グーン
正式名称:UMF-4A GOOhN 通称:イカ パイロット:ZAFT一般兵 コスト:200 耐久力:390 盾:× 変形:× 水中適性 地上専用機
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | 魚雷 | 12 | 94 | 腕から魚雷を発射。 |
CS | 大型魚雷 | - | 150 | 当たるとダウンする魚雷。 |
サブ射撃 | フォノンメーザー砲 | 2 | 65(116) | 飛び上がってニ連ビーム。誘導は良好 |
格闘 | 入力 | 威力 | 射撃C | 備考 |
通常格闘 | N→N N→前 |
138 186 |
148 - |
パンチ→蹴り パンチ→頭突き |
前格闘 | 前 | 120 | - | グルグル回りながら頭突き。判定が強い |
横格闘 | 横 | 110 | 136 | 滑りながら回し蹴り |
特殊格闘 | 特 | 160 | 199 | 回転しながら飛び上がり、敵機に向かって急降下する頭突き |
【更新履歴】
06/12/10 前格に追記
06/10/15 解説追記
06/10/01 新規作成
06/10/15 解説追記
06/10/01 新規作成
解説&攻略
もはや知らぬものはいないだろう、われらがアイドルグーンタン。
耐久力全機体中最低、射撃はメインもサブも癖が強い上に誘導が弱く、格闘も他のコスト200に劣ってしまう…
だが使えるはずだ!愛という心があれば使えるはず!!
耐久力全機体中最低、射撃はメインもサブも癖が強い上に誘導が弱く、格闘も他のコスト200に劣ってしまう…
だが使えるはずだ!愛という心があれば使えるはず!!
この機体で本気で、本当に強くなりたいという人はかなりの愛と時間を費やすだろう。
ゲーセンでグーンタンを使う勇気が無かった人も、これからは家庭用で何時でも戯れるのだ。
低コストの割りに初段が強い技があるので、スピード覚醒の格闘コンボで300以上のダメージを叩き出せるのだ!!
これで散々イヂメてくれた敵機に怒涛の超連撃をお見舞いだ!
ゲーセンでグーンタンを使う勇気が無かった人も、これからは家庭用で何時でも戯れるのだ。
低コストの割りに初段が強い技があるので、スピード覚醒の格闘コンボで300以上のダメージを叩き出せるのだ!!
これで散々イヂメてくれた敵機に怒涛の超連撃をお見舞いだ!
P.L.U.S.
使用可能キャラ:シン(モラシム協力01限定)、ルナマリア(LV06)、モラシム(LV12)
ルナマリアに乗せれば高倍率。ブースト無限の面で乗せてやれ。
自機で乗るなら海があるステージか覚醒・ブースト無限のミッションでどうぞ。
何故かグーンに乗ると僚機が少しだけやさしく見える。
自機で乗るなら海があるステージか覚醒・ブースト無限のミッションでどうぞ。
何故かグーンに乗ると僚機が少しだけやさしく見える。
射撃武器
【メイン射撃】魚雷
[撃ち切りリロード][リロード:6.00秒/12発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2(2発ヒット時4)][補正率:%]
魚雷を2発同時に撃つため実質6発。
相手の居る場所でちょうどクロスするような弾道を描く。
当たってもダウンを奪えないが、歩き撃ち可能。弾速はそれなりだが誘導が劣悪で、
発射後に少しでも動かれると当たらなかったりまともにHITしなかったりも…
低高度をBD中は弾が地面に当たったりするので、慣れないとひたすら使いづらい。
射角は狭目なので、当てたいのなら相手の機体よりも上から撃つとGOOD!
ACより威力が80→94と若干アップ。
魚雷を2発同時に撃つため実質6発。
相手の居る場所でちょうどクロスするような弾道を描く。
当たってもダウンを奪えないが、歩き撃ち可能。弾速はそれなりだが誘導が劣悪で、
発射後に少しでも動かれると当たらなかったりまともにHITしなかったりも…
低高度をBD中は弾が地面に当たったりするので、慣れないとひたすら使いづらい。
射角は狭目なので、当てたいのなら相手の機体よりも上から撃つとGOOD!
