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バクゥ(ミサイルポッド)

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バクゥ(ミサイルポッド装備)


正式名称:TMF/A-802 BuCUE  通称:犬、ゾイド、味噌犬  パイロット:ザフト一般兵  
コスト:280  耐久力:500  盾:×  変形:×  地上専用機 ホバー  
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ミサイルポッド 24 69(98) 一度に二発発射
サブ射撃 ミサイルポッド【連射】 24 22(131) ミサイル八発を連射
特殊射撃 ミサイルポッド【一斉】 24 64(110) ミサイル八発を一斉発射
格闘 入力 威力 MC 備考
通常格闘 N→N 174 177 タックル→回転斬り
前格闘 100 104 サーベルを出しながらタックル
横格闘 125 129 切り払い
後格闘 後→N 117 148 突進→蹴り上げのコンボ
特殊格闘 194 199 ジャンプして攻撃→後ろ足で蹴り飛ばす


【更新履歴】

07/06/14 スピコン追記
07/03/16 全体的に追記・修正
06/10/01 新規作成

解説&攻略

前作ではコストが半端だったことから使用率が低かったが、今作ではコスト590の存在で護衛・援護に適した機体となった。

ミサイルでの援護を主とした支援機体。各種格闘の性能は、かなり不良気味。
なので、自ら特攻を仕掛けたりしないように。

メイン射撃のミサイルは前作より弾が増え2発連続発射になり、2発共に命中させればダウンを奪えるようになった。
さらに、ミサイルを拡散させて打つ新技が追加された。
ただし、打ち切りリロードなので、肝心な時に弾がない・・・ということがないように気をつけよう。
また味方への誤射も要注意。

豊富なBD量を武器に、相手と一定の距離を維持しつつ戦っていこう。

メイン射撃で簡単にダウンを奪えるが、反面、継続的にダメージを与えていくことは難しい。
CPU1人プレイでは時間が足りないことがよくあるので、なるべく2人協力プレイで使用していこう。

P.L.U.S.

使用可能キャラ:バルドフェルド(LV07)、ラクス(LV12)、ヘルベルト(LV50)

虎さんの最初のLV上げ機体2。
ラゴゥ同様、PLUSではそれ以下でもそれ以上でもない。
自機として使うかは趣味の領域。
ラクスで乗るor乗せると本当に使えない…。



射撃武器


【メイン射撃】ミサイルポッド

[撃ち切りリロード][リロード:6.00秒/24発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]

背中のポッドからミサイルを2連射する。2発ヒットで強制ダウン。
誘導性能は高いが弾速が遅い。
しかし馴れればかなり使える武装となる。
1発目発射後、2発目は背中を見せても発射できることはかなりの利点。
距離を詰められても焦らず、振り向き撃ちにならないように1発目を発射し、すかさず走り去れ!
2発撃つ分、モーションが長いのが欠点。使い込んで、有利な距離を把握していこう。

味方への援護・近距離に近づかれた時の迎撃などあらゆる場面で使っていく。
撃ち切りリロードなので残弾数には常に確認しておくように。


【サブ射撃】ミサイルポッド【連射】

[撃ち切りリロード][リロード:6.00秒/24発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]

ミサイル8発を連射する。
全弾HITしないとダウンが奪えず(奪えないと反撃されやすい)、残弾消費が激しいので、使わずに済むなら使わない方が良い。
が、メイン射撃よりも出が早いので、格闘を避けられない場合の選択肢その1となる。

弾がない時に空中で使うと、ほんの少しだけその場で停止するので、着地を狙われそうだったら使ってみても良い。
距離が近すぎると格闘の餌食となるので、注意。

【特殊射撃】ミサイルポッド【一斉】

[撃ち切りリロード][リロード:6.00秒/24発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]

今作からの新技。
ミサイル8発をばらまくように発射。ファイヤビーよりも、バスターのミサポと似た軌道を描く。
かなり広めにばら撒くが、誘導性能は悪い。
瀕死の敵に向けて撃ち、味方とのクロスへと繋げていこう。
また、覚醒した敵に向けて撃つと弾幕にもなる。(パワーだと意味はないが)

至近距離で撃った場合、弾が1発もヒットしないなんてことはザラ。
中~遠距離の敵に対して、プレッシャーを与える目的でばら撒いていこう。
当たれば儲けもの、くらいに考えて。

ちなみに、スピード覚醒中にキャンセルして連発すると、とても爽快。
ミサイルの壁を作れるため、相手のスピード覚醒にも多少ヒットが期待できる。


格闘 ビームサーベル


【通常格闘】

伸びは普通。発生と威力もさほど悪くないが、誘導と前進速度が不良。
格闘のならでは、主力となる。
2段目が前作のラゴゥの横格のように回転するが、判定が弱いので当てにはならない。
しかし、1、2段目ともに硬直自体は非常に短い。

【前格闘】

単発技で、強制ダウン。
ゼロ距離でやってみるとわかるが、出が激しく遅い。
(サーベルが出てるのに当たり判定が出ない)
BDから前格を出すと、入力した瞬間に不可解なほどに前進速度が落ちる。
が、ステップをしても誘導する点には、少し惹かれるものもある。
しかし、性質上真っ直ぐ突っ込むので、大抵ビームで打ち抜かれることに。よって封印推奨。

