ジャスティスガンダム(ミーティア装備)
正式名称:ZGMF-X09A(M) 通称:正義の隕石、生義M パイロット:アスラン コスト:700 耐久力:1000 盾:× 変形:× MA 宇宙、コロニー内部専用機
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | 高エネルギー収束火線砲 | 16 | 60(109) | 前方でクロスする火線を描く |
CS | ミーティアフルバースト | - | 266 | ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にミサイルの一斉射撃アリ |
サブ射撃 | エリナケウス | 36 | 37(125) | 全包囲に対して発射可能なミサイル。誘導性と弾速はそこそこ |
格闘 | 入力 | 威力 | BRC | 備考 |
通常格闘 | N | 160 | - | 垂直にソードを振り下ろして一刀両断 |
前格闘 | 前 | 311 | - | 前方にサーベルを束ねてドリルアタック |
横格闘 | 横 | 140 | - | ソードでの薙ぎ払い |
特殊格闘 | 特 | 157 | - | 垂直切りから水平斬りへ2HIT |
解説&攻略
前作からの変更点は特に見受けられない。
前格はやはり当たると恐ろしい…
前格はやはり当たると恐ろしい…
射撃武器
【メイン射撃】高エネルギー収束火線砲
[常時リロード][リロード:12.00秒/2発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ピンク色の極太ビームを2発同時発射(計8発発射可能)。
発射時にあらゆる移動をキャンセルし、強制的に相手の方向に向き直る。
攻撃だけでなく、裏を取られた場合の緊急方向転換としても使えなくは無い。
ただ、発射硬直が大きく、至近距離では発射位置の関係上当たりにくいという欠点も。
ダウン属性を持ち、カス当たりでもダウンを奪えるのが魅力。
見た目に反して威力はBR程度なので、あまり乱射してもリターンは少ない。
ピンク色の極太ビームを2発同時発射(計8発発射可能)。
発射時にあらゆる移動をキャンセルし、強制的に相手の方向に向き直る。
攻撃だけでなく、裏を取られた場合の緊急方向転換としても使えなくは無い。
ただ、発射硬直が大きく、至近距離では発射位置の関係上当たりにくいという欠点も。
ダウン属性を持ち、カス当たりでもダウンを奪えるのが魅力。
見た目に反して威力はBR程度なので、あまり乱射してもリターンは少ない。
【CS】 ミーティアフルバースト
[チャージ時間:1.00秒][属性:ビーム&実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ミーティアから4本、ファトゥムから2本、そして十数発のミサイルを一斉発射。
ストフリのフルバースト同様、上下に対しては若干頼りないが、水平方向に凄まじく強い。
並みの機体であれば見てから回避することはほぼ不可能なほどの弾速を誇る。
ビームの攻撃範囲がミーティアの横幅とほぼ同等な為、ステップを狩るのにも使える。
欠点は発射までに長めの銃口補正モーションが入る為、見られているとすぐバレること。
ミーティアから4本、ファトゥムから2本、そして十数発のミサイルを一斉発射。
ストフリのフルバースト同様、上下に対しては若干頼りないが、水平方向に凄まじく強い。
並みの機体であれば見てから回避することはほぼ不可能なほどの弾速を誇る。
ビームの攻撃範囲がミーティアの横幅とほぼ同等な為、ステップを狩るのにも使える。
欠点は発射までに長めの銃口補正モーションが入る為、見られているとすぐバレること。
【サブ射撃】エリナケウス
[撃ち切りリロード][リロード:4.00秒/32発][属性:][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
ミーティアに搭載されている4基のミサイルポッドから1発ずつミサイル発射(9回発射可能)。
一旦ミサイルを低速で射出し、そこから更に強烈な誘導と弾速で相手を追尾する2段推進式。
弾頭3発直撃で強制ダウンを奪える。
硬直が長めで発射時にBDが解除されるが、移動自体は継続されるので隙自体は少ない。
