PS2版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki
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PS2版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki
ja
2024-03-10T19:43:58+09:00
1710067438
-
投票所
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/341.html
*投票(参考)所
暇つぶしに参考もかねて、投票でもどうぞ。
//伸びた所のテンプ選択項目の未投票を削除と削り。投票項目の追加。
追加タイプにしましたので、選択項目は自由に追加して下さい。投票項目の追加もどうぞ。
※質問や雑談などを投票欄に入れてしまうと、一杯いっぱいになってしまうので[[Wiki専用掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33846/]]の雑談や質問あたりでの書き込みをオススメします。どうぞそちらで~
//念のためテンプと説明
//#vote(項目1,項目2,項目3)
//#vote2(項目1,項目2,項目3)
//time=(数字):数字で指定した秒数は同じIPアドレスからの投稿を禁止 (通常編集を含む)。
//count=(1~20までの数字):数字で指定した回数以内の編集回数は同一IPアドレスからの投稿を禁止(通常編集を含む)
//例:#vote2(time=360,項目1,項目2,項目3)
//#tvote(項目1,項目2,項目3)
//同一セッションでは同項目の2重投稿禁止・投票数が多い項目順からソート表示・項目追加が可能
#contents
//長くなって見辛かった項目の名称統一をしてくれた方、感謝です。
**■ 機体
//同じ機体だが、項目に2つ入ってしまったモノは票を統合。
***相棒(愛機)
よく使う機体、使いやすい機体など。
#tvote("デスティニー[184]","フリーダム[294]","Fインパルス[107]","ザクウォーリア[3]","グーン[13]","ガイア(バルトフェルド機)[66]","ストライクルージュ[87]","フォビドゥン[120]","Aストライク[59]","プロヴィデンス[363]","ストライクフリーダム[548]","ストライクノワール[104]","グフイグナイテッド(イザーク機)[49]","レジェンド[182]","カオス[46]","ブリッツ[41]","Sストライク[30]","Sインパルス[46]","グフイグナイテッド(ハイネ機)[66]","Lストライク[160]","Bザクファントム[20]","ガイア[139]","Bインパルス[304]","∞ジャスティス[261]","レイダー[108]","ジン(ミサイル)[12]","セイバー[111]","デュエルアサルトシュラウド[43]","カラミティ[118]","Gザクウォーリア(ルナマリア機)[57]","イージス[70]","Sザクファントム[34]","ジャスティス[69]","アカツキ(オオワシ)[93]","ムラサメ(バルトフェルド機)[28]","アカツキ(シラヌイ)[80]","ウィンダム(ミサイル)[10]","デュエル[91]","ウィンダム(ジェットストライカー)[21]","ストライク(ビームライフル)[12]","シグー[27]","ラゴゥ[92]","ダークダガーL[9]","ダガーL(ジェットストライカー)[15]","ザクウォーリア(ライブ仕様)[7]","ジャスティス・ミーティア[6]","Gザクウォーリア[18]","バクゥ(ミサイル)[10]","アビス[60]","バスター[77]","バクゥ(レールガン)[13]","デストロイ[10]","メビウスゼロ[6]","アッシュ[6]","指揮官用ディン[3]","ゾノ[10]","ジンハイマニューバ2型[24]","デュエルAS[14]","ウィンダム(ネオ機)[8]","ストライクダガー[6]","Bザクファントム(ハイネ機)[3]","長距離強行偵察複座型ジン [10]","ガズウート[5]","ゲイツ(指揮官)[5]","ムラサメ[11]","ジン(特化重粒子砲)[4]","M1アストレイ[30]","ドムトルーパー[6]","プロトジン[3]","Bザクファントム(ディアッカ機)[3]","スターゲイザー[4]","ザザムザー[4]","ザウート[2]","バビ[4]","ゲルズゲー[2]","ミーティア[1]","オール[1]")
***天敵
苦手な機体、あまり戦いたくない機体、強い機体など。
#tvote("デスティニー[24]","フリーダム[10]","ムラサメ[9]","グーン[8]","レジェンド[276]","Gザクウォーリア[13]","デストロイ[98]","長距離強行偵察複座型ジン[262]","バスター[20]","フォビドゥン[17]","∞ジャスティス[30]","プロヴィデンス[154]","Lストライク[61]","デュエルAS[4]","ミーティア[203]","Bインパルス[23]","Sストライク[6]","ザムザザー[16]","ザクウォーリア(ライブ仕様)[11]","ストライクノワール[97]","ゲルズゲー[32]","アカツキ(オオワシ)[2]","ブリッツ[4]","カラミティ[29]","グフイグナイテッド(イザーク機)[8]","アカツキ(シラヌイ)[3]","イージス[3]","ダガーL(キャノン砲)[3]","グフイグナイテッド(ハイネ機)[8]","アビス[11]","ラゴゥ[6]","Sザクファントム[3]","ダークダガーL[7]","Lストライク [3]","ディン[2]","Sインパルス[10]","ガイア[2]","Bザクファントム(ハイネ機)[3]","ゾノ[2]","核ミサイル[21]","トラック[6]","戦艦全般[4]","レイダー[3]","バビ[3]","ザウート[1]","ザク[2]","アッシュ[3]","ストライクフリーダム[19]","Gザクウォーリア(ルナマリア機)[2]","ウィンダム(核ミサイル)[3]","ドムトルーパー[2]","リボーンズガンダム[4]","石井満[6]")
***最終兵器
勝てる機体、本気モードで使うガチ機体など。
#tvote("デスティニー[141]","フリーダム[152]","Fインパルス[24]","ザクウォーリア[2]","グーン[6]","ジャスティス[19]","ストライクノワール[64]","ストライクフリーダム[321]","∞ジャスティス[111]","レジェンド[110]","Lストライク[82]","グフイグナイテッド(ハイネ機)[22]","デストロイ[64]","アビス[31]","Bザクファントム[1]","セイバー[20]","グフイグナイテッド(イザーク機)[68]","Bザクファントム(ディアッカ機)[2]","フォビドゥン[39]","ジンオーカー[2]","Sインパルス[16]","Bインパルス[5]","ガイア[25]","ザウート[2]","デュエルアサルトシュラウド[13]","バスター[19]","プロヴィデンス[210]","ブリッツ[11]","アカツキ(オオワシ)[16]","レイダー[20]","ストライクルージュ [5]","アカツキ(シラヌイ)[28]","ストライク(ビームライフル)[2]","ウィンダム(ミサイル)[3]","ムラサメ(バルトフェルド機)[6]","カラミティ[13]","メビウス・ゼロ[2]","ザクウォーリア(ライブ仕様)[160]","シグー[3]","ゲイツ[1]","M1アストレイ[5]","ラゴゥ[6]","Sザクファントム[3]","プロトジン[4]","長距離強行偵察複座型ジン [5]","ミーティア[2]","カオス[10]","ゾノ[3]","ガズウート[2]","ゲイツR[7]","ジンHM2[7]","アッシュ[1]","ザムザザー[4]","ガイア(バルトフェルド機)[6]","ゲルズゲー[1]","ドムトルパー[2]","Bザファントム(ハイネ機)[1]","スカイグラスパーSストライカー[2]","Aストライク[2]","Gザクウォーリア(ルナマリア機)[1]","Sストライク[2]","ウィンダム(ジェットストライカー)[2]","ジャスティス(ミ―ティア装備)[2]","バビ[3]")
***コンビ
オススメのコンビ機体、相性の良い組み合わせなど。
#tvote("デスティニー・レジェンド[25]","フリーダム・ストライク(BR)[21]","∞ジャスティス・ゾノ[16]","イージス・フォビドゥン[5]","バスター・Bインパルス[3]","グーン・ザクウォーリア(ライブ仕様)[4]","プロヴィデンス・デュエル[35]","バスター・バスター[10]","フリーダム・ストライク(BZ)[9]","デュエル・バスター[9]","グーン・バスター[3]","アカツキ(オオワシ)・ザクウォーリア[13]","フォビドゥン・フォビドゥン[7]","Fインパルス・Bインパルス[18]","Bインパルス・フォビドゥン[2]","ガイア・カオス[7]","アビス・セイバー[9]","フリーダム・ラゴゥ[32]","フリーダム・ダークダガーL[2]","レイダー・Sザクファントム[1]","レイダー・ストライクルージュ[2]","カラミティ・レイダー[12]","ストライクフリーダム・∞ジャスティス[172]","ゲイツ(指揮官用)・ゲイツR[1]","スターゲイザー・ストライクノワール[2]","ウィンダム(ミサイル)・ウィンダム(ミサイル)[2]","レジェンド・プロヴィデンス[5]","プロヴィデンス・ラゴゥ[69]","レジェンド・レジェンド[17]","デストロイ・ジャスティスミーティア[2]","バスター・カオス[3]","グーン・グーン[4]","ストライクノワール・Fインパルス[1]","Lストライク・ストライクノワール[40]","フリーダム・Gザクウォーリア[6]","アカツキ(シラヌイ)・デュエル[18]","アカツキ(オオワシ)・デュエル[10]","プロヴィデンス・シグー[2]","Lストライク・Lストライク[28]","レジェンド・バクゥ(ミサイル)[5]","レジェンド・バクゥ(レールガン)[2]","レジェンド・ウィンダム(JS)[13]","デュエル(AS)・バスター[6]","ジャスティス・デュエル[20]","∞ジャスティス・ガズウート[2]","デスティニー・ゾノ[7]","スターゲイザー・ウィンダム(ミサイル)[3]","Bインパルス・Sインパルス[5]","ザムザザー・シグー[2]","ゲルズゲー・シグー[2]","ストライクフリーダム・デスティニ-[16]","フォビドゥン・アビス[3]","Aストライク・Fインパルス[6]","セイバー・イージス[3]","デストロイ・デストロイ[2]","フォビドゥン・ガイア[3]","ガイア(バルドフェルド機)・指揮官用ディン[1]","アッシュ・ストライクノワール[1]","ストライクノワール・ラゴゥ[2]","ストライクノワール×2[5]","ストライクフリーダム・ストライクノワール[3]","ザムザザー・ゲルズゲー[1]","アビス・アッシュ[2]","フリーダム・デスティニー[1]","デスティニー・Bインパルス[2]","デスティニー・Sフリーダム[2]","Fインパルス・イージス[5]","Sストライク・カラミティ[2]","ストライクノワール・Lストライク[3]","ザムザザー・グフイグナイテッド[1]","メビウスゼロ・メビウスゼロ[2]","アカツキ・ムラサメ(バルトフェルド機)[2]","カオスガンダム・アビスガンダム[2]","レイダー・レイダー[2]","ムラサメ・Aストライク[1]","アッシュ・ダガーLキャノン[1]","フリーダム・ムラサメ(バルトフェルド機)[3]","アカツキ アカツキ[2]","Gザクウォーリア(ルナマリア機)Gザクウォーリア(ルナマリア機)[1]","Bザクファントム・Sザグファントム[1]","正義ミ―ティア×2[3]","デスティニー・ストライクノワール [1]","セイバー・ストライクノワール[1]","ザウート・ガズウート[1]","ジンHM2型・バスター[10]")
***好きな機体(コスト別)
理由も様々だけど、コスト別に好きな機体。
//#voteから#tvoteに変更した模様感謝です。
//機能してなかった票の統一をしておきます。
-590(4機固定)
#tvote("デスティニー[402]","レジェンド[228]","ストライクフリーダム[416]","インフィニットジャスティス[257]")
-560(固定)(7機固定)
#tvote("プロヴィデンス[120]","アカツキ(オオワシ)[91]","アカツキ(シラヌイ)[94]","フリーダム[218]","ジャスティス[82]","ザムザザー[27]","ゲルズゲー[12]")
-450
#tvote("フォースインパルス[47]","イージス[35]","エールストライク[43]","ストライクルージュ[20]","ガイア[64]","フォビドゥン[54]","バスター[78]","アビス[73]","ソードインパルス[26]","ブリッツ[21]","セイバー[31]","レイダー[40]","グフイグナイテッド(ハイネ機)[41]","ストライクノワール[42]","ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)[11]","カオス[28]","ブレイズザクファントム[10]","ソードストライク[14]","グフイグナイテッド(イザーク機)[25]","デュエルアサルトシュラウド[22]","スターゲイザー[10]","ランチャーストライク[7]","ガイア(バルトフェルド機)[36]","ブラストインパルス[28]","ブレイズザクファントム(ハイネ機)[5]","カラミティ[28]","ドムトルーパー[5]","ブレイズザクファントム(ディアッカ機)[3]","スラッシュザクファントム[3]","アークエンジェル[2]")
-420
#tvote("ザクウォーリア[9]","ムラサメ(バルトフェルド機)[45]","ウィンダム(ネオ機)[36]","デュエル[86]","ストライク(ビームライフル)[31]","ゲイツ(指揮官用)[35]","シグー[53]","ガナーザクウォーリア[11]","ラゴゥ[26]","グフイグナイテッド[35]","ストライク(バズーカ)[16]")
-280
#tvote("ゲイツR[28]","ムラサメ[45]","ウィンダム(ジェットストライカー)[44]","ディン(指揮官用)[23]","ウィンダム(ミサイル)[61]","ジンハイマニューバ2型[55]","バクゥ(ミサイル)[4]","バクゥ(レールガン)[9]","ジン(ミサイル)[5]","ゾノ[21]")
-270
#tvote("ゲイツ[21]","M1アストレイ[71]","ダガーL(ジェットストライカー)[30]","ストライクダガー[17]","ダガーL(キャノン砲)[10]","アッシュ(黒)[3]","ジン(マシンガン)[8]","アッシュ[16]","長距離強行偵察複座型ジン[12]","ダークダガーL[17]","ディン[2]","バビ[11]","ジン(バズーカ)[4]","ジン(特火重粒子砲)[14]")
-200(7機固定)
#tvote("ジンオーカー[20]","ジンワスプ[20]","プロトジン[49]","グーン[35]","ガズウート[17]","ザウート[12]","ザクウォーリア(ライブ仕様)[51]")
-700&200 対戦モード専用(9機固定)
#tvote("デストロイ[66]","ストライクフリーダム(ミーティア装備)[18]","インフィニットジャスティス(ミーティア装備)[5]","フリーダム(ミーティア装備)[10]","ジャスティス(ミーティア装備)[14]","スカイグラスパー(エール)[2]","スカイグラスパー(ソード)[8]","スカイグラスパー(ランチャー)[20]","メビウス・ゼロ[37]")
----
**■ パイロット
***相棒
理由も様々だけど、よく乗せているキャラ。
#tvote("シン・アスカ[108]","キラ・ヤマト[162]","ステラ・ルーシェ[370]","オルガ・サブナック[159]","ラウ・ル・クルーゼ[134]","アウル・ニーダ[51]","マユラ・ラバッツ[411]","ジュリ・ウー・ニェン[164]","ニコル・アマルフィ[13]","ハイネ・ヴェステンフルス[40]","ラクス・クライン[115]","カガリ・ユラ・アスハ[55]","アンドリュー・バルトフェルド[16]","アスラン・ザラ[94]","スウェン・カル・バヤン[18]","ミゲル・アイマン[80]","レイ・ザ・バレル[13]","ディアッカ・エルスマン[22]","シャニ・アンドラス[155]","クロト・ブエル[160]","サイ・アーガイル[12]","イザーク・ジュール[43]","スティング・オークレー[28]","トール・ケーニヒ[9]","サトー[21]","ネオ・ロアノーク[24]","ルナマリア・ホーク[156]","ムウ・ラ・フラガ[44]","アサギ・コードウェル[33]","ババ[9]","ソル&セレーネ[2]","ヒルダ・ハーケン[3]","マーズ・シメオン[3]","ヘルベルト・フォン・ラインハルト[4]","マルコ・モラシム[56]","一般兵[17]")
***台詞
好きな台詞、決め台詞など。
#tvote("ルナ:もう、あったま来た!![5]","アスラン:この、バカヤロォ!![108]","アウル:あっはっは!ごめんねぇ、強くてさぁ!![115]","アスラン:キラァァァァァ!![11]","キラ:その命は君だ!彼じゃない![13]","ネオ:ステラもこれでまた戦わないとな・・・[2]","ラウ:これが人の夢、人の望み、人の業[78]","キラ:それでも!!守りたい世界があるんだー!![77]","ルナ:このー、よくもナメたマネを![2]","ニコル:くそっ!逃げるのかぁ!?[1]","ハイネ:手当たりしだいかよ!!この野郎、生意気な!!![8]","カガリ:よし行くぞ、ラクス![16]","シン:こんのぉー!裏切り者がー![10]","ステラ:邪魔だ!![7]","アスラン:仕方がない・・仕方がないんだ!撃たなければ!![9]","イザーク:アスラン!貴様!![7]","アウル:やれるもんなら・・やってみろよ!![11]","オルガ:オッルァー行くぞー!![13]","ネオ:見つけたぜ、子猫ちゃん![23]","ミーア:今度のライブはここでやるのね、応援よろしく![15]","レイ:お前が守るんだ・・・議長とその新しい世界を・・[2]","レイ:終わらせる!今度こそすべてを![13]","ディアッカ:グゥレイト!やったぜ!![53]","シン:あんたは俺が撃つんだ!今日!ここで!![41]","アウル:待ってました、お任せってね![12]","ニコル:母さん、僕のピアノ・・・。[11]","ラクス:行かせてもらいます!![4]","イザーク:よくもまたおめおめと・・!こんなところにぃぃぃ!!![9]","シン:シン・アスカ!デスティニー!行きます!![5]","ラウ:また君か・・!やっかいな奴だよ、君は!!あってはならない存在だとゆうのに!![17]","ラウ:それが誰に分かる?何が分かる・・!分からぬさ!誰にも!!![38]","ラウ:それが運命さ![5]","クロト:くふふふふ・・!ぼくは・・!ぼくはねぇぇっ!![24]","レイ:この感じ・・まさか・・ラウ!?[3]","ラウ:この感じ・・そうか・・お前か・・・レイ![4]","ラウ:クックックッ・・ハッハッハッハッ・・!!アァーーハッハッハッハッ!!![89]","クロト:撃滅!!![42]","アウル:いい加減見飽きてんだよ、その顔[6]","アウル:おっせぇよ![5]","虎:俺はキラほど上手くないと言ったろうが!([3]","キラ:当たれぇーーー!!![2]","クロト:そりゃあぁー!!滅殺!![10]","アウル:お前はここで死ねよ![5]","アスラン:コイツゥ!![3]","レイ:死に損ないの裏切りものが・・!なにをのこのこと!![7]","レイ:キラ・ヤマト・・!お前の存在だけは・・!許さない!![8]","イザーク:バカ者!そんな根性なら初めから出るな!![7]","アンディー:いいねえ、実にいい。[3]","オルガ:オラ!オラ!オラぁぁーー!!![13]","シャニ:ウザーイ・・[10]","イザーク:この俺を・・・ぬぁーめるなよぉぉぉぉ!![22]","イザーク:よくも・・!よくもおぉぉっ!![1]","イザーク:この腰抜どもがァーーーーっ![3]","クロト:当たらないね[10]","スウェン・カル・バヤン、ストライクノワール、出る。([5]","ラウ:そして、滅ぶ・・!人は、滅ぶべくしてなあぁ!![15]","アスラン:ニィコルゥゥゥーーーーー!!!![14]","アスラン:思いだせ!シン!お前はいったい、何が欲しかったんだ!!![18]","アスラン:ミィゲルーーー!!![2]","ラウ:ラクス・クライン、君の歌は好きだったがね・・・[4]","シン:あんたって人はぁぁぁ!!![59]","シャニ:ウザイんだよ!お前ら!![11]","アウル:マジ使えねえ![7]","ムウ:俺は不可能を可能にする男だぜ!?[40]","レイ:レイ・ザ・バレル、レジェンド発進する!![4]","ラウ:ラウ・ル・クルーゼだ、プロウ゛ィデンス出るぞ![4]","シン:あんたは一体なんなんだ!![7]","ステラ:みんな・・・消えちゃえ!![8]","オルガ:オラ!次はどいつだ!![14]","クロト:弾切れかよ!?[5]","ハイネ:ザクとは違うんだよ、ザクとは!![30]","ミゲル:弾切れだとおぉ!?[2]","ミゲル:っもらったああぁぁぁぁ!!![4]","クロト:なんだか知らねえが、テメエも瞬殺!![11]","オルガ:この馬鹿モビルスーツ!もうパワーがやばい![14]","キラ:だから明日が欲しいんだ!どんなに苦しくても変わらない世界はいやなんだ![37]","キラ:命は何にだってひとつだ!!だからその命は君だ!彼じゃない!!![41]","レイ:世界は生まれ変わる。議長の元に![4]","アスラン:俺にだって守りたいものが在るんだ!![7]","アスラン:やるのなら・・・、やるしかない!!![2]","スウェン:目障りだ!失せろ![3]","キラ:やめてよね・・サイが僕にかなうはずないだろう?[13]","サイ:ちくしょう・・!ちくしょうおぉ!![4]","オルガ:どけぇ!お前らァッ![13]","シン:よくも・・!よくもルナをやったなぁぁーー!!![6]","シャニ:オマエ!オマエ!オマエェーーー!![14]","アスラン:撃ちたくないと言いながらッ!なんだおまえはッ!![29]","ステラ:死ぬはだめ・・・・・怖い[5]","ネオ:あんまりいい気になるなよ!ザフトのエース君![2]","オクレ兄さん:ハーハッハ!最高だぜこりゃあ!![4]","オクレ兄さん:へへっ、俺の・・・。[1]","虎:戦うしかなかろう、互いに敵である限り![5]","キラ:僕は・・!戦いたくなんかないのにぃーーー!!![2]","ステラ:シン…まもる…[7]","シン:俺は約束は守るさ…ステラを守る![4]","ステラ:ふ、ふふふ・・・[16]","クロト:もうもたねぇ!![11]","ミゲル:落とさせてもらうぜェェ!![3]","スティング:そらっ!見せてみろ、力を!![1]","ムウ:うひょー![13]","アスラン:おまえがニコルを殺したぁーーー!![2]","クロトプロデューサー:そんなこと僕は知らないね!殺らなきゃ殺られる、そんだけだろーが!![14]","ステラ:あっちいってー![4]","スウェン:どぅわぁぁぁあああぁぁああああ[2]","イザーク:傷が疼くだろうがあぁぁぁぁ!!![2]","虎:うーん、珈琲が美味いと気分がいい[7]","マユラ:痛っテテテ……[7]","キラ:やめろと言ったろ。死にたいのか![3]","キラ:くそっ!!やられてたまるかぁー![2]","ミゲル:生意気なんだよ・・・ナチュラルがモビルスーツなど![2]","アサギ:やったわ!見て見て~! [6]","マユラ:結構いけるじゃん、あたし達! [33]","ディアッカ:なんだよ、助けてほしいのか?→イザーク:違うわバカモノォ!!![4]","マユラ:ああん、弾がぁ[36]","カガリ:どうしてこんな・・・! アスラァァァアン!!![3]","あんたは一体何なんだァ――ッッ![1]","キラ:アースーラーーーン!![4]","あーたれー[1]","ミゲル:フン,いくら装甲がよかろうが![2]","ジュリ:今回は助けられちゃったわね。ありがとう。[11]","ラウ:やはり運命は私の味方だ…![3]","イザーク:このキョシヌケガアァ!![3]","シン:いっつもそうやって、やれると思うなァー!![10]","ラウ:幾ら叫ぼうが今更!!![5]","イザーク:いぃぃいぃけぇぇぇえぇ!!!!!![1]","マユラ:一気に行くよっ!![30]","イザーク:痛い痛い痛い[2]","西川:うおぉぉぉぉぉぉぉぉぉ[10]","シン:ほわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁl[2]","ディアッカ:グゥレイト[1]","クロト:おひょー[6]","アスラン:この、馬鹿野郎ー。[2]","西川:割り切れよ、出ないと死ぬぞ[5]","タリア:タンホイザー起動!前方の敵に照準撃てぇーーーー[1]","クロト:おちるぅぅ! [5]","クロト:なーにやってんだ、バーカ![9]","アサギ:私ってすごいかもー![4]","トール:なんだってんだよお![1]","マユラ:絶対負けないんだから[7]","サトー:貴様ごときに遅れは取らんわァ![3]","マユラ:えへへ…ちょっとドジった…[4]","アスラン:力を持つ者なら、その力を自覚しろ[2]","ハイジ;クララ~ァァァァ!![4]","サトー:この思い、やらせわせんわ 今さら![2]","キラ:守りたい世界があるんだーーーーーー![2]","ラウ:知らぬさ!所詮人は己の知る事しか知らぬ!![2]","ジュリ:M1隊の力、見せてあげるわ![13]","アウル:おーまかせっ![1]","ルナマリア:忘れてた!?私も赤なのよ![3]","キラ:アスラン!カガリは今泣いているんだ!!君はなぜそれが分からない!!それなら僕が・・・君を撃つ!!![2]","アスラン:お前がニコルを・・・ニコルを殺したぁぁっっ!![2]","キラ:アスラン!カガリは今泣いているんだ!!君はなぜそれが分からない!!それなら僕が・・・君を撃つ!!![3]","イザーク:うるさい!![1]","兄貴:「うひょぉ~」 ×3combo![2]","ラクス:(被弾して)あんっ[2]","また、戦争がしたいのか!? あんた達は![1]","ウヴォ"ォ"ォ"ォ"!!(アスラン)[1]","ミリアリア:ほら、頑張んなさいよ(一般兵が被撃墜された後に復帰時)[1]","タリア:何やってるの!? 気を引き締めなさい!!(一般兵が被撃墜された後に復帰時)[1]","ユウナ:何をしている!? 討てぃっ!! バカ者っ!! 早くっ!!(一般兵が被撃墜された後に復帰時)[1]")
