8 | 6 | 7 | 11 | 8 | 攻撃力+10 |
ヴェロニカ消えゆく神話 | 3200 | 400 | 370 | 7 | 13 | 10 | 7 | 9 | 水属性+20 |
マルチプレイでは以下のクエストがお勧めです。 ただし1人では倒せないので、上級者さんの助力が必要です。 | |
ルビーの悪魔 最弱クエスト。火サポ集めには最適です。オールキマイラデッキの人が3人いれば勝てる程度の相手なので序盤から挑めます。 報酬の「ルビーの悪魔ギーシュ」は「雷獣キマイラ」と同程度の強さがあります。 | |
ヘッドフォンの傭兵 報酬の「機工傭兵セドリック」はバトカとして、エボ「セドリック戦いのリズム」はリーダーとして有用です。イリヤあたりで詰まったら必要になります。 ただしサポカを含めてドロップ率が悪いクエストなので上級者さんは敬遠しがちです。 このクエストを張っていて初心者歓迎の部屋は少ないので注意。 | |
ハサンの帰還 セドリックで詰まる頃になると、シングルVSカードでの戦力補強は難しくなり、現実的な選択肢としてはこの「帰って来たハサン」の獲得を目指すことになります。 攻守だけでなく、火属性初期値も12と高いので無育成で火Lv3を装着可能です。 ただし生命力1800とあまりリーダー向けのカードではないので、ある程度集まったら次のリカルドを目指しましょう。 | |
智謀の賞金稼ぎ 報酬の「リカルド」の生命力はエボ前でも2350、エボ後は2500なので最終盤のリーダーになります。またバトカとしても属性値が高く、初期状態で機Lv3を装着可能です。 対戦時は生命力が低い代わりに強力な機サポ攻撃があるので、こちらもサポカを使って短期決戦で勝負しましょう。 |
VS | 生 | 攻 | 防 | 属性初期値 | 特殊効果 | ||||
聖ロンギヌス騎士団ハサン | 950 | 190 | 170 | 4 | 1 | 1 | 2 | 2 | - |
小人族イピオカ | 750 | 170 | 150 | 2 | 1 | 1 | 4 | 1 | - |
小人族ニコライ | 700 | 150 | 170 | 1 | 2 | 1 | 4 | 1 | - |
大地の王ベヒモス | 1150 | 210 | 195 | 4 | 2 | 4 | 3 | 2 | - |
夢魔サキュバス | 1250 | 220 | 210 | 3 | 2 | 4 | 4 | 2 | - |
おとぼけ諜報員ビーチェ | 1450 | 235 | 225 | 5 | 3 | 5 | 3 | 7 | - |
レプラコーン現在作業中 | 1250 | 225 | 240 | 5 | 2 | 3 | 10 | 2 | 防御力+5 |
機工傭兵セドリック | 1500 | 270 | 245 | 4 | 6 | 5 | 5 | 11 | 機属性+5 |
音楽再生機械メモロイド | 1400 | 250 | 230 | 5 | 5 | 5 | 5 | 10 | 防御力+5 |
魔導書から生まれたミリィ | 1300 | 230 | 210 | 3 | 9 | 4 | 5 | 4 | - |
ルビーの悪魔ギーシュ | 1200 | 220 | 210 | 9 | 4 | 5 | 4 | 2 | - |
二刀流のラッセ | 1600 | 260 | 250 | 4 | 4 | 10 | 4 | 6 | 土属性+5 |
格闘家リンダ | 1450 | 245 | 245 | 8 | 6 | 3 | 6 | 3 | - |
聖獣ユニコーン | 1500 | 230 | 260 | 3 | 3 | 12 | 3 | 3 | - |
彼岸の骸騎士 | 1650 | 265 | 240 | 3 | 9 | 4 | 5 | 2 | - |
帰って来たハサン | 1800 | 300 | 260 | 12 | 5 | 6 | 5 | 4 | シンクロ |
魅惑の堕天使ユリア | 2150 | 305 | 290 | 10 | 6 | 8 | 4 | 5 | - |
賞金稼ぎリカルド | 2350 | 315 | 305 | 8 | 6 | 4 | 5 | 10 | - |
帝国騎士の矜持にかけて | 2900 | 390 | 300 | 13 | 9 | 10 | 8 | 7 | 火属性+5 風属性+5 |
エボ | 生 | 攻 | 防 | 属性初期値 | 特殊効果 | ||||
魔炎のハサン | 1050 | 205 | 185 | 7 | 2 | 2 | 4 | 3 | シンクロ |
騎士イピオカ | 850 | 185 | 165 | 4 | 2 | 2 | 7 | 2 | - |
占いのニコライ | 800 | 165 | 185 | 1 | 2 | 1 | 4 | 1 | - |
契約者サキュバス | 1400 | 250 | 225 | 6 | 7 | 10 | 9 | 4 | - |
セドリック戦いのリズム | 1950 | 280 | 250 | 6 | 7 | 7 | 7 | 14 | 機属性+10 |
ユリア漆黒の翼 | 2300 | 330 | 310 | 13 | 8 | 10 | 6 | 7 | 防御+5 |
リカルド知略縦横 | 2500 | 325 | 315 | 10 | 8 | 6 | 7 | 13 | 機属性+7 |
ジャッジ等はマルチプレイTOPを参照のこと。
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