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[[ロスファンTOP]] [[カードリスト>ロスファンTOP/カードリスト]] [[ステータス一覧表>ロスファンTOP/ステータス]] [[エボ一覧表>ロスファンTOP/エボ]] [[シンクロストライク]] --------------------------------------------------------- 2010 / 01 / 27 実装の新機能「シンクロ育成」ついてのまとめ --------------------------------------------------------- #contents() --------------------------------------------------------- *マイシンクロ(シンクロ育成)とは -[[公式サイト:遊び方>>http://casual.hangame.co.jp/collectionking/index.nhn?m=guide&no=2_2]]参照。 -ロストファンタジーシリーズだけの機能。好きなキャラと好きなキャラで[[シンクロストライク]]を発動させることが出来る。育成した組み合わせはマルチプレイでもシンクロ発動可能になる。 -&font(b){育成されるのはバトルカード} --&font(red){「1枚のバトルカード:A」}に対し&font(red){「必要枚数分のバトルカード:A’」を生贄に}して&font(red){「Aをシンクロ可能バトルカード」}にする感じ。つまり必要枚数3枚のカードなら、合計で4枚そのカードを用意しなくてはならない。 --「リーダーカードX」と「バトルカードA」をセットした状態で、「Aを必要枚数」消費すると「AがXとシンクロ」するようになる。 ---「属性値等はセットしたバトルカードA」のものが引き継がれる。 ---「リーダーカードX」は全く変化しない。 ---「リーダーカードX」を複数枚持っている場合は、「セットしたバトルカードA」は、どの「リーダーカードX」ともシンクロするようになる。 --1回の育成で出来上がるのは1枚だけ。マイシンクロ可能なカードを複数作るにはその分だけ合成を繰り返す必要がある。 --「トラッシュ出来ないカード」(イベントカードの一部・スターター)は育成できない。 --消費に必要な枚数はバトルカードごとに決まっている。 --シンクロ属性はバトルカードごとに決まっている。 -&font(b){カードの種類・組み合わせによらず「レアシンクロ」になる場合がある} --レアシンクロになる確率は5~10%くらい?(詳細不明) --エボカードはレアになりやすい?(詳細不明) --ダメージ量がほんの少し増える(大幅に増えるということは無い・詳細不明) --シンクロ率(詳細不明) -&font(b){元々シンクロストライクが可能なカードを育成した場合} --新たなシンクロを追加することが出来るカードと出来ないカードがある。 --追加出来る場合は複数のリーダーカードに対しシンクロ可能になる。 --「突撃アタッカーリタ」と「決められないマルコ」は重複可能。「ガーター騎士団ネシェル」と「アベル軽口と業腹」の組み合わせは重複不可という状態。バグの可能性あり。詳細不明。 -&font(b){シンクロストライクとマイシンクロの見分け方} --シンクロストライク発動の場合は「リーダーカードとバトルカードがシンクロした&font(red){!}」と表示され、マイシンクロ発動の場合は「リーダーカードとバトルカードがシンクロした&font(red){!!}」と表示される。 --元々シンクロ対応する組み合わせでマイシンクロを育成すること(つまり重ねがけ)も出来るが、同時に発動しないようなので、ダメージ増加は期待できない。 --なおシンクロストライクとマイシンクロのエフェクトが異なる場合もある。 -&font(b){マイシンクロの解除など} --シンクロ育成済みのバトルカードは、エボするとシンクロが無くなる。 --シンクロ育成済みのバトルカードは、交換するとシンクロが無くなる。 --1枚のバトルカードに対し複数のリーダーを登録することは出来ない。(新たなリーダーカードをシンクロ相手にすることは可能だが、マイシンクロ情報が上書きされて前のカードとはシンクロしなくなる。) (以下は現在の仕様です。今後修正等があるかもしれません。) -&font(b){ダメージは普通のシンクロに比べると小さめ} --バトルカードに個別のレア度とレア度による係数が設定されて、&br()&font(red){シンクロダメージ(総ダメージ-殴りダメージ) = 普通のシンクロダメージ × 係数}&br()となっている。「普通のシンクロダメージ」については[[シンクロストライク]]参照。 --一般的な傾向としては&br()&font(red){ガチャキラ>ガチャレア>ガチャノーマル>VSキラ>VSレア>VSノーマル}&br()となっている。(調査中) --つまり自分と相手のリーダーおよびバトカの属性値で増減する。(確認済み) --レアシンクロである場合はダメージが僅かに増加する。 ↓検証中(レアシンクロの部分は良く分からないので仮置きです) ※ 総ダメージ = 殴りダメージ + キャラ個別値 × 属性値による増減 + レアシンクロボーナス --------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------- *調査項目 -ダメージ計算式 --⇒不明 --⇒シングルとマルチで違いはあるか? --⇒レアシンクロはダメージが大きいらしい。どれぐらい大きくなるかは不明。 -&font(b){ダメージはバトルカードの種類である程度決まってくるようなので、大きいダメージが出せる有用なバトルカードを見つけたら、ぜひご報告下さい。