//ソートで見やすいようにキャラ名追加。間違ってたらごめん
----
**■ システム
***覚醒
用途も様々だけど、よく使う覚醒、好きな覚醒。(固定)
#vote(ラッシュ[107],スピード[306],パワー[112],前作の覚醒[20])
***格闘
性能も様々だけど、機体別に好きな格闘。
#tvote("運命の特格[46]","自由のBD[16]","FIの前[4]","自由のプロヴィ突き(特格)[25]","ムラサメの変形格闘[2]","ミーアザクの通格ビンタ[4]","ストフリのBD格[81]","デュエルのシャニ突き(前格)[10]","運命のアスラン&メイリン突き(前格)[62]","ストフリのセイバー斬り[19]","デュエルASの昇龍拳(横格)[2]","グーンさんのジャンプダイブ(特格)[8]","エールの横[5]","伝説のキック(前格)[3]","埼玉蹴り[17]","レイダーのミョルニルシールド(前格)[13]","自由Mのマグナムトルネード(前格)[16]","ノワール特殊格闘メイン連打派生[35]","ジャッティのファトム突撃(前格)[1]","ジャスティーの特格[4]","ルージュのヒャクレツ突き(前格)[3]","インジャスのBD格[17]","プロウ″ィの真っ二つ斬り[10]","ガイアBD[3]","シラヌイの閃光墜刃牙(横格)[3]","虎ガイアの滅多斬り(通常格闘前派生)[26]","エールの回転撃ち[12]","M1の昇龍拳(特格)[1]","Sダガーの兜割[4]","黒ダガーの受け継ぎ兜割[1]","ジャスティスの前格⇒チャージ射撃派生[1]","自由のX斬り(通格前派生)[1]","隠者の変形CS[1]","ガイア横格[4]","ゾノの後[5]","砂漠ジンの竜巻旋風脚(N3段目)[1]","マシンジンの滑りかちあげ(特格、派生可)[1]","隠者の変形格闘[2]","Sストの二コル切り(特格)[14]","CPUイージスの自爆[11]","アビスの変形格闘[4]","砂漠ジン横格のよっしゃ~!(二段目)[1]","俺の臥竜閃[1]","隠者の特[3]","Sストライクの前格[2]","黒アッシュの脚線美[2]","ガイアのハイネ斬り(変形格闘)[4]","エールのBD[1]","デスティニーの後格[1]","ガイア&虎ガイアの変形格闘(轢き逃げ)[3]","レイダー変形格闘(轢き逃げ)[2]","フォビドゥン前1段[1]""レイダー変格[1]","ノワールの特格→格闘派生[1]","運命の百烈斬[2]","デュエルASの特格[2]","フリーダム前格[1]","ハイマニューバ2型のカウンター[1]","セイバーの変形から上空奇襲N格[1]","プロトジンの弾換え[1]","不知火の前格 兄貴ック[1]","レイダーの前格[1]")
//コンボっぽいものをコンボに移動。
***コンボ
//格闘がすごい事になりそうなので、コンボは別にしました。
機体別に好きな覚醒コンボなど。(できれば短めに(>・→・(覚C)等で)お願います)
例:スピード・N>N>NNN ラッシュ・N→横→特→前前 パワー・N(覚C)NNNN
#tvote("デュエルAS:横>横>横>横>横[4]","ネオウィンダム:特格>特格>特格[2]","セイバー:NN>横横>サブ射[4]","M1:特格>特格>特格>特格>特格>特格[2]","カオス:NN>特格>前格[15]","アビス:後>後>後[2]","Aスト:横>BD格>N前BR[3]","ストーダム:BD格>BD格>BD格>BD格[10]","自由:BD格>前>BD格>前>CS[1]","自由:前>前派生>特格>横>サブ[1]","自由:前>BD格>特格>前>前派生[2]","自由:前>前派生>特格>BD格>特格[21]","Mワン:特格>前>特格>前>特格>前[2]","運命:N格4段目だけ[11]","バスター:射撃CS→格闘CSC[8]","ルージュ:特格7回(1hitを7回[15]","虎サメ:特格1hitを24回>前格[6]","パワー>ウィン核:核ミサイル!!![20]","ストフリ:BD格×3[17]","イージス:横>横>横>特格→格闘x3→射撃[2]","ソル D>JD>JD>JS>JK>JS>JK≧JS>JD>JC>JS>JD>VV なかなかの高威力です[1]","ハイネグフ:特射→格連打→ぎりぎりで下格→サブ(常時orパワーorラッシュ) [4]","レジェンド:横>横>横>横>前[4]","隠者:横>特>特>特>前[1]","自由:ラッシュ・N格×3>前格>特格かサブ射撃[4]","自由:ラッシュ・BD格→前→前派生→特格→サブ[1]","隠者:特>N>特>N>特[2]","隠者:特→N→特→N→特 [1]","デュエル:横>横>横>横>横[2]","ジェットウィンダム:横→N→横→N→横(シールドビンタ)[1]","∞ジャスティス ラッシュ NNN特前[4]","アビス:後→前→後→前→後[2]","運命:特射→前格出し切り[1]","レイダー:スピード・MG→ステ 繰り返し[2]","隠者:BD格>特格>N格ダウンするまで[1]","運命:特(連打)>特(連打)>特(連打)>CS[2]","ハイマニューバ2型:ラッシュ・前→N→前→N→前[1]","自由:BD格×5[1]","ストフリ:BD格>N>BD格(1段のみ)>CS[2]","ストフリ パワー覚醒フルバースト[1]","ストライクフリーダム パワ覚ハイマットフルバースト[6]","TR:BD格後前派生>RSⅡ投擲>RS[1]","TR:BD格後前派生>GNSⅡ投擲>RS[2]","スピードSスト・横N>横N>特格[1]","Cダガー:特→横→特→横→特→横→サブ[1]")
//とりあえず、短く編集してしまってごめんなさい。
//元は、デュエルASの5連昇龍拳(スピ覚醒)、ネオウィンダムの特格3連(スピ覚醒)、セイバーの通格通格・ジャンプキャンセル横格通格・ジャンキャンセルサブ射(SPEED)でした。
//デュエルASの5連昇龍拳って、横>横>横>横>横でいいのかな…間違ってたらすみません;←あってるよ
***射撃
性能も弾数も様々だけど、種類別に好きな射撃。詳しくは[[弾の種類を参照>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/34.html#id_8193806c]]
#tvote("BR[12]","BZ[4]","MG[6]","アンカー[5]","核兵器[11]","リフター[17]","レールガン[5]","グゥレィト![76]","CS[3]","ドラグーン[93]","フレスベルグ[16]","プラズマ収束ビーム砲[16]","炒飯大盛り[13]","BMG[3]","陽電子砲[3]","マルチロックオン[3]","バルカン[4]","スレイヤーウィップ[10]","スーパースキュラ[3]","ハイマットフルバースト[32]","有線式ガンバレル[3]","ゴッドイフリート[2]","アグニ砲[6]","ツインバスターライフル[3]","クスフィアスツインレールカノン[2]","あーぶなーいぞー「ストフリ一斉」[5]","カリドゥス[3]","ツォーン[7]","スキュラ[1]","刀ジンのポントー(斬機刀)[3]","トーテスブロック[3]","連結ロングライフル[2]","シュトゥルムファウスト[1]","ツォーンMk.Ⅱ[1]","シュラーク[1]","タンホイザ[1]")
----
**■ P.L.U.S.モード
***自機とキャラ
P.L.U.S.モードで、よく使う機体、使いやすい機体とキャラなど。
#tvote("シンin運命[120]","キラin自由[16]","アウルinアビス[14]","レイin伝説[13]","ステラinガイア[23]","イザークin決闘[2]","シンinBインパ[8]","サイinストBR[2]","キラinストフリ[68]","ディアッカ&黒ザク[4]","アスランinインジャ[25]","ステラinザムザザー[4]","ミゲルin侍ジン[1]","サトーin日本ジン[3]","セイバーinアスラン[9]","ステラinノワール[3]","ムウinノワール[16]","イザークinデュエルAS[5]","ディアッカinバスター[4]","シャニinフォビドゥン[5]","シンinムラサメ[4]","キラinエール[1]","ニコルinSスト[1]","シンin正義[8]","イザークin専用グフ[2]","ムウinLスト[2]","シンin自由[2]","ハイネinストライクノワール[1]","オルガinカオス[1]","クロトinレイダー[5]","俺inストフリ[1]","ムウin暁(オオワシ)[1]","マユラin自由[15]","シンinガズウート[1]","サトーin侍ジン[3]","ラクスin∞正義[4]","シンinゲイツR[2]","イザークin運命[2]","ババinデュエル[2]","オルガinカラミティ[1]","ジュリin正義[6]","ジュリinM1アストレイ[8]","ジュリin暁(オオワシ)[5]","ジュリinルージュ[4]","ジュリinムラサメ[4]","ジュリin虎サメ[4]","シン;スターゲイザー[1]","サトーin運命[1]")
***僚機とキャラ
P.L.U.S.モードで、よく僚機にする機体、頼りになる機体とキャラなど。
#tvote("ラウin埼玉[17]","ジュリin正義[9]","シャニinシャニフォビ[3]","キラinストフリ[110]","痔悪化in自由[19]","ステラinガイア[23]","サイin自由[2]","アスランin隠者[25]","スティングin運命[2]","イザークin運命[3]","アスランin遺児[1]","ムウinノワール[3]","ハイネinイグナイ[7]","ディアッカinバスター[19]","マユラin自由[18]","キラin自由[18]","クロトinレイダー[1]",""[1]"[0]","ステラinザムザザー[2]","アサギinルージュ[2]","アスラン;∞ジャスティス[2]","ムウinLスト[1]")
***指令・特令
よく使う指令、頼りになる特令など。
#tvote("回避[9]","ものまね操縦[12]","OSアップデート[139]","自爆[18]","指令なんて…[2]","分散[28]","ガード魂[8]","グレイト![9]","イグナイテッド[40]","平和の歌[9]","不可能を可能に![12]","ブロックワード[3]","陣形後[2]","陽動[2]","アスハの言葉[10]","特攻[1]","狙撃[2]","とくとご覧あれ[6]","強い人は分散 弱い人は回避[8]","適当[1]","陣形前[1]","突撃[1]","覚醒[1]","暴れろ![1]","赤のプライド[1]")
----
**■ スコア
//コメントの動作確認をしていなかったが為に…すみませんでした;
アーケード&チャレンジモードのハイスコア記録。
一括なので、&size(){''ルート''}と&size(){''ミッション''}は記入して下さい。
アーケードモード:&size(){''ルート''}と所属、&size(){''記録スコア''}と機体、DESTINY数(F.H.I除く)、ソロかチームかなど。
チャレンジモード:&size(){''ミッション''}と&size(){''記録スコア''}と機体など。BATTLE Fは&size(){''記録スコア''}と機体と&size(){''撃破数''}など。
-例
Dルート:ザフト:運命:110000:6枚
Iルート-カオス-96000
BATTLE B・ザムザザー 60000
BATTLE F:FI 80000 354機
:ハイスコア|
-347(多分BATTLE Fの撃破数)
-398(多分BATTLE Fの撃破数)
-アスランセイバー:469機(多分BATTLE F)
-グフイグナイテッド灰猫:999機撃破(多分BATTLE F)
-BATTLE・A:キラ&ストフリ・116690
-Aルート:オーブ:ストフリ:781720:10枚
-Ⅰルート:地球軍:大鷲&ゾノ:697090&329570:チーム
-BATTLE・E:ストワール:105690
-アーケードF:カガリ@オオワシ:432450
-BATTLE・F:ザムザザー:1127機:2950630
-BATTLE・C:ザムザザー:164590
-アーケードB:ザフト:ノワール:約
-BATTLE B:シラヌイ 124040
-Cルート:Z.A.F.T :デスティニー:767830:10枚
-Dルート:オーブ:ストライクフリーダム:567890:9枚
-BATTLE B インフィニットジャスティス 126080
-Cルート:Z.A.F.T:ザムザザー:864910:10枚
-Gルート:オーブ:ザムザザー&ラゴゥ:835900&271660:チーム
#comment(title_msg=各スコア:,nodate,size=70,vsize=1,noname)
&size(10){※すでに書き込んだ人達…すみませんでした;できるものは補足しときました;}
----
**■ アーケードモード
アーケードモード各ルートで、オススメの機体、ハイスコアの機体など。
***Aルート
#tvote("セイバー[5]","ルージュ[1]","ガイア[3]","ザムザザー[4]","∞正義[5]","いろいろ使います。[29]","ピンクザク[1]","スターゲイザー[1]","ジン・ワスプ[1]","刃2型[3]","ダガレンジャーブラック[8]","運命[14]","核ミサ[3]","伝説[2]","Fインパルス[2]","ダガレンジャーキャノン[1]","ストライクフリーダム[10]","ストライクノワール[5]","レイダー[2]","アッシュ[1]","フリーダム[1]","グーン[1]")
***Bルート
#tvote("セイバー[2]","ガイア[5]","∞ジャスティス[8]","レジェンド[1]","オオワシ[2]","イージス[2]","運命[5]","ミーアザク[1]","ジャスティス[1]","フォビドゥン[1]","ストフリ[2]","レイダー[1]","フリーダム[2]","Strike Freedom[1]","デスティニー[1]")
***Cルート
#tvote("セイバー[1]","ルージュ[2]","ガイア[3]","∞ジャスティス[7]","ジャスティス[1]","デスティニー[11]","Fインパルス[1]","Sフリーダム[2]","レイダー[1]","侍ジン[1]","フリーダム[1]","Strike Freedom[1]","グーン[1]")
***Dルート
#tvote("セイバー[1]","ルージュ[0]","ガイア[3]","∞正義[6]","運命[10]","ストライクノワール[1]","レイダー[2]","ストフリ[5]","フリーダム[1]","Various uses[1]","グフイグナイテッド(ハイネ機)[1]")
***Eルート
#tvote("セイバー[2]","ルージュ[0]","ガイア[2]","ゲルズゲー[2]","デスティニー[7]","フリーダム[3]","プロヴィ[2]","カラミティ[1]","ストフリ[2]","レイダー[1]","フォビ[1]","アカツキオオワシ[1]","Various uses[1]","ムラサメ[1]")
***Fルート
#tvote("セイバー[2]","ルージュ[1]","ガイア[2]","ストフリ[8]","プロヴィデンス[5]""核ンダム[1]","レイダー[1]","デスティニー[4]","カオス[1]","フリーダム[1]","Strike freedom[1]","Infinit justice[1]")
***Gルート
#tvote("セイバー[1]","ルージュ[0]","ガイア[3]","∞正義[6]","運命[10]","ストライクノワール[2]","レイダー[2]","ストフリ[3]","フリーダム[1]","Strike freedom[1]")
***Hルート
#tvote("セイバー[1]","ガイア[2]","∞ジャスティス[3]","自由[4]","レイダー[1]","デスティニー[4]","フリーダム[1]","Strike freedom[2]")
***Iルート
#tvote("セイバー[4]","ガイア[2]","Bインパルス[2]","シラヌイ[4]","Lストライク[2]","ルナザクウォーリア[2]","Sフリーダム[15]","Fインパルス[2]","スターゲイザー[1]","デスティニー[16]","イージス[2]","レイダー[1]","ムラサメ[1]","フリーダム[2]")
----
**■ チャレンジモード
各チャレンジモードで、オススメの機体、ハイスコアの機体など。
***BATTLE A「量産機部隊を倒せ」
#tvote("Sフリーダム[14]","ノワール[7]","バスター[1]","ランチャーストライク[3]","Bザクファントム[1]","Fインパルス[4]","埼玉[4]","アカツキ(シラヌイ)[2]","アビス[1]","カラミティ[3]","レイダー[1]","ガイア [1]","デスティニー[3]","ウィンダム(ジェットストライカー)[1]")
***BATTLE B「一騎討ち勝ち抜き戦」
#tvote("フォビドゥン[1]","ストライクノワール[1]","Bザクファントム[2]","アビス[2]","デスティニー[16]","ザムザザー[2]","ジンHM2[3]","Bインパルス[1]","ハイネグフ[6]","イージス[1]","グフイグナイテッド[4]","オオワシ[2]","∞ジャスティス[15]","レイダー[1]","ガイア [1]","ソードストライク[2]","フリーダム[1]","ウィンダム(ジェットストライカー)[1]","ストライクフリーダム[2]")
***BATTLE C「大量部隊を撃破せよ」
#tvote("運命[2]","正義[2]","Lストライク[9]","ノワール[5]","カオス[2]","ガイア[5]","レイダー[3]","エールストライク[1]","ウィンダム(JS)[2]","フリーダム[1]","ストライクフリーダム[2]")
***BATTLE D「中コスト部隊襲来!」
#tvote("ストフリ[3]","フォビ[0]","バスター[0]","マワール[11]","Lスト[5]","隠者[2]","ガイア[2]","廃人[2]","ジャスティス[1]","ザムザザー[2]",""レイダー[1][0]")
***BATTLE E「激闘! エース決定戦!!」
#tvote("隠者[4]","埼玉[2]","プロトジン[1]"," マワール[14]","核ンダム[4]","大鷲[4]","スタゲ[14]","Bインパ[5]","白グフ&パワー[1]","ルナザク[1]","ストフリ[13]","フリーダム[5]","2人で戦います[3]","フォビドゥン[2]","ガイア[6]","ザウート[1]","Sインパルス[2]","というかクリアできません[18]","エールストライク[4]","運命[4]","ジン(特火重粒子砲装備)[2]","マユラinアストレイ[1]","不知火[2]","レイダー[1]","難しいのでやらない[2]","セイバー[1]","カラミティ[2]","イージス[1]","ルージュ[2]","Lストライク[2]","ノワール[1]","ジャムザザー[1]","ウィンダム(ジェットストライカー)[2]","ハイネグフ[1]","だいたいどの機体でもいける[2]","Fインパルス[2]")
***BATTLE F「限界にチャレンジ」
#tvote("ザムザザー[12]","ガイア[4]","プロトジン[0]","Fインパ[7]","Lスト[17]","Bインパ[15]","セイバー[4]","ピンクザク[1]","マワール[10]","レイダー[3]","ゲルズゲー[3]","グフ(ハイネ)[4]","ストフリ[4]","Sストライク[1]","ストライクルージュ[1]","Fインパルス[1]","フォビドゥン[2]","ストライクフリーダム・ミーティア装備[4]","Aストライク[2]","ウィンダム(ジェットストライカー)[2]","m・∞ジャスティス[1]","ディスティニー[1]")
----
**■ ギャラリーモード
***サウンドリスト
好きな、または気に入ってる音楽やBGMなど。
#tvote("君は僕に似ている[32]","Quiet Night C.E.73[6]","ignited[92]","焔の扉[28]","始まりが故[11]","キラ、その心のままに[16]","黒い波動[38]","ストライク出撃[17]","叫びと撃鉄[20]","立ち上がれ!怒りよ![14]","悪の3兵器[34]","夢見る少女に・・・[1]","艦隊指揮[2]","出撃!インパルス[4]","GAIA×CHAOS×ABYSS[9]","MINERVA NAVIGATION[2]","ミッション開始[3]","バックパック換装[1]","狂気の果て[7]","破壊と絶望[1]","戦闘部隊[2]","戦闘態勢[1]","攻撃開始[2]","敵機襲来[2]","妖気と微笑み[6]","「SEED」のBGMが好きだったのに大半消えてるし…orz[2]")
***キャラクターリスト
好きな、または気に入ってるキャラクターのギャラリーなど。
※セリフはかぶるので、ココでは無しの方向で。
#tvote("覚醒のハイネ[3]","PLUSのレイ[3]","【PLUS】・ラクス[11]","【PLUS】・イザーク[12]","【PLUS】・ステラ[41]","【PLUS】・ルナマリア[19]","【セレクト】・ラウ[1]","【PLUS】・キラ[26]","【覚醒】・クロト[11]","【PLUS】・サトー[6]","【覚醒】・ラウ[7]","[覚醒]・キラ[8]","【PLUS】・ミゲル[1]","【セレクト】・ルナマリア[3]","【PLUS】・レイ[1]","覚醒のアスラン(オーブ)[4]","【PLUS】・カガリ[6]","PLUSのマユラ[6]","【PLUS】・マユラ[26]","【PLUS】・アサギ[4]","ラクス[1]","【全部w】ムウ[3]","【PLUS】ジュリ[4]","【セレクト】ジュリ[2]","シャニ・アンドラス[1]")
//そのまま使っちゃいました。他はどうやって表現すればいいのやら…;
//***ムービーリスト
//好きなムービー。
//#tvote(OP.デスティニー,OP.ストライクフリーダム,ED.ノーマルver,ED.エクストラver.)