近距離で着地が狙えそうな敵機がいたら、闇討ちでこっそり襲ってみるのもいいかもしれない。
1発でダウンが取れるが、メイン射撃やN格で済むならその方が良い。

【横格闘】

発生はバクゥの格闘の中では早い方で、回り込み距離は短い。威力はまずまず。
「1段しか無い」この格闘、BRCが弱体化した今作では、考えようによってはかなり優秀な格闘。
射撃C可能。が、隙を作る上に、弾が勿体無いので基本的には控えよう。

【後格闘】

発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。
2段目は敵を大きく蹴り上げる為、当てた場所が地上であっても、ダウン回避が可能となる。
しかも、外した場合の隙がN格よりもでかい。
所詮援護機、下手なことはせずに、大人しくMPを当てて味方に働いてもらおう。

【特殊格闘】

敵に向かってジャンプ。落下と同時に敵を踏みつけて、蹴り。
ダメージソースは、バクゥの中ではかなり良好。
技の前後ともに隙だらけなので、先出しは厳禁。
格闘を避けられない場合の選択肢その2。
バクゥの奥の手。着地硬直を狙われた時には取り敢えずこれで。
ただし、誘導や判定が強い格闘は、潰せない場合もある。隙の少ない格闘にも注意。
しかし、ミサイルが生命線のバクゥにとって、8発のミサイルを節約できる点は大きい。
よって、使用するにあたっては、敵機の格闘性能をある程度把握しておくことが必要となる。
上手くいけば、外しても運良く反撃をもらわなかったりもする…が、空中HITによって状況が悪化することも。

使用例としては、フォースに追われている状況で、前格のフリが見えた瞬間に、すかさず入力。確実に入ります。
上達すれば、ストフリのBD格闘を潰すことも可能。声援間違いなし。(無くても責任は取れません)



コンボ


威力 備考
非覚醒時
N→メイン 126 きりもみ。低威力。
NN→メイン 171 ダウン追撃。1発しか当らない…
横→メイン 129 ダウン追撃。1発しか当らない…
前→メイン 106 ダウン追撃。1発しか当らない…
後→メイン 96 きりもみ
後後→メイン 148 1発しか当らない上、N2段より威力が劣る
後後→サブ 159 1発しか当らない上、N2段より威力が劣る
スピード (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)
N>N>N>NN 272 最もポピュラーなコンボ。
N>N>N>N>横 281 ダメージは上々
N>N>N>N 236 攻め継続
N>後後>NN 277 行動キャンセル回数の少ない浮かせコンボ。ダメージは稼げるはず…
N>N>後後>横 277 あまりダメージは変わらず
特(1hit)>N>N>N>横 302 恐らくデスコン。命中率が・・・
サブ>サブ>サブ ??? 中距離にて、瀕死の相手に闇討ちで。意外と当たるが、弾切れには注意。
後>N>N>N>横 286 特始動以外ならデスコン。
ラッシュ
N→後→N→後→横 271 前作からの引継ぎ
パワー
NN→メイン 302 当てられるならこれで十分


戦術

通常時は、相方のBRに合わせて確実にクロスを取っていく。
僚機の格闘がヒット中に、時間稼ぎとしての援護も重要。
後方からの支援なので、戦場の状況を全体的に把握出来るのも利点。相方に敵の動向を教えてあげるといい。
また、弾切れ時にも相方に伝えて、暫く特攻を控えてもらおう。

同コストの他機体よりも、逃げる面での能力は優れるものの、先落ちは厳禁。
機体の性質上、一度でもダウンすれば、地獄を見ることに。

格闘性能の高い敵から攻め継続コンボをもらったら、迷わずBDかステキャンで真後ろに逃げること。高飛びも視野に入れておく。
ダウン値は3秒経たないとリセットされないので、こうすればハメられる事は無い。
緊急なら覚醒をつかって脱出しよう。
裏をかいてミサイルや格闘でもいいが、外すとひどいことになるので、あまりお勧めは出来ない。


VS.バクゥ(ミサイルポッド)対策

片方がこいつを集中攻撃して、さっさと落として何も出来ないようにしてやろう。
グリーンホーミングが効かないので、遠距離からだと特射ぐらいしかすることが無くなる。
敵の戦法はどうしても片追い形式になるので、逆にこっちが片追い形式をとってやろう。

VS.バクゥ(ミサイルポッド)(CPU)

ジャンプは殆どせず直線的なBDを行いつつフィールドを駆け回り、各種射撃をばら撒いてくる。
3種類ある射撃はどれも似たような頻度で使い分けてくるので、サブや特射のぶっぱも多い。
隙は取り易いのだが、油断していると事故も有り得るので回避はしっかりと。
地味に誘導性も高いため、放置しておくといつの間にか被弾していたという事も。
格闘は間合い内で好戦的に仕掛けてくるので、スカして反撃し倒すのが良い。
格闘種類は横格がやや多め、特格も堂々と行ってくる。

タイマンでは倒し易い相手だが、そうでない場合は280で煙たい方に入るかもしれない。
いつの間にかBDで懐に入られていたり、BD逃走に付き合って時間を無駄にしたりしないように。
他機体と違い逃げる頻度が高いため、下手に追いかけ続けると時間を無駄にされる上に、残った敵から攻撃を受けかねない。
こいつが逃げに徹したら、別の敵を攻撃した方がいいかも。
ホバー移動所以かBDの隙を取りにくく、起伏のあるステージではなかなか厄介。
ガルナハン基地で出現した際は特に要注意。

以下作成中,,,,,,

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