機体性能比較データ
機体の性能を比較してみよ~う的なページです。
必要な場合は項目を追加していって下さい。
必要な場合は項目を追加していって下さい。
■赤ロック距離
とりあえず、測りやすい赤ロックの距離を比較。
可変機でレイダー・ガズウート・デストロイのみ、変形時に赤ロック距離が変化するらしい。
可変機でレイダー・ガズウート・デストロイのみ、変形時に赤ロック距離が変化するらしい。
590↑ | 560 | 450 | 420 | 280 | 270 | 200 | |
長 | デストロイ[MS] | ||||||
ガズウート[MA] | |||||||
ザムザザー | 核ンダム | ||||||
偵察型ジン[サブ] | |||||||
ゲルスゲー | |||||||
デストロイ[MA] | Bインパ Lスト バスター カラミティ |
ザウート ガズウート[MS] | |||||
伝説 ミーティア4機 |
埼玉 | カオス ルナGザク |
Gザク | バビ 偵察型ジン ダガー(C砲) |
メビウス0 | ||
ストフリ | スト(BZ) | ジン(大型MS) | ジン(BZ) | ||||
Dダガー | |||||||
オオワシ シラヌイ 自由 正義 |
|||||||
アビス | |||||||
レイダー[MA] | バクゥ(MP) | ||||||
ネオンダム | |||||||
Fインパ Aスト ルージュ イージス デュエルAS フォビ Bザク Bザク橙 Bザク黒 スタゲ |
ザク 虎サメ スト(BR) デュエル シグー |
ゲイツR ウィンダム(JS) 指揮ディン ゾノ |
ディン ダガー(JS) ジン(MG) ジン(特火) Sダガー |
グーン ジンワスプ スカグラL | |||
ドム 虎ガイア |
ラゴゥ | バクゥ(RC) | 黒アッシュ | ミーアザク プロトジン | |||
隠者 | セイバー ノワール |
アッシュ | スカグラA | ||||
ムラサメ | スカグラS | ||||||
レイダー[MS] | |||||||
ガイア | ジンオーカー | ||||||
ブリッツ | |||||||
指揮ゲイツ | |||||||
運命 | Sインパ Sスト Sザク 橙グフ 白グフ |
ゲイツ | |||||
短 | 青グフ | ジンHM2型 | M1アストレイ |
っという結果になった。
格闘よりの機体と射撃より機体の差が歴然でした。
デストロイ[MS]>>>ガズウート[MA]>>核ンダム…超えられない壁がある模様。
格闘よりの機体と射撃より機体の差が歴然でした。
デストロイ[MS]>>>ガズウート[MA]>>核ンダム…超えられない壁がある模様。
■機体の格闘(前衛)or射撃(後衛)表
格闘機よりか、又は射撃機よりか…前衛、後衛どっち?
機体の総合的に武装や格闘性能、ステップ・BD性能を見て、どの距離や位置(立ち回り)で戦うべきか。
大体ですが、参考程度に…ってことで。
タイプ説明の内容と、機体の分類をできずに入れてないので(例えとして載ってるだけ)追記・修正等希望です。
分類が難しいところは、重複可でもいいんじゃないかと思いますので、よろしくおねがいします。
機体の総合的に武装や格闘性能、ステップ・BD性能を見て、どの距離や位置(立ち回り)で戦うべきか。
大体ですが、参考程度に…ってことで。
タイプ説明の内容と、機体の分類をできずに入れてないので(例えとして載ってるだけ)追記・修正等希望です。
分類が難しいところは、重複可でもいいんじゃないかと思いますので、よろしくおねがいします。
前衛
1:完全格闘タイプ 格闘性能は良い・射撃戦はできません、距離を置かれたらつらい特攻格闘特化型
2:近接格闘タイプ 格闘性能はまあまあ・射撃もあるけどリーチがどっちにもなく…詰めるしかない距離無し接近型
前方
1:前衛格闘タイプ 格闘性能が良い方・射撃も一応あるが、頼りもとない格闘特化型
2:前方格闘タイプ 射撃が頼れず、格闘重視だが、頼りもとない…つかず離れずの闇討ち格闘型
3:射撃重視タイプ 格闘はできるが、格闘より射撃でダメージを取る射撃系前衛型
4:前方射撃タイプ 前方でも十分戦える特攻射撃特化型・又は、後ろの方じゃ射撃が…頼りない接近射撃特化型
万能
1:万能格闘タイプ 格闘性能が良い方、射撃戦もできる万能格闘特化型
2:格闘寄り万能タイプ 何でもそこそこにこなせるが、どちらかと言うと格闘重視万能型
3:バランス万能タイプ 格闘も射撃もそこそこにこなせる安定万能型