//
//***アートワークリスト
//好きなアートワーク。
//#tvote(フォースインパルスガンダム,AC版メインビジュアル,エンドイラスト(TGS),前作AC版エンドイラスト(ロケテスト)ラクス)
//念のため…いる人は追加どうぞ~
----
**□ 要望所(∞.投票所専用・修正、追加要望等)
◎01.項目について
01.項目について は09/01に〆
追加の要望が、ギャラリーについてありましたので「ギャラリーモード」として追加しました。
//ギャラリーはいらないかな~って思ってたもので…すみませんでした;
◎02.#contentsについて
02.#contentsについて は11/10に不要者なしだったので、そのままで追加しました。
//いつの間にか上にあってワロタw
●∞.投票所専用・修正、追加要望等
掲示板が得意でない・いちいち見てない人ら用の簡易板。
※ここのみ長文での投票OK。
☆は例えみたいなモノですから、お気にせず
***自由型(仮コメントフォーム)
コメントフォームの仕様に詳しくないのでコレで…我慢して下さい
&size(12){編集者様方へ}
&size(10){長くなっていて、気が向いたらお手数ですが編集ついでに、コメント形式にしてもらえませんか}
//可能なら関連する所に持って行く…かも
2024-03-10T19:43:58+09:00
1710067438
-
ディアッカ・エルスマン
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/130.html
*ディアッカ・エルスマン(DEARKA ELTHMAN)(CV:笹沼晃)
#contents
----
ディアッカ・エルスマンについて詳しく知りたい方は([[こちら>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%B3]])をクリックしてください(外部リンク)
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**【ギャラリーモード解説】
前大戦時、ザフトを離れアークエンジェルを守り戦った元赤服パイロット。
現在はザフトに復帰し、親友イザークの片腕として隊を支えている。
----
**【台詞】
-選択時
--ディアッカ・エルスマン、行くぜ!
-戦闘開始時
--ちっ、性懲りもなく!
--そろそろ来るぞ!いいか!?
--ふぅっ、始まっちまったか…
--さぁて、早いとこやることやっちゃおうぜ!
--しっかり頼むぜ、隊長さん!(僚機がイザーク)
--アスラン、行くぜ!合わせろよ!(僚機がアスラン)
--やれやれ、本当に懲りない奴らだぜ(CPU戦で敵機として登場時)
-攻撃
--えぇい!(射撃)
--落ちろ!(射撃)
--そこだ!(射撃)
--逃がすかよ!(射撃)
--今だっ!(サブ射撃)
--食らえっ!(サブ射撃)
--もらったぜ!(サブ射撃)
--させるかっての!(サブ射撃)
--沈めぇ!(強射撃)
--こいつでビンゴだ!(強射撃)
--こいつを食らいな!(強射撃)
--えぇい、邪魔なんだよ!(強射撃)
--甘いぜ!(格闘)
--このぉ!(格闘)
--どけよ!(格闘)
--てぇやぁー!(格闘)
-サーチ
--そこか!
--捉えたぜ!
--あれだな…!
--捕まえたぜ…!
--アスラン!?(アスランをロックオン)
--アスラン!?(アスラン「ディアッカ!?」)(CPU戦時にアスランをロックオン)
-被弾時
--ちっ!
--ぐあっ!
--ぐおっ!?
--くそおっ!
-味方から被弾時
--何してる!?
--…オレだっての!
-被撃墜時
--ぐあぁぁあぁぁ!!
--ええい!ここまでか!
--ざまぁないぜ…クソッ!
-味方撃墜時
--ちっ…バカ!
--やられただと?
--おいおいおいおい…
-回避時
--おっと!
--当たるかよ!
--よく狙いな!
--そんなもんに!
-弾切れ時
--弾切れ!?
--弾切れかよ!
--ちっ…こんなときに!
-敵機撃破時
--やったぜ!
--グゥレイト!!
--ヒュー…一丁あがりだ!
--へっ、チョロいもんだぜ!
-復帰時
--チッ…オレが押されてるだと!?
--ええい!どういう奴らだよ一体!?
--好き勝手やってくれるじゃないか!
--くそっ、こいつはマジでヤバいぜ!
-通信
--じゃ、始めようぜ!(よろしく)
--そろそろヤバイぜ!(損傷拡大)
--チッ、大ピンチってやつかよ…!(もう持たない)
-覚醒
--こいつら…もう容赦しないぜ!!(スピード)
--このッ!しつこいんだよ!!(ラッシュ)
--チッ…失せろっての!!(パワー)
--何だ、これは!?(敵覚醒時)
-作戦失敗
--ぐあぁぁあぁぁ!!
-コンティニュー
--へへっ、サンキュー。
----
***対戦モード
-リザルト画面
--グゥレイト!言う事なしだぜ、こりゃ!
--まさかこれ程とはね
--へぇ、結構やるなぁ、ま、俺ほどじゃあないけどな
--アンタ、なかなかいい腕してんじゃんか
--やれやれ…。助かったぜ
--ナイス援護だったぜ。サンキュ
--そんなんじゃ、いくら俺でも援護しきれないぜ?
--おいおい…。何だよ、そりゃ
----
***P.L.U.S.モード
了解時の台詞は信頼度が最高のときでも、2回目以降は中頼度時の台詞になる。
-通信
--やれやれ…なんだかなぁ…(了解)(低信頼度)
--了ー解!(了解)(中信頼度)
--OK!バッチリキメてやるぜ!(了解)(高信頼度)
--OK!そう来ると思ってたぜ!(了解)(最高信頼度)
--ム…マジかよ…(拒否)
--で…どうすんだよ、俺たちは?(よろしく)(最低信頼度)
--さっさとしないと終わっちゃうぜぇ?(よろしく)(低信頼度)
--ようし、行くぜぇ!援護しろ!(よろしく)(中信頼度)
--さぁて、俺達も行こうぜ!(よろしく)(高信頼度)
--多少のミスなら、俺がフォローしてやるぜ(よろしく)(最高信頼度)
--そろそろヤバイぜ!(損傷拡大)
--チッ、大ピンチってやつかよ…!(もう持たない)
--ひとまず下がんな!ここは俺が!(自機損傷拡大時)
-反逆時
--早くやることやっちまおうぜ!コイツを落とすんだろ?(敵→味方)
--えぇい、邪魔なんだよ!落ちろ!(味方→敵)
-増援時
--おいおい、見てらんないぜ!(味方援軍)
--まだまだこれからさ!(敵増援)
-逃亡時
--格好悪すぎだぜ…クソォ!
-特殊
--グゥレイト!(特令「グレイト!」発動中のCS発射時)
2024-03-10T10:22:35+09:00
1710033755
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飽きた人のために
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/324.html
&bold(){}&italic(){}*飽きた人のために ガチバトル編
「このゲーム」にもう飽きてしまったという人のためのページです。どんどん投稿してください。
//増えてきたから項目分けしてみました。が、こんなんでいい?足りなかったら新しく追加よろしくです。
飽きた人のためにの攻略ページはこちら [[攻略編>飽きた人のために・攻略編]]
ネタバトル編はこちら [[ネタバトル編>飽きた人のために ネタバトル編]]
//掲示板に攻略ページがどうのっとあったので作っておきました。
//相互リンクにしておくと便利かと思われるので、コンテンツでLINKが取れるようサブタイトルにしました。攻略へのLINKはコメントにして置いておきます。
//それにともない、ちょっと整理整頓も。
//それっぽいタイトルつけちゃいましたが、気に入らなかったら投稿した人修正よろ。
#contents()
**■対戦 ~過酷な戦い編
***1vs2以上
単純に強い相手を求めるなら対戦モードで敵機体2機以上、自チームを敵機体-1の状態にして
敵機のレベルを5(耐久力も上昇)にし、敵機体をゾノにしてみましょう。
コストが低い割には高い耐久力とヤケに良いコンビネーションをしてくるためかなりキツイです。
CPUのコストを2分の1にするともっと大変に。
[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_b6504bdd]]
***僚機核ンダム・指令集中
タイマンで一人ずつ味方に核ダムを加え覚醒ゲージを両軍共にMAXにする。
(この時核ダムはRUSH選択)自機はRUSHかPOWERにするといいでしょう。
対戦が始まったら敵(対人)をロックし味方を集中に…核ダムは接近しないので両方核の地獄戦争となります。
//[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_61348d95]]
***ALLスカイグラスパーDEパワー覚醒
全員パワー覚醒で、覚醒時間・覚醒ゲージをMAXにし、全員AスカイグラスパーのLV1で出撃するとBR1発で落ちます。
1VS3で、1/2CPUを使い、こちらのコストを50%、敵のコストを300%にするとかなり大変です。
//[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_bf8496ba]]
***ドラグーンの嵐!過酷な戦い
プレイヤー … MS限定お好みで(機体レベル:3/覚醒:お好みで)
敵軍 … レジェンド(機体レベル:5/覚醒:ラッシュ)×3
ステージ … &color(red){広域ステージ以外}
タイマー … お好みで
戦力ゲージ … 自軍:&color(red){100%}/敵軍:&color(red){100%}
ダメージレベル … 自軍:4/敵軍4
ブーストゲージ量 … 自軍:100%/敵軍:無限
覚醒時間 … 自軍:100%/敵軍:無限
覚醒ゲージ増加量 … 自軍:100%/敵軍:無限
備考…ありきたりで激ムズなミッションです。
ダウンしない限り常にドラグーンが飛び交っています。
自ら磨いた回避術で無数のドラグーンを巧みにかわし、レジェンドを撃破して下さい。
レジェンドがコスト1/2CPUだと勝てる要素は皆無、まずは通常コストでプレイしてみてください。
水中ステージだとさらに危険です。
[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_bbc44973]]
***200のMAvsドラ機&700機
敵を天帝または伝説と、デストロイ、ミーティア各種のどれかの3体にし、
覚醒は左からラッシュ、パワー、スピードの順番にし、ブースト&覚醒無限、ダメージレベル5、コストを300にする。
自分はスカイグラスパー3種かメビウス・ゼロにし、覚醒、ブーストなどは全て最低レベルにする。
そして、時間を120秒に設定する。ドラグーン、ミーティア、デストロイの3体から逃げまくるミッションだが、うまく立ち回れば1落ちもしないでクリアできる…かもしれない。
//[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_a0060974]]
***vsメビウス・ゼロ3機
自機をデストロイ以外の機体にし、敵をメビウスゼロ3機LV5に設定。
これをクリアできれば敵だけ覚醒時間と覚醒ゲージ増加量∞に
各覚醒タイプ1匹ずつor相手ブーストゲージ∞にてやろう。逃げ回るのも○
ガンバレルがあちこちからすっ飛んできます。
[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_195c6c62]]
***ザウートvs高コス機
自分→ザウート Lv1 覚醒スピード 敵→レジェンド Sフリ デストロイ 全てLv5 覚醒スピード、デストロイ のみパワー にしてステージ→ジェネシス内部 特殊条件→敵軍ゲージ50%、時間120秒、両軍ブースト&覚醒増加&覚醒時間を∞にする。これで時間いっぱいまで逃げ切るというもの。高く飛んでいれば、そこまで難しくはないですが、これを常時タンク形体&ジャンプしないでやると…orz
//[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_37ceb66c]]
***行け行け、我らがグーンタソ
自分はもちろんグーンを使用。ただし、すべてを最低レベルに設定。
敵は最高レベルに設定された∞パワー覚醒のデストロイ3機!!
そして狭いステージを選ぶ。デストロイは機体がでかすぎるため、
味方同士にもかかわらずチャージショットや格闘で殴り合うことに。
その隙を突いてグーンがミサイルや頭突きで健気に頑張るのだ。
もちろん当たれば即死級の攻撃ばかりで大抵、途中で心が折れる。
そこはグーンタソへの愛でカバーし、見事クリアを目指そう。
//[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_716b339a]]
***スペランカー
自分→ウィンダム(ネオ) Lv1 覚醒パワー 味方、敵→機体、覚醒ランダム、Lv5
特殊条件→自軍ゲージ100%、敵軍ゲージ300%、時間210秒、ダメージLv味方1、敵4。
設定、ダメージLvは自分だけ低いし敵はフルパワー。FインパルスからN格受けるだけで耐久力がもう赤い。おまけに時間制限ありなのでいくら覚醒がパワーでも待ちなんて悠長な真似はやってられない。CPUが低コx2だと泣けてくる・・・
ブーストの息が長いのが唯一の救いだが、たった1ミスで撃墜に繋がる。
自信がある人は覚醒を使わずに戦い抜くべし。
//[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_a32a1fec]]
***蟹さん 最強伝説
プレイヤー … 好きな機体で(機体レベル:3/覚醒:お好みで)
敵軍 … ザムザザー(機体レベル:5/覚醒:POWERとRUSH)×3or2
ステージ … &color(red){ダイダロス基地}
タイマー … 180秒
戦力ゲージ … 自軍:&color(red){50%}/敵軍:&color(red){150%}
ダメージレベル … 自軍:1/敵軍2
ブーストゲージ量 … 自軍:100%/敵軍:100%
覚醒時間 … 自軍:∞%/敵軍:∞%
覚醒ゲージ増加量 … 自軍:∞%/敵軍:∞%
これは、意外とむずいです。なかなか倒せません!味方が居てもいいです。
[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_db4a5e4a]]
***戦争(地獄のザウート編)
ステージ アーモリーワン
自分の機体は連合の量産機(ウィンダム、ダガー、ダガーL、ダークダガー)又はスカイグラスパー
敵はザウート3機。
自機と敵機は両方ともレベル5で固定。覚醒はお好みで。
時間は無限。
戦力は、自分100%、敵は150~200%位にすると楽しい。
ブーストは普通。難しかったら2倍か無限に。
ザウートがガチで鬼のような強さになります。
あちらこちらからMGやらライフルやらが飛んできて、まるでアニメ?
ただのMSとは一味違った戦いになると思います。
ちなみに、自分はスカイグラスパーでしかクリアできませんでした。
[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_68f296b1]]
***キラ・ヤマトの過酷な戦い
プレイヤー…機体は原作のキラの機体で、(ストライク系・フリーダム系)
パイロットはキラ固定、覚醒は好みで。
敵はシン(デスティニー)・レイ(レジェンド)・アスラン(レジェンド)の3人
レベルは自分3、敵は全て5。
戦力ゲージは、自軍100% 敵軍は150%位で。
時間は無制限。
ステージはレクイエム内部が楽しいかも…?
