PS2版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki

データ

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機体性能比較データ

機体の性能を比較してみよ~う的なページです。
必要な場合は項目を追加していって下さい。

■赤ロック距離

とりあえず、測りやすい赤ロックの距離を比較。
可変機でレイダー・ガズウート・デストロイのみ、変形時に赤ロック距離が変化するらしい。

590↑ 560 450 420 280 270 200
デストロイ[MS]
ガズウート[MA]
ザムザザー 核ンダム
偵察型ジン[サブ]
ゲルスゲー
デストロイ[MA] Bインパ
Lスト
バスター
カラミティ
ザウート
ガズウート[MS]
伝説
ミーティア4機
埼玉 カオス
ルナGザク
Gザク バビ
偵察型ジン
ダガー(C砲)
メビウス0
ストフリ スト(BZ) ジン(大型MS) ジン(BZ)
Dダガー
オオワシ
シラヌイ
自由
正義
アビス
レイダー[MA] バクゥ(MP)
ネオンダム
Fインパ
Aスト
ルージュ
イージス
デュエルAS
フォビ
Bザク
Bザク橙
Bザク黒
スタゲ
ザク
虎サメ
スト(BR)
デュエル
シグー
ゲイツR
ウィンダム(JS)
指揮ディン
ゾノ
ディン
ダガー(JS)
ジン(MG)
ジン(特火)
Sダガー
グーン
ジンワスプ
スカグラL
ドム
虎ガイア
ラゴゥ バクゥ(RC) 黒アッシュ ミーアザク
プロトジン
隠者 セイバー
ノワール
アッシュ スカグラA
ムラサメ スカグラS
レイダー[MS]
ガイア ジンオーカー
ブリッツ
指揮ゲイツ
運命 Sインパ
Sスト
Sザク
橙グフ
白グフ
ゲイツ
青グフ ジンHM2型 M1アストレイ

っという結果になった。
格闘よりの機体と射撃より機体の差が歴然でした。
デストロイ[MS]>>>ガズウート[MA]>>核ンダム…超えられない壁がある模様。

■機体の格闘(前衛)or射撃(後衛)表

格闘機よりか、又は射撃機よりか…前衛、後衛どっち?
機体の総合的に武装や格闘性能、ステップ・BD性能を見て、どの距離や位置(立ち回り)で戦うべきか。
大体ですが、参考程度に…ってことで。
タイプ説明の内容と、機体の分類をできずに入れてないので(例えとして載ってるだけ)追記・修正等希望です。
分類が難しいところは、重複可でもいいんじゃないかと思いますので、よろしくおねがいします。

前衛
 1:完全格闘タイプ 格闘性能は良い・射撃戦はできません、距離を置かれたらつらい特攻格闘特化型
 2:近接格闘タイプ 格闘性能はまあまあ・射撃もあるけどリーチがどっちにもなく…詰めるしかない距離無し接近型
前方
 1:前衛格闘タイプ 格闘性能が良い方・射撃も一応あるが、頼りもとない格闘特化型
 2:前方格闘タイプ 射撃が頼れず、格闘重視だが、頼りもとない…つかず離れずの闇討ち格闘型
 3:射撃重視タイプ 格闘はできるが、格闘より射撃でダメージを取る射撃系前衛型
 4:前方射撃タイプ 前方でも十分戦える特攻射撃特化型・又は、後ろの方じゃ射撃が…頼りない接近射撃特化型
万能
 1:万能格闘タイプ 格闘性能が良い方、射撃戦もできる万能格闘特化型
 2:格闘寄り万能タイプ 何でもそこそこにこなせるが、どちらかと言うと格闘重視万能型
 3:バランス万能タイプ 格闘も射撃もそこそこにこなせる安定万能型
 4:射撃武装万能タイプ 何でもそこそこにこなせるが、どちらかと言うと射撃重視万能型
 5:万能射撃タイプ 射撃性能が良い方、接近射撃もできる万能射撃特化型
中間
 1:格闘寄りタイプ どちらかと言うと格闘機寄りだが、不十分・一応射撃もあるので様子見格闘型
 2:中途半端タイプ 格闘、射撃どっちも持ってるが…良いとこなしの中途半端腕次第型
 3:器用貧乏タイプ 一応格闘も射撃もそこそこにこなせるが、バランスはよろしくなく不安定の相方次第型
 4:援護支援タイプ 格闘はあるが、どちらかと言うと射撃武装に恵まれ援護支援射撃型
 5:援護射撃タイプ 前には出れず、単機じゃつらい…つかず離れずの援護支援射撃特化型
後方
 1:後衛射撃武装タイプ 格闘に頼れず、射撃に頼る後方援護支援or後方射撃重視型
 2:後方射撃タイプ 射撃性能が良い方・接近されても一応大丈夫だが、距離がほしい後方射撃特化型
後衛
 1:後衛射撃タイプ 射撃性能はまあまあなのだが、近づけず逃げれず…距離を空けるしかない闇討ち射撃特化型
 2:完全射撃タイプ 射撃性能は良い・接近射撃はできません、距離がないとつらい射撃特化型
可変機のみ機体名の後に追記
1:変形性能良し 2:格闘・飛行(走行)能力良し 3:射撃・飛行(走行)能力良し 4:格闘・射撃性能良し
5:格闘性能のみ 6:射撃性能のみ 7:飛行(走行)能力のみ 8:変形性能悪い