4:射撃武装万能タイプ 何でもそこそこにこなせるが、どちらかと言うと射撃重視万能型
5:万能射撃タイプ 射撃性能が良い方、接近射撃もできる万能射撃特化型
中間
1:格闘寄りタイプ どちらかと言うと格闘機寄りだが、不十分・一応射撃もあるので様子見格闘型
2:中途半端タイプ 格闘、射撃どっちも持ってるが…良いとこなしの中途半端腕次第型
3:器用貧乏タイプ 一応格闘も射撃もそこそこにこなせるが、バランスはよろしくなく不安定の相方次第型
4:援護支援タイプ 格闘はあるが、どちらかと言うと射撃武装に恵まれ援護支援射撃型
5:援護射撃タイプ 前には出れず、単機じゃつらい…つかず離れずの援護支援射撃特化型
後方
1:後衛射撃武装タイプ 格闘に頼れず、射撃に頼る後方援護支援or後方射撃重視型
2:後方射撃タイプ 射撃性能が良い方・接近されても一応大丈夫だが、距離がほしい後方射撃特化型
後衛
1:後衛射撃タイプ 射撃性能はまあまあなのだが、近づけず逃げれず…距離を空けるしかない闇討ち射撃特化型
2:完全射撃タイプ 射撃性能は良い・接近射撃はできません、距離がないとつらい射撃特化型
可変機のみ機体名の後に追記
1:変形性能良し 2:格闘・飛行(走行)能力良し 3:射撃・飛行(走行)能力良し 4:格闘・射撃性能良し
5:格闘性能のみ 6:射撃性能のみ 7:飛行(走行)能力のみ 8:変形性能悪い
1:完全格闘タイプ 格闘性能は良い・射撃戦はできません、距離を置かれたらつらい特攻格闘特化型
2:近接格闘タイプ 格闘性能はまあまあ・射撃もあるけどリーチがどっちにもなく…詰めるしかない距離無し接近型
前方
1:前衛格闘タイプ 格闘性能が良い方・射撃も一応あるが、頼りもとない格闘特化型
2:前方格闘タイプ 射撃が頼れず、格闘重視だが、頼りもとない…つかず離れずの闇討ち格闘型
3:射撃重視タイプ 格闘はできるが、格闘より射撃でダメージを取る射撃系前衛型
4:前方射撃タイプ 前方でも十分戦える特攻射撃特化型・又は、後ろの方じゃ射撃が…頼りない接近射撃特化型
万能
1:万能格闘タイプ 格闘性能が良い方、射撃戦もできる万能格闘特化型
2:格闘寄り万能タイプ 何でもそこそこにこなせるが、どちらかと言うと格闘重視万能型
3:バランス万能タイプ 格闘も射撃もそこそこにこなせる安定万能型
4:射撃武装万能タイプ 何でもそこそこにこなせるが、どちらかと言うと射撃重視万能型
5:万能射撃タイプ 射撃性能が良い方、接近射撃もできる万能射撃特化型
中間
1:格闘寄りタイプ どちらかと言うと格闘機寄りだが、不十分・一応射撃もあるので様子見格闘型
2:中途半端タイプ 格闘、射撃どっちも持ってるが…良いとこなしの中途半端腕次第型
3:器用貧乏タイプ 一応格闘も射撃もそこそこにこなせるが、バランスはよろしくなく不安定の相方次第型
4:援護支援タイプ 格闘はあるが、どちらかと言うと射撃武装に恵まれ援護支援射撃型
5:援護射撃タイプ 前には出れず、単機じゃつらい…つかず離れずの援護支援射撃特化型
後方
1:後衛射撃武装タイプ 格闘に頼れず、射撃に頼る後方援護支援or後方射撃重視型
2:後方射撃タイプ 射撃性能が良い方・接近されても一応大丈夫だが、距離がほしい後方射撃特化型
後衛
1:後衛射撃タイプ 射撃性能はまあまあなのだが、近づけず逃げれず…距離を空けるしかない闇討ち射撃特化型
2:完全射撃タイプ 射撃性能は良い・接近射撃はできません、距離がないとつらい射撃特化型
可変機のみ機体名の後に追記
1:変形性能良し 2:格闘・飛行(走行)能力良し 3:射撃・飛行(走行)能力良し 4:格闘・射撃性能良し
5:格闘性能のみ 6:射撃性能のみ 7:飛行(走行)能力のみ 8:変形性能悪い
COST | 前衛 | 前方 | 万能 | 中間 | 後方 | 後衛 |
590 | 590前衛 | 590前方 | 590万能 | 590中間 | 590後方 | 590後衛 |
560 | 560前衛 | 560前方 | 560万能 | 560中間 | 560後方 | 560後衛 |
450 | 1.SS | 450前方 | 3.FI 3.ルージュ 3.ガイア.5? |
450中間 | 450後方 | 450後衛 |
420 | 420前衛 | 420前方 | 420万能 | 420中間 | 420後方 | 420後衛 |
280 | 280前衛 | 280前方 | 280万能 | 280中間 | 280後方 | 280後衛 |
270 | 270前衛 | 270前方 | 270万能 | 270中間 | 270後方 | 270後衛 |
