PS2版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki

DP一覧表+α

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機体&デフォルトパイロット一覧表+α


DP一覧表(勢力別)

アーケードモードで機体を選んだ際に、最初に選択されるキャラクターの一覧。
セカンド・サードキャラは、公式でDPに紹介されているキャラクター。
だが、協力時にDP(ファースト)を選択済みでもファースト以外は初期選択にはならず、手動選択である。
対戦モード専用の機体は、原作&前作では搭乗したパイロットを表記。

Z.A.F.T.-Z.A.F.T.- オーブ-ORB- 地球連合軍-O.M.N.I.-
590 590 560
デスティニー シン Sフリーダム キラ ザムザザー 連合一般兵
レジェンド レイ ∞ジャスティス アスラン ゲルズゲー 連合一般兵
560 560 450
プロヴィデンス ラウ アカツキ(オオワシ) カガリ カオス スティング
450 アカツキ(シラヌイ) ムウ アビス アウル
Fインパルス シン フリーダム キラ ガイア ステラ
Sインパルス シン ジャスティス アスラン カラミティ オルガ
Bインパルス シン 450 フォビドゥン シャニ
セイバー アスランF ガイア(赤) バルトフェルド レイダー クロト
グフ(橙) ハイネ ストライクルージュ カガリ ノワール スウェン
グフ(白) イザーク ドム ヒルダマーズヘルベルト 420
Sザクファントム イザーク Aストライク キラサイ ウィンダム(ネオ機) ネオ
Bザクファントム レイ Sストライク キラサイ 280
Bザクファントム(橙) ハイネ Lストライク キラサイ ウィンダム(JS) 連合一般兵
Bザクファントム(黒) ディアッカ スターゲイザー ソル&セレーネ ウィンダム(核) 連合一般兵
Gザクウォーリア(赤) ルナマリア 420 270
イージス アスランF ムラサメ(黄) バルトフェルド ダガーL(JS) 連合一般兵
ブリッツ ニコル ストライク(BR) キラサイ ダガーL(C砲) 連合一般兵
バスター ディアッカ ストライク(BZ) キラサイ ダークダガーL 連合一般兵
デュエルAS イザーク 280 ストライクダガー 連合一般兵
420 ムラサメ ババ
グフ(青) ザフト一般兵 270 700 対戦モード専用
ザクウォーリア ザフト一般兵 M1 アサギマユラジュリ デストロイ ステラスティング
Gザクウォーリア ディアッカ
ラゴゥ バルトフェルド 700 対戦モード専用
シグー ラウ Sフリーダム・M キラ
ゲイツ[指揮官用] ラウ ∞ジャスティス・M アスラン
デュエル イザーク フリーダム・M キラ
280 ジャスティス・M アスラン
ゲイツR ザフト一般兵 200 対戦モード専用
ゾノ モラシム グラスパーA ムウカガリトール
ディン[指揮官用] ラウ グラスパーS ムウカガリトール
バクゥ(RC) ザフト一般兵 グラスパーL ムウカガリトール
バクゥ(MP) ザフト一般兵 メビウスゼロ ムウ
ジンHM2型 サトー
ジン(大型MS) ミゲル
Z.A.F.T.のみ
270
ゲイツ ザフト一般兵 バビ ザフト一般兵 ジン(MG) ミゲル
アッシュ ザフト一般兵 ディン モラシム ジン(BZ) ミゲル
アッシュ(黒) ザフト一般兵 偵察型ジン ザフト一般兵 ジン(特火) ミゲル
200
ジンオーカー ザフト一般兵 ガズウート ザフト一般兵 グーン ザフト一般兵
ジンワスプ ザフト一般兵 ザウート ザフト一般兵 ザク(ライブ) ザフト一般兵
プロトジン ザフト一般兵



キャラクター思考・戦闘パターン兼、DP一覧表・キャラクター別

対戦モードの各機体で搭乗時の思考・戦闘パターンや、キャラ同士の相性や組み合わせなど。

搭乗機 対戦モードで搭乗機の戦闘パターン
敵機 対戦モードで敵としてオススメの機体、キャラの組み合わせ
僚機 対戦モードで味方としてオススメの機体
※( )は、DPではないが原作では搭乗した機体

すべてのキャラに共通の傾向性(主にLv5の状態)
  • キャラの相性にもよるが、CPU同士は互いに把握できていて連携プレーが上手。
  • バックステップ、シールドガード、心変わりは達人級。
  • 格闘は派生をしない。(一部機体除く・鰤とか自由とか)
  • 格闘の後に、BRC(メイン)じゃなくて格闘で追撃・受け身狩りをする事が多い。
  • 射撃(主にBR)は、セカイン*1ズンダを多用。
  • 攻撃で失敗、又は成功したとき、繰り返し同じ攻撃手段で向かってくる傾向がある。(シールドや回避、受け身も含む)
  • 近くにいても、仕掛けてこない時は待ち・誘いの状態。
  • ある程度キャラによって差はあるが、機体に合わせた戦い方をする。
  • ↑のに伴い思考傾向も違う?(指令・ノーマル時)
    • 万能機、バランス機体:ノーマル・護衛の傾向。
    • 射撃特化、弾数多め機体:集中・回避の傾向。
    • 格闘機、弾数少なめの機体:分散・突撃の傾向。
  • 武装使用傾向(大雑把です・武装によっても違います)
    • 近距離:格闘>(バルカン)>CS>サブ射>盾>特射>メイン>変形格闘>変形射撃>変形
    • 中距離:メイン>サブ射>(バルカン)>CS>変形射撃>変形>特射>盾>変形格闘>格闘
    • 遠距離:変形>変形射撃>サブ射>CS>メイン>(バルカン)>特射>盾>変形格闘=格闘
    • 射撃:メイン>格闘(射撃)>(バルカン)>サブ射>CS>特射
    • 格闘:横>前>特≧BD>N>後>変格

Z.A.F.T.