COST 前衛 前方 万能 中間 後方 後衛
590 590前衛 590前方 590万能 590中間 590後方 590後衛
560 560前衛 560前方 560万能 560中間 560後方 560後衛
450 1.SS 450前方 3.FI
3.ルージュ
3.ガイア.5?
450中間 450後方 450後衛
420 420前衛 420前方 420万能 420中間 420後方 420後衛
280 280前衛 280前方 280万能 280中間 280後方 280後衛
270 270前衛 270前方 270万能 270中間 270後方 270後衛
200 2.グーン 2.グーン 200万能 200中間 200後方 200後衛

■N格闘の同時出し

N格闘を同時に出しての状況、何度かやってでの測定。
N格闘が有る機体のみで格闘ボタンが射撃の機体は除く。
抜刀モーションが有る機体は抜刀時で測定。
格闘が互いに届く範囲内でのもので、どちらかが範囲外だった場合のデータは除外。
格闘が互いに届く範囲内なら距離は関係なくカウント。

 ダメージ無し。何度やっても無傷
 かち合いもするが、どちらかといえば勝つ確率が高い、負けはしない
 かち合わないし、勝てるのに…負ける事がある(起こる機体のみ表に追加)
 お互いにダメージ有りで、ほぼかち合う
 お互いに勝ったり、負けたり、かち合ったりで、ほぼ同じと思われる
 かち合わないし、負けるのに…勝つ事がある(起こる機体のみ表に追加)
 かち合いもするが、どちらかといえば負ける確率が高い、勝ちはしない
 ダメージ有り。何度やっても食らうだけ

ソレだけです、あくまで同時出しでのデータです。
絶対って訳でもありません、あくまで確率と傾向性ですのであしからず。
コレは絶対違うって場合は修正をお願いします。
※450だけ機体が多いので2列にしました。

デスティニー
590 560 450 450 420 280 270 200
伝説
隠者
セイバー*1
Bザク橙
スタゲ
青グフ
ラゴゥ
バクゥ(RC)
ゲイツR
黒ダガー
アッシュ
黒アッシュ
グーン
ザク(LIVE)
ストフリ 正義
埼玉
Fインパ
カオス
ガイア
虎ガイア
アビス
ルージュ
ドム
橙グフ
デュエルAS
Aスト
デュエル
スト(BR)
スト(BZ)
ウィンダム(JS)
ムラサメ
ゾノ
バクゥ(MP)*7
HM2型
ダガー(JS)
ダガー(C砲)
M1*4
ゲイツ*4
ジン(MG)*4
Sインパ*2
Bザク黒*3
ノワール*3
ネオンダム*3
虎サメ*3
指揮ゲイツ*3
ワスプ*3
大鷲
不知火
Sザク
Bザク
ルナGザク
レイダー
維持
Sスト*5
ザク
Gザク
ストダガー
ディン*6
ジン(BZ)
ジン(特火)
偵察ジン
ジンオーカー
プロトジン
自由 白グフ シグー 指揮ディン
ジン(大MS)
フォビ
*1:セイバー ぎりぎりの範囲ならかち合うが…微妙なんで
*2:Sインパ 間近だとコレの方が有利っぽいのだが、ほぼかち合うので
*3:間近では運命が負けはしないのだが、それ以外はほぼかち合うので、Sインパと同じ扱いに
*4:*3と近いものがあるが、それ程ではないので
*5:Sスト どちらかと言うとコレの方が有利っぽいかな、運命が勝つ時もあるので
*6:ディン Sストと似たような感じだが、ソレ程ではない
*7:バクゥ(MP) 他(ラゴゥ・レール)と違い、範囲内でかち合う事が…何故!?