200 | 2.グーン | 2.グーン | 200万能 | 200中間 | 200後方 | 200後衛 |
■N格闘の同時出し
N格闘を同時に出しての状況、何度かやってでの測定。
N格闘が有る機体のみで格闘ボタンが射撃の機体は除く。
抜刀モーションが有る機体は抜刀時で測定。
格闘が互いに届く範囲内でのもので、どちらかが範囲外だった場合のデータは除外。
格闘が互いに届く範囲内なら距離は関係なくカウント。
N格闘が有る機体のみで格闘ボタンが射撃の機体は除く。
抜刀モーションが有る機体は抜刀時で測定。
格闘が互いに届く範囲内でのもので、どちらかが範囲外だった場合のデータは除外。
格闘が互いに届く範囲内なら距離は関係なくカウント。
> ダメージ無し。何度やっても無傷
≧ かち合いもするが、どちらかといえば勝つ確率が高い、負けはしない
? かち合わないし、勝てるのに…負ける事がある(起こる機体のみ表に追加)
= お互いにダメージ有りで、ほぼかち合う
≒ お互いに勝ったり、負けたり、かち合ったりで、ほぼ同じと思われる
! かち合わないし、負けるのに…勝つ事がある(起こる機体のみ表に追加)
≦ かち合いもするが、どちらかといえば負ける確率が高い、勝ちはしない
< ダメージ有り。何度やっても食らうだけ
≧ かち合いもするが、どちらかといえば勝つ確率が高い、負けはしない
? かち合わないし、勝てるのに…負ける事がある(起こる機体のみ表に追加)
= お互いにダメージ有りで、ほぼかち合う
≒ お互いに勝ったり、負けたり、かち合ったりで、ほぼ同じと思われる
! かち合わないし、負けるのに…勝つ事がある(起こる機体のみ表に追加)
≦ かち合いもするが、どちらかといえば負ける確率が高い、勝ちはしない
< ダメージ有り。何度やっても食らうだけ
ソレだけです、あくまで同時出しでのデータです。
絶対って訳でもありません、あくまで確率と傾向性ですのであしからず。
コレは絶対違うって場合は修正をお願いします。
※450だけ機体が多いので2列にしました。
絶対って訳でもありません、あくまで確率と傾向性ですのであしからず。
コレは絶対違うって場合は修正をお願いします。
※450だけ機体が多いので2列にしました。
デスティニー
590 | 560 | 450 | 450 | 420 | 280 | 270 | 200 | |
> | 伝説 隠者 |
セイバー*1 Bザク橙 スタゲ |
青グフ ラゴゥ |
バクゥ(RC) ゲイツR |
黒ダガー アッシュ 黒アッシュ |
グーン ザク(LIVE) | ||
≧ | ストフリ | 正義 埼玉 |
Fインパ カオス ガイア 虎ガイア アビス |
ルージュ ドム 橙グフ デュエルAS Aスト |
デュエル スト(BR) スト(BZ) |
ウィンダム(JS) ムラサメ ゾノ バクゥ(MP)*7 HM2型 |
ダガー(JS) ダガー(C砲) M1*4 ゲイツ*4 ジン(MG)*4 |
|
= | Sインパ*2 Bザク黒*3 ノワール*3 |
ネオンダム*3 虎サメ*3 指揮ゲイツ*3 |
ワスプ*3 | |||||
≒ | 大鷲 不知火 |
Sザク Bザク ルナGザク レイダー 鰤 |
維持 Sスト*5 |
ザク Gザク |
ストダガー ディン*6 ジン(BZ) ジン(特火) 偵察ジン |
ジンオーカー プロトジン | ||
≦ | 自由 | 白グフ | シグー | 指揮ディン ジン(大MS) |
||||
< | フォビ |
*1:セイバー ぎりぎりの範囲ならかち合うが…微妙なんで
*2:Sインパ 間近だとコレの方が有利っぽいのだが、ほぼかち合うので
*3:間近では運命が負けはしないのだが、それ以外はほぼかち合うので、Sインパと同じ扱いに
*4:*3と近いものがあるが、それ程ではないので
*5:Sスト どちらかと言うとコレの方が有利っぽいかな、運命が勝つ時もあるので
*6:ディン Sストと似たような感じだが、ソレ程ではない
*7:バクゥ(MP) 他(ラゴゥ・レール)と違い、範囲内でかち合う事が…何故!?
*2:Sインパ 間近だとコレの方が有利っぽいのだが、ほぼかち合うので
*3:間近では運命が負けはしないのだが、それ以外はほぼかち合うので、Sインパと同じ扱いに
*4:*3と近いものがあるが、それ程ではないので
*5:Sスト どちらかと言うとコレの方が有利っぽいかな、運命が勝つ時もあるので
*6:ディン Sストと似たような感じだが、ソレ程ではない
*7:バクゥ(MP) 他(ラゴゥ・レール)と違い、範囲内でかち合う事が…何故!?
