概要

全7ターン。
媒体にはネットラジオと掲示板を使用します。



ゲームの目的・勝利条件

ゲーム内での行動をとおして他キャラクターからの好感度を稼ぎ、告白を成功させ、
最終ターン終了時点でもっとも多くの恋人を獲得していたキャラクターが優勝となります。

優勝者へは、ダンゲロス本戦において装備可能なアイテム「ルイリーク王国の子爵位」が贈られます。
使用すると、特殊能力に「キラキラエフェクト」が付与されます。
きらきらとして、とても優雅です。



参加方法

プレイヤーは、ゲームへ参加するためにはまずキャラクターを作成する必要があります。
キャラクターは、プレイヤーひとりにつき一体のみ作成が可能です。
聖薔薇学園の生徒、教職員、客船の船員……等等、
あなたが無理なく動かせるかぎり、設定は自由に考えていただけます。



キャラクター作成に関して

すべてのキャラクターは人間ではなく、魔人という種族になります。
「魔人」は人間とそう大きく異なる生き物ではありませんが、
それぞれ「空を飛べる」「火を操る」などの特殊能力を、ひとりひとつずつ持つことが出来ます。
これも、ご自由に決めてください。
(ただし、あまりに強力すぎるような能力は、作り直しをお願いすることがございます)



キャラクターの動かし方

たとえば「バレンタインなので、Bに告白しよう」というのであれば、

例1)
A「バレンタインなので、Bにチョコレートを渡して告白した」

と、これだけ所定の掲示板へ書き込めば、それでキャラクターAは行動したことになります。
ここで注意が必要なのは、告白が成功したかどうかはGKの判定次第であるということです。
GKは判断を下すために、各パラメータを見比べたり、これまでの好感度を調べたりします。
では、有利な判定をもっと積極的に引き出すためには、ほかにどんな方法があるでしょうか。


例2)
A「バレンタインなので、チョコレートをつくってBに告白する。
  じぶんは料理上手という設定なので、素晴らしいものを作れたはずだ」

例3)
A「バレンタインなので、Bにチョコレートを渡して告白した。
  キャラクター説明によるとBは甘いものが好きだということなので、きっと悪い気はしないはずだ」

例4)
A「バレンタインなので、Bに告白する。
  Bは甘いものが苦手だと聞いたことがあったので、プレゼントはチョコではなくて煎餅にした」

など、自分や相手のキャラクター設定に絡めてみたり、
これまであった出来事を踏まえて行動してみたりするのは、
キャラクターの感情の動きをGKに納得させるために、非常に有効な手段であると言えます。


例5)
――二月十四日。その日は、朝からちらちらと雪が降っていた。
ぼんやりと空へ遣っていた視線をBへと戻し、Aは口を開く。
「……あのさ、覚えてる?
 俺たちが初めて会ったときにも、雪が降ってたよね。四月だってのに珍しいなって、……」
(以下省略)

などのようにSS仕立てにしてみるのも、GKの琴線へ訴えかけるにはよいでしょう。
じぶんのプレイをアピールする方法は、きっとほかにもたくさん方法はあるはずです。
それぞれ思い思いの方法で、このゲームを楽しんでいただければと思います。















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最終更新:2009年09月25日 21:44