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P.L.U.S.モードミッションの自機・僚機・自軍出撃一覧
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匿名ユーザー
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P.L.U.S.モードミッションの自機・僚機・自軍出撃一覧
参考までに自機・僚機・自軍の出撃一覧表を作ってみましたが
容量が大きすぎて1ページには出来なかったので協力と対決とフェイスで分けました。
容量が大きすぎて1ページには出来なかったので協力と対決とフェイスで分けました。
協力ミッション
僚機(CPU)のファーストは協力するキャラクターと機体固定。
ミッションによっては自機がシンに固定されている事があり、なかには機体も固定されているミッションもある。
僚機(CPU)のセカンドから友好関係にあるキャラクターと一緒に出撃できるミッションもある。
最大4機で出撃可能で自軍(ALL自機)で出撃の際も最大4機まで出る事ができる。
経験値は人数での分配式なので、経験値を稼ぐのであれば出来るだけ少数で出撃した方が貰えるポイントが自機も僚機も多い。
ミッションによっては自機がシンに固定されている事があり、なかには機体も固定されているミッションもある。
僚機(CPU)のセカンドから友好関係にあるキャラクターと一緒に出撃できるミッションもある。
最大4機で出撃可能で自軍(ALL自機)で出撃の際も最大4機まで出る事ができる。
経験値は人数での分配式なので、経験値を稼ぐのであれば出来るだけ少数で出撃した方が貰えるポイントが自機も僚機も多い。
また、出撃設定の際には居ないが味方としてキャラクター又はCPU専用機(戦艦・トラック等)がいる場合があるが、こういった設定枠にいないのもは全て指令不可能で扱いにくい。(出撃一覧参照)
これに限らず、特定のミッション・機体(戦艦)・キャラクターなど…指令を全く受け付け無いものも有るので、信頼度が気になるなら注意が必要である。(下記参照)
これに限らず、特定のミッション・機体(戦艦)・キャラクターなど…指令を全く受け付け無いものも有るので、信頼度が気になるなら注意が必要である。(下記参照)
指令の受け付けないもの
信頼度に関係なく、指令を受け付けないものをまとめておきます。
信頼度が低い状態(最低以上)なら、希に指令を聞いてくれる事もありますが、信頼度が最低の場合は当然、どのキャラクターも指令拒否です。(念のため)
信頼度が低い状態(最低以上)なら、希に指令を聞いてくれる事もありますが、信頼度が最低の場合は当然、どのキャラクターも指令拒否です。(念のため)
特定のミッション
- 救命ポッド回収系
- 攻撃してくる敵の出ないミッションは指令に無反応。別に困らないが…
- ルナマリア 05熱砂の哨戒
- どうすればいい?とか言いながら聞いてません。
- 役に立たないようならレセップスから降ろしてあげましょう。
- アスラン 04戦場への帰還
- アスランはどうやら回避に夢中のご様子。
- ディアッカ 06友との対峙
- 指令は無視で暴れてます。頼んでもないのに容赦なくグゥレイトしてます。
- ネオ(ムウ) 03帰るべき場所
- アークエンジェルに乗っている時は指令は聞けないご様子、空気を読んであげましょう。
- 降りたら指令を聞いてくれるようになる。
- ステラ 02MS強奪
- 最初ステラは指令を聞くが、撤退時に暴走モードで指令無視。
- 当然アウルは全く聞かない。
- ステラ 06破滅を呼ぶ者
- 全く聞こえてないご様子である。ブロックワードも無意味。
- スティング 02嘆きの破壊者
- ステラは暴走してるので、全く指令無視でブロックワードもシカトで自機も攻撃対象。
- スティングはちゃんと指令を聞いてます。
- アウル 02ブロックワード
- 暴走してるので、ブロックワード以外聞かない…が意味はない。自機もステラも攻撃対象。
- キラ 08終わらない明日へ
- 聞いていらっしゃらないようです。
- ラクス 02戦士に捧げる剣
- 忙しくて聞こえてないご様子です。
- ニコル 01G強奪
- ニコルはブリッツを持ち帰るのに必死なようです。
特定の機体(戦艦)
- デストロイ
- 全てではないが、念のため載せておきます。
- エターナル
- ラクスが乗ってようがいまいが、聞いてはくれないし覚醒も無意味である。
- ボルテール
- イザークも聞いてはくれない。覚醒も無意味。
特定のキャラクター
- ラクス
- 上記を見て分かると思うが…
- 協力01はエターナルに乗っている為、指令聞かず。
- 協力02は聞いてない。