原作でアスランがずっとザフト所属だったら?ということを再現しました。
2機のドラグーンからの一斉射撃は正直かわせません…。
キラの苦労が分かるかもしれないステージ構成です。
[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_68f296b1]]
***あいつを落とせ!!
自機:MS限定
敵機:CPU:高コストMA×2 2P:MSランダム
機体レベル:自軍:1 敵軍:5
ステージ:アフリカ砂漠(広域)or月面
時間:無制限
ダメージレベル:自軍:1 敵軍:4
ブースト:自軍:100% 敵軍:∞
覚醒時間:自軍:100% 敵軍:∞
覚醒ゲージ増加量:自軍:100% 敵軍:∞
条件:赤ロック範囲内のみ攻撃可能
タイトル道理、あいつ(2P)だけ狙って他の者(CPU)には手出ししない。
2Pは動かさなくてもよいです。
できれば、CPU指令は「突撃or護衛」
油断していると、1機も落とせないで死ぬと言う呆気ない事件がおきる。
2Pが低コスだとそれなりに落とさないといけないから面倒。
振り向き打ち厳禁。
ダウン属性のある攻撃をすると、起きるまでにフルボッコされる可能性があるので控えめ。
条件からして、ストフリやバビなどと言った射撃機がいいが、高コスだと落とされたときのデメリットが大きい。
だからと言って低コスだと機動性の問題ですぐに「なにこれぇ~」という状態になる。
万能機で挑んでも、大抵ライフルぐらいしか攻撃法方がないから微妙。
この際もう自棄になって格闘機でやるだけやって灰になると言うのも1つの手。
犬系でやるとすこし楽になったりする。
***終戦英雄ダガー
自機は連合一般兵の乗ったストライクダガーで、敵はジャスティスミーティアか隠者ミーティア。パイロットはアスランで。
もしも連合のパイロットが最終決戦でアスランを倒していたら、という設定です。
ダガーでミーティアの相手をするのも大変ですが、逆の立場も結構辛いですよ。
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**■対戦 ~互角の戦い編
***デストロイ+核ダム
おふざけですが自機を核ダム、味方にデストロイ、相手をデストロイ+核ダム(人)とします。
いかにうまく味方のデストロイを使うかが勝敗に大きく関係しています。
ちなみにこれは1VS1でしか楽しめません。
//[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_49a740c3]]
***3vs1
対戦で、1VS3(自機1)にして設定で自機側の覚醒時間・覚醒ゲージ増加率を∞にしてプレイ。
ほぼふざけですが、お好みで敵のレベルを上げたり、コストを半分にするなどの工夫をすれば、楽しんでもらえると思います。
//[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_3258b0e3]]
***対戦モードDEアーケード対戦
敵機の覚醒を∞にし、SPEED覚醒にします。
あとはこちらの僚機をムラサメorゲイツRorウィンダムジェットにします。
敵機の設定はお好みで。こちらの機体もお好みで。
アーケードでの対人戦なみの戦いができます。
//[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_ad1cfa6b]]
***海の戦い
(協力)自機をグーン又はワスプにしましょう。
味方はゾノでもちろんモラシムです。
敵をSスト2体にし、SPEEDMAX、ダメLvを最大まであげましょう。
ステージを海にすればそれなりの戦いができると思います。
無理だったらグーンをアッシュにすればかなりいけます。
//[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_1469e95d]]
***ジンファイト
全員ジンオーカー。ただこれだけ。
マシンガンなど邪道。己の五体で語れ!
//[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_252d5474]]
***現実の戦争
敵味方全員戦闘機系。(メビウスゼロは除外しても良いです)
ミサイルは無いし、戦闘エリアも狭いので現実の空対空戦闘とはかけ離れてますが……。
それでも、自機の耐久力が低いのでなかなか気が抜けません。いかに上手く相手の後ろを取るかがポイント。
2007/8/14追記:全員パワー覚醒で、覚醒時間・覚醒ゲージをMAXにするとさらに現実味が増します。
//[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_74678a25]]
***日本刀での一騎打ち!!!
ステージは、ロドニア
機体は両方、ジンハイマニューバ2型で使っていいのは、
格闘だけ!ステージにの真ん中にある、四角い場所で剣の腕を競い合う。
ちなみに、ブーストは、50% 覚醒は無し。
皆の者、頑張るのじゃ!!!!!
[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_101a654d]]
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**■対戦 ~これって弱いものいじめじゃね?編
***グーンタンの戯れ!
対戦で全員グーンタンしかも皆最低レベル!!戦力ゲージやブーストゲージは自由!
魚雷撃つなりビーム撃つなり好きなように皆で戯れよう!
//[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_4e6b90b0]]
***vs戦闘機
敵は戦闘機系でSPEED覚醒&覚醒ゲージ無限。
味方は三体で何でも。覚醒タイプは取りあえずSPEED以外を推奨。
逃げる戦闘機を追いかけましょう。味方を弱いのにすると長く楽しめるかも。
//[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_354d4367]]
***気分は無○の猛将!
無印連ザのコピペですが…
一人プレイで敵機をスカグラ三機・ダメLv&耐久Lv1&戦力300(300なら相手はコスト二分の一推奨)or∞に。
こっちは格闘戦向きの機体がオススメ。(特にデスティニー)
覚醒・ブーストは自由。時間は無限か300秒で。
後はストレス解消なり撃破数競ったりご自由にどうぞ。
//[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_7955122f]]
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**■対戦 ~再現・ストーリー編
//原作で使用された楽曲は記載した方がいいでしょうか?
基本的にSEED及び空間認識能力持ちが参戦するバトル以外は覚醒封印。
***原作再現(無印)~ラウvsムウ~
ステージはデブリ帯orヘリオポリス。曲目は「戦闘態勢」。
こちらはラウinシグー。
Lv1でダメージLvも1。ブースト無限でそれ以外は通常。
敵はムウinメビウスゼロ。Lv5ダメージLv5で無限スピード覚醒ブースト無限。
無数に飛んでくるガンバレルの砲撃をかわしながら、高速で逃げ回るメビウスゼロにいかに攻撃を加えるかがポイント。
[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_ef0779b3]]
***原作再現(無印)~その名はガンダム~
ステージはヘリオポリス。曲目は「ストライク出撃」。
こちらはキラin生ストライク(どちらでも可)、敵はミゲルinジン(特火重粒子砲)。
原作通り格闘(アーマーシュナイダー)のみ使って君は、生き残る事ができるか!?
ビームライフル・バルカンは邪道なので使用不可。
覚醒は両方とも封印(キラがSEEDを発現させていないため使用不可能)
[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_90732d28]]
***原作再現(無印)~閃光の刻~
ステージは南太平洋。曲目は「戦闘態勢」。
こちらはキラinAスト、敵はアスラン(オーブ)inイージス。
両方とも覚醒ゲージ+覚醒時間MAX。
キラはスピ覚、アスランはパワ覚。戦力ゲージは50%で。
余談だが、プレイヤー2人でガチンコするときにアスランを先に覚醒させてから、
キラが後に覚醒すると原作っぽくなるのでオススメ。
[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_7c3379c9]]
***原作再現(無印)~舞い降りる剣 連合編~
ステージはジョシュア。曲目は「戦闘態勢」もしくは「ignited」(本来はMeteor-ミーティア-)
こちらはキラinフリーダムLv5。
敵機はイザークinデュエルAS(固定)、ザフト一般兵inシグー・ジンシリーズ(HM2と200コスは無し)・ディン・グーン・ゾノ・バクゥ・ザウートから自由に。
戦力ゲージは味方50%、敵200%で。一般兵の機体はコスト半分にしてください。
覚醒は敵覚醒無し。こっちは覚醒溜まり200%、覚醒時間無限。
ブースト・ダメージレベルは自由で。
アークエンジェルはいないけど、君は生き残れるか…
[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_2c6db799]]
***原作再現(無印)~神のいかずち Z.A.F.T.編~
ステージはパナマ基地。曲目は「戦闘態勢」
こちらはイザークinデュエルAS&ザフト兵inジン(マシンガン・バズーカ・特火重粒子砲・ミサイル)。
敵はストライクダガー×2Lv1コスト半分、ダメージLvは味方4敵1(グンニグール発動前)。
覚醒は例の如く両方とも封印、戦力ゲージは味方100%、敵300%で。
[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_27be6d29]]
***原作再現(無印)~神のいかずち 連合編~
ステージはパナマ基地。曲目は「戦闘態勢」
こちらはストライクダガー2機。僚機はコスト半分。
敵はイザークinデュエルAS+ジン(マシンガン・バズーカ・特火重粒子砲・ミサイル)コスト半分。
覚醒は例の如く両方とも封印、戦力ゲージは味方200%、敵100%で。
***原作再現(無印)~決意の砲火 物量戦編~
ステージはオノゴロ(軍港エリア)。曲目は「焔の扉」
こちらはキラin自由、アスランin正義、ムウinAスト、ディアッカinバスター、三人娘inM1アストレイから自由に。
敵機はストライクダガーin連合兵Lv1。戦力ゲージはこちらが50%、相手は300%。敵覚醒無し。
人数設定はご自由にどうぞ。
(キラ・アスラン・ムウを使用しない場合は味方も覚醒封印。)
[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_7258e158]]
***原作再現(無印)~決意の砲火 三馬鹿編~
ステージはオノゴロ(軍港エリア)。曲目は「焔の扉」
こちらはキラin自由、アスランin正義のどちらか。
敵機はカラミティ・レイダー・フォビドゥンin三馬鹿。
戦力ゲージはこちらが50%、相手は100%。
後の設定はご自由にどうぞ。
例の如く敵は覚醒封印。
//[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_fb7a0b53]]
***原作再現(無印)~決意の砲火 連合編~
ステージはオノゴロ(軍港エリア)。曲目は「焔の扉」
こちらは連合兵inストライクダガー、僚機は常夏の誰か。
敵機はキラin自由、アスランinジャスティス。
戦力ゲージはこちらが200%、相手は100%。
後の設定はご自由にどうぞ。
例の如く味方は覚醒封印。
//[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_fb7a0b53]]
***原作再現(無印)~終わらない明日へ Z.A.F.T.編~
ステージはヤキン。曲目は「立ち上がれ!怒りよ」。
自機はラウinさいたま、イザークinデュエルAS、ザフト兵inシグー、ゲイツ、ジン(MG・BZ・味噌・特火重粒子砲)。
敵機は…
オーブ・キラin生自由or自由流星 アスラン(オーブ)in正義or正義流星 カガリinストライクルージュ&br()ムウinAスト ディアッカinバスター、M1三人娘orオーブ兵inM1アストレイ
連合・旧三バカinカラミティ・レイダー・フォビドゥン 連合兵inストライクダガー
後はご自由に。
注・イザークを選択する場合、オーブ顔キャラは敵キャラに選択出来ない
[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_2c422e94]]
***原作再現(無印)~終わらない明日へ オーブ編~
ステージはヤキン。曲目は「立ち上がれ!怒りよ」。
自機はキラin生自由or自由流星 アスラン(オーブ)in正義or正義流星 カガリinストライクルージュ&br()ムウinAスト ディアッカinバスター、M1三人娘orオーブ兵inM1アストレイ イザークinデュエルAS
敵機は…
Z.A.F.T.・ラウinさいたま、ザフト兵inシグー、ゲイツ、ジン(MG・BZ・味噌・特火重粒子砲)
連合・旧三バカinカラミティ・レイダー・フォビドゥン 連合兵inストライクダガー
後はご自由に。
注・イザークは僚機に選択する場合、Z.A.F.T.キャラは敵に選択出来ない。&br()ミーティアを選択する場合、僚機出撃禁止
***原作再現(無印)~終わらない明日へ 連合編~
ステージはヤキン。曲目は「立ち上がれ!怒りよ」。
自機は旧三バカinカラミティ・レイダー・フォビドゥン 連合兵inストライクダガー
敵機
オーブ・キラin生自由or自由流星 アスラン(オーブ)in正義or正義流星 カガリinストライクルージュ&br()ムウinAスト ディアッカinバスター、M1三人娘orオーブ兵inM1アストレイ
Z.A.F.T.・ラウinさいたま、イザークinデュエルAS、ザフト兵inシグー、ゲイツ、ジン(MG・BZ・味噌・特火重粒子砲)
後はご自由に。
***原作再現 ~インド洋の死闘~
ステージはインド洋連合基地。
機体は連合兵inウィンダム(J)かダガーL(J)。
僚機はスティングinカオスorステラinガイア、アウルinアビス、ネオinネオンダム、連合兵inウィンダム(J)orダガーL(J)。
僚機も連合兵の時はコスト半分。
敵機はシンinFインパルス、アスラン(FAITH)inセイバー、ルナマリアinGザク(ルナ)、レイinBザク(レイ)からどれか2つ。
Lv4、ダメLv4、戦力ゲージは味方150、敵50で。
覚醒は味方封印。
***原作再現 ~蒼天の剣~
ステージはダーダネルス海峡。
味方がステラinガイア(プレイヤー)、どうしても勝てなくて必要ならキラinフリーダム。
敵はハイネinオレンジグフ&アスランinセイバー。
慣れてきたらキラも敵で。
ブースト無限、覚醒は各キャラ自由(ただしステラはスピ覚固定)で。
Lvとかはほぼ同条件で。
ハイネのとどめは必ず変形時の格闘を。
注意点があり、スピ覚してないと隙を狙わない限りまずスレイヤーウィップで返り討ちに遭わされる。
これで撃墜されたら無惨。
//[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_1e93f9c0]]
***原作再現 ~横暴キラキュン編~
ステージはクレタ沖。
曲目は「艦隊指揮」。
こちらはシンinFインパルス、レイinBザクファントム(白)、アスラン(FAITH)inセイバー。
全員Lv1でダメージLvも1。覚醒は何でも良いけど持続・上昇率・ブーストは通常。
敵はキラin自由 Lv5ダメージLv5で無限スピード覚醒ブースト無限。
慣性の法則を超えた動きをするフリーダムをどう捕らえるかが勝負。
慣れてきたらアスランは一瞬でダルマにされたという事でシン&レイで勝負。
//[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_ddba028c]]
***原作再現 ~天空のキラ~
ステージは宇宙ステージのどこかで、タイムは120秒。
曲目は「キラ、その心のままに」(本来はvestige -ヴェスティージ-…だったが、HDリマスター版では「キラ、その心のままに」に変更された)
こちらはキラinストフリ。
Lv5でダメージは4。ブースト・覚醒は共に無限。
敵は全員Lv1の生ザク、Gザク、青グフ コストは1/2で300% 覚醒0・ブースト50%。
たった2分で25機のザクとグフを全滅できるか!?
上手い人は敵を強くしよう!
是非とも青グフはパイロットを赤服にして名前はミチヒサに!
//かなり難しいです。
//[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_43ecaf2a]]
***原作再現 ~黄金の意思~
ステージはクレタ沖。タイム自由。曲目は「焔の扉」。
こちらはシンinデスティニー、相手はカガリinアカツキ(オオワシ)&キラinストフリ。
覚醒はキラだけスピ覚で固定。
高コスト二機相手に君は、生き延びる事ができるか!?
//[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_28e76f71]]
***原作再現 ~変革の序曲~
ステージはダイダロス基地。曲は「黒い波動」。
こちらはシンinデスティニー、相手はデストロイ、ゲルズゲー、ダガーL(キャノン)から自由に。
パイロットは連合兵で。レイがいないのは気にしない。
シンは覚醒無限、ブーストを無限に。コストを自軍は50%、敵軍は200%で。
その他敵軍の設定は求める状態にしましょう。
//[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_b668354b]]
***原作再現 ~最後の力~
ステージは月面。曲目は「君は僕に似ている」か「黒い波動」。
こちらはシンinデスティニー&レイinレジェンド。
迷いがあるらしいので覚醒無し。
デスティニーはエンジンに欠陥があったらしいので味方ブースト半分。
敵はキラinストフリスピード覚醒 アスランin隠者パワー覚醒。覚醒上昇率200%。
君は生き延びる事が出来るか。
これでも物足りなければキラアスLv5、相手ブースト&覚醒MAXでやってみよう。
//[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_64f0809b]]
***原作再現 ~スターゲイザー STAGE3~
自機はストライクノワール(スウェン)、僚機はバスター(連合一般兵:シャムス)、敵はM1アストレイ×2。
場所は宇宙ステージならOK。おすすめはコロニーメンデル。
設定は自軍の機体LVは4、戦力50%、敵軍はLV1、1/2CPU、戦力300%、覚醒なし。
そして戦闘開始後にシャムスに突撃の指示を出す。これで本編のようにこれでもかと湧いてくる警備隊のM1たちVS勝手に突っ込むバスター&スウェンの死闘ができます。バスターが突っ込んでいって格闘を食らうとマジあせります。
//シャムってシャムスの間違いでは?
//修正しておきました。
[[攻略>http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/338.html#id_5dba3aca]]
2024-02-25T23:39:27+09:00
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実戦マニュアル
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/295.html
*実戦マニュアル
//アーケード版本スレで良く上がる質問をまとめてみようと思いました。不要なら消してください。
家庭用からゲーセンデビューを考える人へ贈る実戦指南書。
「PLUSモードも全クリア、アーケードモードも勲章9つ楽勝だし飽きちゃった」とお嘆きの諸兄・・
真の戦いはこれからだ!ゲーセンには未だに見ぬニュータイプが君たちを待っているぞ!
外部リンク
-&blanklink(アーケード版WIKI){http://www8.atwiki.jp/destiny/}&br()一部家庭用版と違いがあるので&blanklink(よくある質問){http://www8.atwiki.jp/destiny/pages/656.html#id_ff64da0b}を参照。&br()&blanklink(マナー){http://www8.atwiki.jp/destiny/pages/586.html}は絶対に守りましょう。&br()&blanklink(店舗){http://www8.atwiki.jp/destiny/pages/525.html}によっても空気(暗黙ルールやマナー等)が違ったりするので確認しておくといいかも。
//LINKここでいいのかな…?
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**『出撃準備』
対戦で勝利する上で機体編成は実際の戦闘以上に大切な要素だ。
***機体編成
アーケード初心者に大切な事
・1)コストを合せる。
・2)扱いやすい機体(なるべく万能機が望ましい)を選択する。
1)については家庭用でも同様なので説明の必要は無いだろうが、問題は2)。
万能機とはすなわち、ビームライフルを装備し機動力のある機体の事。
いくら家庭用で格闘特化機体や砲戦機体を上手く使えると言っても、それはあくまで1vs1やCPU戦での話。
2vs2の対人戦では敵を攻撃する以上に「味方を援護する」「敵から逃げる」事が大切になる。
射撃武器の乏しい機体では味方の援護は不可能であり、機動性の無い機体では逃げることも困難となる。
万能機ならこういった場面にも対応しやすい為である。
ただしどうしても上手く扱えない・やり難いといった場合は、無理に万能機にこだわる必要は無い。
また、落ちるタイミングが重要である。
中コストコンビ、高コスト+低コスト、高コストコンビなど、それぞれに落ちてもいいタイミングがあるので注意。
アーケード初心者にお勧めのMSの目安(ただし590や280以下はなるべく避けた方が無難)。
【590】
・[[ストライクフリーダム]] :ブースト持続最高、BR超優秀、CSやドラグーン等優秀
・[[インフィニットジャスティス]] :高機動、射撃・格闘共に優秀、分断しやすいリフター
【560】
・[[フリーダム]] :ブースト持続良好、射撃・格闘共に非常に優秀、援護に有効なサブ射
・[[アカツキ(オオワシ装備)]] :射撃・格闘共に優秀、良くも悪くも450万能機のクラスアップに近い性能
【450】
・[[フォースインパルス]] :高機動、万能機にしては優秀な格闘
・[[ストライクルージュ]] :高機動、比較的使い易い格闘
・[[ガイア]] :高機動、隙の少ない格闘、逃げなどに有効な変形
・[[フォビドゥン]] :引っ掛けやすい射撃、ダメージ効率のいい格闘、援護に有効なサブ射
・[[エールストライク]] :高機動、バランスの良い各種性能
【420】
・[[デュエル]](機動性良好、援護にやや有効なサブ射)
【280】
・[[ウィンダム(ジェットストライカー)]](ブースト持続が非常に良い、使い易いサブ射)
【270】
・慣れるまでは使わずに、590には280・450には450を
【200】
・基本性能が低く立ち回り等が非常に難しいので、絶対に選ばない事
***覚醒選択
攻撃にももちろん使えるが、初めの内は覚醒は主に防御手段として考えておこう。
機体ごとに相性はあるが、攻めにも守りにも使え非常に安定する「SPEED」を選ぶのが無難。
発動のタイミングは敵が1落ち後の残りHP300以下で格闘を受けたくらい。
攻撃に使う時は残りHPが300以下になる前には発動しよう。
***アウルの「マジ使えねぇ~!」(禁止事項)
・コストの無駄遣い
コストオーバーはもちろん駄目だがコストを無駄に余らせるのも良くない。
幾ら自分が非常に使いやすく戦果もバッチリ出せるとしても、450に420や560に280などで入る事は絶対にやらない事。
特に野良でやると相方の気分を害す事間違いなし。
仮に自分がラゴゥしか使えないのなら、相方に560を使ってもらうよう頼むか、560で一人でやっている人に入るようにする事。
上級者が戦略としてこういったコストを余らせる組み合わせを使うものの、コストが低い機体には何かとデメリットはついて回るもの。
・厨機体の選択
有名どころでは[[ストライクノワール]]と[[ランチャーストライク]]の両機。
ノワールはGHと特射の相性が非常に良すぎるため。
流石に現在では対策がバッチリできているため、今となっては厨機体というほどではない。
しかし、それでもウザい以上のプレッシャーを安全圏から一方的に楽に与えられるため、現在でも嫌われている。
また未だに相手に殆ど近づかず戦うプレイヤーも多いため、対戦相手がつまらないといった面もある。
一応GHを使わなければ単なるやや難しめの機体という程度なので、正々堂々と戦う分には多少は理解は得られるだろう。
ただし空気が悪くなるかもしれないという覚悟は常に持つように。
ランチャーは肩バルカンがとにかく強すぎるため。
立ち回りがある程度できていれば、とりあえず肩バルカンを中心に戦うだけで明らかに優位に立てる。
その為何処のゲーセンでも嫌われ方が半端じゃなく、使えば「空気の読めない奴」「卑怯者」と思われてしまうこともあるほど。
また組んでくれた相方も同様に扱われる恐れもあるので、相方に迷惑をかける恐れもある。
どうしても使いたいのならパイロット名を「カタバルフウイン」等にして、実際に使わずに戦うのがいい。
とはいえこの名前が信用される可能性も低いので、使わないのが一番の策である。
「ランチャーを選ぶ=糞プレイヤー」という短絡的な考え方に付き合う必要はないが
ゲームセンターという場所の性質上、自分以外の人の気持ちや場の雰囲気を考えると、やはりこの機体は封印安定というべきか。
また上記2機以外にも[[レジェンド]]・[[プロヴィデンス]]・[[バスター]]・[[カラミティ]]辺りも嫌われている傾向にある。
レジェンド・プロヴィデンスはゲームの性質上ドラグーンが非常に有利で、単純に強すぎるため。
バスター・カラミティはBR→格闘CSC・BZの垂れ流しとやっているだけで十分に強く、単調でつまらない戦いになりやすいため。
ただしここらへんは人によって受け止め方が大きく違うので、上の2機程過敏になる事はない。
好きな機体の性能が優遇されすぎているために使えないというのはつらいことではあるが
不特定多数が訪れるゲームセンターは家庭用とは違い、誰もが楽しめる場所であるべきなのである。
「皆が気持ちよくプレイできること」を最優先に考えて挑戦してほしい。
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**『作戦開始』
機体編成を決めたらいよいよ実戦突入!家庭用ミッション以上に難しい状況を切り抜けよ!