シン・アスカ
原作通り、敵に突っ込んで特攻、接近射撃するタイプのようだ…。
シールドガード率が割と高めらしい。(機体にもよるだろうが)
搭乗機
敵機
僚機

レイ・ザ・バレル
安定はしているが頼りになるかと言えば…ならない。
CSを多用するクセがある。
搭乗機
レジェンド
何故かドラはうまく使えていない。
ブレイズザクファントム
敵機
僚機

ルナマリア・ホーク
射撃主体の機体に乗れば、割と安定している。誤射は多い方?
CSは無理に撃たずに当ててくるタイプ。
搭乗機
敵機
僚機

アスラン・ザラ(FAITH)
シンに似た感じで、特攻&中距離射撃するタイプのようだ…。
搭乗機
敵機
僚機

ハイネ・ヴェステンフルス

搭乗機
敵機
イージス
何故か相性が良いらしく、サブと変形格闘をうまく使ってくる。
僚機

イザーク・ジュール
特攻するタイプ。援護射撃よりは援護(拾い上げ)格闘をする傾向にある。
搭乗機
敵機
僚機

ディアッカ・エルスマン

搭乗機
ブレイズザクファントム(ディアッカ機)
バスター
主にCSと弾幕(サブ射等)を多用でタイマンも頑張れる。グゥレイト!!誤射も多いぜ!
ガナーザクウォーリア
敵機
僚機

サトー
格闘を主に使う傾向にあるが、無理して格闘はしないらしい。
搭乗機
敵機
僚機

ラウ・ル・クルーゼ
レイと似た感じだが、接近したら格闘を入れに来る傾向がある。
搭乗機
敵機
僚機

ニコル・アマルフィ

搭乗機
敵機
僚機

ミゲル・アイマン

搭乗機
敵機
インフィニットジャスティス
まるで自分の機体と言わんばかりのうまい扱いをする。アサギin隠者と組ませれば結構いい戦いになる。
僚機

マルコ・モラシム

搭乗機
敵機
僚機

オーブ

キラ・ヤマト
主に射撃系を多用する傾向にある。
搭乗機
敵機
僚機

アスラン・ザラ(オーブ)

搭乗機
敵機
僚機

カガリ・ユラ・アスハ

搭乗機
敵機
アカツキ(オオワシ装備)
カガリの大鷲とムウの不知火で組ませたら、いろいろと飛んでくる。相性はいい。
僚機

ラクス・クライン
距離を置き戦う傾向がある。支援機体向き?
搭乗機
敵機
僚機

ムウ・ラ・フラガ

搭乗機
敵機
アカツキ(シラヌイ装備)
ムウの不知火とカガリの大鷲で組ませたら、いろいろと飛んでくる。相性抜群。
僚機

アンドリュー・バルトフェルド

搭乗機
敵機
僚機

ババ

搭乗機
敵機
僚機

ヒルダ・ハーケン

搭乗機
敵機
僚機

マーズ・シメオン

搭乗機
敵機
僚機

ヘルベルト・フォン・ラインハルト

搭乗機
敵機
僚機

サイ・アーガイル

搭乗機
敵機
僚機

トール・ケーニヒ

搭乗機
敵機
僚機

アサギ・コードウェル
主に格闘を入れに来る。格闘機向き?
搭乗機
敵機
僚機

マユラ・ラバッツ
主に射撃を多用する傾向あり。
搭乗機
敵機
僚機

ジュリ・ウー・ニェン
援護射撃を入れてくる傾向にある。支援向き?
搭乗機
敵機
僚機

ソル・リューネ・ランジュ&セレーネ・マクグリフ

搭乗機
敵機
僚機

地球連合軍

スティング・オークレー
特攻と逃げ傾向有り。
搭乗機
敵機
僚機

ステラ・ルーシェ
格闘を入れに来る傾向がある。
搭乗機
敵機
僚機

アウル・ニーダ
援護射撃を入れてくる傾向にある。シールド率が割と高め。
搭乗機
アビス
主に特格と前を多用で割と安定。遠くから特射を撃つ事が多い。
敵機
アビス
ダブルアウル、片方は何でもいい。連携がウザイ。
ウィンダム(ジェットストライカー)
僚機

ネオ・ロアノーク

搭乗機
敵機
僚機

オルガ・サブナック
射撃機乗りのはずだが…特攻する傾向有り。
搭乗機
敵機
僚機

クロト・ブエル
MG機体乗りのためか、射撃の軸を合わせてくる傾向がある。
搭乗機
敵機
僚機

シャニ・アンドラス

搭乗機
フォビドゥン
シールド率が割と高め。
敵機
僚機

スウェン・カル・バヤン

搭乗機
敵機
僚機

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注釈

*1 セカンドインパクト:CSのゲージを利用して射撃→CS繋ぐテクニック