レジェンド
590 | 560 | 450 | 450 | 420 | 280 | 270 | 200 | |
> | ||||||||
≧ | スタゲ | アッシュ*5 黒アッシュ |
||||||
= | 隠者*1 | グーン*7 | ||||||
≒ | 正義 | Bザク橙*4 | ラゴゥ*4 | ゲイツR | ||||
≦ | ストフリ | 大鷲 不知火 |
Fインパ セイバー カオス*2 ガイア*2 虎ガイア*2 アビス |
ルージュ*2 ドム*2 鰤 Aスト*2 ノワール*2 |
ネオンダム 虎サメ*2 指揮ゲイツ*2 デュエル*2 スト(BR)*2 スト(BZ)*2 |
ウィンダム(JS) ムラサメ*2 ゾノ*6 バクゥ(RC)*2 バクゥ(MP)*2 HM2型 |
ダガー(JS)*2 ダガー(C砲)*2 M1*2 ゲイツ*2 ジン(MG) ジン(特火) 偵察ジン |
ザク(LIVE)*8 |
< | 運命 | 自由 埼玉 |
Sインパ 橙グフ 白グフ Sザク Bザク*3 Bザク黒*3 |
ルナGザク フォビ レイダー デュエルAS*3 維持*3 Sスト |
青グフ ザク*3 Gザク シグー |
指揮ディン ジン(大MS) |
黒ダガー*3 ストダガー*3 ディン*3 ジン(BZ)*3 |
ジンオーカー*3 ワスプ*3 プロトジン*3 |
*1:隠者 間近だとレジェンドがやや有利っぽいが、ほぼかち合う
*2:得意な距離ならレジェンドが勝つ場合も希にある?
*3:レジェンドの得意な距離なら、かち合う事もある?
*4:ほぼかち合うが、おそらくお互いに得意な距離で勝つ場合がある
*5:アッシュ 結構かち合うが、どちらかというとレジェンドが勝てるので
*6:ゾノ 結構かち合うが、コレの方が勝つ(N格の伸び?が多分一緒でそこでは必ずかち合うらしい)
*7:グーン ほぼかち合うが、距離によってはグーンタンが優勢らしい(ほぼN格のモーションが同じなのに…違うとすれば当り判定なのだろうか?)
*8:ザク(LIVE) グーンタンと同じく、モーションがほぼ同じなのに、コレにはかち合うのがやっと…何故!?
レジェンドが得意とする距離(ほぼ密接~機体1個分)なら、かち合ったり、勝てたりする事もあるらしいが、ほぼ負けるっぽい。一方的に勝てる機体も無い
*2:得意な距離ならレジェンドが勝つ場合も希にある?
*3:レジェンドの得意な距離なら、かち合う事もある?
*4:ほぼかち合うが、おそらくお互いに得意な距離で勝つ場合がある
*5:アッシュ 結構かち合うが、どちらかというとレジェンドが勝てるので
*6:ゾノ 結構かち合うが、コレの方が勝つ(N格の伸び?が多分一緒でそこでは必ずかち合うらしい)
*7:グーン ほぼかち合うが、距離によってはグーンタンが優勢らしい(ほぼN格のモーションが同じなのに…違うとすれば当り判定なのだろうか?)
*8:ザク(LIVE) グーンタンと同じく、モーションがほぼ同じなのに、コレにはかち合うのがやっと…何故!?
レジェンドが得意とする距離(ほぼ密接~機体1個分)なら、かち合ったり、勝てたりする事もあるらしいが、ほぼ負けるっぽい。一方的に勝てる機体も無い
ストライクフリーダム
590 | 560 | 450 | 450 | 420 | 280 | 270 | 200 | |
> | スタゲ | アッシュ 黒アッシュ |
||||||
≧ | 伝説 隠者*1 |
グーン ザク(LIVE) | ||||||
= | Fインパ ガイア*4 アビス |
デュエルAS | 虎サメ スト(BR)*4 スト(BZ)*4 |
ムラサメ バクゥ(MP) |
ダガー(C砲) 黒ダガー ゲイツ |
|||
≒ | 正義*3 | カオス*3 ルージュ*3 ドム*3 Bザク橙 Aスト |
ネオンダム*3 青グフ ラゴゥ*3 指揮ゲイツ*3 デュエル*3 |
ゲイツR ゾノ バクゥ(RC)*3 HM2型*3 |
M1*3 | |||
≦ | 運命 | 埼玉 | セイバー 虎ガイア*4 橙グフ Bザク黒*4 |
レイダー 鰤 ノワール |
ウィンダム(JS) |
ダガー(JS) ストダガー ジン(MG) |
ワスプ | |
< | 大鷲*2 不知火*2 自由 |
Sインパ 白グフ Sザク Bザク |
