ミッション攻略・サトー
特徴
登場時レベル:3
とにかく格闘戦に特化された御仁。所持機体も偵察ジンを除いて全て格闘系。
特令の「速攻格闘」がもっとも活きるキャラと言える。
特に、Sストライクのような上位の格闘機体が入ってくると大化けする可能性アリ。
挙句の果てにLv50でデスティニーまで手に入る。
信頼度はメテオブレイカー絡みのミッションでしか増減しないが、その分調整は簡単。
協力ミッション3つを高得点で終えるとギリギリ僚機としてつれていけるようになる。
とにかく格闘戦に特化された御仁。所持機体も偵察ジンを除いて全て格闘系。
特令の「速攻格闘」がもっとも活きるキャラと言える。
特に、Sストライクのような上位の格闘機体が入ってくると大化けする可能性アリ。
挙句の果てにLv50でデスティニーまで手に入る。
信頼度はメテオブレイカー絡みのミッションでしか増減しないが、その分調整は簡単。
協力ミッション3つを高得点で終えるとギリギリ僚機としてつれていけるようになる。
ただし僚機として連れて行ける信頼度ギリギリの場合、模擬演習ミッション以外では裏切る可能性があるので注意が必要。
レベルアップ
Lv | 入手機体 |
Lv01 | ジンHM2型 |
Lv05 | 偵察ジン |
Lv08 | ジンオーカー |
Lv20 | アッシュ(黒) |
Lv25 | ゾノ |
Lv30 | グフイグナイテッド |
Lv35 | Sザクファントム |
Lv40 | Sストライク |
Lv45 | Sインパルス |
Lv50 | デスティニー |
Lv | 習得特令 | 効果 |
Lv9 | ものまね操縦 | プレイヤーと同じような操作をする。 |
Lv11 | 速攻格闘 | 指示されたら、すぐプレーヤーと同キャラに格闘にいく |
Lv13 | 特攻 | プレイヤー機と同じ敵に格闘系攻撃 |
Lv19 | ものまねミラー操縦 | プレイヤーの操縦に対応し、かつ左右対称に行動 |
Lv23 | 陣形 前 | プレイヤー機の前方を護りながら戦闘 |
Lv24 | 陣形 右 | プレイヤー機の右方を護りながら戦闘 |
Lv25 | 陣形 左 | プレイヤー機の左方を護りながら戦闘 |
Lv26 | 陣形 後 | プレイヤー機の後方を護りながら戦闘 |
協力ミッション
01 怒りの墓標
MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア
ステージ:ユニウスセブン
勝利条件:メテオブレイカーを5基破壊
敗北条件:自機の撃破、サトーの撃破
僚機設定:サトー(ジンHM2型)、自由選択(1機)
特殊条件:
出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア
ステージ:ユニウスセブン
勝利条件:メテオブレイカーを5基破壊
敗北条件:自機の撃破、サトーの撃破
僚機設定:サトー(ジンHM2型)、自由選択(1機)
特殊条件:
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
2500(確)~99990 | 34990?~99990 | 2000 | 39490~201980 |
おのれ!偽善者共め! 我らの思い、やらせはせんわ!今さら!