レジェンド
590 560 450 450 420 280 270 200
スタゲ アッシュ*5
黒アッシュ
隠者*1 グーン*7
正義 Bザク橙*4 ラゴゥ*4 ゲイツR
ストフリ 大鷲
不知火
Fインパ
セイバー
カオス*2
ガイア*2
虎ガイア*2
アビス
ルージュ*2
ドム*2

Aスト*2
ノワール*2
ネオンダム
虎サメ*2
指揮ゲイツ*2
デュエル*2
スト(BR)*2
スト(BZ)*2
ウィンダム(JS)
ムラサメ*2
ゾノ*6
バクゥ(RC)*2
バクゥ(MP)*2
HM2型
ダガー(JS)*2
ダガー(C砲)*2
M1*2
ゲイツ*2
ジン(MG)
ジン(特火)
偵察ジン
ザク(LIVE)*8
運命 自由
埼玉
Sインパ
橙グフ
白グフ
Sザク
Bザク*3
Bザク黒*3
ルナGザク
フォビ
レイダー
デュエルAS*3
維持*3
Sスト
青グフ
ザク*3
Gザク
シグー
指揮ディン
ジン(大MS)
黒ダガー*3
ストダガー*3
ディン*3
ジン(BZ)*3
ジンオーカー*3
ワスプ*3
プロトジン*3
*1:隠者 間近だとレジェンドがやや有利っぽいが、ほぼかち合う
*2:得意な距離ならレジェンドが勝つ場合も希にある?
*3:レジェンドの得意な距離なら、かち合う事もある?
*4:ほぼかち合うが、おそらくお互いに得意な距離で勝つ場合がある
*5:アッシュ 結構かち合うが、どちらかというとレジェンドが勝てるので
*6:ゾノ 結構かち合うが、コレの方が勝つ(N格の伸び?が多分一緒でそこでは必ずかち合うらしい)
*7:グーン ほぼかち合うが、距離によってはグーンタンが優勢らしい(ほぼN格のモーションが同じなのに…違うとすれば当り判定なのだろうか?)
*8:ザク(LIVE) グーンタンと同じく、モーションがほぼ同じなのに、コレにはかち合うのがやっと…何故!?
レジェンドが得意とする距離(ほぼ密接~機体1個分)なら、かち合ったり、勝てたりする事もあるらしいが、ほぼ負けるっぽい。一方的に勝てる機体も無い

ストライクフリーダム
590 560 450 450 420 280 270 200
スタゲ アッシュ
黒アッシュ
伝説
隠者*1
グーン
ザク(LIVE)
Fインパ
ガイア*4
アビス
デュエルAS 虎サメ
スト(BR)*4
スト(BZ)*4
ムラサメ
バクゥ(MP)
ダガー(C砲)
黒ダガー
ゲイツ
正義*3 カオス*3
ルージュ*3
ドム*3
Bザク橙
Aスト
ネオンダム*3
青グフ
ラゴゥ*3
指揮ゲイツ*3
デュエル*3
ゲイツR
ゾノ
バクゥ(RC)*3
HM2型*3
M1*3
運命 埼玉 セイバー
虎ガイア*4
橙グフ
Bザク黒*4
レイダー

ノワール
ウィンダム(JS)
ダガー(JS)
ストダガー
ジン(MG)
ワスプ
大鷲*2
不知火*2
自由
Sインパ
白グフ
Sザク
Bザク
ルナGザク
フォビ
維持*2
Sスト
ザク
Gザク
シグー
指揮ディン
ジン(大MS)
ディン
ジン(BZ)
ジン(特火)*2
偵察ジン
ジンオーカー
プロトジン
*1:隠者 かなり際どいが、かち合う距離があるので
*2:かち合う所があるかも?微妙過ぎて定かではない
*3:ほぼかち合うが、密接距離あたりになると勝ったり負けたりする確率が高いので
*4:距離によっては勝ったり負けたりするような…微妙過ぎて定かではない
面白いほどストフリは、よくかち合う場面(場所?)が多い。