誘導開始距離の関係で、近距離で撃つと誘導が間に合わず明後日の方角に着弾することも。
使いやすいとは言い切れない武装だが、余裕がある時にばら撒くと結構プレッシャーになる。
ミーティアに搭載されている4基のミサイルポッドから1発ずつミサイル発射(9回発射可能)。
一旦ミサイルを低速で射出し、そこから更に強烈な誘導と弾速で相手を追尾する2段推進式。
弾頭3発直撃で強制ダウンを奪える。
硬直が長めで発射時にBDが解除されるが、移動自体は継続されるので隙自体は少ない。
誘導開始距離の関係で、近距離で撃つと誘導が間に合わず明後日の方角に着弾することも。
使いやすいとは言い切れない武装だが、余裕がある時にばら撒くと結構プレッシャーになる。
格闘 ビームソード
【通常格闘】
チョップ一閃。
横方向に対しては狭いが、縦方向に広い攻撃範囲を誇る。
動作が速く、密着状態なら無理矢理押し込んで切り伏せてしまう荒々しい格闘。
ただし、縦軸攻撃なので回避自体はそれほど難しくない。
あまり積極的に使うべき格闘ではないだろう。
横方向に対しては狭いが、縦方向に広い攻撃範囲を誇る。
動作が速く、密着状態なら無理矢理押し込んで切り伏せてしまう荒々しい格闘。
ただし、縦軸攻撃なので回避自体はそれほど難しくない。
あまり積極的に使うべき格闘ではないだろう。
【前格闘】
一旦停止し、前方にソードを束ねてドリルアタック。
フリーダムMとのおおきな違いはこれ。
全てにおいて超高性能な格闘で、最初の腕を広げた状態から既にダメージ判定が出ている。
そのため、発動後の回避、防御は非常に難しい。
この初段の腕振りはジャスティス本体と密着していないとほぼ当たらない。
これが当たると計12HIT、311ダメージという猛烈な破壊力を叩き出す。
更に強制ダウンではないので、相方に強力な攻撃で自分ごと撃ち抜いて貰えば更に威力UP
リーチの長いミーティアの格闘の中でも桁違いのリーチ・攻撃判定・ダメージを持つ。
前方に大きくドリるので比較的カットもされにくい。
判定発生までの所要時間も短く、まさに主力格闘と呼べる代物である。
これの存在自体をプレッシャーに発生の早い他の格闘を入れていくのもいい。
判定の長さを活かし、建物の裏に居る相手をドリるという鬼のような荒行も可能。
並みのビル程度なら余裕で貫通してくれるので、隙あらば狙ってみよう。
グーンたんがこれに吸い込まれるとMAX→即死になる。
フリーダムMとのおおきな違いはこれ。
全てにおいて超高性能な格闘で、最初の腕を広げた状態から既にダメージ判定が出ている。
そのため、発動後の回避、防御は非常に難しい。
この初段の腕振りはジャスティス本体と密着していないとほぼ当たらない。
これが当たると計12HIT、311ダメージという猛烈な破壊力を叩き出す。
更に強制ダウンではないので、相方に強力な攻撃で自分ごと撃ち抜いて貰えば更に威力UP
リーチの長いミーティアの格闘の中でも桁違いのリーチ・攻撃判定・ダメージを持つ。
前方に大きくドリるので比較的カットもされにくい。
判定発生までの所要時間も短く、まさに主力格闘と呼べる代物である。
これの存在自体をプレッシャーに発生の早い他の格闘を入れていくのもいい。
判定の長さを活かし、建物の裏に居る相手をドリるという鬼のような荒行も可能。
並みのビル程度なら余裕で貫通してくれるので、隙あらば狙ってみよう。
グーンたんがこれに吸い込まれるとMAX→即死になる。
【横格闘】
左横格闘は右手を振るい、右横格闘は左手を振るう特殊な単発格闘。
威力はN格闘より低く、相手の位置によって左右格闘を使い分けるといい。
誘導は頼りにならないが発生は早い。
使いこなせばすれ違い様に轢き逃げしたりとこちらのペースを乱さずダウンを奪える。
威力はN格闘より低く、相手の位置によって左右格闘を使い分けるといい。
誘導は頼りにならないが発生は早い。
使いこなせばすれ違い様に轢き逃げしたりとこちらのペースを乱さずダウンを奪える。
【特殊格闘】
右で縦一閃左で横一閃の2段格闘。
ちょうどN格闘と横格闘を連続で出した感じのモーション。
二段つながるくせに威力は大して無いのが悲しい。
今のところ使い道は見出せない。
ちょうどN格闘と横格闘を連続で出した感じのモーション。
二段つながるくせに威力は大して無いのが悲しい。
今のところ使い道は見出せない。
コンボ
威力 | 備考 | |
