PS2版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki

ジンワスプ

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

ジン ワスプ(水中戦仕様)


正式名称:UWMF/S-1 GINN WASP  通称:ワスプ  パイロット:ザフト一般兵  
コスト:200  耐久力:420  盾:×  変形:×  水中適性 地上専用機
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 魚雷 12 98 一撃でダウンしないバズーカ
サブ射撃 魚雷【連射】 (12) 69(124) 4発連射
格闘 入力 威力 射撃C 備考
通常格闘 N→N→N 173 179 斬り→斬り→叩き落し
前格闘 80 - 頭突き
横格闘 横→N 127 145 斬り→薙ぎ払い
特殊格闘 120 - 突進して重斬刀で相手を跳ね飛ばす。BDC可


【更新履歴】

06/10/1 新規作成

解説&攻略

ジンの水中用バリエーション。
原作ではほんの僅かしか登場していない。

全ての性能が(コストの割に)高いレベルでまとまっており、コスト200における万能機とも言える機体。
水中におけるペナルティが免除され、機動性も低コストでは高い部類に入る。
BD持続・速度共に良好で、空中ステップの性能も悪くない。
また、格闘も高性能な前格を備え、意外と侮れない性能を秘めている。
どちらかというとジン(マシンガン)に近い機体性能を持つ。

比較的扱いやすく、低コストの入門機体としてもお勧めの機体。

P.L.U.S.

使用可能キャラ:モラシム(LV09)、ミゲル(LV40)

グーンタンの影に霞んでしまっているが、使う人の心を放さない水中機体の1つ。
好きな人には、アビス・ゾノ・アッシュ2機・グーン・ワスプどれ選ぼう?って時に真っ先にグーンかワスプで悩む事だろう。
両機とも前格が強く、射撃はワスプは連射性能、グーンはCSとビーム持ちで迷い所。
扱いやすさで言えば、ワスプをオススメします。
僚機としては、あまり乗せたくないかも…。



射撃武器

【メイン射撃】魚雷

[撃ち切りリロード][リロード:6.66秒/12発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2][補正率:%]
よろけ属性の魚雷を発射する。
魚雷というよりは見た感じバズーカだが、感覚としてはBRに近いものがある。
両手で構えて撃つ為射角はそれなりに広く、BDしながらほぼ真横に撃てるので扱いやすい。
ただ、弾速が遅い上に実弾なのでやはり射撃戦には弱く、リロード中には無防備になるという短所もある。
とはいえ、低コストの射撃武器としては扱いやすく、優秀な部類に入る。

【サブ射撃】魚雷【連射】

[撃ち切りリロード][リロード:6.66秒/12発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2][補正率:%]
魚雷を4連射する(メイン4発消費)。
残弾数が3以下の場合はあるだけ撃つが、硬直は変わらない。
なぜかサブで撃つとダウン属性を持ち、カス当たりでもダウンを奪える。
発射自体は速いが、硬直が長めであまり不用意に使うと死が見える。
弾速は遅く誘導も微弱。
見た目に反して驚くほど威力が低いため、味方が格闘をされているときのカット専用等、ダウンを奪うためと割り切って使うべき。
3回使っただけで弾切れになるため乱用は避けるように。
一応グリーンホーミングも可能だが、確定状況以外での使用は極力控えよう。



格闘 重斬刀

【通常格闘】

左右交互に斬りつけ、最後に脳天唐竹割りの3段格闘。
そこそこ伸び、突進速度も悪くなく、比較的当てやすいのが強み。
欠点は攻撃モーションの遅さと判定だが、その分低コストとしては高いダメージを出せる。
相手の大きな隙にはしっかり狙っていきたい。

カットの危険がある場合、2段目を射撃Cすることで素早く終了させる事が出来る。
一応攻め継続だが、威力は110程度なので狙うほどではない。

【前格闘】

直立不動の構えからのヘッドバット。
恐るべき事に、殆どの格闘を潰せるほどの強判定を持つスーパー頭突き。
誘導性も素晴らしく、水平状態からフォースの特殊格闘を追尾して叩き落すほどの鬼誘導。
欠点は威力が80と低く、伸びがそれ程長くないということ。
とはいえ、使用局面はほぼ至近距離なので大して気にならないレベル。

