ランチャーストライクガンダム
正式名称:GAT-X105 + AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE 通称:LS、Lスト パイロット:キラ、サイ、ムウ コスト:450 耐久力:630 盾:× 変形:×
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | アグニ | 1 | 175 | 高威力のビーム。リロード速度は良好 |
CS | アグニ 【照射】 | - | 255 | 砲身を振れるタイプのゲロビ |
格闘 | ガンランチャー | 6 | 62(104) | 軌道の違うミサイルを2発発射 |
サブ射撃 | イーゲルシュテルン | 80 | 3(36) | 普通の頭部バルカン。特格と弾が共有 |
特殊格闘 | 対艦バルカン砲 | (80) | 20(126) | 通称「肩バル」。弾数はサブ射と共有。今作屈指の高性能である武装と言える。 |
【更新履歴】
06/12/27 非覚醒コンボに記入
06/10/10 駄文追記
06/10/02 新規作成
06/10/10 駄文追記
06/10/02 新規作成
解説&攻略
連合の開発した"GATーX105ストライク"のストライカーパックシステム・バリエーションの一つ。
ランチャーストライカーを装備することによって、インパルス砲"アグニ"を使用可能となる。
その超威力により、原作では一撃でコロニーに穴を開けた。
他にも、ガンランチャー(ミサイル)・対艦バルカン砲を装備しており、その名の通り遠距離砲撃戦闘を重視した機体。
この機体は射撃特化で頭部バルカン以外は特殊なため、初めて扱うときは戸惑うだろう。
ランチャーストライカーを装備することによって、インパルス砲"アグニ"を使用可能となる。
その超威力により、原作では一撃でコロニーに穴を開けた。
他にも、ガンランチャー(ミサイル)・対艦バルカン砲を装備しており、その名の通り遠距離砲撃戦闘を重視した機体。
この機体は射撃特化で頭部バルカン以外は特殊なため、初めて扱うときは戸惑うだろう。
設定では遠距離主体の機体ではあるが、肩バルの存在により近距離戦では格闘機体すら封殺できる性能を持つ。
今作では1、2を争うお手軽強機体。
肩バルカンの性能がはっきり言ってゲームバランスを崩壊させるほどのものであり、『V(バルカン)ストライク』とも揶揄されるほどだ。
肩バルに頼って使うと白い目で見られるので、ゲーセンデビューの際には気を付けよう。
今作では1、2を争うお手軽強機体。
肩バルカンの性能がはっきり言ってゲームバランスを崩壊させるほどのものであり、『V(バルカン)ストライク』とも揶揄されるほどだ。
肩バルに頼って使うと白い目で見られるので、ゲーセンデビューの際には気を付けよう。
P.L.U.S.
使用可能キャラ:ネオ(Lv18)、キラ(Lv22)、トール(Lv25)、マユラ(Lv30)
P.L.U.Sモードでは肩バル以上にアグニが猛威を振るう。
戦艦撃破ミッションではアグニをバンバンぶち込むだけでOK、
ミサイルとの併用で核ミサイル撃破ミッションもばっちり。
多数の敵を落とす局面でも遠距離でGHアグニ→中距離は赤ロックでミサイル→近距離で肩バルカン、
の三段構えで制圧可能。とはいえ、肩バルカンでは敵を落としきれないのでこれは保険。
タイマンで戦う時も頭部バルカンでけん制し、動いた瞬間に肩バルカンorミサイル→アグニで事足りる。
ただし、機動力に若干難があるので、スピード重視のミッションは避けた方がいいかも…。
とはいえ、使いどころさえ間違えなければ多くの局面でプレイヤーの力となってくれるだろう。
ただ、やや入手が遅く、Bインパルスもあるので(人にもよるが)実際に使う機会は意外と少ない。
戦艦撃破ミッションではアグニをバンバンぶち込むだけでOK、
ミサイルとの併用で核ミサイル撃破ミッションもばっちり。
多数の敵を落とす局面でも遠距離でGHアグニ→中距離は赤ロックでミサイル→近距離で肩バルカン、
の三段構えで制圧可能。とはいえ、肩バルカンでは敵を落としきれないのでこれは保険。