ACより威力が80→94と若干アップ。
【CS】大型魚雷
[チャージ時間:1.00秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
メイン射撃とは違い、当たるとダウンを奪える魚雷を撃つ。
チャージ時間は結構早い。
発射体勢に入ると相手に向かって一礼するという礼儀正しさを披露してから発射する。
CSであるため特格から出すと奇襲効果が高い。
ただし高速で直進するタイプで誘導はイマイチ。
CPUの場合は核ンダムのシールドミサイルのように、少し変なタイミングで出してくるため少々避けづらい。
一応、GHも有効。
メイン射撃とは違い、当たるとダウンを奪える魚雷を撃つ。
チャージ時間は結構早い。
発射体勢に入ると相手に向かって一礼するという礼儀正しさを披露してから発射する。
CSであるため特格から出すと奇襲効果が高い。
ただし高速で直進するタイプで誘導はイマイチ。
CPUの場合は核ンダムのシールドミサイルのように、少し変なタイミングで出してくるため少々避けづらい。
一応、GHも有効。
お辞儀に似た格好から発射するので、同高度の相手からのBRを当たる直前に避けつつ攻撃…なんてことも出来なくは無い。
実用性は一日一回、「イケるかな?」位。飽くまでも小ネタ。
(注 ゲロビ等当たる範囲が広いもの、多段発射するものなどには無効。)
実用性は一日一回、「イケるかな?」位。飽くまでも小ネタ。
(注 ゲロビ等当たる範囲が広いもの、多段発射するものなどには無効。)
【サブ射撃】フォノンメーザー砲
[撃ち切りリロード][リロード:4.00秒/2発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
要するに音波砲のことだがビーム扱いで、1度で2発発射。
小さく飛び上がった後折り目正しくお辞儀をしてからラゴゥやゾノのような並んだビーム2本を発射する。
前作と比べると誘導性能は低下しており、また発射の際の隙も非常に大きい。
相手が格闘で突っ込んできた時、ステップしつつ迎撃に使うのが基本。
着地ずらしには使えるが、それ以外では中距離ではあまり使うべきではない。
威力はそこそこでダウンを取れるので確定状況では頼りになる……か?
銃口補正はまあまあ有る。
要するに音波砲のことだがビーム扱いで、1度で2発発射。
小さく飛び上がった後折り目正しくお辞儀をしてからラゴゥやゾノのような並んだビーム2本を発射する。
前作と比べると誘導性能は低下しており、また発射の際の隙も非常に大きい。
相手が格闘で突っ込んできた時、ステップしつつ迎撃に使うのが基本。
着地ずらしには使えるが、それ以外では中距離ではあまり使うべきではない。
威力はそこそこでダウンを取れるので確定状況では頼りになる……か?
銃口補正はまあまあ有る。
格闘
【通常格闘】
左パンチ→右キックと攻撃する2段。
2段目を前格に派生した方がダメージが高いので、必ず派生させよう。
1段目から魚雷キャンセルは可能だが無意味。
2段目を前格に派生した方がダメージが高いので、必ず派生させよう。
1段目から魚雷キャンセルは可能だが無意味。
【前格闘】
グルグルとドリルの様にマワーリながら、頭からぶち当たる1段技。
今作ではヒットするとその場に留まる様になっている。
発生は遅めで当たらなかった場合の攻撃時間は若干長めだが、
攻撃終了時の隙は結構少ないので、反撃されそうな場合でも最速ステップで何とかなるかもしれない。
今作ではヒットするとその場に留まる様になっている。
発生は遅めで当たらなかった場合の攻撃時間は若干長めだが、
攻撃終了時の隙は結構少ないので、反撃されそうな場合でも最速ステップで何とかなるかもしれない。
CSのみキャンセルが可能だが当たった瞬間にボタンを離さないと当たらない。
メインキャンセルは出来ないが、相手が受身を取った場合にのみメインが当たる時も有る。
判定はそこそこ強いが、前作に比べ発生が遅くなっているためカウンターには不向き。
メインキャンセルは出来ないが、相手が受身を取った場合にのみメインが当たる時も有る。
判定はそこそこ強いが、前作に比べ発生が遅くなっているためカウンターには不向き。
対デストロイにはこれか特格だけでOK。
光速で頭をグリグリしてやれ!