非覚醒時 | ||
??? | ||
スピード | (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) | |
特1> | 80 | おそらく特1では繋がらない。以下は継続として参考程度に |
特1>×5 | 314 | |
ラッシュ | ||
N→横 | 228 | 横はダウン追い撃ち |
特→N→特 | 271 | 特はダウン追い撃ち |
特→横→特 | 252 | 特はダウン追い撃ち。空中HIT時は289 |
横→N→横→N→横 | 377 | 下or空中限定。2Hitで294・3Hitで325・4Hitで353 |
特→N→特→N→特 | 344 | 下or空中限定 |
パワー | ||
メイン | 291 | |
CS | 334 | |
N | 280 | |
前 | 364 | 与ダメも凄いが、被ダメも覚悟 |
---|---|---|
横 | 245 | |
特 | 275 | |
特(1HIT)(CS覚C)→N | 310 | Nのみは280、特のみは275。少しUP |
戦術
スーパーアーマーを活かした格闘戦が凶悪。
特に前格での突撃は凄まじく、前格だけで十分戦えるという恐怖。
逆に射撃戦は機体のデカさや武装の関係上、まともに戦うとカモられる。
とにかく相手に接近し、超威力と範囲の格闘でガンガン薙ぎ払うのがベスト。
ただし、相手が単発ダウン射撃(オオワシ・ディステニーCSやアグニ等)持ちの場合は要注意。
GHからガシガシ削られ、一方的にタコられる展開になってしまうことも。
良くも悪くも大味な機体なので、使う場合は勝つ事よりも楽しむことを考えた方がいいかも。
特に前格での突撃は凄まじく、前格だけで十分戦えるという恐怖。
逆に射撃戦は機体のデカさや武装の関係上、まともに戦うとカモられる。
とにかく相手に接近し、超威力と範囲の格闘でガンガン薙ぎ払うのがベスト。
ただし、相手が単発ダウン射撃(オオワシ・ディステニーCSやアグニ等)持ちの場合は要注意。
GHからガシガシ削られ、一方的にタコられる展開になってしまうことも。
良くも悪くも大味な機体なので、使う場合は勝つ事よりも楽しむことを考えた方がいいかも。
外道の戦法だが、最高高度に上昇し、ひたすらビームやミサイルをばら撒くのが最も効果的。
ミーティアの射撃は強制的に相手に向き直るものが多く、ロック外からでも撃ちまくれる。
これを活かし、相手の攻撃が届かない高高度から延々と爆撃を行う。
こちらも有効打は少ないが、相手の機体次第では完全に詰む場合もある。
友達同士の対戦で使用すると場が白ける可能性も高いので、ご利用は計画的に。
ミーティアの射撃は強制的に相手に向き直るものが多く、ロック外からでも撃ちまくれる。
これを活かし、相手の攻撃が届かない高高度から延々と爆撃を行う。
こちらも有効打は少ないが、相手の機体次第では完全に詰む場合もある。
友達同士の対戦で使用すると場が白ける可能性も高いので、ご利用は計画的に。
VS.ジャスティスガンダム(ミ-ティア装備)対策
見た目は恐ろしいが、戦ってみると案外楽に倒せる相手。
しっかり距離を取り、BR等でチクチク削っていけばあっさり倒せてしまう。
シールドがある機体なら、近距離に寄られたら盾を出してみよう。
ミーティアは格闘以外に脅威になるものが無いので、殆どの場合格闘で襲ってくる。
タイミングを合わせてシールドを出せば相手をほぼ封殺出来るだろう。
しっかり距離を取り、BR等でチクチク削っていけばあっさり倒せてしまう。
シールドがある機体なら、近距離に寄られたら盾を出してみよう。
ミーティアは格闘以外に脅威になるものが無いので、殆どの場合格闘で襲ってくる。
タイミングを合わせてシールドを出せば相手をほぼ封殺出来るだろう。
ストフリやデスティニーにオオワシ、LストやガナーであればCSやメイン射撃だけで余裕で撃墜可能。
ダウンさせている間に距離を取り、チャージ完了次第ぶっ放すだけで楽に勝てる。
ダウンさせている間に距離を取り、チャージ完了次第ぶっ放すだけで楽に勝てる。
安全確実に勝ちたいのであればノワールを使うといい。
特射・CS・サブの全てが有効で、これらを交互に使うだけで勝ててしまう。
特射・CS・サブの全てが有効で、これらを交互に使うだけで勝ててしまう。
以下作成中,,,,,,