インフィニットジャスティス
590 560 450 450 420 280 270 200
伝説*1
スタゲ*5 アッシュ*5
黒アッシュ*5
ストフリ*2 ガイア*2
虎ガイア*2
アビス*2
ルージュ*2
ドム*2
Bザク橙
ブリッツ*2
ネオンダム*2
虎サメ*2
青グフ
ラゴゥ*2
デュエル*4
スト(BR)*2
スト(BZ)*2
ゲイツR*2
ゾノ
バクゥ(RC)
バクゥ(MP)
ダガー(JS)
ダガー(C砲)*6
黒ダガー*6
グーン
運命 ALL Fインパ
Sインパ
セイバー
カオス
橙グフ
白グフ
Sザク
Bザク
Bザク黒
ルナGザク
フォビ
レイダー
デュエルAS
維持
Sスト
Aスト*3
ノワール*3
ザク
Gザク
シグー
指揮ゲイツ*3
ウィンダム(JS)
ムラサメ*3
指揮ディン
HM2型*3
ジン(大MS)
ストダガー*3
M1*3
ゲイツ*3
ディン
ジン(MG)
ジン(BZ)
ジン(特火)*3
偵察ジン
ジンオーカー
ワスプ
プロトジン
ザク(LIVE)*3
*1:伝説 間近だとコレがやや有利っぽいが、ほぼかち合う
*2:かなり際どいが、かち合う距離(場所?)があるので(本当に際どい、㍉単位の距離でかち合う場所があるらしい…がほぼ負ける)
*3:もしかしたら、かち合う所がある?微妙過ぎて定かではない
*4:デュエル コレのBサーベル側から隠者が攻撃すると、隠者が勝てる場合がある…がほぼ負ける
*5:勝ったり、負けたり、かち合ったり…するので、ほぼ同じということで
*6:隠者が勝てた場面が…範囲外だった可能性が否めないので保留
隠者は…面白いほど勝てませんでした。が何だろう…ある場所だけ(右側かな?)強い部分(?)があるような。

フリーダム
590 560 450 450 420 280 270 200
伝説
ストフリ
隠者
正義 カオス
アビス*4
ルージュ*4
Bザク橙
デュエルAS
Aスト*4
スタゲ
ネオンダム
ラゴゥ
デュエル
スト(BR)
スト(BZ)
ウィンダム(JS)
バクゥ(RC)
ダガー(JS)
ダガー(C砲)
黒ダガー
黒アッシュ*4
グーン*3
運命 埼玉 Fインパ
セイバー
ガイア*3
虎ガイア
ドム*3
Bザク黒
鰤*3
ノワール
虎サメ
指揮ゲイツ
ムラサメ
ゲイツR*3
ゾノ
バクゥ(MP)*3
M1
ゲイツ*3
アッシュ*3
ザク(LIVE)*3
Bザク*8
ルナGザク
レイダー
維持
偵察ジン ジンオーカー*3
大鷲*1
不知火*1
Sインパ*2
橙グフ*6
青グフ*6
ザク
Gザク*1
指揮ディン*8+
HM2型*6
ディン*8+
ジン(MG)
ジン(BZ)
ジン(特火)
ワスプ
白グフ*5
Sザク*7
フォビ
Sスト
シグー*9 ジン(大MS) ストダガー プロトジン
*1:ほぼかち合うが、距離によっては微妙に差が出るので
*2:Sインパ 結構かち合う、近距離はコレで中距離は自由ってな感じ(だと思う)
*3:自由が負ける場面が…範囲内か微妙なラインなので保留(分かりににくい、範囲内で負けてる様に見えるのだが…)
*4:範囲内ぎりぎりの距離(多分)でかち合うっぽいが、微妙なので
*5:ほぼかち合うが、近距離になると自由が負ける
*6:近距離~中距離の狭間のみでかち合う、近距離はコレで中距離~は自由ってな感じ
*7:Sザク 近距離でかち合い、それ以外は自由が負ける(その狭間で自由が勝つ場面も…微妙すぎて分からない)
*8:ほぼかち合うが、*3見たいな感じがある…保留
*8+:8*に追加して、近距離だと、負けたり、勝ったりするようなので
*9:シグー 結構かち合うのだが、遠距離で自由が負ける(近~中距離の狭間で自由が勝つ場面も…微妙すぎて分からない)
自由は近距離(ほぼ密接~機体1機分)が若干弱め(?)で、そこではかち合ったり、負けたりする事が多いらしい。(ぎりぎり距離も、もしかしたら弱めかもしれない)