光速で頭をグリグリしてやれ!
ちなみに状況は限られるが、ザムザザーおよびゲルズゲーに対して一度前格を命中させると
その後相手がダウンするまで前格連続ヒットがほぼ確定する。
対戦はともかくCPU戦なら使い道もあるはずなので覚えておくと良いかも。
その後相手がダウンするまで前格連続ヒットがほぼ確定する。
対戦はともかくCPU戦なら使い道もあるはずなので覚えておくと良いかも。
【横格闘】
この機体の主力格闘と成り得る、回し蹴り1段。
メインでのキャンセルは可能だが、実用性は皆無。
回り込みは中々で素早く攻撃できる上に硬直が短いのだが、伸びがかなり短い。
上下の伸びは若干あるので乱戦の時に。
メインでのキャンセルは可能だが、実用性は皆無。
回り込みは中々で素早く攻撃できる上に硬直が短いのだが、伸びがかなり短い。
上下の伸びは若干あるので乱戦の時に。
小さな隙で横格、確定状況ではN前派生と使い分けよう。
【特殊格闘】
ジャンプしてグリグリする1段、当たるまでに恐ろしく時間がかかるため使い道が薄い。
漫然と出しても敵に当たる前にBRを喰らってしまうのがオチ。
だが、万が一HITすれば160もの大ダメージを叩き出す。
対戦では高飛び→特格CSCを乱発するとそこそこウザいが、所詮ウザいだけ。
上に飛び上がる速度が遅いため、相手の格闘に合わせて出してもきっちり斬られる。
飛び上がった後、回りながら突っ込む時の判定が地味に強いのだが、まぁそこまでの動作が遅いのでどうってことない。
漫然と出しても敵に当たる前にBRを喰らってしまうのがオチ。
だが、万が一HITすれば160もの大ダメージを叩き出す。
対戦では高飛び→特格CSCを乱発するとそこそこウザいが、所詮ウザいだけ。
上に飛び上がる速度が遅いため、相手の格闘に合わせて出してもきっちり斬られる。
飛び上がった後、回りながら突っ込む時の判定が地味に強いのだが、まぁそこまでの動作が遅いのでどうってことない。
対デストロイはこれを連発するだけで良い。
デストロイの頭上を維持出来、被害をあまり出さずに撃破出来る。
パワー覚醒だと、デストロイを特格7回で沈めれる。まさにパワー時は対デストロイ最終兵器。
デストロイの頭上を維持出来、被害をあまり出さずに撃破出来る。
パワー覚醒だと、デストロイを特格7回で沈めれる。まさにパワー時は対デストロイ最終兵器。
射程外(ロングステップ2回以遠)で敵に向かってやると終わり際にくるっと回って着地する。
すぐに動けはするが、敵目前なのでなるべくCS無しでは控えるように。
ちなみに、外して地面に激突するとビターンと地面に寝転ぶ。
グーン乗りの者は、この行動に胸を締め付けられることだろう。
この地面に寝転びはゾノの後格闘と似ていて、それほど隙がないのでフェイントにも使えない事もない。
それにCSを持っているので例え外しても、すぐに撃てるCSを使ってカウンターをおみまいしてやれば、してやったり。
1回やれば2回目以降は地獄のカウンターが待っているので乱用厳禁。
すぐに動けはするが、敵目前なのでなるべくCS無しでは控えるように。
ちなみに、外して地面に激突するとビターンと地面に寝転ぶ。
グーン乗りの者は、この行動に胸を締め付けられることだろう。
この地面に寝転びはゾノの後格闘と似ていて、それほど隙がないのでフェイントにも使えない事もない。
それにCSを持っているので例え外しても、すぐに撃てるCSを使ってカウンターをおみまいしてやれば、してやったり。
1回やれば2回目以降は地獄のカウンターが待っているので乱用厳禁。
コンボ
威力 | 備考 | |
非覚醒時 | ||
メイン→CS | 149 | セカイン |
N→CS | 153 | |