***通信の使い方
アーケードでの意思疎通に大切な通信を使いこなそう。
ゲーセン内部の騒音では会話でのコミュニケーションは難しい。
あいさつ代わりに戦闘開始前の「よろしく」は他人同士では特に心がけたい。
ただし2戦目以降は出さなくてもよい。
ダメージを受けた時、ダウンした時などに小まめに通信ボタンを押そう。
特に「損傷拡大」「もう持たない!」は重要なので確実に伝える事。
また撃墜されたときは確実に相方に伝えよう。
***戦闘開始
''序盤戦''
味方を離さない(離されない)ように移動しよう、歩きでの移動が基本だ。
下手にジャンプすると着地硬直で狙われてしまう。
また隙のある武器を使わないこと。
慣れない内はフリーダムやアビスのサブ射撃でグリーンホーミング、開幕チャージショットを狙うのは辞めよう。
正面からではよほど迂闊な相手で無い限り命中しない、最悪逆にグリーンホーミングによる反撃を受けることもある。
''前半戦''
ロックオン距離に到達したらいよいよ戦闘開始。
ここからは双方の射撃、格闘が入り乱れた激しい展開になる。
ここで大切なのは『体力調整』。
つまり、自機と僚機が同時に撃墜されるように損傷程度を合せることだ。
1)コスト450+450チーム場合
最も体力調整がしやすい編成。
「同時落ち」を目指し、体力が同程度になるようになるべく意識する事。
自機HP>僚機HP:自機へのダメージを減らすため、敵との距離を取って回避を中心に立ち回る。
自機HP<僚機HP:敵は僚機に集中攻撃を加えようとするため、僚機のそばを離れずに援護する。
2)コスト560+420(590+280)チーム場合
性能の悪い低コスト機はどうしても片追いされがち、高コスト機が先に撃墜されるようにしたい。
高コストHP>低コストHP:低コスト2落ちを防ぐため、低コストは回避に専念し高コスト機は低コストのそばを離れずに援護する。
高コストHP<低コストHP:理想的な状態。作戦変更は必要ない。
''後半戦''
自軍・敵軍共にそろそろ撃墜される者が出てくる。
ここでは自軍の状況に応じた戦い方を解説しよう。
1)自機撃墜、僚機生存
とにかく被弾を抑える。
攻撃は遠距離のグリホ射撃やバルカン程度にとどめ、僚機が撃墜された時ノーダメージを目標に。
2)自機生存、僚機撃墜
とにかく攻め、僚機に敵が向かわない様に頑張る事。
片方が僚機をロックしているのならそちらを優先的に攻撃し、僚機にダメージがいかないように。
''終盤戦''
全機覚醒ゲージが溜まっている頃、敵から格闘をうけたら即覚醒してしまおう。
この段階で格闘コンボまともに受けると決着がつきかねない。
1)敵が覚醒して迫ってきた。
こちらはギリギリまでステキャン・高飛びで粘り回避に専念。
覚醒して反撃するのもいいがココは防御に使うものだと割り切って敵から逃げ続けよう。
2)味方が集中攻撃を受けている。
誰もこちらを見てない状態なら、敵に対して覚醒コンボを叩き込もう。
もし決まらなくても注意をひきつけることが出来る。
***アウルの「マジ使えねぇ~!」(禁止事項)
・開幕特攻
戦闘開始早々敵機に向かってブーストダッシュ!
威勢は良いが一部機体では僚機がついて来れない場合があり、野良同士では「連携を取る気がないのか」と思われてしまうことも。
味方との位置関係はレーダーを見ながら、なるべく『離れず』が基本。
・1回死んだ後に特攻
絶対にしてはならない。
たとえ味方が2機にボコられてピンチになっても、未来のためにそこは見捨てよ。
ヘタに助けに行ってダメージを貰ってしまうと、味方が落ちた時に取り返しの付かない状況に陥る恐れが高い。
「味方が落ちるまでダメージを貰わない」事も立派な仕事の内
2024-02-25T23:38:33+09:00
1708871913
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カオス
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/102.html
*カオスガンダム
正式名称:ZGMF-X24S CHAOS 通称:カオス パイロット:スティング・オークレー
コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:○
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:7|CENTER:100|リロードがやや遅いが、一般的なBR|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|カリドゥス改|CENTER:-|CENTER:145|MAに変形して太いビームを発射。CSCすると87ダメージ|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|機動兵装ポッド|CENTER:4|CENTER:30|機動兵器ポッドを射出。弾数4はポッドビームそのもの|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ファイヤーフライ|CENTER:8|CENTER:67&br()(116)|ポッドよりミサイル4連射。MA時は2発発射。&br()ポッド射出時はポッドからのみミサイルを発射する|
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):BRC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|N→N&br()N→N→前|CENTER:166&br()214|CENTER:202&br()-|斬りつけ→サマーソルト&br()2段目後に変形して切り抜ける|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|前|CENTER:135|CENTER:-|叩きつける1段技|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横→N|CENTER:181|CENTER:(191)|斬り払い→回し蹴り|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|特or変形中に特|CENTER:176|CENTER:-|変形して連続蹴り→MS状態で蹴り|
|RIGHT:BGCOLOR(PINK):変形格闘|変形中にN|CENTER:133|CENTER:-|蹴りで払い抜ける|
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*&size(14){''【更新履歴】''}
13/10/31 ミサポの使い方追記
07/06/14 スピコン追記
06/12/17 コンボ追加
06/10/01 新規作成
*解説&攻略
セカンドシリーズの1機。スティングの愛機。
ベルリンでムラサメに両断されたかわいそうな機体。
ガンダム系機体において、初めて量産機に撃墜された記念すべき?MS。
機動兵装ポッドによりオールレンジ攻撃ができる、砲撃戦寄りの汎用機体。
レジェンド、プロヴィデンスなどとは違い、ミサイルも発射できる。
素早く伸びる短時間のN格、高威力のN格前派生、発生と回り込み性能が優秀な横格を持ち、格闘戦もこなせる万能機でもある。
ちなみにポッド射出中は機動力が落ちるので、タイミングを見極めて使わないと手痛い目に遭う。
変形中はBD速度は速くないもののBD持続時間が伸び、武装の性能も変化する。
CS、変形、ポッド、という多彩な戦略を望めることから戦況によって戦法を変える必要があるため、上級者向けの機体といえる。
使いこなせば、原作の鬱憤をはらすような活躍をするのにさほど苦労はしないだろう。
*P.L.U.S
使用可能キャラ:シン(レイ協力ミッション06限定)、スティング(初期)、オルガ(Lv50)
実質上、スティングの専用機。僚機として使った場合、残念ながらポッドを有効には生かしてくれない。
主にBR、CS、通常格闘、前格闘を使う。
援護機のはずなのにまとまったダメージを取ってくれず、結果ダメージ負けしやすいのが非常に残念。
この機体は僚機でなく自分で使うべき機体であり、使うのならポッドをうまく使えるようになるまで頑張ろう。
なお、シンもミッションで乗る機会があるが、この場合は3vs1なのでBRとGH付きミサイルだけで十分乗り切れる。
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*射撃武器
***【メイン射撃】ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:6.00秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:58%]''}
性能としては一般的なBR。少しリロードが遅い。
BRとしてはもちろん、CSや射出したポッドと連動するカオスの生命線。
ポッド射出時はBR発射に連動して、ポッドからビームが発射される。
BRの弾が無いと、ポッドビーム(BRと弾数は別で、サブの4発)も撃てないので注意。
多彩な武装を持つカオスであってもBRは主力武装なのだが、弾数はあるものの、リロードが遅いので案外弾切れになりやすい。
MA状態でも銃口補正がそれなりにあるので曲げ撃ちには不向き。
***【CS】カリドゥス改
&color(blue){''[チャージ時間:1.50秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4][補正率:%]''}
MAに変形して(MA状態からでも発生は同じ?)ダウン属性のビームを1発撃つ。
CSの割にダメージはやや低め。
一般的な単発CSの性能だが、ゲージの溜まりが遅く発射後の硬直もやや大きい。
相手の着地や硬直を狙ったり、格闘の追撃、保険(しないよりマシ程度)などに。
BRから繋げるセカンドインパクトは、ポッドも絡めると命中率が高くなる。
キャンセルして撃つとCSC60%補正が掛かるので、直接狙える場面だと判断したらキャンセルしない方がいいかも。
変形時は変形する過程を省略して発射するためか、発生は若干早くなっている。
またCS発射後はMA状態なので、ブーストがあればそのまま変形状態で移動可能。
チャージ開始は、ポッド切り離しと同時にやればノーリスクで溜められる。
使う気がなくても7割程溜める癖をつければ、咄嗟にミサポ>CSなどのコンボもできるのでオススメ。
***【サブ射撃】機動兵装ポッド
&color(blue){''[常時リロード][リロード:6.00秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1][補正率:80%]''}
別名ストーカーポッド。
レバーNで自機、方向入れで相手の周りにポッドを設置。
この時の入力方向によって、相手に設置する位置を8方向から選択可能。
ポッドからは射撃でビーム、特殊射撃でミサイルによる攻撃ができる。
飛ばした直後(到達する前)に特射を先行入力する事により。時間差攻撃も可能。
距離とタイミング次第では自機BRも強引に合わせられ、擬似ラッシュ状態を展開することも可能。
設置した後にサーチを変えても最初の相手を狙い続け、設置後一定時間(約4秒)経ったり、ダウンする事で本体に戻ってくる。
ドラグーンとは違い1発撃っただけでは戻ってこず、任意のタイミングで撃てる。
ただ、弾数が少なくリロードも遅い。(ミサイルのリロードは一括)
ポッド射出時はBD速度、BD持続時間共に減少する。
ポッド帰還の時間は把握しておこう。
***【特殊射撃】ファイヤーフライ
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:8.00秒/8発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:3][補正率:%]''}
・MS状態
山なりに2×2の4発を発射。誘導性能はそこそこ。
近距離では相手を飛び越えてしまうので、主に中~遠距離で。
発射後は攻撃はできないもののスキが少なく、すぐにステップやBDできる。
ポッドが1つでも切り離された時点で、本体からのこの攻撃はできなくなる。
2発でダウン、ダメージは約120。
カオスの武装の中では比較的気軽に撃てる武装なので、上手く使おう。
またポッドからの射出や変形撃ちで二発のみが残ることがある。
その際にはかなり早く行動可能となり、フェイントとしても機能する。
勿論、建物に隠れた相手の着地取りにも忘れずに。
・MA状態
直線的に2発ミサイルを発射。
硬直が大きいので、隙を狙われないように注意。
発射直後に強烈な誘導がかかるため、MA形態で敵に接近しながら撃つと良い牽制になる。
しかし弾速は遅く、誘導も発射後は弱くなるため、ダメージソースとしては期待しない方がいい。近距離なら直撃も狙えるが、外したときが怖い。
中距離で発射して同時に変形解除、ステップした相手をBRで撃ち抜くという、バルカンに似た使い方が有効。
・ポッド射出時
設置ポッド1つにつきミサイルを1つ発射。1発なのでひるむがダウンはしない。
速度自体は遅めなので、BRなどより先読み技術を要求される。
ある程度の距離と先行入力がなければ命中しても攻撃硬直が長いため、CS以外での自追撃は不可。
爆風のダメージは20で、1HITで67ダメージを与えられる。2発HITでダウンする。
2発とも爆風が入らなかった場合はダウン値が足りないのか、2HITではダウンしない事もある。
もしダウンしなければ追撃が出来るが、ミサポ×2で補正率が悪く1発HIT>CSと大差ないダメージ。
また、1発HIT>CSは179と充分に高ダメージなうえ、タイミングも難しくないので覚えておいて損は無い。
ただ基本は、HIT後に味方にクロスしてもらい、自機の足を止めないのがベスト。
放った直後にグリホの如くロックを変えると、相手の警戒心が薄れるので結構当たることも。
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*格闘 ビームサーベル
***【通常格闘】
2段技。2段目後に前格派生で変形してはさむように斬りつける。
2段後BRCやCSC可能。
前格派生した場合はBRCできないので、CSC運用が基本となる。
N格入力後、命中前に射撃押しで前格派生を出す頃にゲージが溜まる。
受身を取られて外れてもCSCが間に合うため、必ず溜めておく事。
ただし、ほぼ密着状態からのN格ずらしチャージは、前格派生までにチャージが間に合わない。
ちなみに前派生はかなりディレイが効く。受身されない程度にディレイして溜めよう。
N格は伸びが良く使いやすいため、前派生からのCSCも狙って行きたいが、N二段→前派生→CSCはカットされ易い。
右側への攻撃範囲が広いので、自機から見て右側へ動く相手に引っ掛け易い。
左も結構広めではあるが、過信は禁物。
N二段は上空に敵を吹き飛ばすタイプで164ダメ・補正率62%と効率が良い。
味方と連携して横格出し切りBRCなどで、200程度を追加で入れれば約280の大ダメージを狙える。
片追いしている状況ならば、狙う価値アリ。
前派生で倒した場合は切断フィニッシュとなる。
***【前格闘】
見た目はSIの前格に似ており、突進してX字に斬りつける。
判定自体は悪くなく踏み込みも速いが、発生が遅くBRCも不可。
地面に叩きつけるので、地上付近なら受身はされない。
モーションの関係か、自機より上の相手に判定を引っ掛け易い。
あまり使わないが、乱戦時などに素早くダウンを取ってしまいたい時に。
それ以外では、覚醒コンボの〆に使うのが無難。
通常時に使うならなるべくCSを溜めておこう。
***【横格闘】
カオスの主力格闘。
誘導が良く発生が早いので先出しにはこれを使っていこう。
よく滑り、横ステからの移動が大きい。
伸びがいまいちなので、距離把握はしっかりと。
サーベルを左から右に振るので、自機から見て左方向に動く相手には引っ掛け易い。
1段BRCで攻め継続になるが、威力とダウンを考えると2段BRCが安定。
ただ、追撃BRのダメージは10と少なく、BRのリロードが遅めなので無闇にBRCするのは得策では無いだろう。
***【特殊格闘】
相手に突撃し、多段HITの連蹴り→最後に蹴り飛ばす。
蹴り飛ばしてからCSで追撃可能、タイミングがずれると外れる。
CSを溜めた状態からでも比較的狙い易い。
判定が異常に強く大抵の格闘は潰せてしまうが、発生は並程度なので過信は禁物。
ブーストゲージが尽きた所を格闘で狙われた場合、最後の手段としてはかなり有効。
正に最後の「足掻き」。
正義の前格にも勝てるが、運命の前格のように攻撃判定だけ突出するような格闘には負ける。
また、終わり際がカス当たりした場合は、蹴りが入らずに反撃確定になることがある。
使用時はCSを仕込んでおかないと地獄を見ることもしばしば。
カス当たりだと思ったら迷わずCSC。
変形中でも出せるが、伸びは良くなるものの発生が遅くなる。
***【変形格闘】
変形したままサーベルで相手を斬り払う、多段HIT技。
全段HITで強制ダウン。
移動しながらの攻撃なので、狙ってもあたらないことがしばしば。
これを使うくらいなら、BRなどを撃ちたいところ。
この攻撃で倒した場合は切断フィニッシュとなる。
因みにレイダーと同じく、変形して逃げている場合は追ってきている敵とは別の敵をロックして放つことにより、着地をごまかすことが出来る。
こちらもあくまで最後の足掻きとして覚えておこう。
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*コンボ
|BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|N2段→CSC|CENTER:218||
|N2段→前派生→CSC|CENTER:244||
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)|
|N>N>N2段>前|CENTER:305|前に繋げる場合は前ステ|
|横>横>N2段>前|CENTER:309|前(ry↑同様。前がCSだと304|
|横>横>横>横横|CENTER:307||
|横>横>横>横>前|CENTER:308||
|横>横>横>横>CS|CENTER:310||
|横>横>NN>CS|CENTER:310|キャンセル回数が少なくてすむ。|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|N→横→N→横横|CENTER:303||
|横→N→横→NN|CENTER:302|↑の横始動。ダメが下がる|
|N→横→NN→前|CENTER:307|おそらくデスコン|
|横→N→横横→前|CENTER:305|↑の横始動。ダメが下がる|
|横→NN→特→前|CENTER:257|全ての格闘を使ってみた魅せネタコン|
|横→N→横→N→横|CENTER:259|ネタコン。往復ビンタ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):|
|CS|CENTER:254|BR→CSで263|
|NN前→CS|CENTER:326|NN→CSは317|
|横横→BR|CENTER:307|CSは309|
|特→CS|CENTER:309||
|横(覚C)→NN前→CS|CENTER:334|覚Cデスコン。CS無しでも324|
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*ポッド考察
ポッドからのミサイルは射出が早く、遠距離から相手の着地を取ることも出来る。
しかし攻撃硬直が長く、BRが撃てるようになるまで時間がかかり追撃できない為、
ポッドミサイルを使用する場合は自機は回避重視で戦った方がよい。
設置ポッドは自機のロックに関係なく、常に飛ばした敵を狙う。
ポッドは設置すると、相手には設置方向に黄色アラートでロック表示がされる。
このロックは当然、ポミサかポビが出て初めて赤アラート表示に変わるので、奇襲効果が高い。
上記のことを利用し、敵から見て味方の居る角度に設置すれば、相手は勝手にWロックだと勘違することがある。
そのうえ、進行方向設置と両立できれば、至近距離からのポッド攻撃になるので、かなりイヤらしい。
そこからきっちりCSに繋げることが出来れば、まさにカオス。
視野が広い相手ほどWロックを意識し、サーチ切り替え率も上がる。
そうでなくても注意が分散する為、こちらの命中率は確実に高まると言えるだろう。
また防御面でも、カットを心配して低威力な格闘で済ませてくれたりする。
このように、少し工夫して設置するだけで充分に有効。
ただし、変にポッドを絡めたテクニックばかりに気を取られ、本体の動きの質を落とさないように。
*主な使用方法のパターン
-停滞&br()基本。自機の攻撃+αと考えてよい。&br()威力で見ると120ダメのBR、ストフリもびっくりな威力なのだ。&br()単純にBRが当たり易くなり、相討ちを狙うことも可能。(この場合のみ2機出しておくと良い)&br()停滞と設置に一基ずつ使えば、精度の高い弾幕を張る事が出来る。&br()また、後ろを向きながらでもミサイルが撃てる。&br()停滞させるポッドは基本的に1個が安定、2つ置くと2発撃っただけでポッドの残弾数が&br()空になるので扱いが難しい。
-1人十字砲火&br()相手の進行方向に設置すると、相手がポッドに近づく形になるため当たり易い。&br()しかし、相手が移動してもポッドは設置位置からは移動しないため、時間が経つほど命中率は悪くなる。&br()またBRを撃つとポッドのビームが先に当たりやすく、自機のBRが当たらないことが多々ある。&br()完全に真横に設置するより斜め要素を入れた横の方が自機、ポッド共々BRが繋がり易いようだ。
-2機を同時に狙う&br()敵Aにポッドを出す→敵Bにロックを変える→BRを撃つ&br()敵BにBRを撃ちつつ、敵Aにはポッドビームが飛ぶ、といった攻撃が可能になる。&br()これにより1人でも目の前の敵を攻撃しつつ、もう1機の敵を狙う事が可能である。&br()ポッドが設置されるだけでロックオン警告が出るので、敵にプレッシャーをかける事もできる。
-先行入力を駆使して、時間差攻撃や格闘コンボに繋ぐ。&br()ポッドを射出する際、設置位置に到着する前でなおかつポッド射出時の硬直が終了している場合、&br()攻撃を予め入力すると、設置位置に到着した瞬間に攻撃を開始する。&br()これを利用して、BRからちょっとだけ遅れてポッドビームを発射することができる。&br()ミサイルの場合だと、ミサイルの発射硬直をミサイル発射前に支払うことができる。&br()これにより、前ブーストBR→ポッドビーム命中→自機の格闘間合いで、BRの硬直は既に終了&敵はよろけな状況にもっていったり、&br()ミサイルでも先行入力→命中した場合よろけ中にCS以外の追撃、という状況を作りだすことが可能。&br()また、二個飛ばす場合に。片方が既に設置済み&片方が先行入力受付期間ならば、片方ともう片方で時間差を作って攻撃することも可能である。
-擬似マルチロック&br()通常、ポッドを停滞状態にしてBRを撃つと、当たり前の事だがロックしている敵に向かってBRとポッドビームを撃つ。&br()だが、抜刀状態で射撃→サーチとずらし押しをすると、なんちゃってマルチロックが出来る。&br()(自機BRが敵Aを狙い、ポッドが敵Bを狙う。ずらし押しは最速でなくても可。)&br()ポッドを出した後に抜刀すると間に合わない場合もあるので、やるなら抜刀状態にしてからの方がいいかもしれない。&br()&br()しかし実用性はゼロに等しく、そもそも設置ポッド自体が「相手の死角から攻撃できる」という利点を持つので、これで遠距離から狙う意味は余り無い。&br()使うとしたら格闘一段止め→マルチくらいか?&br()(攻撃時間が長いとカットされてダウンしたり、時間でポッドが戻ってきてしまうので)。 &br()「抜刀状態である」という条件が必要なため、あくまで「使える小技」ではなく「使う小技」として参考程度に。
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*戦術
進んで前に出るよりも相方から後ろの位置を取り、援護中心に行動した方が良い。
位置取りが少し難しい機体なので、それも相方に合わせて臨機応変に動いていこう。