フォビドゥン
590 560 450 450 420 280 270 200
運命
伝説
ストフリ
隠者
正義 カオス
ガイア*2+
虎ガイア*2+
アビス*2
ルージュ*2
Bザク橙
Bザク黒
デュエルAS*2-
Aスト
ネオンダム*2
指揮ゲイツ
デュエル*2-
スト(BR)
スト(BZ)
ゾノ*2
バクゥ(RC)*2
黒ダガー
M1*2
グーン
ザク(LIVE)*2
大鷲
不知火
自由
埼玉*1
Fインパ*1
セイバー*1
ルナGザク
維持
ザク*1 ジン(MG)*1
偵察ジン
ドム*4
橙グフ*5
鰤*4
ノワール*4
スタゲ*4
虎サメ*4
青グフ*6
ラゴゥ*4-
ウィンダム(JS)*4
ムラサメ*4
バクゥ(MP)*4-
HM2型*5-
ダガー(JS)*4
ダガー(C砲)*4
ゲイツ*4
アッシュ*4-
黒アッシュ*4-
ワスプ*4
Sザク
Sインパ*3
白グフ*3+
Bザク
レイダー*6+
Sスト*3+ Gザク*7
シグー
ゲイツR*4+
指揮ディン*3-
ジン(大MS)*4+
ストダガー*4+
ディン*3-
ジン(BZ)*6+
ジン(特火)*4+
ジンオーカー
プロトジン
*1:至近距離(しかも数カ所だけ)で微妙にかち合う程度。(角度によって、かち合う場面が増えてる?)
*2:範囲内ぎりぎり(?)、かち合うらしいが…微妙なので
*2+:*2に追加して、そこら辺でフォビが負ける場面が…範囲内かは定かではないので保留(もしかしたら…*4と同じ可能性有り)
*2-:かち合いもしないのに、そこら辺でフォビが負ける場面が…範囲内かは定かではないので保留(もしかしたら…*4と同じ可能性有り)
*3:Sインパ ほぼ同等。出せば、かち合うよりどちらかが勝つって感じ。強いて言えば、近遠距離がコレで(近は完璧コレ)、中距離がフォビって感じが多い?その狭間でたまにかち合う
*3+:Sインパと同じ。ただかち合う確率が高い
*3-:ディン系 Sインパとほぼ同じ感じだとおもう。が、ややディンが負ける傾向にある
*4:かち合いもしないのに、範囲内ぎりぎり手前でだけ、フォビが負けるので(おそらく範囲外ではないと思う)
*4+:コレはかち合いもする。範囲内ぎりぎり手前でだけ、フォビが負けるので
*4-:かち合いは*2、範囲内ぎりぎり手前でだけ、フォビが負けるので
*5:橙グフ かち合いは*2、至近距離のみフォビが負けるので
*5-:HM2型 かち合いもしないのに、至近距離のみフォビが負けるので
*6:青グフ かち合いもしないのに、範囲内ぎりぎり手前と至近距離のみ、フォビが負けるので
*6+:コレはかち合いもする。範囲内ぎりぎり手前と至近距離だけ、フォビが負けるので
*7:Gザク 中~遠距離あたりでフォビがそこだけ負ける
フォビは至近距離(密接~機体1~2機分あたり)が苦手らしい…範囲内ぎりぎりもかなり危うい気がする…が一方的に負ける機体は無い。

フォースインパルス
590 560 450 450 420 280 270 200
隠者
伝説 Bザク橙 グーン
ストフリ
正義
埼玉
ルージュ
ドム
デュエルAS