NN→CS | 164 | CSはダウン追撃 |
N前→CS | 219 | CSはダウン追撃。空中HIT時は252 |
前→CS | 155 | CSはダウン追撃。空中HIT時は190 |
前→NN | 231 | 下から限定 |
前→前→前→前→前 | 320 | 高飛び限定。前2は218・前3は294・前4は311で高いほど安定 ちなみにザムザザーorゲルズゲーには高飛び以外でも当たる |
横→CS | 145 | CSは追撃。HIT時は180 |
特→CS | 202 | CSは追撃。HIT時は243 |
スピード | (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) | |
N>N>N>N | 264 | 攻め継続 |
N>N>N>NN | 305 | 〆がN>Nでも同じ。 |
N>N>N>N>CS | 311 | 最後に吹っ飛ばす |
N>N>N>N>横 | 312 | |
N>N>N>N>サブ | 313 | |
N>N>N>N→前 | 314 | 安定デスコン。N>前だと305に下がる |
N>N>N>N>特 | 320 | 特が当たれば… |
横>横>横>横>横 | 313 | 下から限定コンボ |
特>横>横>横>横 | 334 | 下から限定コンボ |
特>N>N>前>前 | 337 | 下から限定コンボ |
前>前>前>前>前 | 320 | 壁際下から限定コンボ。ネタです |
特>前>前>前>前 | 340 | 壁際下から限定コンボ。威力はあるけど… |
特>前>前>前>特 | 344 | 対MA用コンボ |
特>特>特>特>特 | 800 | 対デストロイ用コンボ。おそらく最速キャンセルでも黄ロックにならないから延々と… |
ラッシュ | ||
NN→サブ | 165 | サブが前だと174 |
N→前→サブ | 206 | CSは219だから…意味無し |
N→横→前 | 260 | 前が追撃だと223 |
N→横→N→前 | 304 | 水中限定。前がダウン追い打ちだと275 |
N→横→N→前→メイン | 309 | 水中限定。↑にメイン追撃、CSやサブでも同じ。1発だけだと308 |
N→横→N→横→N | 311 | 水中限定。最後を横追撃でも同じ |
N→横→N→横→前 | 317 | 水中限定。N始動デスコン |
横→サブ | 184 | サブが追撃時は147。CSよりダメUP |
横→N→前 | 260 | 水中限定。前が追撃だと223 |
横→N→前→メイン | 284 | 水中限定。↑にメイン追撃時。空中HIT時298 |
横→N→横→N→前 | 317 | 水中限定。横始動デスコン |
横→前 | 208 | 前が追撃だと159 |
特→前 | 218 | 前はダウン追い打ち。空中HIT時は276 |
特→前→メイン | 293 | メインは追撃。空中HIT時に |
パワー | ||
N→前 | 305 | CS追撃で317 |
前→前→前→前→前 | 379 | 高飛び限定。前2で317・前3で343・前4で364…ロマン |
特 | 280 | CS追撃で311 |
N(覚C)→横 | 255 | 速攻終わる |
N(覚C)→N→前 | 317 | CS追撃328でデスコン。 |
戦術
ステップ、ステップ、ステップ、(相手の隙)、攻撃、ステップ、ステップ…
歩きながら打てるメインに加えCS、サブ射等弾切れを起こしにくい特長を生かし、中距離の支援に徹する。
地上では特に機動性が悲惨なので、僚機においていかれないように注意。
格闘も一応出来るのでザウートなどに比べれば多少前に出ても大丈夫。