ルナGザク フォビ 維持*2 Sスト |
ザク Gザク シグー |
指揮ディン ジン(大MS) |
ディン ジン(BZ) ジン(特火)*2 偵察ジン |
ジンオーカー プロトジン |
*1:隠者 かなり際どいが、かち合う距離があるので
*2:かち合う所があるかも?微妙過ぎて定かではない
*3:ほぼかち合うが、密接距離あたりになると勝ったり負けたりする確率が高いので
*4:距離によっては勝ったり負けたりするような…微妙過ぎて定かではない
面白いほどストフリは、よくかち合う場面(場所?)が多い。
*2:かち合う所があるかも?微妙過ぎて定かではない
*3:ほぼかち合うが、密接距離あたりになると勝ったり負けたりする確率が高いので
*4:距離によっては勝ったり負けたりするような…微妙過ぎて定かではない
面白いほどストフリは、よくかち合う場面(場所?)が多い。
インフィニットジャスティス
590 | 560 | 450 | 450 | 420 | 280 | 270 | 200 | |
> | ||||||||
≧ | ||||||||
= | 伝説*1 | |||||||
≒ | スタゲ*5 | アッシュ*5 黒アッシュ*5 |
||||||
≦ | ストフリ*2 | ガイア*2 虎ガイア*2 アビス*2 ルージュ*2 ドム*2 Bザク橙 ブリッツ*2 |
ネオンダム*2 虎サメ*2 青グフ ラゴゥ*2 デュエル*4 スト(BR)*2 スト(BZ)*2 |
ゲイツR*2 ゾノ バクゥ(RC) バクゥ(MP) |
ダガー(JS) ダガー(C砲)*6 黒ダガー*6 |
グーン | ||
< | 運命 | ALL | Fインパ Sインパ セイバー カオス 橙グフ 白グフ Sザク Bザク Bザク黒 |
ルナGザク フォビ レイダー デュエルAS 維持 Sスト Aスト*3 ノワール*3 |
ザク Gザク シグー 指揮ゲイツ*3 |
ウィンダム(JS) ムラサメ*3 指揮ディン HM2型*3 ジン(大MS) |
ストダガー*3 M1*3 ゲイツ*3 ディン ジン(MG) ジン(BZ) ジン(特火)*3 偵察ジン |
ジンオーカー ワスプ プロトジン ザク(LIVE)*3 |
*1:伝説 間近だとコレがやや有利っぽいが、ほぼかち合う
*2:かなり際どいが、かち合う距離(場所?)があるので(本当に際どい、㍉単位の距離でかち合う場所があるらしい…がほぼ負ける)
*3:もしかしたら、かち合う所がある?微妙過ぎて定かではない
*4:デュエル コレのBサーベル側から隠者が攻撃すると、隠者が勝てる場合がある…がほぼ負ける
*5:勝ったり、負けたり、かち合ったり…するので、ほぼ同じということで
*6:隠者が勝てた場面が…範囲外だった可能性が否めないので保留
隠者は…面白いほど勝てませんでした。が何だろう…ある場所だけ(右側かな?)強い部分(?)があるような。
*2:かなり際どいが、かち合う距離(場所?)があるので(本当に際どい、㍉単位の距離でかち合う場所があるらしい…がほぼ負ける)
*3:もしかしたら、かち合う所がある?微妙過ぎて定かではない
*4:デュエル コレのBサーベル側から隠者が攻撃すると、隠者が勝てる場合がある…がほぼ負ける
*5:勝ったり、負けたり、かち合ったり…するので、ほぼ同じということで
*6:隠者が勝てた場面が…範囲外だった可能性が否めないので保留
隠者は…面白いほど勝てませんでした。が何だろう…ある場所だけ(右側かな?)強い部分(?)があるような。
フリーダム
590 | 560 | 450 | 450 | 420 | 280 | 270 | 200 | |
> | 伝説 ストフリ 隠者 |
正義 | カオス アビス*4 ルージュ*4 Bザク橙 デュエルAS |
Aスト*4 スタゲ |
ネオンダム ラゴゥ デュエル スト(BR) スト(BZ) |
ウィンダム(JS) バクゥ(RC) |
ダガー(JS) ダガー(C砲) 黒ダガー 黒アッシュ*4 |
グーン*3 |
≧ | 運命 | 埼玉 | Fインパ セイバー ガイア*3 虎ガイア |
ドム*3 Bザク黒 鰤*3 ノワール |
虎サメ 指揮ゲイツ |
ムラサメ ゲイツR*3 ゾノ バクゥ(MP)*3 |
M1 ゲイツ*3 アッシュ*3 |
ザク(LIVE)*3 |
