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ミッション攻略・ネオ

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ミッション攻略・ネオ(ムウ)

信頼度MAXにするとネオからムウに画が変化。なので仮面を被ったキラキラ画像はなし。
ネオのままムウ登場ミッションをやっても名前はムウではなくネオになる。

特徴

持ち機体はそこまで強くは無いが、低コスト万能機であるウィンダム(ジェットストライカー)が使えるので自分で使ってもLvを上げやすい。
また、強い機体は無いものの、特令のおかげで自機を守ってくれるので
難易度の高いミッションに挑戦する際は是非連れて行きたい。
しかし、攻撃の威力は殆どの機体が低めのため
連れて行く際はもう1人攻撃力の高い僚機を連れて行くといいだろう。

また、特令はムウの状態(信頼度MAX)でないと覚えないため
ネオのままだといつまでたっても特令を覚えない。注意が必要。
そのため総合的なバランスは悪くないのだが、持ち機体やこの特例の仕様を考えると僚機としてはやや使い辛い部類のキャラにもなるので注意。

レベルアップ

Lv 入手機体
Lv1 ウィンダム(ネオ機)
Lv1 ダークダガーL
Lv16 ウィンダム(ジェットストライカー)
Lv17 ウィンダム(核ミサイル装備)
Lv18 Lストライク
Lv19 ダガーL(ジェットストライカー)
Lv22 ストライク(BR)
Lv23 Aストライク
Lv25 アカツキ(シラヌイ装備)
Lv35 ストライクノワール
Lv40 ゲルズゲー
LV45 ザムザザー
Lv50 プロヴィデンス


Lv 習得特令 効果
Lv20 ガード魂 ガードの確率が格段にアップ【シールド装備MS搭乗時限定】
Lv21 速攻射撃 指令後、すぐにプレイヤーと同じ敵にメイン射撃
Lv24 不可能を可能に! プレイヤー機を守るバリアを展開【アカツキ(シラヌイ)搭乗時限定】
Lv26 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘
Lv28 ゾーンキープ 指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘
Lv29 ものまね操縦 プレイヤーの操縦に対応した行動
Lv30 不可能を可能に!2 プレイヤー機の前に出てシールドガード(シールド装備MSに搭乗時限定)
Lv34 ものまねミラー操縦 プレイヤーの操縦に対応し、かつ左右対称に行動

オリジナル特令

不可能を可能に!
プレイヤー機を守るバリアを展開(アカツキ(シラヌイ)搭乗時限定)
不可能を可能に!2
プレイヤー機の前に出てシールドガード(シールド装備MSに搭乗時限定)

協力ミッション

01 明けない夜の中で

MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア
ステージ:ベルリン市街
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破
特殊条件:なし
自機設定:シン(デストロイ)
僚機設定:ネオ(ウィンダム)

撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント
15850~17300 29990~48790前後 2000 47840~68090前後

俺もこいつでまた戦わないとな…。
それが正しい事かどうか…
そんな事はお偉いさんが決める事さ。

デストロイで暴れまくるステージ。バビ、バクゥが出て来るが耐久力は低く、簡単に倒せる。ミネルバも現れるが特に脅威でもないので、CSやミサイルで適当に落とそう。
変形してミサイル、CS連打していれば終わるステージ。格闘連発でもいいが、位置取りが悪いとネオが巻き込まれて落ちるので信頼度上げの際は注意。
キラがフリーダムで登場するが、信頼度を下げたくなければバクゥかバビを余分に撃墜すれば良い。
キラの信頼度が高ければ反逆あり。

敵増援にラウ(バビ)、レイ(バクゥ・ミサイルポット装備)を確認。

02 蘇る鷹

MISSION LEVEL:★★☆☆☆
出現条件:ネオ協力ミッション01「明けない夜の果てに」クリア
ステージ:パナマ基地
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破
特殊条件:なし
自機設定:シン(スカイグラスパー・A)
僚機設定:ネオ(スカイグラスパー・L)

撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント
5900(確) 21290(確) 2000 29190

エースってやつはこういう戦闘機も
乗りこなしてこそだ。
さあ、行くぞ!俺について来い!

スカイグラスパーは扱いがMSと違って独特で難しい。とにかく練習するしかない。
ザウート→バクゥ→ウィンダム(ジェット)→ミネルバ の順で出現し、これらを全て倒せばクリア。
上から適当にビームを撃っていれば勝てる。というか、ネオのアグニがばんばん当たる。
ただ最後のミネルバは艦底に入るとCIWSの嵐にあうので注意。
ネオ(ムウ)が落ちるとスティング(スカイグラスパーL?)が信頼度が高い場合来てくれる。

03 帰るべき場所

MISSION LEVEL:★★★★☆
出現条件:協力ミッション02「蘇る鷹」クリア
ステージ:月面
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ、アークエンジェルの撃破
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:ネオ(Aストライク)

撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント
6750~9000? 19060前後~54910前後 2000 27810前後~65910前後

やれやれ、えらい数だな。こりゃあ…。
だが、心配する事はないぜ。
俺は必ず帰ってくる。勝利と共にな!