つかず離れずの位置で敵の攻撃をカットしたり、CSでダウンさせたりして時間を稼いでいれば、
そのうち僚機が何とかしてくれる…はず。
性能的には水中戦でなら期待ができるレベル。水があるのなら素直にドボンしよう。
動きの鈍った相手に熾烈なまでの攻撃を浴びせてやるべし。
地上では特に機動性が悲惨なので、僚機においていかれないように注意。
格闘も一応出来るのでザウートなどに比べれば多少前に出ても大丈夫。
つかず離れずの位置で敵の攻撃をカットしたり、CSでダウンさせたりして時間を稼いでいれば、
そのうち僚機が何とかしてくれる…はず。
性能的には水中戦でなら期待ができるレベル。水があるのなら素直にドボンしよう。
動きの鈍った相手に熾烈なまでの攻撃を浴びせてやるべし。
グーンを使おう! (対同コスト帯編)
散々ボロクソに言われている我らがグーンではあるが、コスト200の中で唯一の格闘とCSを兼ね備えた機体である。
コスト200同士で戦う事になると(そんなことは滅多にないが)このCSがかなり生きてくる。
同コスト帯のMSの格闘程度なら、格闘CSCすることである程度格闘のミスを隠すことが出来る。
しかも、地味に判定の強い特殊格闘を相手の着地に重ねてみたりすると、コスト200帯の射角の問題で意外と射撃じゃ迎撃されにくい。
もしそこで相手が格闘に来るようなら、もらったも同然。
同コスト帯の格闘ならほぼ全て一方的に打ち負かせるのだ。
さらに、N格→前派生→CSCのコンボはコスト200の中でもトップクラスのダメージを誇る。
また、BDは小さい割りにゾノ並の重さがあるのかと思うほど遅いが、ステップの方は結構機敏。
コスト200同士で戦う事になると(そんなことは滅多にないが)このCSがかなり生きてくる。
同コスト帯のMSの格闘程度なら、格闘CSCすることである程度格闘のミスを隠すことが出来る。
しかも、地味に判定の強い特殊格闘を相手の着地に重ねてみたりすると、コスト200帯の射角の問題で意外と射撃じゃ迎撃されにくい。
もしそこで相手が格闘に来るようなら、もらったも同然。
同コスト帯の格闘ならほぼ全て一方的に打ち負かせるのだ。
さらに、N格→前派生→CSCのコンボはコスト200の中でもトップクラスのダメージを誇る。
また、BDは小さい割りにゾノ並の重さがあるのかと思うほど遅いが、ステップの方は結構機敏。
ただし、注意したいのが耐久力の無さである。
いくら相手がコスト200であっても格闘持ちの機体なら2セットでスルメ寸前だし、相手が覚醒なんてしてきた日にはもう目も当てられません。
そのため、覚醒は受け身を利用して大ダメージを防ぐものと割り切ってしまった方がいい。
ただし、こちらのゲージがMAXぐらいまで貯まれば先出ししても構わない。
上手く行けばN×4攻め継続→N×3+N前派生(威力は577)で相手がいかなるモビルスーツでも撃沈させられる。
だがしかし、あくまでこれは対同コスト帯での戦い方であるため、決して270↑のMSになんて戦いを挑まないように。
グーンがスルメになるところなんて見たくないでしょ?
いくら相手がコスト200であっても格闘持ちの機体なら2セットでスルメ寸前だし、相手が覚醒なんてしてきた日にはもう目も当てられません。
そのため、覚醒は受け身を利用して大ダメージを防ぐものと割り切ってしまった方がいい。
ただし、こちらのゲージがMAXぐらいまで貯まれば先出ししても構わない。
上手く行けばN×4攻め継続→N×3+N前派生(威力は577)で相手がいかなるモビルスーツでも撃沈させられる。
だがしかし、あくまでこれは対同コスト帯での戦い方であるため、決して270↑のMSになんて戦いを挑まないように。
グーンがスルメになるところなんて見たくないでしょ?