= | Bザク*8 ルナGザク |
レイダー 維持 |
偵察ジン | ジンオーカー*3 | ||||
≒ | 大鷲*1 不知火*1 |
Sインパ*2 橙グフ*6 |
青グフ*6 ザク Gザク*1 |
指揮ディン*8+ HM2型*6 |
ディン*8+ ジン(MG) ジン(BZ) ジン(特火) |
ワスプ | ||
≦ | 白グフ*5 Sザク*7 |
フォビ Sスト |
シグー*9 | ジン(大MS) | ストダガー | プロトジン | ||
< |
*1:ほぼかち合うが、距離によっては微妙に差が出るので
*2:Sインパ 結構かち合う、近距離はコレで中距離は自由ってな感じ(だと思う)
*3:自由が負ける場面が…範囲内か微妙なラインなので保留(分かりににくい、範囲内で負けてる様に見えるのだが…)
*4:範囲内ぎりぎりの距離(多分)でかち合うっぽいが、微妙なので
*5:ほぼかち合うが、近距離になると自由が負ける
*6:近距離~中距離の狭間のみでかち合う、近距離はコレで中距離~は自由ってな感じ
*7:Sザク 近距離でかち合い、それ以外は自由が負ける(その狭間で自由が勝つ場面も…微妙すぎて分からない)
*8:ほぼかち合うが、*3見たいな感じがある…保留
*8+:8*に追加して、近距離だと、負けたり、勝ったりするようなので
*9:シグー 結構かち合うのだが、遠距離で自由が負ける(近~中距離の狭間で自由が勝つ場面も…微妙すぎて分からない)
自由は近距離(ほぼ密接~機体1機分)が若干弱め(?)で、そこではかち合ったり、負けたりする事が多いらしい。(ぎりぎり距離も、もしかしたら弱めかもしれない)
*2:Sインパ 結構かち合う、近距離はコレで中距離は自由ってな感じ(だと思う)
*3:自由が負ける場面が…範囲内か微妙なラインなので保留(分かりににくい、範囲内で負けてる様に見えるのだが…)
*4:範囲内ぎりぎりの距離(多分)でかち合うっぽいが、微妙なので
*5:ほぼかち合うが、近距離になると自由が負ける
*6:近距離~中距離の狭間のみでかち合う、近距離はコレで中距離~は自由ってな感じ
*7:Sザク 近距離でかち合い、それ以外は自由が負ける(その狭間で自由が勝つ場面も…微妙すぎて分からない)
*8:ほぼかち合うが、*3見たいな感じがある…保留
*8+:8*に追加して、近距離だと、負けたり、勝ったりするようなので
*9:シグー 結構かち合うのだが、遠距離で自由が負ける(近~中距離の狭間で自由が勝つ場面も…微妙すぎて分からない)
自由は近距離(ほぼ密接~機体1機分)が若干弱め(?)で、そこではかち合ったり、負けたりする事が多いらしい。(ぎりぎり距離も、もしかしたら弱めかもしれない)
フォビドゥン
590 | 560 | 450 | 450 | 420 | 280 | 270 | 200 | |
> | 運命 伝説 ストフリ 隠者 |
正義 | カオス ガイア*2+ 虎ガイア*2+ アビス*2 ルージュ*2 |
Bザク橙 Bザク黒 デュエルAS*2- Aスト |
ネオンダム*2 指揮ゲイツ デュエル*2- スト(BR) スト(BZ) |
ゾノ*2 バクゥ(RC)*2 |
黒ダガー M1*2 |
グーン ザク(LIVE)*2 |
≧ | 大鷲 不知火 自由 埼玉*1 |
Fインパ*1 セイバー*1 ルナGザク 維持 |
ザク*1 | ジン(MG)*1 偵察ジン |
||||
? | ドム*4 橙グフ*5 鰤*4 ノワール*4 スタゲ*4 |
虎サメ*4 青グフ*6 ラゴゥ*4- |
ウィンダム(JS)*4 ムラサメ*4 バクゥ(MP)*4- HM2型*5- |
ダガー(JS)*4 ダガー(C砲)*4 ゲイツ*4 アッシュ*4- 黒アッシュ*4- |
ワスプ*4 | |||
= | Sザク | |||||||
≒ | Sインパ*3 白グフ*3+ Bザク レイダー*6+ |
Sスト*3+ | Gザク*7 シグー |
ゲイツR*4+ 指揮ディン*3- ジン(大MS)*4+ |
ストダガー*4+ ディン*3- ジン(BZ)*6+ ジン(特火)*4+ |
ジンオーカー プロトジン | ||
≦ | ||||||||
< |
*1:至近距離(しかも数カ所だけ)で微妙にかち合う程度。(角度によって、かち合う場面が増えてる?)
