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//スパム対策でページ分割&メモ欄記入に1クリック挟む形に変更しました。 //管理人 // [[ロスファンTOP]] [[カードリスト>ロスファンTOP/カードリスト]] [[ステータス>ロスファンTOP/ステータス]] [[エボ>ロスファンTOP/エボ]] 攻略 [[敵データ>ロスファンTOP/敵データ]] [[ストーリー>ロスファンTOP/ストーリー]] [[みんなのデッキ]] -------------------------------------------------------------- *&this_page() -------------------------------------------------------------- #center{【トップ】 【[[序盤>ロスファンTOP/攻略/序盤]] [[中盤>ロスファンTOP/攻略/中盤]] [[終盤>ロスファンTOP/攻略/終盤]]】 【[[Ep.1>ロスファンTOP/攻略/1]] [[Ep.2>ロスファンTOP/攻略/2]] [[Ep.3>ロスファンTOP/攻略/3]] [[Ep.4>ロスファンTOP/攻略/4]] [[Ep.5>ロスファンTOP/攻略/5]] [[Ep.6>ロスファンTOP/攻略/6]] [[Ep.7>ロスファンTOP/攻略/7]] [[Ep.8>ロスファンTOP/攻略/8]] [[マルチ>ロスファンTOP/攻略/マルチ]]】} ------------------------------------------------------------- >#contents() -------------------------------------------------------------- *注意事項 #areaedit() **基本方針 >-基本的に無課金の方を対象にして書いてあります。最新のガチャを1回でも回せば、以下のフローチャート(特に序盤)は参考にならなくなると思います。 // >-また課金している人でも、いずれサポ集めが必要な時も来るかもしれないので「ギーシュに挑んでいるキマイラさん」や「セドリックに挑んでいるマンティコアさん」を見かけたら優しくしてあげてください。 // >-入手期間が限られているものはカード使いません。(使えば楽になるのですが、入手不可の期間中に始めた人の参考にならないためです。) // >-[[マルチプレイ>マルチプレイTOP]]も基本的に後回しです。しかしながらマルチプレイなしでは攻略不可能になる場面も出てきますので、ゲームに慣れたら積極的に参加しましょう。特にエピソード3のボスクラス以降はマルチなしでは手も足も出ないと思います。 // >-[[エボ>ロスファンTOP/エボ]]・[[属性付加]]は必要最小限で進めます。 //>-[[マイシンクロ]]は活用しますが、シンクロ発動率とか、敵との相性など、かなり煩雑なものであるにもかかわらず、すぐに使えなくなってしまうので、記事の中ではそれほど積極的には活用していません。実際に攻略する上では、余裕があったらどんどんマイシンクロを作成したほうがいいです。 // >-ロスファンシリーズでは、機サポ攻撃のダメージは他の属性のサポ攻撃より強いという特長があります。そのためか、課金無課金問わず、機属性のサポカは他の属性のサポカの半分程度の数しか出ません。例えば、無料サポカだけで機サポを10ポイント分出すのには、平均でも3ヶ月近くかかります。何に使うかは十分考えてからにしましょう。 // >-詰まり易いところは解説しています。必要なものは根気と挫けない心。 **マイシンクロ豆知識 >-ダメージ計算 >--(シンクロダメージ)=(発動したときのダメージ)-(発動しないときダメージ)です。これは「自分と相手」「リーダーとバトカ」のシンクロ属性値の4つを基に計算されます。つまり(総ダメージ)=(通常ダメージ)+(シンクロダメージ)という計算式です。 >--さらに(マイシンクロダメージ)=(シンクロダメージ)x(カードの種類による係数)として計算されます。つまり(総ダメージ)=(通常ダメージ)+(マイシンクロダメージ)という計算式です。 >--この係数は0~1の値です。つまり頑張っても通常シンクロ以上のダメージにはなりません。 >--「ガチャキラエボのマイシンクロ」の係数は1で、「ガチャ>VS」、「エボ>未エボ」、「キラ>レア>ノーマル」の関係があります。また左にある項目ほど重要度が高くなります。 >--「VS未エボレア」と「VS未エボノーマル」くらいになるとマイシンクロ効果はほぼ同じです。言い換えると、これらのマイシンクロ有無が勝敗を分けることになるなんて滅多にない、というくらい効果は薄くなります。 // >-裏技(あるいはバグとも・・・) >--シンクロ・マイシンクロとサポカが同時に発動すると、サポカの属性は無視されます。具体的には「サポカダメージの計算に使うバトカの属性値」は、サポカの属性の値ではなく、シンクロの属性の値になります。