タイマンで戦う時も頭部バルカンでけん制し、動いた瞬間に肩バルカンorミサイル→アグニで事足りる。
ただし、機動力に若干難があるので、スピード重視のミッションは避けた方がいいかも…。
とはいえ、使いどころさえ間違えなければ多くの局面でプレイヤーの力となってくれるだろう。
ただ、やや入手が遅く、Bインパルスもあるので(人にもよるが)実際に使う機会は意外と少ない。
射撃武器
【メイン射撃】アグニ
[常時リロード][リロード:2.00秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:%]
原作でコロニーにすら穴を開けた強力なビーム兵器。
本作では高誘導、高威力の極太ビームとなっており、当たればかすっただけでも強制ダウンに持ち込める。
無印時代に比べると大幅に使い易くなっており、空中・地上両方での発射硬直が大幅に減少。
デスティニーのCSがメイン射撃、と考えると非常に分りやすいと思われる。
中距離から(GHも使えば遠距離からですら)着地狩りにその猛威を振るう。
しかし、近距離で撃つと弾速が速すぎるため誘導しきらないこともしばしば。
また、上下方向の射角が広く、高飛びも潰せる。
相手が上下の視界から消えても充分当てられるほど。
これを如何に上手く当てるかがLスト使いの腕の見せ所である。
リロードも早いが、焦って連射しようとすると意外とカチリといくので、撃てるようになるタイミングを覚えるべし。
本作では高誘導、高威力の極太ビームとなっており、当たればかすっただけでも強制ダウンに持ち込める。
無印時代に比べると大幅に使い易くなっており、空中・地上両方での発射硬直が大幅に減少。
デスティニーのCSがメイン射撃、と考えると非常に分りやすいと思われる。
中距離から(GHも使えば遠距離からですら)着地狩りにその猛威を振るう。
しかし、近距離で撃つと弾速が速すぎるため誘導しきらないこともしばしば。
また、上下方向の射角が広く、高飛びも潰せる。
相手が上下の視界から消えても充分当てられるほど。
これを如何に上手く当てるかがLスト使いの腕の見せ所である。
リロードも早いが、焦って連射しようとすると意外とカチリといくので、撃てるようになるタイミングを覚えるべし。
尚、空中で発射するとブーストゲージを3割以上消費してしまう。
ブースト管理を徹底しないとせっかくの硬直減少もドッスン着地で無意味になってしまうので注意。
ブースト管理を徹底しないとせっかくの硬直減少もドッスン着地で無意味になってしまうので注意。
【CS】アグニ【照射】
[チャージ時間:2.0秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
アグニを長時間放出し続ける。
左右入力で任意に照射方向を変えられる、元祖振りゲロビ。
上下軸は自動で補正され、左右の軸移動とほぼ等速で銃口修正してくれる。
左右入力で任意に照射方向を変えられる、元祖振りゲロビ。
上下軸は自動で補正され、左右の軸移動とほぼ等速で銃口修正してくれる。
照射までの時間が長く、BI並に照射中は動けないので隙だらけになる。
カットされる覚悟で放つのもいいが、スピード覚醒しているとキャンセルして連発することもできるので、選択肢に入れても問題はない。
ラッシュ覚醒中に撃つと砲身を高速で振れるため、カットされない限りはほぼ回避不能。
パワー覚醒ならば、ヒットバックしないのでBRによるカットを無効化できる。
前作ではこれをグーンの起き際に合わせ起き攻めすると回避不能で「イカ焼き消防車」とグーン使いに恐れられたが、今回はスピード覚醒で抜けられるようになった。
ミーティアを狩るときにはまあまあ使えるが、わざわざ使う必要はない。
カットされる覚悟で放つのもいいが、スピード覚醒しているとキャンセルして連発することもできるので、選択肢に入れても問題はない。
ラッシュ覚醒中に撃つと砲身を高速で振れるため、カットされない限りはほぼ回避不能。
パワー覚醒ならば、ヒットバックしないのでBRによるカットを無効化できる。
前作ではこれをグーンの起き際に合わせ起き攻めすると回避不能で「イカ焼き消防車」とグーン使いに恐れられたが、今回はスピード覚醒で抜けられるようになった。