Aスト
スタゲ
ネオンダム
虎サメ
青グフ
ラゴゥ
指揮ゲイツ
デュエル
ゲイツR
ゾノ
バクゥ(RC)
バクゥ(MP)
HM2型
ダガー(C砲)
黒ダガー
M1
ゲイツ
アッシュ*4
黒アッシュ*4
ザク(LIVE)
運命 自由 セイバー
カオス
ガイア*2
虎ガイア*2
アビス
橙グフ
Bザク黒*3
ルナGザク
フォビ*2
レイダー*2
維持*2
ノワール
ザク
スト(BR)
スト(BZ)
ウィンダム(JS)
ムラサメ
ジン(大MS)*2
ダガー(JS)
ストダガー
ディン*2
ジン(MG)
ジン(BZ)*3
ジン(特火)
偵察ジン*2
ワスプ
プロトジン*2
大鷲
不知火*1
Sインパ
白グフ
Sザク*1
Bザク*1
Sスト
Gザク*3
シグー*1
指揮ディン*1 ジンオーカー*1
*1:かち合う場所があるような…微妙過ぎて定かではない
*2:至近距離(機体1~2.5機分あたり)でかち合うのみ
*3:Fインパが勝てた場面が…範囲外だった可能性が否めないので保留
*4:アッシュ系 範囲内ぎりぎりあたりだけ、かち合ったり、インパが負けたりする
Fインパは至近距離(機体1~2.5機分)あたりがちょっと強め(?)らしい、がほぼ負ける。(前と横だけでいいんじゃ…)

ソードストライク
590 560 450 450 420 280 270 200
伝説
ストフリ
隠者
正義
埼玉
Fインパ
セイバー
アビス
ルージュ
Bザク橙
Bザク黒
デュエルAS
Aスト
ネオンダム*5 ゾノ M1
ジン(MG)
グーン
ザク(LIVE)
自由 ガイア*4-
ドム*4-
ルナGザク
レイダー
維持
虎サメ*6
ザク
Gザク
指揮ゲイツ*4-
ウィンダム(JS)*6
ムラサメ*6
指揮ディン
ジン(大MS)
ダガー(JS)*6
ダガー(C砲)*4-
黒ダガー*4-
アッシュ*6
黒アッシュ*6
ディン
ジン(BZ)
ジン(特火)
偵察ジン
ジンオーカー
ワスプ
プロトジン
カオス*3
鰤*3
ノワール*3
スタゲ*3
ラゴゥ*3
デュエル*3
スト(BR)*3
スト(BZ)*3
ゲイツR*3
バクゥ(RC)*3
バクゥ(MP)*3
ゲイツ*3
運命 大鷲*1
不知火*1
Sインパ*2
虎ガイア*4
橙グフ*2+
白グフ*2+
Sザク
Bザク
フォビ
青グフ*4
シグー*4
HM2型*7 ストダガー*4
*1:暁 近距離だとSストが強いが、中~遠距離になると若干弱い
*2:Sインパ ほぼ同等。中距離はかち合い、近距離は若干インパ、遠距離は若干スト、ぎりぎりはインパ
*2+:Sインパと同じような感じだが、近距離はコレ、遠距離はスト、中距離はかち合う
*3:かち合う事はないのだが、中~遠距離あたりでSストが負ける(そこでのみ相手の格闘の出が速く先に刺される為)
*4:Sストが中~遠距離あたりだけ、負ける程度
*4-:遠距離(範囲内ぎりぎり手前当り)でのみかち合い、中~遠距離だけSストが負けたりするが、その程度なので
*5:かち合う場所があるような…微妙過ぎて定かではない
*6:遠距離(範囲内ぎりぎり手前当り)でのみ、かち合う程度
*7:HM2型 近距離でのみコレが勝てる程度
Sストは格闘機だけあって、中~遠距離あたりが若干弱いらしい。が、一方的に負ける事は無い。
関係ないけどSストの特格…後出しされても余裕で潰されるけど、ロマンだよね?FINISHは特格だよね?

以下、測定中…測定が終わり次第、載っけます。機体が多いものでorz
次は…引き続きソード系かな。
なんだか表で一杯いっぱいになってきたから>と<だけにしたほうがいいのかな…。
(横格とか前格も調べたいのだが…)順番にと思ってたのに、暁とか正義とか埼玉とか…調べる気がおきない
テンプ裏に置いておきますので、どの機体でもいいので誰か測りませんか?どうか、よろしくお願いします。

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