つまりこの場合には、シンクロ属性以外の属性値は計算に使われないので、ダメージに影響ないということです。 >--例えば、ロスファンシリーズではサポカ自体に「火=水=風=土<機」という関係があるので、「自分のデッキと相手のデッキと使うサポカのレベルが全て同じだが、サポカの属性が違う」時に「シンクロとサポカの同時発動」が起こると、結果は必ず「火=水=風=土<機」になります。 // >-VSカードのみのデッキでマイシンクロをうまく活用する方法 >--相手の弱点属性に見合ったマイシンクロを用意する。 >--マイシンクロ登録済みバトカに機サポカを装備。(シンクロ不発の場合を考えたら、シンクロ属性のサポカのほうが有効な場合もあります。) >--バトカを育成する場合はシンクロ属性のみでよいが、高レベル機サポを装備出来るように機属性も強化すれば、なお良い。 >--しかしVSカードのマイシンクロはとても弱いので、育成した分の見返りがあるのかと言うと微妙です。その効果は(当たり前ですが)ガチャカードを育成した場合とは比べ物にならない位に小さいと感じると思います。 **攻略状況 >-マルチ・エボ・マイシンクロ・属性付加・サポなしだとマンティコアデッキでエピ2イネス・エピ3コルバの巨人・エピ4フリオに勝った所で詰む。 >-さらに、ここまでで一番ステータスの高いイネスのエボ(1500/240/235)を使い、ダメージ計算の理論値(つまりジャッジ全勝)が出れば、エピ4アバ・エピ5ニーロ・エキドナと集まるが、次のイリヤに勝てずに詰む。 >-よってこれ以上進めるには、さらエボを増やすか、マイシンクロ作成(&属性値育成)するかの選択になるが、1~2人倒したところですぐに使えなくなるので、あまりオススメできない。 >-つまり、マンティコア以降はマルチプレイでサポ集めとキャラカード集めが必須になる、といっていいだろう。 // >-オールキマイラの3人で一番弱いギーシュは撃破可能。火サポ調達が出来るようになれば攻略ルートは広がる。 >-セドリックエボとセドリックx10と火LV1でエピ3までは制覇可能。(※現在の記事はエピ5実装時の時のもので少し古め。現在はセドリックエボの代わりでハサンリーダーで再検証中。検証人募集です。) >-この後マルチプレイでは、ハサンでバトカを補強したのち、リカルド獲得を目指すことになるが、機サポ攻撃が痛すぎる相手なのでセドリック・ハサン構成の初心者のみのパーティーでは厳しい。その上キャラカードの報酬が出にくいので、現実的には上級者に手伝ってもらうことが必要になるだろう。 // >推奨するリーダー変更順 >(S)はシングル、(M)はマルチ、(ある程度は省略可) >+(S)キマイラ >+(M)ギーシュまたは(M)ミリィ >+(S)マンティコアまたは(S)レオエボ? >+(M)リンダ >+(M)セドリック >+(S)イネスエボ >+(M)ラッセまたは(M)骸騎士 >+(M)ハサン >+(M)セドリックエボ >+(S)ハージィンエボ >+(M)リカルド >+(S)イェール >+(M)リカルドエボ #areaedit(end) -------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------- *攻略フローチャート -------------------------------------------------------------- #openclose(){ #include_cache(ロスファンTOP/攻略/序盤) #include_cache(ロスファンTOP/攻略/中盤) #include_cache(ロスファンTOP/攻略/終盤) } -------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------- *エピソード別攻略 -------------------------------------------------------------- **エピソード1~エピソード2 #openclose(){ #include_cache(ロスファンTOP/攻略/1) #include_cache(ロスファンTOP/攻略/2) } -------------------------------------------------------------- **エピソード3~エピソード5 #openclose(){ #include_cache(ロスファンTOP/攻略/3) #include_cache(ロスファンTOP/攻略/4) #include_cache(ロスファンTOP/攻略/5) } -------------------------------------------------------------- **エピソード6~エピソード8 #openclose(){ #include_cache(ロスファンTOP/攻略/6) #include_cache(ロスファンTOP/攻略/7) #include_cache(ロスファンTOP/攻略/8) } -------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------- *マルチプレイ >ジャッジ等は[[マルチプレイTOP]]を参照のこと。 #openclose(){ #include_cache(ロスファンTOP/攻略/マルチ) } -------------------------------------------------------------- 本日&counter(today) 昨日&counter(yesterday) 総計&counter() --------------------------------------------------------------