ダウンを奪えるタイミングは、しっかりと狙っていきたい。
この機体の特徴であるポッドは、一人十字砲火や擬似マルチショット等が出来る、非常に面白い武装である。
弾数は少ないが、ドラグーンとは違って足を止めずに飛ばせるのが利点。
状況に応じてポッドを放ち、BRの命中率を上げていこう。
相方の射撃や格闘の始点としても重要な、連携の基盤になる攻撃といえる。
ただし、ポッド射出中は機動力が落ちる(特にブースト量が減少する)ため、状況や目的に合わせて0~2つを選ぶ必要がある。
それでも腕に自信があるのなら、2つ目を相方の援護に回すのも手(擬似片追いの状況を作れる)。
建物を盾にしてポッド未使用状態からの特射ミサイルも良い。
攻撃方法こそ多彩で引っ掛け易い武装だがポッド自体の攻撃力は低く、全体的に他の武装も攻撃力が高いとは言い難い。
ダメージ負けしないように、相方との連携を重視していきたい。
また、リロード性能がよくないので、無駄撃ち弾切れにはくれぐれも注意。
ポッド射出で足が遅くなり易いので、常に僚機との位置関係を把握しておくこと。
接近戦になったらN格と横格、BR(+停滞ポッド)の三択。場合によっては特格もあり。
格闘性能は思いのほか、悪くはない。
ただし、自ら特攻出来るほどの性能ではないので注意。
あくまでも、「耐え抜く」事を主眼とする。
横出し切りや前格でダウンを取るか、停滞ポッドで攻撃しながら距離を離すのも良いだろう。
変形と変形解除は少し重く、解除後の自由落下も速くない。
一応、停滞でサブ射撃のポッドBRを連動させると、微妙な曲げBRと普通に敵に直進するサブ射撃のポッドBRを同時発射できる。
変形は主にMA状態での攻撃と、変形BD中の上昇を利用する為だけの手段となる。
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*VS.カオス対策
ポッドの存在を頭の片隅に置きつつ(ポッド射出=機動力低下)、普通に戦えばOK。
機動力がそこまで高くないので、距離を離すか分断できると比較的楽。
ポッド攻撃は出所が分かり辛いので、できるだけ飛ばさせないように。
距離を離すにもポッドを帰還させるにも、ダウンさせる攻撃が有効。
また、格闘戦ならポッドが上手く働かない上、ダメージ勝ちも期待できる。
*VS.カオス(CPU)
射撃も格闘もそつなくこなす曲者。
基本的にどの攻撃も満遍なくしてくるが、射出ホッドによる攻撃はあまりしてこない。
CSを着地取りやカットに的確に合わせてくることが多い。
格闘は特格をすることが多く、かわせば隙だらけだが判定は強いので注意。
格闘ギリギリの間合いを維持して、相手の格闘・CSに反撃を入れていくと安全。
ただしこの距離だとポッド未射出時の特射には格闘での反撃はまず無理なので覚えておくように。
ポッドの使い方はちっとも上手くないので、対人戦の様な『ポッドによる強烈なプレッシャー』は全く無い。
あまり隙の多いタイプではないので基本に忠実な攻め方が有効。
以下作成中,,,,,,
2024-02-25T22:04:29+09:00
1708866269
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トップページ
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/1.html
*機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki
**基本情報
|発売日|通常版:2006年12月7日 ガンダム30周年記念版:2009年12月17日 PlayStation2 the Best版:2010年6月3日|
|希望小売価格|通常版:7,140円(税込) ガンダム30周年記念版、PlayStation2 the Best版:2,800円(税込)|
|プラットフォーム|PlayStation 2|
|ジャンル|チームバトルアクション|
|プレイ人数|1人~2人(ネットワーク機能非対応)|
|メモリーカード容量|要92キロバイト|
||アナログコントローラー(DUAL SHOCK2)専用|
|発売元|バンダイナムコゲームス|
|開発元|カプコン|
|CERO|A(全年齢対象)|
**[[携帯用メニュー]]
質問スレで質問をする前に&size(200%){[[よくある質問]]}を見たり、左のメニュー、トップの検索を利用して情報を探して
知りたい情報が見つからなかった・無かった場合に質問するようにして下さい。
**サイト内検索
#search()
**リンク
***連合vs.Z.A.F.T.II関係
・現行スレ [[ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS 59>http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1184589159/l50]]
・PS2版公式サイト http://www.seed-vs.com/ps2-2/index.html
・アーケード公式サイト http://www.seed-vs.com/arcade-2/index.html
・アーケード用Wiki http://www8.atwiki.jp/destiny/
***連合vs.Z.A.F.T.関係
・無印PSP版公式サイト http://www.seed-vs.com/index.html
・無印PS2版Wiki http://www6.atwiki.jp/ps2seedvs/
・無印アーケードWiki http://www5.atwiki.jp/seedvs/
・無印PSP版Wiki http://www29.atwiki.jp/pspseedvs/
※非公式掲示板(左の「★掲示板群」の所から入れます)
http://skyhigh.s3.xrea.com/
※Wikiの編集の際には中立的な観点から客観的に書くようにしましょう。
・特にキャラクター紹介に個人的な意見や批判文章を羅列する事はやめましょう。
|累計|&counter()名|
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2024-02-20T04:11:58+09:00
1708369918
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ヘルベルト・フォン・ラインハルト
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/137.html
*ヘルベルト・フォン・ラインハルト(HERBERT VON REINHARD)(CV:楠大典)
#contents
----
ヘルベルト・フォン・ラインハルトについて詳しく知りたい方は([[こちら>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E5%8B%95%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0SEED_DESTINY%E3%81%AE%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9#.E3.83.92.E3.83.AB.E3.83.80.E3.80.81.E3.83.9E.E3.83.BC.E3.82.BA.E3.80.81.E3.83.98.E3.83.AB.E3.83.99.E3.83.AB.E3.83.88]])をクリックしてください(外部リンク)
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**【ギャラリーモード解説】
ドムトルーパーを駆る三人組の一人。
いつも口にボルトをくわえている。
戦闘においてはマーズの発案した作戦の具体的考察を行う。
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**【台詞】
-選択時
--やれやれ…行くのかよ?
-戦闘開始時
--さぁて、行くとするか
--ラクス様のために、ってね
--ボヤボヤするなよ、散開だ!
--フッ、どいつから片付けようかねぇ
--ボヤボヤしてると置いてくぜ?(僚機がマーズ)
--指揮は任せるぜ、ヒルダ(僚機がヒルダ)
--ラクス、無理はせんでくださいよ(僚機がラクス)
--お手並み拝見といきましょうか、隊長!(僚機がバルトフェルド)
--フッ、俺達から逃げられると思うなよ!(CPU戦敵機として登場時)
-攻撃時
--沈め…!(射撃)
--そこだ!(射撃)
--もらったぜ(射撃)
--黙ってもらうぜ(射撃)
--食らいな!(サブ射撃)
--こいつでどうだ!(サブ射撃)
--終わりにしようぜ?(サブ射撃)
--止めさせてもらうぜ!(サブ射撃)
--止まってもらうぜ(強射撃)
--いい加減あきらめろよ(強射撃)
--これならどうするね?(強射撃)
--そぉら、とっておきだ!(強射撃)
--せぇぇい!(格闘)
--うおぉぉっ!(格闘)
--見切ったぜ!(格闘)
--逃がさんよぉぉ!(格闘)
-サーチ
--あれか…
--見つけたぜ
--あれをやるか
--ロックしたぜ
-回避時
--おっと!
--読めたぜ
--ハズレだ!
--当たらんぜ!
-弾切れ時
--弾切れかよ…
--ちっ、弾が切れたか…
-被弾時
--ぐっ…
--ちっ…
--くそっ…
--ぐはぁ!
-味方から被弾時
--バカ、俺だよ!
--バカやってんじゃねぇよ!
-敵機撃墜時
--お次は…
--残念だったな
--まだやるかい?
--相手が悪かったな!
-被撃墜時
--ぐおわぁ!
--ごぉわあああ!
--くそっ、しくじったぜ
--仕方ない…脱出するぜ!
-復帰時
--ちっ、こいつは計算違いだぜ
--あちらさんも必死ってことか…
--いい笑いものだぜ…これじゃあ…
--そろそろ本気でいかせてもらおうかねぇ
-僚機撃墜時
--なにやってんだか…
--おいおい…やられたのかよ?
-通信
--ま、よろしく頼むぜ(よろしく)
--ちっ、容赦ねえな(損傷拡大)
--どうもしくじったらしい…(もう持たない)
-覚醒
--そろそろ終わりにするか!(パワー)
--くっ、いかせてもらうぜぇ!(ラッシュ)
--仕上げにかかるぜ!(スピード)
--なんだってんだ!?(敵覚醒時)
-作戦失敗時
--ごぉわあああ!
-コンティニュー
--もう一度…か…
----
***対戦モード
-リザルト画面
--たいしたもんだ、アンタがいればクライン派も安泰ってやつだ
--アンタが敵じゃなくて助かったぜ
--ほう、やるねぇ
--いい腕だ。俺ほどじゃないがな
--いい援護だった、感謝するぜ
--あんたにゃ、借りができちまったな
--なんとも苦々しい戦績だな、こりゃ
--おたく、やる気あんの?
----
***P.L.U.S.モード
了解時の台詞は信頼度が最高のときでも、2回目以降は中立信頼度時の台詞になる。
-通信
--人使いのあらい事で(了解)(低信頼度)
--任せな(了解)(中信頼度)
--ほう、いい選択だ(了解)(高信頼度)
--策士だねぇ…おたく。(了解)(最高信頼度)
--おいおい、そりゃないぜ(拒否)
--フン…どうにも、やりにくいな。(よろしく)(最低信頼度)
--足引っ張らんように頼むぜ(よろしく)(低信頼度)
--この状況…どう見るね?(よろしく)(中信頼度)
--うんじゃ、一つ派手に行きますか(よろしく)(高信頼度)
--アンタに合わせるぜ。好きにやんな!(よろしく)(最高信頼度)
--チッ、容赦ねぇな(損傷拡大)
--どうも、しくじったらしい(もう持たない)
--ふう…やっぱりこうなるのか(自機損傷拡大時)
-反逆時
--よっ、苦戦してるようだな?手を貸すぜ!(敵→味方)
--悪く思うなよ(味方→敵)
-増援時
--よっ、苦戦してるようだな?手を貸すぜ!(味方援軍)
--フッ、俺達から逃げられると思うなよ!(敵増援)
2024-02-18T04:29:11+09:00
1708198151
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ザウート
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/84.html
*ザウート
正式名称:TFA-2 ZuOOT 通称:ザウート パイロット:ザフト一般兵
コスト:200 耐久力:430 盾:× 変形:△(特格) 地上専用機
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|2連副砲|CENTER:10|CENTER:70(101)|変形中は2連射|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|マシンガン|CENTER:50|CENTER:19(95)||
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|キャノン砲|CENTER:4|CENTER:60(106)|一度に4発発射。実質1発|
|RIGHT:BGCOLOR(PINK):特殊格闘|変形|CENTER:-|CENTER:-|タンク型に変形|
----
*&size(14){''【更新履歴】''}
06/10/1 新規作成
*解説&攻略
前作SEEDからの参戦。
ガズウートの元祖に当たる機体で、基本的なポイントでは似通っている。
原作ではバルドフェルドにハズレ扱いされたり、地球連合軍の戦車兵から馬鹿にされたりしていた機体。
元々の運用法は、戦艦の上に乗っけて追加砲台のようなものにしていたようである。
このゲームでは戦艦がそうそう登場しないので、自ら地面に下りてその足で戦うことが多くなる。
低コストでの砲撃機体に当たり、格闘を持たず、長い赤ロック距離を持つ。
MS状態ではステップ性能は悪くないが、歩きが極端に遅く、BDの燃費が非常に悪い。
タンク状態だと逆に歩きは速めだが、ステップが劣悪性能になる。さらに、GHのお陰で迂闊に変形できなくなってしまった。
*P.L.U.S.
使用可能キャラ:ニコル(LV09)、ラクス(LV10)、ディアッカ(LV13)、バルドフェルド(LV30)
完璧にLV上げの専用機。
ガズウートと比べると、ちょっと見劣りするかもしれないが、
僚機が2機以上の時には力を発揮できる、変形支援機寄りな機体といえる。
変形すれば2連射でき射角が左右に強めのメイン、ダウンが取れるサブ、そしてマシンガン。
自機として使うには決して悪くはない、悪くはないが扱いにくいと感じる。
僚機としては、LV上げ以外正直な所…連れて行きたくないかも。
----
*射撃武器
***【メイン射撃】2連副砲
&color(blue){''[常時リロード][リロード:5.00秒(MA時2.5秒)/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:3][補正率:%]''}
誘導性とダウン値の高いキャノン砲を発射する。
意外なことに撃ち切り補充タイプではなく、単発リロードのBR形式である。
威力は低いがクロス、着地とり、牽制GHなど使って当てていくといい。
変形時は2連射し、ダウン値3のため2Hitするときりもみダウン。
射撃1発後に振り向き射撃になると、さらに2連射して計3連射することができる。
***【格闘】マシンガン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5.66秒(MA時2.83秒)/50発][属性:実弾][3発よろけ][ダウン値:][補正率:%]''}
至って普通のマシンガン。MA時は連射速度が微上昇。
右手に付いているので、左に移動しながら撃つと振り向き撃ちに化けやすい。
特に目立った性能は無い上に若干扱いづらいが、バラバラと撒くように使っていくといい。
***【サブ射撃】キャノン砲
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5.66秒(MA時2.83秒)/4発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
4つのキャノンから高速の弾を発射する。
当たればダウンが確定。強実弾タイプのため、MGを一方的に打ち消していける。
発生も弾速も非常に速く、振り向き撃ちの概念が無いため、とっさのクロス、着地取り、カットなど用途は多彩。
ザウートにとって生命線といえる武装だが、弾は実質一発であり、撃つときは停止するので乱発してはならない。
*特殊動作
***【特殊格闘】変形
MS→タンク/タンク→MSに変形する。
MS状態は歩行が絶望的に遅いが、ステップ・BDの初速が良好。
タンク形態は歩行速度が大幅に上昇し、BR程度なら横移動で回避出来るようになる。
反面ステップは劣悪になり、上昇性能も著しく低下する。
また、BDを使用すると地上でも強制的にMS状態の空中BDに移行する。
タンクの利点は副砲が2連射可能になり、全ての武器のリロード速度が2倍になる点。
ちなみに、タンク形態でダウンすると強制的にMS形態になってしまう。
*変形小ネタ:無限浮遊
変形時の浮き上がりを利用し、連続で変形を繰り返す事で浮上するテクニック。
MS状態の高飛びから行えば、比較的容易にMAPの高度限界まで辿り着けるだろう。
ブーストゲージが無い状態でも使用可能で、その気になればいつまでも飛んでいられる。
----
*コンボ
|BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MG(3Hit)→サブ |CENTER:163|距離が遠い時はMCGヒット後最速で前BDしてキャノン。変形したまま撃つ事が出来る|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)|
|メイン>サブ|CENTER:123|MS時のみ|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MG(9hit)|CENTER:166||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):|
|MG(3Hit)→サブ |CENTER:284||
----
*戦術
走ってばかりでもダメだし、走らないのもダメ。戦車ドライブしかしない奴は今も昔も只の的。
滑り撃ちに関しては、メインを撃っても当たらない(明後日の方向に撃つ)ので滑り撃ちをやるならMGで。
前作にもあったタンク滑り撃ちならまあ狙う事もある。
近づかれたら逃げることは考えないほうがいい。どうせ逃げれないので回避に専念したほうが生き残れる。
何気にステキャン性能はひどくない。…回数は限られるが。
弾が消されにくくダウンさせられるので、最悪相打ちでも場合によっては良しとしよう。
小回りの利くタンク形態と瞬発力に優れるMS形態を使い分け、ビルからビルへと渡りながら射撃を撃ち込んだり、ベルリンのクレーターで塹壕戦を挑んだり……。
とにかく周りにある物は何でも活用しよう。環境利用闘法だ。
ガズウートと比べると、ザウートはタンク形態への依存度が高い。
2つの形態を使い分けるさじ加減を見極める事が、小手先のテクニックより重要な機体と言える。
地上ステップ性能は中々良質なのでステップ連発が基本となる。
対人戦でスピード以外を選ぶ事は死を意味する。
格闘を持たないので格闘特化型の機体に弱い。
常時、高コスト機や格闘特化機体の脅威に晒されることになるだろうが、ダウンを取れるサブ射撃のキャノン砲を何とか当て、1秒でも長く生き延びる努力をするべきである。
とりあえず、僚機と付かず離れずの距離をキープし、高コスト機の援護を得て攻撃を当てるようにしよう。
相方が上手く敵機を引きつけてくれているならば、変形メインを積極的に撃っていこう。
移動ではBDよりステップのほうがいい。
とにかく回避性能が異常に低いので、初心者は攻撃を避ける事や、方向転換すらままならないだろう。
マシンガンが片手だけなので近距離戦はガズウートに一歩譲るが、中~遠距離攻撃性能ならこっちが上。
新参者にいい顔をさせるな。
----
*VS.ザウート対策
低コスト機故の弱さもあるが、放置も出来ない機体。
放置中に、中~遠距離からのサブ射撃でダウンさせられることもある。
メイン射撃の誘導も偵ジン並で、思わぬ距離から攻撃をカットされることも。
かといって、下手に追うとタンク形態で逃げられることもあるのでうっとおしい。
だが一回捕まえてしまえば相手が出来る手段はサブだけなので怖くない。
「ええい、ザウートごとき落として見せろ!」
対策というか、ザウートにはごく稀に相当な使い手がいる。舐めてかからないように。
基本的にこの機体を使う人はネタか職人しかいないだろう。
*VS.ザウート対策(CPU)
基本的にガズウートと同じ、こちらは更に事故率が低い。
そもそもCPU戦ではガズウートに出番のほとんどを取られている為、遭遇する事自体稀。
以下作成中,,,,,,
2024-02-11T17:32:08+09:00
1707640328
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デュエルAS
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/117.html
*デュエルガンダム アサルトシュラウド
正式名称:GAT-X102 DUEL-ASSAULTSHROUD 通称:AS、死体袋 パイロット:イザーク
コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:×
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:6|CENTER:100|標準的なBR。弾数が少ない|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|シヴァ|CENTER:-|CENTER:140|弾速の速いレールガン。前作より銃口補正が弱くなった。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ミサイルポッド|CENTER:5|CENTER:56(119)|発生・弾速の速いミサイルを5発射出。3発できりもみダウン|
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):BRC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|N→N&br()N→特&br()N→N→前|CENTER:200&br()214&br()235|CENTER:210&br()-&br()-|斬り付け→薙ぎ払いの2段。基本的に出し切るより特派生CSCを狙うべき&br()1段後に特派生で特格を出す。&br()2段目後に前派生で前格の突き→払いが出る。強制ダウンで払いは当たらない|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|前|CENTER:232|CENTER:260|多段突き→払いの2段。1回入力で払いまで出る。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横→N|CENTER:180|CENTER:200|盾突き上げ→蹴りの2段。上下や前などよく動く|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|特|CENTER:161|CENTER:-|縦に回転しながら斬り上げ3段。|
----
*&size(14){''【更新履歴】''}
06/10/05 新規作成
*解説&攻略
中破したデュエルに追加装甲と武装を増設したイザークの愛機。
豊富な射撃武装と質の良い格闘を持つ反面、機動性は残念を通り越して悲惨なレベル。
特に空中での機動性は明らかに低コストレベル。
ブースト性能に優れる高コスト陣との対比もあり、全体的な機動力不足は否めない。
逃げに弱いのはまだしも、機動力の高い相方に置いていかれる足の遅さは、さすがに辛い……。
そしてCSCの補正値が高くなったのでCS絡めの攻撃は攻撃力が非常に下がってしまった。
とはいえ、依然有効なのでうまく使おう。
今作では援護寄りの機体に仕上がっている。
耐久力は依然として高めなので、相方として背中を任せられる。
*P.L.U.S.