勝率を1%でもあげたい方にお勧めする戦略。
CPUへの指令は「ノーマル」にする。
理由)基本的に、グーンは2:1はとうてい対処できない。(出来る人をほとんど知らない。)
安易にCPUを「集中」や「分散」にしてしまうと、CPUもろとも干物にされてしまう。
(分散は言わずもがなだが、集中にした場合、確実に相手の機体1機がノーマークになるので)
「護衛」にしても良いのだが、プログラム上CPUは格闘をあまり狙いにいかない。
つまり、適度に格闘を狙いにいってくれて、対人に関しては牽制と時間稼ぎを一番してくれる「ノーマル」が、グーンにとっては一番安定する。
理由)基本的に、グーンは2:1はとうてい対処できない。(出来る人をほとんど知らない。)
安易にCPUを「集中」や「分散」にしてしまうと、CPUもろとも干物にされてしまう。
(分散は言わずもがなだが、集中にした場合、確実に相手の機体1機がノーマークになるので)
「護衛」にしても良いのだが、プログラム上CPUは格闘をあまり狙いにいかない。
つまり、適度に格闘を狙いにいってくれて、対人に関しては牽制と時間稼ぎを一番してくれる「ノーマル」が、グーンにとっては一番安定する。
序盤は格闘コンボを狙いにいく
グーンを選んだ場合、相手は必ずネタだと思うだろう。
そもそもグーンはその愛嬌故に、ミーアザクと同格に見られがちである。
言ってみれば「なめられてる」訳だ。
まあ、たいていの人はグーンに対してまじめに戦おうなんていう気はさらさら起きないだろう。
つまり、のほほんと近付いてきた隙に「N→前→CS」のコンボをたたき込むめばよい。
相手からすればいきなりステキャンをしだして、格闘を決めに来る怪しいグーン。びっくりである。
しかもダメージが意外とでかい上に強制ダウン。
かつ横から格闘を決めに来るCPUにさらに焦り…である。これで序盤は相当削れるだろう。
グーンを選んだ場合、相手は必ずネタだと思うだろう。
そもそもグーンはその愛嬌故に、ミーアザクと同格に見られがちである。
言ってみれば「なめられてる」訳だ。
まあ、たいていの人はグーンに対してまじめに戦おうなんていう気はさらさら起きないだろう。
つまり、のほほんと近付いてきた隙に「N→前→CS」のコンボをたたき込むめばよい。
相手からすればいきなりステキャンをしだして、格闘を決めに来る怪しいグーン。びっくりである。
しかもダメージが意外とでかい上に強制ダウン。
かつ横から格闘を決めに来るCPUにさらに焦り…である。これで序盤は相当削れるだろう。
中盤は魚雷を使い待ち気味に戦う
さて、これでおそらく。最低一機、うまくいけばもう片方にも結構なダメージが溜まっているはずである。
しかしここからが問題である。当然、相手はもうネタ機体なんて思っちゃくれない。真剣に襲ってくるだろう。
となると、耐久力の低いグーンである。390の耐久故に二回格闘を喰らったらスルメ=昇天である。
つまり、こちらから積極的に格闘は狙っていかず、魚雷を撃ちながら待って戦うのがよいだろう。
時々、前格や特格キャンセルCSを撃って、相手のペースを崩していけばいい。
この頃から、CPUは「分散」か「集中」に変えておくこと。さすがにずっと「ノーマル」だと落とされる。
当然、不用意に相手が格闘を撃ったなら、N格からのコンボをたたき込むこと。
さて、これでおそらく。最低一機、うまくいけばもう片方にも結構なダメージが溜まっているはずである。
しかしここからが問題である。当然、相手はもうネタ機体なんて思っちゃくれない。真剣に襲ってくるだろう。
となると、耐久力の低いグーンである。390の耐久故に二回格闘を喰らったらスルメ=昇天である。
つまり、こちらから積極的に格闘は狙っていかず、魚雷を撃ちながら待って戦うのがよいだろう。