*2:範囲内ぎりぎり(?)、かち合うらしいが…微妙なので
*2+:*2に追加して、そこら辺でフォビが負ける場面が…範囲内かは定かではないので保留(もしかしたら…*4と同じ可能性有り)
*2-:かち合いもしないのに、そこら辺でフォビが負ける場面が…範囲内かは定かではないので保留(もしかしたら…*4と同じ可能性有り)
*3:Sインパ ほぼ同等。出せば、かち合うよりどちらかが勝つって感じ。強いて言えば、近遠距離がコレで(近は完璧コレ)、中距離がフォビって感じが多い?その狭間でたまにかち合う
*3+:Sインパと同じ。ただかち合う確率が高い
*3-:ディン系 Sインパとほぼ同じ感じだとおもう。が、ややディンが負ける傾向にある
*4:かち合いもしないのに、範囲内ぎりぎり手前でだけ、フォビが負けるので(おそらく範囲外ではないと思う)
*4+:コレはかち合いもする。範囲内ぎりぎり手前でだけ、フォビが負けるので
*4-:かち合いは*2、範囲内ぎりぎり手前でだけ、フォビが負けるので
*5:橙グフ かち合いは*2、至近距離のみフォビが負けるので
*5-:HM2型 かち合いもしないのに、至近距離のみフォビが負けるので
*6:青グフ かち合いもしないのに、範囲内ぎりぎり手前と至近距離のみ、フォビが負けるので
*6+:コレはかち合いもする。範囲内ぎりぎり手前と至近距離だけ、フォビが負けるので
*7:Gザク 中~遠距離あたりでフォビがそこだけ負ける
フォビは至近距離(密接~機体1~2機分あたり)が苦手らしい…範囲内ぎりぎりもかなり危うい気がする…が一方的に負ける機体は無い。
*2:範囲内ぎりぎり(?)、かち合うらしいが…微妙なので
*2+:*2に追加して、そこら辺でフォビが負ける場面が…範囲内かは定かではないので保留(もしかしたら…*4と同じ可能性有り)
*2-:かち合いもしないのに、そこら辺でフォビが負ける場面が…範囲内かは定かではないので保留(もしかしたら…*4と同じ可能性有り)
*3:Sインパ ほぼ同等。出せば、かち合うよりどちらかが勝つって感じ。強いて言えば、近遠距離がコレで(近は完璧コレ)、中距離がフォビって感じが多い?その狭間でたまにかち合う
*3+:Sインパと同じ。ただかち合う確率が高い
*3-:ディン系 Sインパとほぼ同じ感じだとおもう。が、ややディンが負ける傾向にある
*4:かち合いもしないのに、範囲内ぎりぎり手前でだけ、フォビが負けるので(おそらく範囲外ではないと思う)
*4+:コレはかち合いもする。範囲内ぎりぎり手前でだけ、フォビが負けるので
*4-:かち合いは*2、範囲内ぎりぎり手前でだけ、フォビが負けるので
*5:橙グフ かち合いは*2、至近距離のみフォビが負けるので
*5-:HM2型 かち合いもしないのに、至近距離のみフォビが負けるので
*6:青グフ かち合いもしないのに、範囲内ぎりぎり手前と至近距離のみ、フォビが負けるので
*6+:コレはかち合いもする。範囲内ぎりぎり手前と至近距離だけ、フォビが負けるので
*7:Gザク 中~遠距離あたりでフォビがそこだけ負ける
フォビは至近距離(密接~機体1~2機分あたり)が苦手らしい…範囲内ぎりぎりもかなり危うい気がする…が一方的に負ける機体は無い。
フォースインパルス
590 | 560 | 450 | 450 | 420 | 280 | 270 | 200 | |
> | 隠者 | |||||||
≧ | 伝説 | Bザク橙 | グーン | |||||
= | ストフリ | |||||||
≒ | 正義 埼玉 |
ルージュ ドム デュエルAS 鰤 Aスト スタゲ |
ネオンダム 虎サメ 青グフ ラゴゥ 指揮ゲイツ デュエル |
ゲイツR ゾノ バクゥ(RC) バクゥ(MP) HM2型 |
ダガー(C砲) 黒ダガー M1 ゲイツ アッシュ*4 黒アッシュ*4 |
ザク(LIVE) | ||
≦ | 運命 | 自由 | セイバー カオス ガイア*2 虎ガイア*2 アビス 橙グフ |
Bザク黒*3 ルナGザク フォビ*2 レイダー*2 維持*2 ノワール |
ザク スト(BR) スト(BZ) |
ウィンダム(JS) ムラサメ ジン(大MS)*2 |
ダガー(JS) ストダガー ディン*2 ジン(MG) ジン(BZ)*3 ジン(特火) 偵察ジン*2 |
ワスプ プロトジン*2 |
< | 大鷲 不知火*1 |
Sインパ 白グフ Sザク*1 |
Bザク*1 Sスト |
Gザク*3 シグー*1 |
指揮ディン*1 | ジンオーカー*1 |
*1:かち合う場所があるような…微妙過ぎて定かではない
*2:至近距離(機体1~2.5機分あたり)でかち合うのみ
*3:Fインパが勝てた場面が…範囲外だった可能性が否めないので保留