命令は集中がオススメ。分散や回避などは僚機が危なくなりやすい。
敵としてアスラン(生ザク)、ディアッカ(Gザク)、イザーク(Sザク)が出て来る。
自由選択でアスランかディアッカを選択していると、代わりにイザークが出るようになる。
信頼度が高ければ反逆してくれることもある。反逆せずとも攻撃対象の破壊でクリアの為、彼等は無視しよう。
メテオブレイカーをレーダーとロックオンで確認し破壊していくのだが、
相手は動かない標的なので、緑ロックオンの状態でBD射撃すると時間を短縮出来る。
開始と同時に目の前に攻撃対象があるので、まずこれを破壊。
次に僚機初期配置方面の低地にある攻撃対象へ移動し、
そのまま時計回りで破壊して行くと僚機も倒され難く安定する。
機体は、メイン2発程度で攻撃対象(固い1基を除く)を沈められるBインパルス辺りが無難。
慣れてくればサトー本人は勿論の事、僚機の稼ぎ・信頼度調整としても機能するステージ。
敵としてアスラン(生ザク)、ディアッカ(Gザク)、イザーク(Sザク)が出て来る。
自由選択でアスランかディアッカを選択していると、代わりにイザークが出るようになる。
信頼度が高ければ反逆してくれることもある。反逆せずとも攻撃対象の破壊でクリアの為、彼等は無視しよう。
メテオブレイカーをレーダーとロックオンで確認し破壊していくのだが、
相手は動かない標的なので、緑ロックオンの状態でBD射撃すると時間を短縮出来る。
開始と同時に目の前に攻撃対象があるので、まずこれを破壊。
次に僚機初期配置方面の低地にある攻撃対象へ移動し、
そのまま時計回りで破壊して行くと僚機も倒され難く安定する。
機体は、メイン2発程度で攻撃対象(固い1基を除く)を沈められるBインパルス辺りが無難。
慣れてくればサトー本人は勿論の事、僚機の稼ぎ・信頼度調整としても機能するステージ。
アスランのみ反逆を確認。
敵増援にイザークを撃破した後、ルナマリア(ザクウォーリア)を確認。
ついでに言うと、イザークを撃破した後にザクウォーリアが2機ずつ来てこれは無限に湧くらしい。
敵増援にイザークを撃破した後、ルナマリア(ザクウォーリア)を確認。
ついでに言うと、イザークを撃破した後にザクウォーリアが2機ずつ来てこれは無限に湧くらしい。
02 失われた大地
MISSION LEVEL:★★☆☆☆
出現条件:協力ミッション01クリア
ステージ:ユニウスセブン
勝利条件:メテオブレイカーの破壊
敗北条件:自機の撃破、作戦時間終了(60秒)
僚機設定:サトー(ジンHM2型)
特殊条件:なし
出現条件:協力ミッション01クリア
ステージ:ユニウスセブン
勝利条件:メテオブレイカーの破壊
敗北条件:自機の撃破、作戦時間終了(60秒)
僚機設定:サトー(ジンHM2型)
特殊条件:なし
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
500(確)~5000 | 14840(確)~27290 | 2000 | 17340~34290 |
ナチュラルめ!よくもノコノコと! 生きてここから帰れると思うなよ!
アウル(アビス)とスティング(カオス)が敵として出て来るが、
Bインパルスを使えばメイン射撃3発、サブ射撃2発でメテオブレイカーを壊せるので、
緑ロックの状態からバンバン撃ち込んですぐに終わらせよう。
サトーだけでなく、アウルとスティングの信頼度稼ぎにも使えるので大変便利。
アウルかスティングを自機にした場合、しばらくするとステラ(ガイア)が代わりに出てくる。
ステラが出てくるのを待てば信頼度稼ぎにもなる。
また、アウルの信頼度が高いと反逆してくれる。
サトーが落ちると、モラシム(HM2)が援軍に来る。
Bインパルスを使えばメイン射撃3発、サブ射撃2発でメテオブレイカーを壊せるので、
緑ロックの状態からバンバン撃ち込んですぐに終わらせよう。
サトーだけでなく、アウルとスティングの信頼度稼ぎにも使えるので大変便利。
アウルかスティングを自機にした場合、しばらくするとステラ(ガイア)が代わりに出てくる。
ステラが出てくるのを待てば信頼度稼ぎにもなる。
また、アウルの信頼度が高いと反逆してくれる。
サトーが落ちると、モラシム(HM2)が援軍に来る。
03 終わりなき戦い
MISSION LEVEL:★★★★☆
出現条件:協力02クリア
ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ
勝利条件:作戦時間終了(240秒)
敗北条件:自機の撃破、サトーの撃破
僚機設定:サトー(指揮官用ゲイツ)
特殊条件:なし
出現条件:協力02クリア
ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ
勝利条件:作戦時間終了(240秒)
敗北条件:自機の撃破、サトーの撃破
僚機設定:サトー(指揮官用ゲイツ)
特殊条件:なし
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
29450~32150↑ | 59890~99990 | 2000 | 94040~132790↑ |
ここが正念場だぞ、お前達! ナチュラル共も、クラインの後継者共も 一気に蹴散らしてくれるわ!