時々、前格や特格キャンセルCSを撃って、相手のペースを崩していけばいい。
この頃から、CPUは「分散」か「集中」に変えておくこと。さすがにずっと「ノーマル」だと落とされる。
当然、不用意に相手が格闘を撃ったなら、N格からのコンボをたたき込むこと。
終盤は覚醒の使い方が決め手
CPUの作戦は、基本的に状況に応じて変更すること。
覚醒はスピードが安定だが、格闘抜けと割り切っても3回は使えるだろう。
コスト200をなめちゃあいけない。
また、覚醒コンボ「N→N→…」は大ダメージだが、
カットされやすいのでよっぽど敵機同士が離れていない限りは若干安定性が欠けるにしても、キャンセルは横ステップにすること。
あくまで余裕があるならばだが…。
ちなみに、特殊格闘で上昇して相手が追ってくるのを確認して覚醒すれば、相当初段のNが当てやすくなる。
CPUの作戦は、基本的に状況に応じて変更すること。
覚醒はスピードが安定だが、格闘抜けと割り切っても3回は使えるだろう。
コスト200をなめちゃあいけない。
また、覚醒コンボ「N→N→…」は大ダメージだが、
カットされやすいのでよっぽど敵機同士が離れていない限りは若干安定性が欠けるにしても、キャンセルは横ステップにすること。
あくまで余裕があるならばだが…。
ちなみに、特殊格闘で上昇して相手が追ってくるのを確認して覚醒すれば、相当初段のNが当てやすくなる。
覚醒対策
- スピード
機動力が低いグーンにとってスピード覚醒した相手から逃げ回るのは、神懸り的技術が必要。
ここはあえて前格や横格をぶちこんでみよう。
特に前格は無駄に判定がいいので、グーンについて何も知らない人には意外と効果がある。
- ラッシュ
グーンにとって一番の脅威となるのがこの覚醒。
メイン射撃を連発されたら何も出来ないこともある。
被害を最小限に抑えるために高飛びしてCSやらサブ射やらを撃って、何とか嵐が去るのを待とう。
- パワー
これは相手の機動力が上がらないため、避けに専念すればなんとかなる。
それでも、耐久値の低いグーンにとっては一発でも攻撃を受ければ非常にヤバイ。
なんとかCSを撃ちこめば強制ダウンをとれるので、その隙に距離をとろう。
vs.グーン対策
所詮コスト200で、さらにその中でも最低クラスのなので、ステージが海ではない限り瞬殺出来るだろう。
ただし、ステージが海だと化けるので其処を注意すれば大した機体ではない。
威力の高い格闘やらドラグーンやらをガンガン叩きこもう!!そうすれば勝利は確実。
ただし、ステージが海だと化けるので其処を注意すれば大した機体ではない。
威力の高い格闘やらドラグーンやらをガンガン叩きこもう!!そうすれば勝利は確実。
vs.グーン(CPU)
近寄ってくるので接近戦主体になり、射撃も格闘も全てを満遍なく使用してくる。
他の機体と攻撃のテンポが少し違うため、同じように戦ってると妙に攻撃に引っかかる事があるので、そこのところは注意しよう。
見てないとCSやサブでダウンさせられたり、判定の広い前や後ろでドカンと来るので侮れない。
セカインやタイミングずらしのサブ、野郎泣かせのグリグリ前特などが妙に上手くて憎い。
耐久力は低いので、丁寧に硬直を取っていけば簡単に倒せるだろう。
他の機体と攻撃のテンポが少し違うため、同じように戦ってると妙に攻撃に引っかかる事があるので、そこのところは注意しよう。
見てないとCSやサブでダウンさせられたり、判定の広い前や後ろでドカンと来るので侮れない。
セカインやタイミングずらしのサブ、野郎泣かせのグリグリ前特などが妙に上手くて憎い。
耐久力は低いので、丁寧に硬直を取っていけば簡単に倒せるだろう。
イカ作成中,,,,,,彡:ニ>