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ストライク(ビームライフル)

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ストライク(ビームライフル装備)


正式名称:GAT-X105 STRIKE  通称:生スト、ストビー  パイロット:キラ、サイ、ムウ
コスト:420  耐久力:580  盾:○  変形:×  
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 5 95 普通のBR
サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3(36) 普通のバルカン
格闘 入力 威力 BRC 備考
通常格闘 N→N→N
N→N→前
N→N→特
205
168
186
214
183
193
右斬り→左斬り→大上段から振り下ろしの3段攻撃
2段目の後に前派生でタックル
2段目の後に2段回し蹴りを叩き込む
前格闘 前→N(納刀時)
前→N(抜刀時)
156
157
-
183
シールド突き→シールド薙ぎ払いの2段技
右突き→左突きの2段
横格闘 横→N(納刀時)
横→N(抜刀時)
151
170
161
180
シールド払い往復の2段技
アーマーシュナイダーでの回転二段斬り
特殊格闘 186 203 右のナイフを突き刺す→蹴り飛ばしの2段技


【更新履歴】

07/03/11 全体的に追記
06/10/01 新規作成

解説&攻略

ストライカーパックを装備していないストライク。
前作では全機体中最速クラスのBRリロード時間を誇り、コスト560の相方として活躍した。
今作ではそのリロード時間の悪化、仕様変更によるBRC補正の影響を受け弱体化されてしまった。
しかし420帯の中では武装・機動力は平均的で癖のない武装を持つバランスのいい万能機である。

前作のような圧倒的な利点はなくなってしまったが、扱いやすさは相変わらず。
正に、腐っても鯛。

なお、バズーカ装備のストライクと違う点はメイン射撃のみのようだ。
抜刀時シールドは何処に?抜刀時のシールドの行方は謎である・・・

P.L.U.S

使用可能キャラ:シン(サイ協力ミッション01、02限定)、ネオ(Lv22)、キラ(Lv21)、ラクス(初期)、カガリ(Lv13)、ババ(Lv25)、サイ(初期)、トール(初期)

かつての連合5Gの1機のはずだが、オーブで量産でもされたのか乗れるキャラが妙に多い。
BRとバルカン、リーチ以外は良性能の格闘、そして機動性の高さと、コスト420としては
高次元でバランスが取れている。破壊力ではデュエルに軍配が上がるが、
こちらはバルカンがあるのでCPU敵機を動かしたり削り殺すのに使える他、
格闘の隙が少ないのでCPUが格闘を空振りしてもフォローが効く。
ある意味ではAストよりCPU僚機向きなので、出す機会は多いだろう。
自機として使う場合、BRの弾数が心許ないのと、格闘のリーチが短いのが難点。
格闘を仕掛けたいのなら間合いはしっかり把握すること。通常の万能機より近いレンジで斬りかかろう。
僚機で使うと、BRの他に、通常格闘、横格闘をリーチの短さを感じさせないようにうまく使ってくれる。
ということで、この機体は自機で使うよりも僚機で使った方がいい働きをしてくれるだろう。



射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:5.00秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%]
リロード一発5秒と通常に調整された。威力、弾数も共にコスト相応。
とは言え、前作でのリロード時間が1発4秒とあまりにも短かったので、長く感じてしまうが至って普通。
要するに、コスト相応の全く普通のBR。
ただし、弾切れすると、デュエルと違って射撃武装はバルカンしかないので無駄撃ち厳禁。

【サブ射撃】イーゲルシュテルン

[撃ち切りリロード][リロード:5.66秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
普通すぎる程、普通のバルカン。
バズーカ装備のストライクのものと、全く以て変わらない。
頭部装備なので射角は広めだが他に特筆すべき点は無い。
BRのリロード速度が遅くなった分、こちらも有効にバラ撒いていく。
削り、アラート鳴らしなどにどうぞ。



格闘 アーマーシュナイダー

【通常格闘】

アーマーシュナイダーで2回斬りつけてから叩き落す3段技。
1段目の隙が、横格と同等に少ないので、フェイントにも使える。
リーチが短いのを除けば、比較的普通の格闘といえる。
2段目からの特派生の回し蹴り2段がある。4段技となるのだが、威力が下がるため注意。
2段目からは前派生もあり、こちらはタックル。BRCが空中HITになり、ふっとばしになる。
だが、威力・攻撃時間・隙の無さ、ともに出し切りが優秀なので、特に派生する必要はない。