*4:アッシュ系 範囲内ぎりぎりあたりだけ、かち合ったり、インパが負けたりする
Fインパは至近距離(機体1~2.5機分)あたりがちょっと強め(?)らしい、がほぼ負ける。(前と横だけでいいんじゃ…)
*2:至近距離(機体1~2.5機分あたり)でかち合うのみ
*3:Fインパが勝てた場面が…範囲外だった可能性が否めないので保留
*4:アッシュ系 範囲内ぎりぎりあたりだけ、かち合ったり、インパが負けたりする
Fインパは至近距離(機体1~2.5機分)あたりがちょっと強め(?)らしい、がほぼ負ける。(前と横だけでいいんじゃ…)
ソードストライク
590 | 560 | 450 | 450 | 420 | 280 | 270 | 200 | |
> | 伝説 ストフリ 隠者 |
正義 埼玉 |
Fインパ セイバー アビス ルージュ |
Bザク橙 Bザク黒 デュエルAS Aスト |
ネオンダム*5 | ゾノ | M1 ジン(MG) |
グーン ザク(LIVE) |
≧ | 自由 | ガイア*4- ドム*4- ルナGザク レイダー 維持 |
虎サメ*6 ザク Gザク 指揮ゲイツ*4- |
ウィンダム(JS)*6 ムラサメ*6 指揮ディン ジン(大MS) |
ダガー(JS)*6 ダガー(C砲)*4- 黒ダガー*4- アッシュ*6 黒アッシュ*6 ディン ジン(BZ) ジン(特火) 偵察ジン |
ジンオーカー ワスプ プロトジン | ||
? | カオス*3 鰤*3 ノワール*3 スタゲ*3 |
ラゴゥ*3 デュエル*3 スト(BR)*3 スト(BZ)*3 |
ゲイツR*3 バクゥ(RC)*3 バクゥ(MP)*3 |
ゲイツ*3 | ||||
= | ||||||||
≒ | 運命 | 大鷲*1 不知火*1 |
Sインパ*2 虎ガイア*4 橙グフ*2+ 白グフ*2+ |
Sザク Bザク フォビ |
青グフ*4 シグー*4 |
HM2型*7 | ストダガー*4 | |
≦ | ||||||||
< |
*1:暁 近距離だとSストが強いが、中~遠距離になると若干弱い
*2:Sインパ ほぼ同等。中距離はかち合い、近距離は若干インパ、遠距離は若干スト、ぎりぎりはインパ
*2+:Sインパと同じような感じだが、近距離はコレ、遠距離はスト、中距離はかち合う
*3:かち合う事はないのだが、中~遠距離あたりでSストが負ける(そこでのみ相手の格闘の出が速く先に刺される為)
*4:Sストが中~遠距離あたりだけ、負ける程度
*4-:遠距離(範囲内ぎりぎり手前当り)でのみかち合い、中~遠距離だけSストが負けたりするが、その程度なので
*5:かち合う場所があるような…微妙過ぎて定かではない
*6:遠距離(範囲内ぎりぎり手前当り)でのみ、かち合う程度
*7:HM2型 近距離でのみコレが勝てる程度
Sストは格闘機だけあって、中~遠距離あたりが若干弱いらしい。が、一方的に負ける事は無い。
関係ないけどSストの特格…後出しされても余裕で潰されるけど、ロマンだよね?FINISHは特格だよね?
*2:Sインパ ほぼ同等。中距離はかち合い、近距離は若干インパ、遠距離は若干スト、ぎりぎりはインパ
*2+:Sインパと同じような感じだが、近距離はコレ、遠距離はスト、中距離はかち合う
*3:かち合う事はないのだが、中~遠距離あたりでSストが負ける(そこでのみ相手の格闘の出が速く先に刺される為)
*4:Sストが中~遠距離あたりだけ、負ける程度
*4-:遠距離(範囲内ぎりぎり手前当り)でのみかち合い、中~遠距離だけSストが負けたりするが、その程度なので
*5:かち合う場所があるような…微妙過ぎて定かではない
*6:遠距離(範囲内ぎりぎり手前当り)でのみ、かち合う程度
*7:HM2型 近距離でのみコレが勝てる程度
Sストは格闘機だけあって、中~遠距離あたりが若干弱いらしい。が、一方的に負ける事は無い。
関係ないけどSストの特格…後出しされても余裕で潰されるけど、ロマンだよね?FINISHは特格だよね?
以下、測定中…測定が終わり次第、載っけます。機体が多いものでorz
次は…引き続きソード系かな。
なんだか表で一杯いっぱいになってきたから>と<だけにしたほうがいいのかな…。
(横格とか前格も調べたいのだが…)順番にと思ってたのに、暁とか正義とか埼玉とか…調べる気がおきない
次は…引き続きソード系かな。
なんだか表で一杯いっぱいになってきたから>と<だけにしたほうがいいのかな…。
(横格とか前格も調べたいのだが…)順番にと思ってたのに、暁とか正義とか埼玉とか…調べる気がおきない
テンプ裏に置いておきますので、どの機体でもいいので誰か測りませんか?どうか、よろしくお願いします。