ミーティアを狩るときにはまあまあ使えるが、わざわざ使う必要はない。
覚醒との相性はマチマチだが、実用性を見出すならラッシュ覚醒が最も適している。
敢えてCSの為に覚醒を狙うなら、平坦なステージでの複数同時攻撃を視野に入れて立ち回ると吉。
ただし、砲身を振る速度が速過ぎるとフルヒットせずにダメージが低下するので注意。
敢えてCSの為に覚醒を狙うなら、平坦なステージでの複数同時攻撃を視野に入れて立ち回ると吉。
ただし、砲身を振る速度が速過ぎるとフルヒットせずにダメージが低下するので注意。
【格闘】ガンランチャー
[撃ち切りリロード][リロード:5.66秒/6発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
肩からミサイルを2発発射する。
1発目は最初まっすぐ向かって途中から若干上に飛んでいき、2発目は最初右から上に向かって途中から下に飛んでいく。
1発目は近距離に強く左右上下に誘導し、それ以降は上には強く誘導し、左右下には若干誘導しつつ、まっすぐ飛んでいく。
2発目は近距離で強めに上に誘導し、左右下に若干誘導しつつ、中距離から左右上下長めに誘導する。
ゆえに、近距離では1発目が当たっても、2発目が当たらなかったり、中距離から1発目が当たらなくても、2発目が当たったりする。
誘導はかなり高くクネクネ曲がる。
2発ヒットする(正確には2発目のミサイルが当る)とアグニに繋ぐことができる。
これを囮に相手の硬直を狙ったり、誘導を生かしてカットに使ったりと用途は多い。
空中で撃つと全ての移動をキャンセルして、硬直・自由落下する。
低高度で撃つと強制的に着地硬直を晒すので、見られている場合は空中使用は控えたい。
地上で撃った場合は射撃硬直も短く隙が少ない。
地上ステップと絡めると弾幕を張れる。
中距離ではアグニにつなぐための貴重な武装だが近距離では2発目が当たらない。
弾数が少ないので、しっかり管理しよう。
リロードが長いので連射を繰り返していると、ここぞという時に弾切れを起こすことに。
ちなみにガンランチャー2発ヒット→アグニよりも、1発ヒット→アグニのほうがダメージは若干大きい。
1発目は最初まっすぐ向かって途中から若干上に飛んでいき、2発目は最初右から上に向かって途中から下に飛んでいく。
1発目は近距離に強く左右上下に誘導し、それ以降は上には強く誘導し、左右下には若干誘導しつつ、まっすぐ飛んでいく。
2発目は近距離で強めに上に誘導し、左右下に若干誘導しつつ、中距離から左右上下長めに誘導する。
ゆえに、近距離では1発目が当たっても、2発目が当たらなかったり、中距離から1発目が当たらなくても、2発目が当たったりする。
誘導はかなり高くクネクネ曲がる。
2発ヒットする(正確には2発目のミサイルが当る)とアグニに繋ぐことができる。
これを囮に相手の硬直を狙ったり、誘導を生かしてカットに使ったりと用途は多い。
空中で撃つと全ての移動をキャンセルして、硬直・自由落下する。
低高度で撃つと強制的に着地硬直を晒すので、見られている場合は空中使用は控えたい。
地上で撃った場合は射撃硬直も短く隙が少ない。
地上ステップと絡めると弾幕を張れる。
中距離ではアグニにつなぐための貴重な武装だが近距離では2発目が当たらない。
弾数が少ないので、しっかり管理しよう。
リロードが長いので連射を繰り返していると、ここぞという時に弾切れを起こすことに。
ちなみにガンランチャー2発ヒット→アグニよりも、1発ヒット→アグニのほうがダメージは若干大きい。
【サブ射撃】イーゲルシュテルン
[撃ち切りリロード][リロード:4.0秒/80発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.1][補正率:99.7%]
何故か肩のバルカンと弾数を共有しているが気にしてはいけない。
この機体で唯一、足を止めずに使える武装である。
基本的には、相手との距離を詰めながらのアラート鳴らしや削り等に使う。
Lストからのアラートは慣れている相手でも脅威となるので、積極的に使っていこう。