使用可能キャラ:イザーク(LV20)
連合の初期5Gの例に漏れず、デュエルASもイザークの専用機となっている。
前作に比べて弱体化したとはいえ、特格→CSなどCSC絡みで強制ダウンを奪うコンボは効果十分。
CS単体でもレベル次第では耐久力の低い敵を一撃で落とせるので、敵を多数落とす場面で役立つ。
また、完全なタイマンなら足の遅さは関係ないので、1vs1の決闘には出していって良いだろう。
なお、動きの重さが目立つ機体なので、強制出撃以外ではCPUに任せるのは控えた方が良い。
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*射撃武器
***【メイン射撃】ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:5.00秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:58%]''}
ごくごく標準的なBR。
装弾数が6発と同コスト帯では少ない部類に入る。
しかし、CS・サブ射撃を併用する事で弾切れはしづらい。
連ザ2の仕様で、全体的に上下の射角が狭くなっていることに注意。
CSやサブなどの優秀な射撃武装が多いことから、気軽にセカインなどを狙えるのが強み。
***【CS】シヴァ
&color(blue){''[チャージ時間:1.33秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:4][補正率:58?%]''}
右肩部に装備されたレールガン・シヴァを発射する。ダウン属性を持ち、敵を遠くに吹き飛ばす。
前作では猛威を振るった強力な武装だが、今作ではCSC補正のせいでダメージが下がりがちになった。
通常時の威力は140だが、CSC時は84まで威力が低下してしまう。
とはいえ、使い方自体は変わらないので、立ち回りでは相変わらず有効。
近・中距離での硬直取り・軸合わせからの強襲は相手にとって大きな脅威であり、着地硬直や近距離でのステップ硬直取りでは、十分以上の性能を示してくれる。
特に高速を誇る弾速により、至近距離での回避は予測していなければ、反応自体が困難といえる。
前作より銃口補正が大きく弱体化し、中距離では歩きやBD中の敵機に当てにくくなったので、闇雲に撃って無意味な隙を晒すことの無いように。
冷静かつ慎重に狙いを定めなければならない。
特格or横格CSCなど、コンボの締めに使えば吹き飛ばし+強制ダウンを容易に取ることができる。
僚機との連携ではカットにクロスに、そしてダウンを奪って片追いに、など用途は多彩。
シヴァはASの生命線であり、射撃戦における重要な手札の一つである。
いつ何時でも撃てるように、チャージ時間はゲージに頼らず感覚で使えるようにしておくべき。
''チャージショット戦術''
相手はASを見ると必ずCSを、特に格闘CSとセカインを警戒してくる。
両方とも有効な攻め手であるが、同時にこちらの行動が読まれやすいということでもある。
格闘CSCを狙うあまり、ついチャージしたまま長時間移動してしまうことがあるが、
相手にしてみればBRを全く撃たずに近付いてくるASがチャージしていることなど、一目瞭然である。
この状態では、ASは格闘とCS以外何もできない。
相手は格闘の間合いを外してCSを誘い、カウンターを入れられるチャンスとしか思わないだろう。
こういう愚行を犯さないためにも、BR発射時に射撃ボタンを長押ししてチャージゲージを軽く溜めたまま、
射撃戦をする技術や、CSを仕込む際にチャージ開始を隠蔽する技術を手札に加えておきたい。
以下にBRを撃たずにチャージを開始するタイミングをいくつか挙げておく。チャージ解除も可能である。
作戦開始時・撃破後の復帰時
サブ射撃の射撃硬直(発射中はゲージが溜まらない)
盾を構えた時
抜刀時(格闘の暴発に注意、下で解説)
被弾硬直時・ダウン時(意外と気付かれない。特に被弾硬直)
***【サブ射撃】ミサイルポッド
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6.00秒/5発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1発ごとに2][補正率:75?%/1発]''}
その場で静止して5発のミサイルを僅かに時間差をつけて全弾発射する。
完全に移動をキャンセルするタイプではなく、ステップ等の慣性移動は行える。
誘導は相変わらず弱いが発生・弾速は速く、ASの攻撃手段中で最速を誇る。
しかし、射出中から射出後にかけての硬直が長いので注意。
1発あたりのダウン値はBRと同じで、3hitしないとダウンを奪えない。
着地硬直を取ったり、中間距離でいきなり出すと当たりやすい。
至近距離時の格闘潰しに使えるが、安定して全弾当たらないのでダウンを奪えないことがある。
格闘カウンターや近距離の硬直取りなどには、バクステ射撃や静止射撃の方が安定する。
ミサイル同士は発射位置から一定間隔に広がって真っ直ぐ飛ぶ。
ステップ中に発射すると、静止しつつ慣性で僅かに滑り結果的にミサイルをばら撒くので、とにかくカス当たりやミスショットになりやすいので注意。
逆に逃げる相手へのトドメに使えなくもないかも…?
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*格闘 ビームサーベル
***【通常格闘】
踏み込んでの袈裟斬り→斬り払いの2段技。
前作より微妙に誘導性が向上した。
1段目から特格に、2段目から前格に派生有り。
基本的には出し切りや前格派生より、ダメージの高い特格派生CSCを狙うべき。
''特格派生''
特格と同じ3段回転斬りに派生する。
コンボの時間は長くなるが、大きく動くため比較的カットされにくい。
CSで〆れば大ダメージを与えることができる。
N格1段目入力と同時に射撃ボタンをずらし押しすることで特格派生中にゲージが溜まり、最後の締めにCSCが可能になる。
このずらし押しを習得しておくと便利なので、是非できるようになろう。
''前格派生''
前格と同じ多段突き→払いに派生。
前1段目の突きで強制ダウンするため、最後の払いは当たらない(戦艦やデストロイにも無理)。
威力は高いが、前派生した瞬間動きが止まるのでカットされやすくなる。
突きの5hit目でCSC可能だが、ダメージ差は小さいので積極的にCSを組み込む必要は無い。
基本的にパワー覚醒している相手ぐらいにしか使う事は無いか・・・・・・・・?
***【前格闘】
生デュエルの前格の逆で、抉るようにぶっ刺してから斬り払う。
一回の入力で払いまで出るので外すと悲惨。
微速ながら前進し続けるようになり、だいぶ当てやすくなった。
上や下に向かって出すと突き出す角度が変わるためか、相手との高さが違うと外す事がある。
判定は狭いが前に突き出るので、出てしまえば格闘のほとんどに打ち勝てるほど強く、タイミングさえ誤らなければ大抵の格闘、特に横格を潰すことができる。
判定が強くても発生負けする事が多いので、発動のタイミングが問われる。
ハイリスクハイリターンの高威力コンボ・前格突き全段→CSCの威力はCSC補正により減退したが、
それでも凶悪な威力は健在で、非覚醒時にしてダメージ263を叩き出す。
なお、前格はほとんど動かない上に攻撃時間が短いため、対デストロイ用に最適である。
スピード覚醒すると若干ながら突進距離がUPする。
体感だがエールストライクの前格ぐらいにはなっている気がする。
***【横格闘】
横に回り込みながら盾アッパーで敵を突き上げ、飛び蹴りで弾き飛ばす2段技。
ビームサーベルを使わないため、抜刀せずに出すことができる。
1段目のスキは結構小さい。ステップなどで反撃を回避出来ることも。
判定が弱く、相手の格闘と同時に出すと負けることが多い。
前作より威力上昇。また移動が大きくなり敵の攻撃を避けつつ当てることも可能になった。
横移動と突進速度の上昇から敵BRの反撃にも使いやすい。
また、蹴り飛ばしで敵が浮くので、BRC・CSCが安定して空中で当たる(BRは特射撃ち推奨)。
低威力ながら、横1段目CSCで簡単に吹き飛ばし+強制ダウンを奪える。
横格空打ちフェイント→CSCのような陽動・着地ずらし&反撃も有効だが、残念ながらCSC補正によるダメージ減少は免れない。
ラッシュ覚醒時は何故か1・2段目共に横格からN格にのみキャンセル出来ない事に注意しよう。
他の格闘へはキャンセルできるために、謎の仕様である。
***【特殊格闘】
サーベルを構えて機体を反らし、空中で縦方向に3回転しながら敵機を斬り上げる3段技。
独特なモーションも相まって、特格及び特格CSCはASの代名詞になっている。
伸び、誘導ともに優秀なのは変わらず、さらに判定が若干広がったことで引っ掛けやすくなった。
またブースト消費が無くなった。
これは通常の移動でブースト切れしがちなASに嬉しい仕様変更である。
弱点は判定自体があまり強くなく、敵機の格闘とかち合うと打ち負けしやすいこと。
終了時の硬直が小さく、外してもブーストダッシュですぐさま逃げられるが、モーション自体の時間は長いので、軸を合わせられると簡単に撃たれる事に注意。
前作では特射撃ちでBRCがある程度確定したが、今作はBRCのタイミングが遅くダウン追撃になる。
特格単体の威力は前作と同じだが、CSC補正の影響で特格CSCの威力は低下している。
それでも比較的ローリスクで200近いダメージを与えられるため、是非ともCSCで締めたい。
特格を出した後にCSを溜め始めれば、モーション終了後すぐにチャージが完了するため、
敵機が即ダウン復帰した場合、前ステップ等でCSC補正を切って復帰に合わせることもできる。
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*コンボ
|BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|BR→CSC|CENTER:149|セカイン|
|BR→CS|CENTER:181||
|N→特→CSC|CENTER:244|おなじみ(?)のコンボ|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)|
|N>N>NN前|CENTER:303||
|N>N>前(全)>CS|CENTER:305||
|N>N>N>NN|CENTER:310|お手軽。|
|N>N>N>前(1Hit)>NN|CENTER:314|デスコン?|
|N>N>N>横横|CENTER:307||
|横>横>横>横横|CENTER:307||
|横>横>横>横>横|CENTER:277|敵を打ち上げる。JC推奨|
|横>横>横>横>CS|CENTER:309|Nでも同じ|
|特(1段)>特(1段)>特(1段)>特(1段)>CS|CENTER:189|嫌がらせ。特格ボタンをタイミングよく|
|横>横>特(全)>CS|CENTER:266|魅せネタコンボ|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|N→横→前(全段)|CENTER:297|お手軽コンボ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):|
|NN前派|CENTER:323||
|N特派→CS|CENTER:326||
|前(1段)→CS|CENTER:332|出し切りだとCS追撃で328に下がる|
|N(覚C)→NN前派|CENTER:328||
|N(覚C)→前(1段)→CS|CENTER:340|瞬間火力でおそらくデスコン。横出し切りでも330|
|N(覚C)→特→CS|CENTER:317|覚キャンする意味あるのか・・・|
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*テクニック《抜刀チャージ》
抜刀時の僅かな硬直を利用して射撃ボタンを押し、チャージし始めるテクニック。
格闘の間合い以外でなければできない(格闘が暴発してしまう)という欠点はあるが、チャージ開始を見切られる可能性は皆無。
単純に溜め始めのBRの消費を防ぐだけなら、サブ射撃の硬直や盾を出した時に仕込むといい。
逆に溜めきったチャージの解除は被弾硬直・ダウン・シールド中でしかできない。
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*戦術
射撃の手数を活かした中距離戦が得意。
BRで牽制し、着地取りに有効なシヴァやミサポでジリジリ削っていこう。
途中途中にセカイン等を挟んで、相手のリズムを崩しながら戦うといい。
空中の機動性が宜しくないので基本はステップ移動で、大地に根を生やして戦おう。
幸い近距離戦も得意なので、余裕があれば接近して格闘を狙うのも悪くない。
CSC補正で威力は下がったとはいえ、ステップの弱体化によりコンボ成功率は上がっている。
特に横や特格絡みのCSCは長距離吹き飛ばし+強制ダウンと非常に強力。
相手に放置されがちなだけに、闇討ちで決める機会は少なくない。
注意すべきは機動性の劣悪さによる味方との分断。
常にレーダーで味方との距離を把握し、付かず離れずの距離を維持しよう。
最悪味方と分断されて方追いされてしまうこともあるが、落ち着いてCS等で対処するといい。
上手くいけばタイマンの状況には持ち込めるので、諦めないで粘ることが重要。
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*VS.デュエルAS対策
中距離~近接戦闘では中々な性能を誇り、まともに戦うとかなり厄介。
格闘性能が450コスト帯の中でも上位に入り特に前格の存在は、迂闊な格闘を仕掛けられない一番のプレッシャーの元。
他にもサブ射等格闘潰しには事欠かさないので射撃戦で仕留めるのが無難だが、BRも一般的な性能なので早々簡単に仕留められない。
ただBD性能(特に空中ステップ)がかなり終わっている、と言うかジンと大差無いほど劣悪なので、伝説と埼玉はタイマン勝負で同じ腕ならまず負けないだろう。
またBD速度が生デュエルよりも遅いので、放置プレイが一番いい。
CSでぶっ飛ばされないように適度に警戒しておけばOK。
その間に敵の相方を凹すのが一番いい戦法。
*VS.デュエルAS(CPU戦)
汎用機体を相手にするつもりで当たればほぼ問題は無いが、いきなりサブやCSをぶっぱ気味に撃つ事も多い。
ヘタな距離やタイミング次第では痛い目を見るので一応慎重に。
格闘もそれなりに行ってくる。前格は間合いの問題からか少なめ。
格闘を誘うのなら相手の特格がギリギリ届くくらいの間合いを維持するといい。反応しての回避が間に合う。
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*苦手機体
高い機動力、BD速度と持続時間に優れる相手が苦手。
相手の間合いで距離を維持されると手も足も出ないという展開すらあり得る。
また、タイマンでは逃げられると追いつけない相手はどうしようもない。
-フリーダム、ストライクフリーダム
機動射撃戦では常に受けに回らざるを得ず、本気で逃げられたら追いつけない。
隙を見て硬直を取り、ダウン中に間合いを詰めろ!
幸い格闘性能はこちらが若干上なので、調子に乗って舐めて前に出てきたら返り討ちにしてやろう。
またBD格は発生こそ早いが判定はかなり弱いので(特にストフリ)、
格闘に自信がある人はN格か特格、又は前格で潰してあげよう。
ただ前格と特格は出が少々遅いので出来るだけ早めに。
またストフリは停滞ドラグーンがあるので、停滞ドラグーン展開中は回避重視で戦うように。
埼玉、伝説に比べればガン逃げされない限りまだマシか。
-レジェンド、プロヴィデンス
はっきり言って自由、ストフリ以上に厄介な相手。
おそらくタイマン勝負では最悪に近いほど敵としての相性が悪い、正に天敵。
ドラグーンに踊らされる羽目になる。
相方とのコンビネーションでダウンを取り、ドラを出させないように攻めるしかない。
距離を詰めても待機ドラやこちらよりも格闘性能が上の前格で蹴り飛ばされるので
自由やストフリのように強引に距離を詰められないのも厄介な所。
埼玉もかなりBD性能が上がっており、自由ストフリよりは速くないものの伝説埼玉もガン逃げされると追いつけず、
またバクステしながらドラを飛ばしてくることもあるので腕が同じかそれ以上だと、本当にどうしようもなくなる。
よって相方との連携か、もしくは相方に任せたほうがいい。
くれぐれも相手が格下じゃない限りタイマン勝負は無謀なのでやめましょう。
-ブリッツ
ミラコロと機動力を合わせて簡単に相手有利のポジションで近づかれてしまうため、
常にどこにブリッツが潜んでいるのかレーダーor目視で確認しておくこと。
まあミラコロ中は2倍ダメなのでシヴァが直撃すると笑えるダメを与えてあげる事ができるので、
味方に対してミラコロ接近していたらGHで撃ってみよう。
以下作成中,,,,,,
2024-02-11T15:21:30+09:00
1707632490
-
レジェンド
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/22.html
*レジェンドガンダム
正式名称:ZGMF-X666S LEGEND パイロット:レイ 通称:伝説
コスト:590 耐久力:700 盾:○ 変形:×
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:6|CENTER:105|弾数少なめ、リロード遅め、射角やや広め|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|突撃ビーム機動砲|CENTER:-|CENTER:ドラ28 BR60(157)|ドラを前方に倒して一斉射撃|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):マルチCS|突撃ビーム機動砲|CENTER:-|CENTER:ドラ28 BR60(134)|マルチロック。前方のドラを2方向に一斉射撃|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ドラグーン|CENTER:16|CENTER:40|ドラグーン単発射出|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ドラグーン【一斉】|CENTER:(16)|CENTER:40(118)|ドラグーン一斉射出|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|ドラグーン【ビームスパイク】|CENTER:-|CENTER:20|ビームスパイクを最大2発射出。ヒットしたら痺れダウン|
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):BRC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|N→N|CENTER:219|CENTER:230|二段技。攻撃時間あたりの威力はコスト590中最大|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前|前|CENTER:130|CENTER:146|出、判定ともに優れる蹴り。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横→N|CENTER:190|CENTER:202|そこそこの性能を誇る横格|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|BD中にN→N|CENTER:198|CENTER:202|二刀流回転斬りの後、スパイクがあれば突進。|
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*&size(14){''【更新履歴】''}
13/11/23 ビームスパイクに追記
13/11/21 ドラグーンに追記
07/04/17 全体的に(主に格闘)追記
07/03/27 射撃武器に文章追加
07/03/26 通称修正
*解説&攻略
[[デスティニー]]と同時期に開発された機体。前大戦時に伝説的な活躍を見せた[[プロヴィデンス]]を継承するものという意味で、レジェンド(伝説)と命名された。
本来は[[アスラン>アスラン・ザラ]]に渡されるはずの機体だったが、アスランが脱走したことにより[[レイ>レイ・ザ・バレル]]の機体となる。
核とデュートリオンのハイブリッドによってかなりの出力を誇る。
ドラグーンの数こそ原型機のプロヴィデンスより少なくなったものの、代わりにビームスパイクが装備され戦術の幅が広がった。
原作ではレイの腕と合わせて相当な数の敵MSを撃破した。
最終決戦において、[[キラ>キラ・ヤマト]]の[[ストライクフリーダム]]に一騎打ちを挑む。
しかしキラの言葉に動揺した隙を突かれ戦闘不能となる。
その後レイは[[デュランダル>ギルバート・デュランダル]]の元に向かい、共に崩れ去るメサイアに消えた。
その際に、機体はメサイアの崩壊に巻き込まれ破壊されたと思われる。
プロヴィデンスに比べて機動力の点で勝り、接近戦での強さも健在。
さらにビームスパイクを装備し攻撃の幅と攻撃力がかなり高くなったが、BRの性能がリロードを筆頭にガタ落ちした。
プロヴィデンスと違いBRがすぐに弾切れを起こすので、ドラグーンを中心に各種攻撃を使い分ける操作が必要となる。
コストが上がった事による僚機性能の差により慎重に立ち回る必要もあるため、プロヴィデンスより操作が忙しく難しい。
ドラグーン(スパイク)の追加で戦術が広がったと言えば広がったのだが、ドラグーン攻めに拘りすぎると命取りになる。
格闘はプロヴィデンスの様な豪快さ・派手さは無くなったが、終了時の隙の少なさ・攻撃時間の早さ・威力はコスト十分の性能を持つ。
また単位時間当たりの攻撃力は全機体中最高クラスと、地味に侮れない格闘を持っている。
更に前格・横格は判定が強いので、格闘も結構高性能。
キックも健在だが、伸びが少なくなった事と自機コストが上がった事で相対的に「若干」使いにくくなっている。
ちなみにデファイアント改はブラストインパルスにも同名の武器がある通りサーベルではなくビームジャベリンなのだが、どう見ても槍ではない。
ちなみに大半の機体と違い滑るように歩く。
とはいえ見た目だけの問題なので通常となんら変わりは無いが。
*P.L.U.S.