} etc... --------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------- *一覧表 一覧表は[[ロスファンTOP/ステータス]]に移転しました。} --------------------------------------------------------- -ランク・・・属性値1UPごとのダメージ上昇率の評価。ただし当然のことながら、シンクロダメージと物理ダメージを足した総ダメージが大きいのは最新のエピソードのカードなので、この評価はただの分類の意味しかありません。また基本的にはエボであってもエボ前と同じ評価です。 -シンクロ属性は、一般的には各キャラの「特殊効果で上がる属性」「属性最大値のうち最大の属性」「属性初期値で最大の属性」のどれかであることが多いです。またエボ後もほぼ同じのようです。(全キャラ分は検証してません) --傾向としては「ガチャはレア度優先」「VSはエボ優先」「イベントカードはエボ優先・枠の色優先」となっています。 --※僅かですが例外があります。(但し全キャラチェックはしてません。) -必要枚数の一般的な傾向は下の表の通りです。ただし&font(red){「カードの枠の色」「カードのレア度」「必要枚数」はそれぞれ完全には一致しない}ので、幾つか例外があります。 #center{ #divid(lostfantasy){|ランク|分類|必要枚数|h |S|(通常シンクロ)|-| |||| |S|ガチャキラエボ|1| |S|ガチャキラ|1| |A|ガチャレアエボ|1| |A|ガチャレア|2| |B|ガチャノーマルエボ|1| |B|ガチャノーマル|3| |||| |B|VSキラエボ|1| |C|VSレアエボ|1| |C|VSノーマルエボ|2| |D|VSキラ|2| |E|VSレア|8| |E|VSノーマル|6| |||| |?|イベントエボ|1| |?|イベント|1~6| 例外:エピ5イリヤ・マルチVSエボ各種・他にもあったらコメントお願いします。}} --------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------- *メモ >-その他知りたいことがあったら調査項目に追加します &memox(cols=60,rows=8,submit=更新<>) --------------------------------------------------------- *投稿欄 #comment_num2(vsize=5,size=40) --------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------- 本日&counter(today) 昨日&counter(yesterday) 総計&counter() ---------------------------------------------------------
[[ロスファンTOP]] [[カードリスト>ロスファンTOP/カードリスト]] [[ステータス一覧表>ロスファンTOP/ステータス]] [[エボ一覧表>ロスファンTOP/エボ]] [[シンクロストライク]] --------------------------------------------------------- 2010 / 01 / 27 実装の新機能「シンクロ育成」ついてのまとめ --------------------------------------------------------- #contents() --------------------------------------------------------- *マイシンクロ(シンクロ育成)とは -[[公式サイト:遊び方>>http://casual.hangame.co.jp/collectionking/index.nhn?m=guide&no=2_2]]参照。 -ロストファンタジーシリーズだけの機能。好きなキャラと好きなキャラで[[シンクロストライク]]を発動させることが出来る。育成した組み合わせはマルチプレイでもシンクロ発動可能になる。 -&font(b){育成されるのはバトルカード} --&font(red){「1枚のバトルカード:A」}に対し&font(red){「必要枚数分のバトルカード:A’」を生贄に}して&font(red){「Aをシンクロ可能バトルカード」}にする感じ。つまり必要枚数3枚のカードなら、合計で4枚そのカードを用意しなくてはならない。 --「リーダーカードX」と「バトルカードA」をセットした状態で、「Aを必要枚数」消費すると「AがXとシンクロ」するようになる。 ---「属性値等はセットしたバトルカードA」のものが引き継がれる。 ---「リーダーカードX」は全く変化しない。 ---「リーダーカードX」を複数枚持っている場合は、「セットしたバトルカードA」は、どの「リーダーカードX」ともシンクロするようになる。 --1回の育成で出来上がるのは1枚だけ。マイシンクロ可能なカードを複数作るにはその分だけ合成を繰り返す必要がある。 --「トラッシュ出来ないカード」(イベントカードの一部・スターター)は育成できない。 --消費に必要な枚数はバトルカードごとに決まっている。 --シンクロ属性はバトルカードごとに決まっている。 -&font(b){カードの種類・組み合わせによらず「レアシンクロ」になる場合がある} --レアシンクロになる確率は5~10%くらい?(詳細不明) --エボカードはレアになりやすい?(詳細不明) --ダメージ量がほんの少し増える(大幅に増えるということは無い・詳細不明) --シンクロ率(詳細不明) -&font(b){元々シンクロストライクが可能なカードを育成した場合} --新たなシンクロを追加することが出来るカードと出来ないカードがある。 --追加出来る場合は複数のリーダーカードに対しシンクロ可能になる。 --「突撃アタッカーリタ」と「決められないマルコ」は重複可能。「ガーター騎士団ネシェル」と「アベル軽口と業腹」の組み合わせは重複不可という状態。バグの可能性あり。詳細不明。 -&font(b){シンクロストライクとマイシンクロの見分け方} --シンクロストライク発動の場合は「リーダーカードとバトルカードがシンクロした&font(red){!}」と表示され、マイシンクロ発動の場合は「リーダーカードとバトルカードがシンクロした&font(red){!!}」と表示される。 --元々シンクロ対応する組み合わせでマイシンクロを育成すること(つまり重ねがけ)も出来るが、同時に発動しないようなので、ダメージ増加は期待できない。 --なおシンクロストライクとマイシンクロのエフェクトが異なる場合もある。 -&font(b){マイシンクロの解除など} --シンクロ育成済みのバトルカードは、エボするとシンクロが無くなる。 --シンクロ育成済みのバトルカードは、交換するとシンクロが無くなる。 --1枚のバトルカードに対し複数のリーダーを登録することは出来ない。(新たなリーダーカードをシンクロ相手にすることは可能だが、マイシンクロ情報が上書きされて前のカードとはシンクロしなくなる。) (以下は現在の仕様です。今後修正等があるかもしれません。) -&font(b){ダメージは普通のシンクロに比べると小さめ} --バトルカードに個別のレア度とレア度による係数が設定されて、&br()&font(red){シンクロダメージ(総ダメージ-殴りダメージ) = 普通のシンクロダメージ × 係数}&br()となっている。「普通のシンクロダメージ」については[[シンクロストライク]]参照。 --一般的な傾向としては&br()&font(red){ガチャキラ>ガチャレア>ガチャノーマル>VSキラ>VSレア>VSノーマル}&br()となっている。(調査中) --つまり自分と相手のリーダーおよびバトカの属性値で増減する。(確認済み) --レアシンクロである場合はダメージが僅かに増加する。 ↓検証中(レアシンクロの部分は良く分からないので仮置きです) ※ 総ダメージ = 殴りダメージ + キャラ個別値 × 属性値による増減 + レアシンクロボーナス --------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------- *調査項目 -ダメージ計算式 --⇒不明 --⇒シングルとマルチで違いはあるか? --⇒レアシンクロはダメージが大きいらしい。どれぐらい大きくなるかは不明。 -&font(b){ダメージはバトルカードの種類である程度決まってくるようなので、大きいダメージが出せる有用なバトルカードを見つけたら、ぜひご報告下さい。} etc... --------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------- *一覧表 一覧表は[[ロスファンTOP/ステータス]]に移転しました。 --------------------------------------------------------- -ランク・・・属性値1UPごとのダメージ上昇率の評価。ただし当然のことながら、シンクロダメージと物理ダメージを足した総ダメージが大きいのは最新のエピソードのカードなので、この評価はただの分類の意味しかありません。また基本的にはエボであってもエボ前と同じ評価です。 -シンクロ属性は、一般的には各キャラの「特殊効果で上がる属性」「属性最大値のうち最大の属性」「属性初期値で最大の属性」のどれかであることが多いです。またエボ後もほぼ同じのようです。(全キャラ分は検証してません) --傾向としては「ガチャはレア度優先」「VSはエボ優先」「イベントカードはエボ優先・枠の色優先」となっています。 --※僅かですが例外があります。(但し全キャラチェックはしてません。) -必要枚数の一般的な傾向は下の表の通りです。ただし&font(red){「カードの枠の色」「カードのレア度」「必要枚数」はそれぞれ完全には一致しない}ので、幾つか例外があります。 #center{ #divid(lostfantasy){|ランク|分類|必要枚数|h |S|(通常シンクロ)|-| |||| |S|ガチャキラエボ|1| |S|ガチャキラ|1| |A|ガチャレアエボ|1| |A|ガチャレア|2| |B|ガチャノーマルエボ|1| |B|ガチャノーマル|3| |||| |B|VSキラエボ|1| |C|VSレアエボ|1| |C|VSノーマルエボ|2| |D|VSキラ|2| |E|VSレア|8| |E|VSノーマル|6| |||| |?|イベントエボ|1| |?|イベント|1~6| 例外:エピ5イリヤ・マルチVSエボ各種・他にもあったらコメントお願いします。}} --------------------------------------------------------- *投稿欄 #openclose(show=すべてのコメントを見る){ #include(マイシンクロ/コメントログ) } --------------------------------------------------------- 本日&counter(today) 昨日&counter(yesterday) 総計&counter() ---------------------------------------------------------

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