CPU相手ならステップするので、そこをアグニでおいしくいただけば問題はない。
だが、コイツを使いすぎると、肝心なときに対艦バルカンが弾切れを起こすので注意。
一応、20、40発当たればよろけ、50発当てれば強制ダウン。
補正率は1発あたりの数値。フルセット(12発)で96%となる。
この機体で唯一、足を止めずに使える武装である。
基本的には、相手との距離を詰めながらのアラート鳴らしや削り等に使う。
Lストからのアラートは慣れている相手でも脅威となるので、積極的に使っていこう。
CPU相手ならステップするので、そこをアグニでおいしくいただけば問題はない。
だが、コイツを使いすぎると、肝心なときに対艦バルカンが弾切れを起こすので注意。
一応、20、40発当たればよろけ、50発当てれば強制ダウン。
補正率は1発あたりの数値。フルセット(12発)で96%となる。
【特殊格闘】対艦バルカン砲
[撃ち切りリロード][リロード:4.0秒/80発][属性:実弾][3発よろけ][ダウン値:][補正率:%]
この機体が強機体に名を連ねる原因となった、最強の武装。
連射速度とその銃口補正による脅威の当てやすさを誇り、来るもの全てを薙ぎ倒してしまう。
ボタンを押している時間で3~10発まで撃つ弾の数を調整できる。
3発でよろけとなっており、8発で強制ダウンを奪える。
近距離圏内では3発HIT確認→アグニが繋がる為、恐ろしいほどの自衛力を発揮する。
上への射角が大きく、高飛びも充分に狩れる。
3発止めすると全くと言っていいほどスキが無く、格闘機体はコレだけで詰む。
横ステップと絡めて不規則に動いて戦えば、近距離戦も充分に渡り合える。
BR持ちが相手でも、BRをスイスイ避けながら弾幕を張れる。
バックステップ→バルカン連射とすると、相手のスピード覚醒をさばくのもお手の物で、まさに鬼。
しかし、こればかり使用するランチャーは嫌われる。
連射速度とその銃口補正による脅威の当てやすさを誇り、来るもの全てを薙ぎ倒してしまう。
ボタンを押している時間で3~10発まで撃つ弾の数を調整できる。
3発でよろけとなっており、8発で強制ダウンを奪える。
近距離圏内では3発HIT確認→アグニが繋がる為、恐ろしいほどの自衛力を発揮する。
上への射角が大きく、高飛びも充分に狩れる。
3発止めすると全くと言っていいほどスキが無く、格闘機体はコレだけで詰む。
横ステップと絡めて不規則に動いて戦えば、近距離戦も充分に渡り合える。
BR持ちが相手でも、BRをスイスイ避けながら弾幕を張れる。
バックステップ→バルカン連射とすると、相手のスピード覚醒をさばくのもお手の物で、まさに鬼。
しかし、こればかり使用するランチャーは嫌われる。
発射すると、ステップ・BD・ジャンプなどのあらゆる移動を強制キャンセルして、その場で急静止し空中なら自由落下。
腰を動かして撃つので、右側に対してはステップで切られない限り90度程度はひねって撃てる。
左側は右肩に付いている都合上、75度程度が限界。
相手の頭上を取ったのちに落下しつつ対艦バルカンを撃つ等、攻めに使うにも十分耐える性能。
接近されたら待ちor逃げor後出しが基本となる砲撃機体にとって、スキが少なく先出しで使っていけるこの武装は革命的。
リロードも割と早い。
腰を動かして撃つので、右側に対してはステップで切られない限り90度程度はひねって撃てる。
左側は右肩に付いている都合上、75度程度が限界。
相手の頭上を取ったのちに落下しつつ対艦バルカンを撃つ等、攻めに使うにも十分耐える性能。
接近されたら待ちor逃げor後出しが基本となる砲撃機体にとって、スキが少なく先出しで使っていけるこの武装は革命的。
リロードも割と早い。
ただし、MG系のなので3発当てないとよろけを取れず、これ一つで凌ぎ切れる訳でもないので過信は禁物。
最近では皆、対艦バルカンに慣れてきたせいか、近距離で安易に対艦バルカンを撃つと、
死角からBRや横ステ横格等で手痛い反撃を食らうので、それらを踏まえた上で使うようにしよう。
最近では皆、対艦バルカンに慣れてきたせいか、近距離で安易に対艦バルカンを撃つと、
死角からBRや横ステ横格等で手痛い反撃を食らうので、それらを踏まえた上で使うようにしよう。