- 協力03もエターナルに乗っている為、指令聞かずで…結局なにも聞いてはいないと…。
- エクステンデッド(スティング・アウル)(ステラは除外)
- アウルは中立程度まで信頼度がないと、他とは違い指令を拒否する可能性有り。
- スティングは中立手前程度の信頼度がないと、指令を拒否する可能性有り。
- ステラは逆に信頼度が低くても指令を聞いてくれる可能性有り。
- また、アウルは協力ミッション以外最高の信頼度がないと、どのミッションでも(FAITH・模擬等除く)反逆する可能性あり。
- 旧三馬鹿(オルガ・クロト・シャニ)
- どのミッションでも信頼度に関係なく、一定確率で指令を拒否する可能性有り。
- また、それぞれの協力ミッション以外は最高の信頼度がないと、どのミッションでも(FAITH・模擬等除く)反逆する可能性あり。
- オルガ
- 協力01は全く聞かず、のみならず自機が攻撃対象になる。
- 協力02は聞くには聞くが拒否する場合もある。
- クロト協力03も聞かないし、自機が攻撃対象になる。
- クロト
- 協力ALL聞きません…そして全て自機が攻撃対象になっている始末。
- オルガ協力01も全く聞かず、自機が攻撃対象になる。
- シャニ
- 協力01・02は聞くには聞くが拒否する場合もある。
- クロト協力01は全く聞かず、自機が攻撃対象になるってか容赦なしです。
- クロト協力03も聞かないし、自機が攻撃対象になる。
- サイ
- 協力ミッションでは彼はどうやらorzなので、全く指令を聞ける状態じゃないらしい。
特定の状況
- 敵側の反逆
- 敵として出てくるが信頼度が高く、ミッション上重要ではないキャラクターは反逆がありえる。
- その場合、反逆し味方にはなるのだが…指令は全く聞かない。
- 僚機に空きがあるなら最初から連れて行けばいいのだが、ない場合はどうしようもない。
- ミッションによっては迷惑極まりない存在かもしれない。
- そういった時は反逆時に信頼度の変化がないのを利用して撃破するのも有りだが…。
- 味方援軍
- 僚機(協力キャラクター)が落ちた場合と、希だが途中から助けに来る信頼度が高いキャラクターによる味方援軍…これも指令は聞かない。
- これの多くが僚機が1機のみで、来る援軍は協力キャラと友好関係、もしくはミッションで出てくる敵と敵対関係か友好関係であるものが来ることが多いようだが、指令を聞かないので僚機のLvが低くよく落ちる時には困る事も…。
- 対決ミッション程発生する状況じゃないので、そういったミッションでは僚機を回避にして味方援軍を出さないようにしよう。
- 途中から助けに来る援軍は…気にしないのが一番。
- 無論、必ずしも来る訳ではないので、事前に調べておこう。
対決ミッション
基本的に自由度が高く、自機・僚機共にキャラクターを好きに選択できる。
ミッションによっては自機がシンに固定されている事があり、なかには機体も固定されているミッションもある。
また、僚機にキャラクターが固定されている場合もある。
最大4機で出撃可能で自軍(ALL自機)で出撃の際も最大4機まで出る事ができる。
ミッションによっては自機がシンに固定されている事があり、なかには機体も固定されているミッションもある。
また、僚機にキャラクターが固定されている場合もある。
最大4機で出撃可能で自軍(ALL自機)で出撃の際も最大4機まで出る事ができる。
協力ミッション同様、出撃設定の際にはいないが味方としてキャラクター又はCPU専用機(戦艦・トラック等)がいる場合があるが、こういった設定枠にいないのもは全て指令不可能。
また、対決ミッションでの指令を全く受け付け無いものも中には有るが、気にならないはず…。(だが念のため下記に表記)
また、対決ミッションでの指令を全く受け付け無いものも中には有るが、気にならないはず…。(だが念のため下記に表記)
指令の受け付けないもの
参考程度に表記しておきます。
特定のミッション
- ステラ 05罪の在処 ステラ編
- 僚機にいるアスランは命令する立場なようです。聞いてもらえません。
特定のキャラクター
- エクステンデッド(アウル)(スティングとステラは未確認なので除外)
- 指令拒否は無いが(多分…)最高の信頼度がないと、どのミッションでも(FAITH・模擬等除く)反逆する可能性あり。
- 旧三馬鹿(オルガ・クロト・シャニ)
- どのミッションでも信頼度に関係なく、一定確率で指令を拒否する可能性有り。
- また、最高の信頼度がないと、どのミッションでも(FAITH・模擬等除く)反逆する可能性あり。
特定の状況
- 敵側の反逆
- 敵として出てくるが信頼度が高く、ミッション上重要ではないキャラクター、また敵の数が多い場合は反逆がありえる。
- 反逆し味方にってくれると助かるのだが…指令は全く聞かない。