まずメビウス、そしてストライクダガー、さらにM1を少数づつ相手にするミッション。
途中にジャスティス・Mが来る。ノーパイロットなので出て来たら即座に撃破しよう。
サトーは強いので(敵が弱い)割と適当にやっても大丈夫。
途中でラクス(エターナル)が出るが横切るだけなので無視。
このミッションはSEEDのストーリーのようで、キラ達のジェネシス破壊の手際の良さがリアルタイムでうかがえる
(ジェネシス破壊通告後30秒程度で戦争停止のラクス演説がはいる)。
上手くやれば2人ともノーダメージも十分に可能なステージ。
ラクスの信頼度が低いなら、エターナルを時間の許す限り削って稼げば
1回でサトーの信頼度が最低から3目盛りぐらい上昇する。
途中にジャスティス・Mが来る。ノーパイロットなので出て来たら即座に撃破しよう。
サトーは強いので(敵が弱い)割と適当にやっても大丈夫。
途中でラクス(エターナル)が出るが横切るだけなので無視。
このミッションはSEEDのストーリーのようで、キラ達のジェネシス破壊の手際の良さがリアルタイムでうかがえる
(ジェネシス破壊通告後30秒程度で戦争停止のラクス演説がはいる)。
上手くやれば2人ともノーダメージも十分に可能なステージ。
ラクスの信頼度が低いなら、エターナルを時間の許す限り削って稼げば
1回でサトーの信頼度が最低から3目盛りぐらい上昇する。
ラクスを無傷で見逃せば信頼度が上昇する。
何故かサトーの信頼度が落ちる時あり。原因不明。
何故かサトーの信頼度が落ちる時あり。原因不明。
対決ミッション
01 世界の終わるとき サトー編
MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:アスラン協力ミッション「世界の終わるとき アスラン編」クリア
ステージ:ユニウスセブン
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:メテオブレイカーの破壊、自機の撃破
僚機設定:アスラン(ザクウォーリア)
特殊条件:なし
出現条件:アスラン協力ミッション「世界の終わるとき アスラン編」クリア
ステージ:ユニウスセブン
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:メテオブレイカーの破壊、自機の撃破
僚機設定:アスラン(ザクウォーリア)
特殊条件:なし
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
16800前後 | 25290前後 | 2000 | 44090前後 |
我が娘のこの墓標、落として焼かねば 世界は変わらぬ! 邪魔など許さん!行くぞ、お前達!
メテオブレイカーを破壊しに来るジンHM2型を撃破していくミッション。
ジンHM2型は全機体最速発生の前格闘をはじめとする強力な格闘を持っているが、
射撃面では貧弱そのものなので射撃で倒そう。
途中でサトー(ジンHM2型)が出て来るが、これはメテオブレイカーを攻撃せず、
基本的に自機を狙って来るので上手く引きつけつつ、撃破しないでおく。
生かせば信頼度が上がるためである。一定時間後に撤退してくれるのでそれまで待とう。
ただし、アスランの信頼度が低いと反逆してこれまた面倒な事になる。
ジンHM2型は全機体最速発生の前格闘をはじめとする強力な格闘を持っているが、
射撃面では貧弱そのものなので射撃で倒そう。
途中でサトー(ジンHM2型)が出て来るが、これはメテオブレイカーを攻撃せず、
基本的に自機を狙って来るので上手く引きつけつつ、撃破しないでおく。
生かせば信頼度が上がるためである。一定時間後に撤退してくれるのでそれまで待とう。
ただし、アスランの信頼度が低いと反逆してこれまた面倒な事になる。
ちなみに対決ミッションではあるが、サトーとの信頼度が高ければ反逆してくれる可能性がある。
02 カウントダウン
MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:サトー対決ミッション「世界の終わるとき サトー編」クリア
ステージ:ユニウスセブン
勝利条件:サトーの撃破
敗北条件:自機の撃破、作戦時間終了(100秒)
僚機設定:自由選択(1機)
特殊条件:なし
出現条件:サトー対決ミッション「世界の終わるとき サトー編」クリア
ステージ:ユニウスセブン
勝利条件:サトーの撃破
敗北条件:自機の撃破、作戦時間終了(100秒)
僚機設定:自由選択(1機)
特殊条件:なし
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
7000(確)~12050 | 19190(確)~31490 | 2000 | 28190~45540 |
この一撃で世界は変わる・・・! もはや時間の問題だ! 誰も止められはせん!