コンボ
威力 | 備考 | |
非覚醒時 | ||
格闘(1発)→メイン射撃 | 185 | 比較的成功させやすいコンボ。距離にもよるがHITを確認してからでも間に合う。 至近距離だとアグニの発生が遅いため繋がらないので注意。 |
格闘(2発)→メイン射撃 | 185 | 格闘1発Hitとダメージは同じ |
格闘(3発)→メイン射撃 | 179 | |
格闘(1発)→特格 | 122 | 至近距離はこちらの方が安定して入る。 |
格闘(2発)→特格 | 130 | アグニのリロード中、乱戦時に。 |
格闘(3発)→特格 | 137 | |
格闘(4発) | 145 | |
スピード | (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) | |
特格>特格>… | 20~ | 発射数は任意で。削り・ダウン狙い兼、安定行動の1つ。 |
格闘(1発)>追撃 | 2発目の発生前にキャンセルする。弾を節約したり、牽制に変化を加える為の行動。 | |
特格(3~7発)>メイン射撃 | 199~216 | 覚醒時は安定コンボ。 |
ラッシュ | ||
??? | ||
パワー | ||
メイン射撃 | 302 | Hit寸前で覚醒すると良い |
格闘(1発 or 2発)→メイン射撃 | 305 | |
格闘(1発)→覚醒→メイン射撃 | 278 | |
格闘(2発)→覚醒→メイン射撃 | 246 |
戦術
とにかく基本は相手の硬直を取ることを狙おう。
ガンランチャー→アグニのコンボを使えば、終始優勢を保てる。
肩バルカンの高性能に頼り、バシバシ前線に出ることも可能ではある。
特にCPUが増えるステージでは即座にダウンを奪えるので強い。
上空から接射気味に狙うといいだろう。
だが所詮は砲撃機体なのか、逃げ性能はそこまでよろしくない。
片方をバルカンでダウンさせても、もう片方から格闘を食らったりしてしまうので位置取りには気をつけよう。
ガンランチャー→アグニのコンボを使えば、終始優勢を保てる。
肩バルカンの高性能に頼り、バシバシ前線に出ることも可能ではある。
特にCPUが増えるステージでは即座にダウンを奪えるので強い。
上空から接射気味に狙うといいだろう。
だが所詮は砲撃機体なのか、逃げ性能はそこまでよろしくない。
片方をバルカンでダウンさせても、もう片方から格闘を食らったりしてしまうので位置取りには気をつけよう。
VS.ランチャーストライク対策
接近戦が苦手な機体に見えるが、無闇やたらと襲い掛かるのは避けた方が良い。
対艦バルカンであっさりダウンさせられ、僚機に強力な砲撃が飛んでしまう。
CPU相手ならゴリ押しすればどうということもないのだが、人間相手だとそうもいかない。
Lストの相方はほぼ450となることが予想されるので、タイマンに強い450かそれ以上のコストの機体をLストの相方と戦わせ、Lストのほうはこちらがしっかりと見張っておこう。
歩き撃ちが出来るまともな武装が無いのが弱点なので、アグニやガンランチャーを味方に撃つそぶりを見せたら迷わず撃ち抜き、自分は対艦バルカンを食らわないようにだけ心がけよう。
対艦バルカンであっさりダウンさせられ、僚機に強力な砲撃が飛んでしまう。
CPU相手ならゴリ押しすればどうということもないのだが、人間相手だとそうもいかない。
Lストの相方はほぼ450となることが予想されるので、タイマンに強い450かそれ以上のコストの機体をLストの相方と戦わせ、Lストのほうはこちらがしっかりと見張っておこう。
歩き撃ちが出来るまともな武装が無いのが弱点なので、アグニやガンランチャーを味方に撃つそぶりを見せたら迷わず撃ち抜き、自分は対艦バルカンを食らわないようにだけ心がけよう。
ちなみに、Lストは450帯のグフ2種やノワールを使うと、比較的楽に対処可能だったりする。
生命線の肩バルカンを一方的に潰せるBMGが非常に効果的。
アグニ等の大きめの隙にグフは特射、ノワールはサブ射で大ダメージや強制ダウンを奪える。
「そこまでしてランチャーに勝つために乱入する」というのはツマらないかもしれないし「使用機体まで変えて勝ちに行くなんて己の美学に反する」という人にはオススメできないが…。