- 撃破ターゲットが決まっているミッションに多く見られるものなので、あまり困らないとは思うが…。
- 対決ミッションでは自機と僚機の自由度が高いので、「反逆されたくない」とか「信頼度を下げたくない」場合は自機か僚機に入れて出撃しよう。
- また、そういった場合ミッションも楽になるし、撃破したキャラクターの信頼度が下がりにくくなるケースが多い。(もらえるポイントが少なくなる事が多い為)
- 味方援軍
- 自機のみ出撃可、僚機1機を出せるが出していない、また僚機1機のみで出したが落ちた、僚機2機出せるが出していない等の場合に発生する信頼度が高いキャラクターによる味方援軍、もちろん指令は聞かない。
- 協力ミッション同様、来る援軍は協力キャラと友好関係、もしくはミッションで出てくる敵と敵対関係か友好関係であるものが来ることが多いようだ。
- 僚機2機出せるもので、条件が敵軍戦力ゲージゼロだと味方援軍が発生しない「傾向」がある。(おそらくゲージの関係ではないかと思われるが)
- 僚機3機出せるものは、出そうが出すまいが何故か味方援軍は来ないものがほとんど。
- 自機、僚機に関係なく全く来ないミッションもあるが…。
- 結果…対決ミッションだが撃破しなくてもいい可能性のあるキャラがいるミッションでは、味方援軍が発生しないものが「多い」らしい。
フェイスミッション
デュランダル議長が用意した20のミッションでLv上げに適したミッションが多く用意されている。
基本的に自由度が高く、自機・僚機共にキャラクターを好きに選択できる。
ミッションによっては自機がシンに固定されている事があり、なかには機体も固定されているミッションもある。
最大4機で出撃可能で(この際はPLAYER+僚機1機で僚機が落ちると次の僚機が出撃という形になる)自軍(ALL自機)で出撃の際も最大4機まで出る事ができる。
基本的に自由度が高く、自機・僚機共にキャラクターを好きに選択できる。
ミッションによっては自機がシンに固定されている事があり、なかには機体も固定されているミッションもある。
最大4機で出撃可能で(この際はPLAYER+僚機1機で僚機が落ちると次の僚機が出撃という形になる)自軍(ALL自機)で出撃の際も最大4機まで出る事ができる。
また、特定のキャラクターの信頼度が下がるミッションもあり、全てが協力ミッションとは言い難いので、対決ミッションと位置づけて分類しておきます。
対決ミッションについて
一覧でも分類してはいますが、参考程度に説明しておきます。
特定キャラクターの要撃破ミッション
- 10 星を見る者
- ファントムペイン御一行を撃破しなくてはならない。
- ステラはガイア・スティングはカオス・アウルはアビスでまず3機を撃破。
- その後にネオ(ムウ)はウィンダム(ネオ機)・スウェンはストライクノワールで出てきて、それを撃破。
- 自機はシン・スターゲイザーで固定なので、計4人の信頼度が下がるはめになる。
敵増援でキャラクターが来るミッション
- 敵増援とは
相関図に居て、敵対関係およびそれに属している者である。
全員信頼度最悪の場合(旧キャラ含む)、元となるのは[オーブ]はキラ、[連合]はネオ、[ザフト]はラウ、サトーは単体、旧三馬鹿は特殊(赤い線が出ない)、っとなっている。
この状態で説明すると、サトーと旧三馬鹿、元となるキラ・ネオ・ラウと青い線で繋がっている者は全て敵として来る可能性がある。
敵対関係でもそこから離れた場合(細い赤い線でシンと直接繋がっている者)は敵増援として現れなくなる。(要は中立一歩手前では、敵増援にならない)
まぁ…こんな状態は希だろうが、辛い場合は最低でも中立一歩手前まで持って行くといい。
ちなみに味方援軍でキャラによっては最高手前の信頼度が無いと来ない場合もある。
全員信頼度最悪の場合(旧キャラ含む)、元となるのは[オーブ]はキラ、[連合]はネオ、[ザフト]はラウ、サトーは単体、旧三馬鹿は特殊(赤い線が出ない)、っとなっている。
この状態で説明すると、サトーと旧三馬鹿、元となるキラ・ネオ・ラウと青い線で繋がっている者は全て敵として来る可能性がある。
敵対関係でもそこから離れた場合(細い赤い線でシンと直接繋がっている者)は敵増援として現れなくなる。(要は中立一歩手前では、敵増援にならない)
まぁ…こんな状態は希だろうが、辛い場合は最低でも中立一歩手前まで持って行くといい。
ちなみに味方援軍でキャラによっては最高手前の信頼度が無いと来ない場合もある。
- 08 描かれた世界
- アイシャまでに信頼度の低いキャラを全て撃破。
- 12 絆の名の下に
- ソル&セレーネまでに信頼度の低いキャラを全て撃破。
- 20 P.L.U.S.
- ラウ覚醒後、信頼度の低いキャラが現れる。
- 撃破の必要はないので信頼度が稼げる。無論撃破して稼ぐのも有り。