【前格闘】

納刀時はシールド突き→シールド薙ぎ払いの2段技。BRC不可。
抜刀時はアーマーシュナイダーでの2段技。BRC可。
Nより伸びはあるが、誘導が遅く当てにくい。
隙も横格などに比べると大きめ。
この機体では判定は強い方だが、信頼が置けるほどではない。
二段目の補正もいいため、抜刀時はBRCでN格なみの威力になる。

【横格闘】

納刀時はシールド払い往復の2段技。
抜刀時はアーマーシュナイダー切り2段。
前作で猛威を振るった横→BRは、仕様変更で威力が95と大幅にダウン。
1段目の隙の少なさは相変わらずだが、前作ほどすぐ動ける性能ではないので油断は禁物。
ステップで格闘をかわすことが難しくなった今作では、1段目を外してからステップしても反撃を受けやすい。
格闘フェイントで使うなら少し遠目から。横格に頼りすぎるのはやめよう。

納刀時の場合、1段目の威力が非常に低く、2段目を当てないと全然ダメージが取れない。
BRのリロード速度ダウンもあり、出し切り推奨。

【特殊格闘】

飛び上がってから、突き→蹴りの2段。BRC可能。
威力が高く、コンボ終了までが早いため素早くダメージがとれる。
生デュエルなどの奇襲系の特格と違い、あまり前動作のジャンプは高く飛ばない。
そのため、BRなどを避けて叩き込むような使い方には向かない。
敵機が真上or真下にいる時などに効果的。
ただ、真上の場合、二段目が当たらないことがあるので注意。
1段目の威力が高いため、覚醒コンボに組み込むのが主な使い方か。
外した時の隙は、この機体では最大。非覚醒時は必中を心がけよう。



コンボ

威力 備考
非覚醒時
NN→前派生→BR 198 最後のBRは特射撃ち推奨。きりもみダウン。
NN>NNN 301 相手受身時限定。N格の隙が少ないので確定で繋がる。
横→BR 95 攻め継続。今作の仕様により威力は激減。
スピード (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)
NN>NNN 301
横>横>NNN 267 お手軽コンボ。スピード中に特格を出すのが苦手な人におすすめ。
横>特>特>特 272 攻め継続コンボ。威力もなかなか。
特>特>特>特特 318 デスコン。特×4だと攻め継続。
ラッシュ
横→特→横→特出し切り 304 無難
横→特→横→特→バルキャン 249 攻め継続。納刀しないのが難点。
横→前→横→前→横(納刀時) 222 盾での殴打5連撃。魅せコンというわけでもない。
横→特→前→横横 305 抜刀時は307 ラッシュでは安定する方。
前→特→前→横横 309 最初の前が当てにくいので、素人にはオススメできない諸刃の剣。
横→特→NNN 301 お手軽コンボ
特→横→N→特出し切り 306 見た目はかなりカッコいい。
パワー
横→(覚C)→NN→特 310 最後NN前→BRも同じダメ。抜刀時312
横→(覚C)→NNN 317 ↑やるならコレの方が…。抜刀時319
NN→(覚C)→NNN 329 デスコン



戦術

基本的に前作と同じ立ち回りでいいが、かなり弱体化されタイマン能力は低下している。
よって前作以上に連携が重要。

エールよりも援護よりの立ち回りで。
ただし、格闘の判定には大きく差があるので、高コストの僚機の陰で立ち回り、基本的には闇討ち、カット、ダウン専用に。
コスト相応で全体的に威力は低めだが、当てさえすればカットは取られにくい。
機動力にも大きな差があることを忘れてはいけない。



VS.ストライク(ビームライフル)対策


他の420にも言える事だが、560とのペアならまず560には牽制程度の攻撃をしておいて、420を集中攻撃して落とす。
一回落とせば被弾を恐れてあまり前に出て来れなくなる。
BZと違いBRのリロード、弾数、誘導性能が劣るので近寄ってこないなら放置でも可。

VS.ストライク(ビームライフル)(CPU)

似たような立場のデュエルや上位種のエールと比べると射撃火力や格闘の伸びで劣る分、無理な攻めは少なくなっている。
その為、それらの機体と同じ感覚で相手をすると余計なダメージを負う事もある。
最も1発が怖い訳ではなく、ズバ抜けた強みもない機体なので普通に戦っていけば特に怖い相手ではない。

以下作成中,,,,,,
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