またカラミティは機動性の点でかなり劣るので、あまり有効ではない。
生命線の肩バルカンを一方的に潰せるBMGが非常に効果的。
アグニ等の大きめの隙にグフは特射、ノワールはサブ射で大ダメージや強制ダウンを奪える。
「そこまでしてランチャーに勝つために乱入する」というのはツマらないかもしれないし「使用機体まで変えて勝ちに行くなんて己の美学に反する」という人にはオススメできないが…。
またカラミティは機動性の点でかなり劣るので、あまり有効ではない。
一見、死角の無いように見えるが、実は、中~近距離では対艦バルカンが上手く機能せず、アグニ、ガンランチャー共に攻撃時には硬直がある。
その為、この距離で牽制しながら立ち回られると、低コスト相手でもBRやミサイル等、牽制に適した武器を持ってる相手には身動きが取れなかったりする。
Lストは距離を詰められたら接近した方を相手にしなければ殴られてしまうので、僚機への援護射撃は自然と止まる。
間違っても、無理やり攻め込んで対艦バルカン全弾やガンランチャー→アグニのコンボを喰らわないこと。
この距離を嫌がって距離を無理に攻めてきたら冷静に迎撃し、距離を離されたら着地を取ろう。
自機が低コスト機の場合、そのままLストを釘付けにすれば相方の高コスト機が相手の中コスト機と1体1になる為、状況は有利となる。
その為、この距離で牽制しながら立ち回られると、低コスト相手でもBRやミサイル等、牽制に適した武器を持ってる相手には身動きが取れなかったりする。
Lストは距離を詰められたら接近した方を相手にしなければ殴られてしまうので、僚機への援護射撃は自然と止まる。
間違っても、無理やり攻め込んで対艦バルカン全弾やガンランチャー→アグニのコンボを喰らわないこと。
この距離を嫌がって距離を無理に攻めてきたら冷静に迎撃し、距離を離されたら着地を取ろう。
自機が低コスト機の場合、そのままLストを釘付けにすれば相方の高コスト機が相手の中コスト機と1体1になる為、状況は有利となる。
また、対艦バルカンはLSから見て左方向に弱いので、接射を受けないであろう距離で右方向へ移動しつつ、対艦バルカンの発射中硬直に上手く格闘で反撃しよう。
3発当らなければよろけないので、多少カスッても格闘を当てれば無問題。
3発当らなければよろけないので、多少カスッても格闘を当てれば無問題。
他にもドラグーン系の装備を持った機体は遠距離でも優位に立て、さらにLストの不得意な間合いも得意とする為、相性が非常に悪い。
全機体共通の対策としては、基本的に攻撃時に足が止まる機体なので、クロスビーム等で2機で攻め込んでしまえば比較的楽に倒すことが出来る。
自由落下→肩バルには着地の瞬間にBRを打ち込めれば少しずつ削っていけるので、こればっかりやってくる奴は確実に着地を刺していこう。
自由落下→肩バルには着地の瞬間にBRを打ち込めれば少しずつ削っていけるので、こればっかりやってくる奴は確実に着地を刺していこう。
VS.ランチャーストライク(CPU)
自ら積極的に間合いを詰めたりする事はせず、遠~中距離からメイン射を主に使用し、たまにガンランチャーが飛んでくる。
バルカンや、対人戦で猛威を振るう対艦バルカンは多用してこないので、その点は脅威にならない。
しかし近距離戦に持ち込めても、迂闊に硬直を晒すと、絶妙なタイミングでメイン射で撃ち抜かれる事もある。
ダウン取り~BDで逃走し距離を取る等、やや嫌らしい動きも見せるが焦らず冷静に対処を。
また、高難易度や後半ステージになるとよくCSも放ってくる。
あまり長い間目を離していると炙られるので、ターゲット切り替え等で対処を。
バルカンや、対人戦で猛威を振るう対艦バルカンは多用してこないので、その点は脅威にならない。
しかし近距離戦に持ち込めても、迂闊に硬直を晒すと、絶妙なタイミングでメイン射で撃ち抜かれる事もある。
ダウン取り~BDで逃走し距離を取る等、やや嫌らしい動きも見せるが焦らず冷静に対処を。
また、高難易度や後半ステージになるとよくCSも放ってくる。
あまり長い間目を離していると炙られるので、ターゲット切り替え等で対処を。
以下作成中,,,,,,