最低コストとしては破格の性能を誇る当機体の主力格闘。
ただ、威力が低いのでこればかりに頼るとダメ負けしやすいので、格闘確定時はNや特を狙っていきたい。
ちなみに頭突きなので抜刀モーションが無く、どの状況からでも素早く出せる。

【横格闘】

回り込んで左右交互に斬り払う2段格闘。
発生・速度・回り込み性能共に実用レベルで、近距離でのBR回避後にも叩き込めるレベル。
伸びはあまり長くなく、拘束時間が若干長めなのが欠点といえば欠点。
状況に応じて前格闘と使い分けると吉。
威力が微妙なので、ダメを取りたい時はこれより特格からのコンボを狙っていった方がよい。

2段出し切りの硬直が長めなので、その場合は射撃C推奨。
1段目がダウン属性なので攻め継続には利用出来ない。

【特殊格闘】

ジンシリーズの特格と同じモーションのカチ上げ1段。
性能的にはジン(バズーカ)のものと似ているが、BDCが可能なタイプ。
とはいえ、突進速度と誘導距離が低コスト相応に落ち込んでいるので連撃は難しい。

HIT後、水中ステージならBDCからN格三段に繋げられる。
また、通常のステージでも、敵の背面に遮蔽物や作戦エリア障壁があれば繋がる。
リスクは大きいが、敵との耐久力差次第では狙ってみるのもいいだろう。

単発の威力が高くBDCで硬直を解除できるので、対デストロイ用の格闘としては非常に優秀。
BDゲージさえ確保できれば、ラッシュ覚醒の如く連打することも可能。



コンボ

威力 備考
非覚醒時
???
スピード (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)
NN>NNN 200 簡単入力。ゲージが残り少ない時などに
N>N>NNN 218 こちらの方が威力が↑より高い
横>横>横>横横 265 最速入力で安定
横>横>横>横>特 290 特格の繋ぎは最速前ステップで。
横>横>横>特>特 303 デスコン。特格3回もできるが安定しないので2回。
ラッシュ
メイン×3 176 攻め継続なら2発止めで153
特→N→特→N→特 249 特格入力連打で楽チン。ダメージも十分形、カットもされづらい
横>N>横>N>特 253 横始動高難易度コンボ。最後を横にしてしまうと194ダメージと激減する
N→特→N→横→特 253 N始動高難易度コンボ。先行入力だと上手く繋がらない時があるため、
テンポよく目押しのつもりで入力すること
パワー
サブ 217 手早く大ダメージが取れる。もう一方の敵に叩かれないよう注意!
メイン 170 味方とクロスを決められれば十分
N(覚C)→NNN 304 NNから覚Cしてしまうと298ダメージ
横(覚C)→特→BDC→横横→メイン 321 デスコン


戦術

意外と悪くない機動性と鬼の前格を活かした近距離戦がオススメ。
低コストで格闘はリスキーと思われるが、射撃戦になれば勝ち目はほぼ0。
どちらにしろ火力が乏しいので、とにかくダウンを奪って時間を稼ぐのが重要になる。

コスト200ということで、590と組んでも2落ち可能な点をフル活用しよう。
スピード覚醒の破壊力が300を超えるので、狙えるならば覚醒コンボを叩き込もう。
入れば御の字、覚醒抜けされても相手の覚醒を浪費させたと考えれば充分お釣りが来る。
覚醒抜けされた場合、サブ射を1~2発撃ってSC→サブ射と繰り返すといい。
強制ダウンの弾幕を張る事でカウンターを抑止することが出来る。

勝ちを狙うのであれば海洋ステージを選択しよう。
腕次第だが、水中ならば高コストと互角に渡り合える可能性もある。



VS.ジンワスプ対策

低コストとはいえ、油断出来ない性能を持っているので注意が必要。
迂闊に格闘などを仕掛けると手痛い反撃を貰ってしまうこともある。
射撃戦に持ち込んでしまえば殆ど脅威は無くなるので、中距離から削り殺すのがベター。
放置しているとグリホサブ射が飛んで来たりするので小まめに警戒しておこう。


以下作成中,,,,,,

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

目安箱バナー