制限時間が100秒と意外と時間が短いので注意。ジンHM2型を合計4機落とすとサトー(ジンHM2型)が出現。
カウンターを喰らいかねないリスクはあるが、ここは短期決着のため、Sインパルス+パワー覚醒がオススメ。
信頼度が低ければハイネがBザクファントム(ハイネ機)、アスランがジャスティスで敵増援する。
カウンターを喰らいかねないリスクはあるが、ここは短期決着のため、Sインパルス+パワー覚醒がオススメ。
信頼度が低ければハイネがBザクファントム(ハイネ機)、アスランがジャスティスで敵増援する。
これも詳しい条件は不明だが、僚機設定が2機自由選択になる時がある模様(多分初回クリア後?)。
03 決死隊出撃
MISSION LEVEL:★★★★☆
出現条件:アスラン対決ミッション「シグナルロスト」クリア
ステージ:ジェネシス内部
勝利条件:サトーの撃破
敗北条件:自機の撃破
僚機設定:自由選択(2機)
特殊条件:なし
出現条件:アスラン対決ミッション「シグナルロスト」クリア
ステージ:ジェネシス内部
勝利条件:サトーの撃破
敗北条件:自機の撃破
僚機設定:自由選択(2機)
特殊条件:なし
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
27700前後~99990 | 35290前後~99990 | 2000 | 64990前後~201980 |
偽善を重ねる愚か者どもが! 力ずくでその目を覚まさせてやるわ! 我らの命をかけてもな!
サトーの登場まではイージスを相手にすることになる。
このイージス、全て特令「自爆」が仕込まれており、特格をくらうと僚機のカットがない限り即死する。
そのため射撃を基本にして戦うこと。念のため、「集中」指示を出しておくと、特格をもらってもカットしてくれる。
また、喰らった直後に覚醒することでも回避可能。この場合、イージスは勝手に自爆する(攻撃範囲はスターゲイザーのフラッシュマインと同じくらい)ので僚機の巻き添えに注意する。
ある程度倒すと、サトー(デスティニー)が登場。
耐久値の高い相手だが、攻撃の隙をついていけば問題ないし、主に格闘攻撃(特格含む)と回避行動ぐらいしかしないので、僚機には砲撃特化の機体や特令の狙撃を使えるキャラがお奨め。
サトーが出て来てから最初の増援イージスが来てそれが倒されると、サトーが一連のセリフを言い終わった直後にパワー覚醒発動する。
覚醒終了後は時間差で出現するイージスをいくら倒そうが、再度覚醒発動する事はない模様。
このイージス、全て特令「自爆」が仕込まれており、特格をくらうと僚機のカットがない限り即死する。
そのため射撃を基本にして戦うこと。念のため、「集中」指示を出しておくと、特格をもらってもカットしてくれる。
また、喰らった直後に覚醒することでも回避可能。この場合、イージスは勝手に自爆する(攻撃範囲はスターゲイザーのフラッシュマインと同じくらい)ので僚機の巻き添えに注意する。
ある程度倒すと、サトー(デスティニー)が登場。
耐久値の高い相手だが、攻撃の隙をついていけば問題ないし、主に格闘攻撃(特格含む)と回避行動ぐらいしかしないので、僚機には砲撃特化の機体や特令の狙撃を使えるキャラがお奨め。
サトーが出て来てから最初の増援イージスが来てそれが倒されると、サトーが一連のセリフを言い終わった直後にパワー覚醒発動する。
覚醒終了後は時間差で出現するイージスをいくら倒そうが、再度覚醒発動する事はない模様。
サトーが出てきてから時間差でイージスが1機ずつ無限に出てくるが、そこは「分散」指示を出した僚機に任せよう。
また僚機が犠牲になるが、イージスの自爆にサトーを巻き込ませて倒す手段もある。
狙ってこの方法でクリアするのは不可能だと思うが、乱戦中にイージスが誤ってサトー機を掴みそのまま自爆してクリアに。
また僚機が犠牲になるが、イージスの自爆にサトーを巻き込ませて倒す手段もある。
狙ってこの方法でクリアするのは不可能だと思うが、乱戦中にイージスが誤ってサトー機を掴みそのまま自爆してクリアに。
なお、ザムザザーを使えば直接自爆を喰らう事はなくなるが、デスティニー戦がキツイのでやめておいた方がいい。
尚、僚機を出撃させてるかどうかに関係なく、信頼度が高ければアウル(Gザクウォーリア)とルナマリア(Gザクウォーリア)が援軍に来てくれる。アウルしか来ない場合もある。
僚機を出撃させなかった場合は、最初から増援組が初期で配置される形になる。
僚機を出撃させなかった場合は、最初から増援組が初期で配置される形になる。