使用可能キャラ:レイ(レイ協力ミッション10)、アスラン(LV50)、ラウ(LV50)
序盤でレイが自動的に入手するため、お世話になる人は多いだろう。
レイの同類であるラウや、原作で本来受領するはずだったアスランもLV50にすれば乗れる。
同じくドラグーン機体であるプロヴィデンスはおそらく終盤にならないと手に入らないため、
ドラグーンが欲しい人は嫌でもこの機体に頼ることになる。
自機として使う場合は、やはりBRの弾数に注意。
敵が多いミッションでは覚醒でのリロードもこまめに行おう。
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*射撃武器
***【メイン射撃】高エネルギービームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:6.66秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:58%]''}
最高コストにしては性能の微妙なBR、とはいえこれが無ければ始まらない。
リロードがかなり遅く、ドラグーン・CSを混ぜていかなければすぐに弾切れしてしまうので、他の機体と比べて慎重な取り扱いが必要。
だが全く撃たないというわけにはいかないので、着地取りやドラグーンを飛ばしてしまった時の牽制などに。
射角はプロヴィデンスより若干広い程度だが、銃口補正に関してはこちらが上である。
抜刀中に発射しようとすると納刀動作により発射が一瞬遅れるので、接近戦では注意しよう。
***【CS】突撃ビーム機動砲
&color(blue){''[チャージ時間:1.00秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
ドラグーンとBRを前面に向け一斉射撃する。
発射前後の硬直は長めで銃口補正も悪く、他機のCSと比べても性能は悪い部類に入りあまり多用できる代物ではない。
しかしこれを混ぜていかないとBRが無くなるので、いやでも使わなければいけない。着地取りやGH射撃にどうぞ。
このとき待機しているドラグーンからもビームが発射され、CS終了後は待機分は自機に戻る。
ドラグーンを全て射出していた場合はダウン属性の付いたBRだけ飛んでいく・・むなしい。
チャージ中にドラグーンは撃てないが、スパイクドラは撃てるため連携が可能なので有効活用すべし。
ちなみにドラグーンを全て展開した状態で撃つと威力が171に上がるが、その場合GHは出来なくなる。
マルチロック可能、詳しくは下記。
***【マルチCS】突撃ビーム機動砲
&color(blue){''[チャージ時間:1.00秒][属性:ビーム][BR有ダウン(BR無よろけ)][ダウン値:3(2)][補正率:44%(58%)]''}
2機にドラグーンを分散して一斉射撃。
通常CS同様待機ドラからも射出し、終了時には同様に回収される。
ダメージは多少下がるものの、本当に少しなので、出来ればこちらを使いたい。
発射時にロックしている敵にBR付きの射撃を行う。
BR付きか否かにより、性能が異なる。
ダウン値→BRあり:3(ダウン属性あり)、BRなし:2(よろけのみ)
ダメージ→BRあり:134、BRなし:93
補正率→BRあり:44%、BRなし:58%
マルチCSを使える他二機([[ストライクフリーダム]]、[[ストライクノワール]])よりもCSの隙がかなり短い。
とは言え狙われている時に外すと大惨事になるので過信は禁物。
***【サブ射撃】ドラグーン・システム
&color(blue){''[常時リロード][リロード:2.33秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.25][補正率:80%]''}
本機体の要とも言える武装で8基まで射出可能。
リロードは早く、スパイクとクロスして使えば弾切れの心配は無いので常に使うと良い。
使用時にはスキが出来るのでそこだけは注意。
ボタン押しっぱなしで素早い連続射出ができる。
ただ、サブ射→特格と連続動作で射出は出来ないので注意。
ニュートラル入力で自機の周囲にドラグーンを停滞させ、発射しなければ一定時間の後自機に戻る。(約20秒前後)
停滞中に特殊射撃コマンドでビーム発射→回収。
相手と距離をとり停滞させて接近戦時にプレッシャーをかけたり、射撃戦に織り交ぜ相手の無駄なステップを誘うのが正しい使い方。
このドラグーンの射撃は本体の行動に干渉しないので、レジェンドそのものはドラグーン発砲中も問題なく攻撃ができ、さらに疑似セカインも可能。
補正率も悪くないので、格闘へ繋げても追加ダメージはほとんど減らない。
待機を多く出しておけば簡単に強制ダウンへ持ち込めるので、レジェンドにとって唯一に近い実戦でも十分狙えるパワー潰しである。
方向キー入力+サブ射撃でドラグーンを射出ロックオンしている敵に向かってドラグーンを射出。
相手の周囲の入力した方向に飛んでいき、攻撃する。
牽制に大きな威力を発揮し、数基撒いておくだけで相手の動きをかなり阻害できる。
実は家庭用では射出速度が[[プロヴィデンス]]と変わらない。
連続射出中に方向キーを入れる事でも停滞・突撃の選択可能。
砂漠(広域)での開始直後など相手との距離があるときに使用すると、一定距離進んだところで止まりその位置からビームを発射する。
特射で同様の事をするとCSと同じような感じで発射される。
単発射出は数個敵に向けて射出、残りを周りに停滞射出という使い方もできる。
停滞ドラグーンで隙を無くし接近戦を挑む相手にプレッシャーを与え、かつ数個敵に向けて射出して翻弄するという、
単発射出ができるレジェンド・プロヴィデンスならではの戦法が可能。
対人戦ではオールレンジでプレッシャーを掛けれる。
''小ネタ''
相手からMS7機ほど距離をとり(横格全段当てて吹っ飛ぶくらいの距離)下入力+サブ射でドラを射出すると、ドラがレジェンドの周囲を二周ほど回ってから止まってビームが出る。
***【特殊射撃】ドラグーン・システム(一斉)
&color(blue){''[常時リロード][リロード:2.33秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]''}
自機に装備されたドラグーンを一斉に全て切り離す。
こちらも停滞・射出の使い分けが可能。
スキは大きくなってしまったものの、片追い・起き攻めに効果を発揮する。
プレッシャーをかけるのに使えるものの、ドラグーンの消費弾数が多いので多用は絶対に厳禁。
敵機に幾つか射出していても、自機に残っている分だけで一斉に停滞・射出はできる。
プロヴィデンスに比べて弾数が増えてドラグーンの搭載数が減った分、弾切れを起こしにくくなった。
もっとも、ビームライフルが代わりに弾切れを起こしやすくなっているが・・・。
一斉射出した場合、包囲網が粗くなったのに加えて初弾発射から撃ち切りまでの時間が短くなったため、ステップ回避する敵に引っ掛けにくくなっている。
着地取りなど、確実に当たる状況以外ではあまり使用しないほうがいいだろう。
ちなみに[[ストフリ>ストライクフリーダム]]の方が射出も相手を包囲するまでの時間も早いようだ。
射出後の隙は伝説の方が少ない。
***【特殊格闘】ドラグーン・システム(ビームスパイク)
&color(blue){''[出戻りリロード][属性:実弾][スタン][ダウン値:1][補正率:90%]''}
バックパック上部のドラグーン(スパイク)を相手に向けて射出、2本まで発射可。
ヒットすると1秒ほどのスタン後に擬似ダウン。
発射されるとまずドラグーンのように敵の近くへ飛んでいき、その後一旦止まってから再び敵へ向かっていく。
こちらもサブ射同様、特格→サブ射と連続動作では出すことが出来ない。
またスパイク射出中はBD格の派生技が出せなくなるので注意。
ドラグーンと同様、方向キー入力して発射するとその方向から突撃する。
ただし、こちらも敵が余りにも遠いと強制的に正面からの突撃になる。
また、ステップ>特格 と素早く入力することで、滑りながら射出できる。
入力タイミングが早いほどドラ後に滑る距離は長く、遅いほど短くなる。
当たると一定時間(3秒ぐらい?)敵に刺さったままの状態になる。
地上では1秒程度スタンした後、よろめいてから行動可能になる。
空中では1秒程度スタンした後にダウンする。
また1発目ヒット後のスタン中に2発目がヒットすると、2発目の進行方向へ吹き飛ばしダウンになる。
当たってスタンしたのを見たらBRで追撃しておこう。距離が近ければ格闘で。
わずかにスキが大きくなるが、一回にスパイクを2個撒くと当てやすい。
十字を描くように(→↑・←↓など)発射すると当たりやすい…か?対CPUならスピード覚醒中でも無い限り高確率で命中させられる。
ただし2個とも命中した場合は2本とも刺さりっぱなしになる上に大したダメージは与えられない。
なおパワー覚醒の相手には当たった直後に戻ってくる。
ちゃんとダメージは与えられるが、勿論スタン状態にはならない。
本MSの性能上、戦闘スタイルがプロヴィデンスよりもドラグーンに依存している為、
それへの繋ぎ、また、バリエーションとしても何気に重要な兵器。
出戻りリロードの性質を活かし、それを持て余す事なく、
通常ドラグーンを発射するべき各シチュエーションでは是非とも併用を。
ボタン押し>射出まで早いので、相手の格闘が避けられそうもない場合に入力しておくとカットしてくれる場合がある。
暁のヤタノカガミで跳ね返されないので、ノーマル→スパイクで射出すればノーマルドラを跳ね返している最中にスパイクを当てたりできる。
また、1対2ではビームスパイクの存在が非常にありがたい。
空中でヒットすればダウンさせられるので、擬似的に1対1の状態を作れる。
プロヴィデンスと違ってビームライフルの弾数に余裕のない本機は、格闘を混ぜなければダメージ負けしやすい。
安全に格闘を狙うチャンスを作るために積極的に利用しよう。
「ダウンが取れるドラグーン」と考えながらばらまいてやると、1対多数でもさほど苦労しなくなる。
ちなみに、MA状態のデストロイにはスタンどころかダメージすら与えられない。
劇中の再現は不可能なのである・・・
''小ネタ''
相手からMS3機分ほど距離をとり相手に背を向けてNもしくは下入力でビームスパイクを射出すると、ドラが空中を二周ほど回ってから相手に突撃する。
----
*格闘 デファイアント改ビームシャベリン
***【通常格闘】
斬りつけ→切り払いの2段。
攻撃時間が短く一段目、二段目ともに隙が少ない、1・2段目共にBRC可能。
伸び・発生速度・誘導等全てそれなりの性能を持ち、威力が高く秒間ダメージも最高レベルなので確定時にはこれを使うといい。
BRCは地上・空中ヒット共に特射撃ちでないと安定せず、大抵ダウン追い討ちになる。
そもそもBRの弾数に余裕があるわけではない上にBRCしなくても硬直は大して無いので、
基本的にやる必要は無いと思っていい。
***【前格闘】
素早い蹴りを繰り出す1段。
良く伸び判定が強い([[プロヴィデンス]]の前格に勝てる)が誘導に少々難があり攻撃判定も狭い、BRC可能。
誘導が微妙なので主に至近距離での使用が望ましいが、近すぎてあたらないこともあるので零距離ではあまりお勧めできない。
判定の大きさは足の裏よりチョイ広いぐらいなので、 BD中の相手にしかけても軸があってないとはずす事もしばしば。
格闘潰しには全機体の中でも最高レベルなので、 不用意に仕掛けてきた奴はこれでお帰り願おう(最強ではないので過信しすぎないように)。
BRCは基本的に特射撃ちじゃないと入らないが、特射撃ちでも確実に当たるわけではないので注意。
地上ヒット時に最速BRCのみ非特射撃ちでも当たる。
BR弾数に余裕があって遠くに吹っ飛ばしたい時のみBRCしてもいいだろう。
デストロイ殺し攻撃としてもかなり良性能。
***【横格闘】
蹴り→逆手突きの2段。
発生は少々遅いが判定は強く、回り込み・誘導も良い上に2段目に再誘導がかかったりするなど優れた格闘、1・2段目共にBRC可能。
相手の格闘をステップでかわした瞬間に入力すると、自由の特格などよく動く格闘にも勝てる。
2段目の判定が前方に結構あるので、再誘導と合わさり結構引っかかる事もある。
1段目を外してしまったりドラ射出の際に暴発してしまった時などは、距離に応じて当たりそうだったら2段目まで出してしまってもいいだろう。
ただし射撃には勿論無力なので、あまりにも露骨にやりすぎるのも考え物だが。
また1・2段目共に判定は強いが最強ではないので、あまり過信しすぎないように注意。
BRCは地上・空中ヒット時共に特射撃ちじゃないとほぼ当てる事が出来ない。
出し切り時の隙も少なめなので、基本的にBRCは使用しない方向でいくのが望ましい。
***【BD格闘】
二刀流サーベルで切り上げ(2ヒット)→ビーム刃を展開したスパイク部を回転しながら突進(多段)
誘導・伸び共にそれなりだが発生が遅く、他の格闘よりも終了時の隙が大きいので使い辛い、1段目1~2ヒット~2段目多段ヒット~終了までの何処でもBRC可能。
またスパイクドラグーンを一基でも射出していると2段目に派生できないので注意。
斬り部分はダウン等で落下中の敵も打ち上げるので、空中でスパイクが刺さった時でもN・横と違い確実に当てられる。
2段目は異常な広判定・強判定があり、前面から斜め上下左右まで半球形な感じで判定が発生しカウンターの格闘も巻き込めるが、低威力。
1段目1ヒットBRCなら攻め継続になり、2ヒットBRCなら非きりもみでそれなりの距離を吹っ飛ばす。
2段目の回転が1ヒットでもすればBRCできりもみで吹っ飛ばすことが出来る。
1段目BRCはどちらも特射撃ち・非特射撃ち共に安定するが、2段目BRCはどのタイミングでも特射撃ちでないと当たらないので注意。
空中スパイク→BD格1段2ヒット非特射撃ちBRCで長距離きりもみなので、空中スパイクヒット時は十分狙う価値はあるだろう。
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*コンボ
|BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|BR→CSC|CENTER:114||
|N2段→BR|CENTER:230||
|N2段→CSC|CENTER:225||
|BD格→N→BR|CENTER:202||
|特格→特格→BR|CENTER:126|スパイクを2発出して1発目のスパイクが当たった後にBR|
|特格→BR→BR|CENTER:163|1発目のBRがあたった後にスパイクが当たるように|
|特格→BR→CS|CENTER:143|BRがあたった後にスパイクが当たるように、その後CS|
|特格→BR→CSC|CENTER:132|スパイクが当たった後にBR→CSC|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)|
|N>N>N>NN|CENTER:319|デスコン|
|N>N>NN|CENTER:309|300補正のため、デスコンに近いダメージ|
|N>N>N>N>前|CENTER:315|なかなか高威力|
|N>N>N>N>CS|CENTER:303|特に狙う意義は薄い。魅せっぽい?|
|横>N>N>NN|CENTER:317||
|横>横>横>横>前|CENTER:307|蹴り乱舞。SCでやるとドラゴンボールの世界|
|N>BD格(2HIT)>BD格(2HIT)|CENTER:302|豪快かつそこそこ高威力|
|特格HIT>N>横>BD格(2HIT)|CENTER:238|ネタコン|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|(N→待機サブ)×3→NN|CENTER:319|待機サブを使ったコンボ|
|(N→待機サブ)×4→前|CENTER:315|時間だけはかかるコンボ|
|横→N→横→NN|CENTER:316|待機サブを使いたくないならこちら。|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):|
|N(覚C)→NN|CENTER:327|デスコン|
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*さいたまっは
[[用語集>さいたまっは]]を参考に。
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*戦術
[[プロヴィデンス]]ほど前線に出ないで中距離からのドラグーンがメインとなってくる。
コスト相応の格闘も持っているので近距離がダメなわけでない。
ただ、ドラグーンを生かしにくいため中距離をキープしているほうが動きやすい。
最高コストだけあって単機の戦闘力は申し分ないが、どちらかと言えば援護寄りの機体。
対戦では、僚機は低コストになることが多いので、常に細かくドラグーンやスパイクを
敵機に送って相方の負担を減らしてやること。
ごつい見た目に反して機動力に優れるため、二機に追われてもプロヴィデンス以上に逃げ
やすくなっている。ただし僚機の足が遅い場合はむやみに飛び回らないこと。レジェンドに
ついて行けず戦力にならなくなったり、孤立して片追いの標的にされたりするので注意。
レジェンドは連携重視の性能上、他の590機体以上に僚機を守ってやらねば結果はついてこない。
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*VS.レジェンド対策
[[プロヴィデンス]]と同じくドラグーン、それに加えてスタン効果のあるビームスパイクが非常に厄介。
擬似的にしても多勢に無勢の状況を簡単に作り出されるため、中距離を維持されるとどの機体でもかなり辛い。
しかし、ダウン攻撃を喰らうとドラグーンが回収される為、アグニ系やバズーカを持っている機体なら隙をついて
積極的に狙っていきたい。多少、強引にでも攻めないとドラグーンで一方的に踊らされる展開になる。
プロヴィデンスのような派手なアクションがないため全体的に地味な印象のレジェンドだが、
それぞれの格闘が最高コストに相応しい性能を持つので注意。運よく近づけたとしても
返り討ちにされる場合がある。ドラグーンを待機させているのなら尚更なので、タイマンは
避け相方との連携で追い詰め仕留めるといい。
ちなみに、レジェンドがガン逃げ→ドラグーン展開の戦法をすると手も足も出ない機体がいることに注意。
機動力が低く足の止まりやすい兵器しかない機体(射撃特化機)や低コスト機などがそれに当てはまる。
やられた側は相当ゲンナリするし面白くない対戦になるため、これは出来るだけ控えた方がいいだろう。
*VS.レジェンド(CPU)
射程圏内にいるとドラグーンをかなり頻繁に垂れ流してくるため何かとウザいので、出来るだけ優先的に倒すように心がけたい。
BR・CS・(スパイク)ドラグーン、近距離なら格闘もしてくるが、そこまで格闘の使用頻度は高くない。
ドラ全射出・CS・格闘を外したときはこちらの格闘を決められる大チャンスなので逃さぬように。
特にCSの硬直は非常に取りやすいので、狙っていきたい。
前記の通りドラグーンをかなり多用するのだが、格闘圏内でもドラグーンを連続射出してきたりと少々マヌケな面もある。
動きの大きい格闘かダウンが早く取れる格闘を持っているならこの硬直に入れたいが、そういう格闘を持っていない場合は迂闊に格闘に行かぬように。
単発射出なら横ステ→ドラの頻度が高いため、その隙を射撃で刈ってしまおう。
連続射出の場合は仮に3つ目の発射を阻止できても、1・2発目は発射できるためカットされる危険性が意外に高いのである。
逆に全射出の場合は一斉に機体から離れ一拍おいてから飛んで来るというタイムラグがあるため、余程動作が長くダウン判定が遅い格闘で無い限りカットされる心配は無い。
敵僚機の状態にもよるが、全射出時にはある程度強引に行ってしまっていいだろう。
格闘も優秀な物を持っているので、こちらの格闘をカットされた場合には分が悪くなりがちになるので注意しよう。
格闘は前・横の頻度が高い。前は判定と誘導が強く、横は回り込み性能が高いため、どちらも隙を突きづらい。
BD格は殆ど使用してこない。また横格2段目の再誘導に引っかかりやすいので注意。
攻撃能力が高いにもかかわらず、複数機で出てくる頻度が高い。速攻で倒すようにしないと、ドラで踊らされた挙句倒されかねないので気をつけること。
以下作成中,,,,,,
2024-02-11T14:25:05+09:00
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