[[ロスファンTOP]] [[カードリスト>ロスファンTOP/カードリスト]] [[ステータス>ロスファンTOP/ステータス]] [[エボ>ロスファンTOP/エボ]] 攻略 [[敵データ>ロスファンTOP/敵データ]] [[ストーリー>ロスファンTOP/ストーリー]] [[みんなのデッキ]] -------------------------------------------------------------- ■ロストファンタジー攻略情報■ -------------------------------------------------------------- *注意事項 **基本方針 >-基本的に無課金の方を対象にして書いてあります。最新のガチャを1回でも回せば、以下のフローチャート(特に序盤)は参考にならなくなると思います。 // >-また課金している人でも、いずれサポ集めが必要な時も来るかもしれないので「ギーシュに挑んでいるキマイラさん」や「セドリックに挑んでいるマンティコアさん」を見かけたら優しくしてあげてください。 // >-入手期間が限られているものはカード使いません。(使えば楽になるのですが、入手不可の期間中に始めた人の参考にならないためです。) // >-[[マルチプレイ>マルチプレイTOP]]も基本的に後回しです。しかしながらマルチプレイなしでは攻略不可能になる場面も出てきますので、ゲームに慣れたら積極的に参加しましょう。特にエピソード3のボスクラス以降はマルチなしでは手も足も出ないと思います。 // >-[[エボ>ロスファンTOP/エボ]]・[[属性付加]]は必要最小限で進めます。 //>-[[マイシンクロ]]は活用しますが、シンクロ発動率とか、敵との相性など、かなり煩雑なものであるにもかかわらず、すぐに使えなくなってしまうので、記事の中ではそれほど積極的には活用していません。実際に攻略する上では、余裕があったらどんどんマイシンクロを作成したほうがいいです。 // >-ロスファンシリーズでは、機サポ攻撃のダメージは他の属性のサポ攻撃より強いという特長があります。そのためか、課金無課金問わず、機属性のサポカは他の属性のサポカの半分程度の数しか出ません。例えば、無料サポカだけで機サポを10ポイント分出すのには、平均でも3ヶ月近くかかります。何に使うかは十分考えてからにしましょう。 // >-詰まり易いところは解説しています。必要なものは根気と挫けない心。 **マイシンクロ豆知識 >-ダメージ計算 >--(シンクロダメージ)=(発動したときのダメージ)-(発動しないときダメージ)です。これは「自分と相手」「リーダーとバトカ」のシンクロ属性値の4つを基に計算されます。つまり(総ダメージ)=(通常ダメージ)+(シンクロダメージ)という計算式です。 >--さらに(マイシンクロダメージ)=(シンクロダメージ)x(カードの種類による係数)として計算されます。つまり(総ダメージ)=(通常ダメージ)+(マイシンクロダメージ)という計算式です。 >--この係数は0~1の値です。つまり頑張っても通常シンクロ以上のダメージにはなりません。 >--「ガチャキラエボのマイシンクロ」の係数は1で、「ガチャ>VS」、「エボ>未エボ」、「キラ>レア>ノーマル」の関係があります。また左にある項目ほど重要度が高くなります。 >--「VS未エボレア」と「VS未エボノーマル」くらいになるとマイシンクロ効果はほぼ同じです。言い換えると、これらのマイシンクロ有無が勝敗を分けることになるなんて滅多にない、というくらい効果は薄くなります。 // >-裏技(あるいはバグとも・・・) >--シンクロ・マイシンクロとサポカが同時に発動すると、サポカの属性は無視されます。具体的には「サポカダメージの計算に使うバトカの属性値」は、サポカの属性の値ではなく、シンクロの属性の値になります。つまりこの場合には、シンクロ属性以外の属性値は計算に使われないので、ダメージに影響ないということです。 >--例えば、ロスファンシリーズではサポカ自体に「火=水=風=土<機」という関係があるので、「自分のデッキと相手のデッキと使うサポカのレベルが全て同じだが、サポカの属性が違う」時に「シンクロとサポカの同時発動」が起こると、結果は必ず「火=水=風=土<機」になります。 // >-VSカードのみのデッキでマイシンクロをうまく活用する方法 >--相手の弱点属性に見合ったマイシンクロを用意する。 >--マイシンクロ登録済みバトカに機サポカを装備。(シンクロ不発の場合を考えたら、シンクロ属性のサポカのほうが有効な場合もあります。) >--バトカを育成する場合はシンクロ属性のみでよいが、高レベル機サポを装備出来るように機属性も強化すれば、なお良い。 >--しかしVSカードのマイシンクロはとても弱いので、育成した分の見返りがあるのかと言うと微妙です。その効果は(当たり前ですが)ガチャカードを育成した場合とは比べ物にならない位に小さいと感じると思います。 **攻略状況 >-マルチ・エボ・マイシンクロ・属性付加・サポなしだとマンティコアデッキでエピ2イネス・エピ3コルバの巨人・エピ4フリオに勝った所で詰む。 >-さらに、ここまでで一番ステータスの高いイネスのエボ(1500/240/235)を使い、ダメージ計算の理論値(つまりジャッジ全勝)が出れば、エピ4アバ・エピ5ニーロ・エキドナと集まるが、次のイリヤに勝てずに詰む。 >-よってこれ以上進めるには、さらエボを増やすか、マイシンクロ作成(&属性値育成)するかの選択になるが、1~2人倒したところですぐに使えなくなるので、あまりオススメできない。 >-つまり、マンティコア以降はマルチプレイでサポ集めとキャラカード集めが必須になる、といっていいだろう。 // >-オールキマイラの3人で一番弱いギーシュは撃破可能。火サポ調達が出来るようになれば攻略ルートは広がる。 >-セドリックエボとセドリックx10と火LV1でエピ3までは制覇可能。(※現在の記事はエピ5実装時の時のもので少し古め。現在はセドリックエボの代わりでハサンリーダーで再検証中。検証人募集です。) >-この後マルチプレイでは、ハサンでバトカを補強したのち、リカルド獲得を目指すことになるが、機サポ攻撃が痛すぎる相手なのでセドリック・ハサン構成の初心者のみのパーティーでは厳しい。その上キャラカードの報酬が出にくいので、現実的には上級者に手伝ってもらうことが必要になるだろう。 // >推奨するリーダー変更順 >(S)はシングル、(M)はマルチ、(ある程度は省略可) >+(S)キマイラ >+(M)ギーシュまたは(M)ミリィ >+(S)マンティコアまたは(S)レオエボ? >+(M)リンダ >+(M)セドリック >+(S)イネスエボ >+(M)ラッセまたは(M)骸騎士 >+(M)ハサン >+(M)セドリックエボ >+(S)ハージィンエボ >+(M)リカルド >+(S)イェール >+(M)リカルドエボ -------------------------------------------------------------- *攻略フローチャート #openclose(show=序盤){ #include_cache(ロスファンTOP/攻略/序盤) } #openclose(show=中盤){ #include_cache(ロスファンTOP/攻略/中盤) } #openclose(show=終盤){ #include_cache(ロスファンTOP/攻略/終盤) } -------------------------------------------------------------- *エピソード別攻略 #openclose(show=エピソード1){ #include_cache(ロスファンTOP/攻略/1) } #openclose(show=エピソード2){ #include_cache(ロスファンTOP/攻略/2) } #openclose(show=エピソード3){ #include_cache(ロスファンTOP/攻略/3) } #openclose(show=エピソード4){ #include_cache(ロスファンTOP/攻略/4) } #openclose(show=エピソード5){ #include_cache(ロスファンTOP/攻略/5) } #openclose(show=エピソード6){ #include_cache(ロスファンTOP/攻略/6) } #openclose(show=エピソード7){ #include_cache(ロスファンTOP/攻略/7) } #openclose(show=エピソード8){ #include_cache(ロスファンTOP/攻略/8) } #openclose(show=マルチプレイ){ #include_cache(ロスファンTOP/攻略/マルチ) } >ジャッジ等は[[マルチプレイTOP]]を参照のこと。 -------------------------------------------------------------- 本日&counter(today) 昨日&counter(yesterday) 総計&counter() --------------------------------------------------------------

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