初期配置されているのはカラミティ。しばらくするとドミニオンがエリアに進入。
カラミティを倒すとフォビドゥンが、フォビドゥンを倒すと再びカラミティが出現。
メビウスは一切攻撃して来ないし、どんな攻撃でも倒せるが、倒したところで減る戦力ゲージはほんの少し。あまり構わない事。
それよりも、カラミティ・フォビドゥンはアークエンジェルを攻撃しに行くので早急に対処する必要がある。
さすがのアークエンジェルも3馬鹿機に取り付かれれば長くは持たない。
3馬鹿機はかなり反応が良く、耐久力も高い。アークエンジェルに取り付かれるまでに何としてでも叩くこと。
完全にアークエンジェル狙いかと思えば、最初のカラミティは自機に向かって攻撃してくることもあるので尚更難しい。
ドミニオンはネオがやってくれるのであまり気にしなくていいが、
アークエンジェルの耐久力がやばいときは即破壊しに行くべし。
ネオのAストライクは、アークエンジェルの甲板から動かないが、ルナマリア協力ミッション05「熱砂の哨戒」のようにアークエンジェル上から落とせば普通に戦闘してくれる。

フォビドゥンを倒した後、敵増援にスティング(カラミティ)、アウル(フォビドゥン)を確認。
こちらは主に自機を狙ってくるが、耐久力が低いので倒しやすい。

04 ドミニオン

MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:協力ミッション03「帰るべき場所」クリア
ステージ:月面
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:ネオ(Aストライク)

撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント
8850(確) 30390(確) 2000 41240

俺、ミネルバも嫌いなんだけど、
この艦も嫌いなんだよな。何でかって?
さあ、それは俺にも良く分からんね。

初期配置にレイダー・フォビドゥン・ドミニオン、レイダーかフォビドゥンを倒すとカラミティが出現。
3馬鹿機+ドミニオンを倒せばクリア。
かなり反応が良く、攻撃も激しいが、耐久力はそこまで高くない。
敵味方共に増援はなく、とにかく信頼度上げが楽なステージ。
ネオ(ムウ)が落ちた場合はバルドフェルドやキラの信頼度が高い場合、キラ→バルドフェルドの順で援軍に来てくれる。

対決ミッション

01 謎の部隊

MISSION LEVEL:★★☆☆☆
出現条件:ステラ対決ミッション04 「ダルダノスの暁」クリア
ステージ:ジョシュア
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
僚機設定:自由選択(1機)
特殊条件:なし
自機設定:自由選択

撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント
8850(確) 22790(確) 2000 33640

さぁて、ちょっと遊んでやるとするか。
戦闘開始と行こう!

最初に、ネオが搭乗した紫ウィンダムが登場。しばらくするとカオスが出現し、
どちらか一方を倒すとガイアが出現。さらに1機を倒すとアビスが出現する。
これらの4機を全て倒すことによってクリアとなる。
ネオのウィンダムは後の3機と比べて明らかに耐久力、反応とも高い。
カオスが出現するまでに、出来るだけネオにダメージを与えよう。
ネオさえ倒してしまえば、後の機体は全て一般兵の乗るものばかりで耐久力も低いので楽だろう。

02 死を呼ぶ罠

MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:ネオ対決ミッション01 「謎の部隊」クリア
ステージ:東ヨーロッパ 北海沿岸地域
勝利条件:ネオの撃破、作戦時間終了
敗北条件:自機の撃破
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:なし

撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント
0~21700? 0~25790? 2000 2000~49490

戦いは常に先を読まないとな。
時にはトラップも有効だ。
例えばこんな風にな!

ミッション開始早々、目前にターゲットのネオ(ネオンダム)がいる。
間もなくザムザザーが2機現れるが、クリアするだけなら無視してネオを落とせばすぐに終わる。
ネオの信頼度を上げたいなら、ネオを攻撃せずひたすらザムザザーを落とそう。
ザムザザーは落としても補充されるが、登場時の降下モーションがかなりゆっくりなので
出現直後に簡単に攻撃を合わせていける。
ちなみにザムザザーの耐久力は大幅に下方修正されているため、BR数発で簡単に落とせる。
1対多に苦戦する場合は、ザムザザー2機を先に落とし、次が来るまでのタイムラグを利用してネオを攻撃すれば良い。

03 戦場を舞う鷹

MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:キラ対決ミッション01 「怒りの蒼き翼」クリア
ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:なし

撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント
10800~12450 20240前後~42640前後 2000 33040前後~56190前後

なるほどね。ザフトもそう
寝ぼけていないという事か…。
ここで一気に叩くぞ!

リー(ガーティ・ルー)→ダガーL2機→ダークダガーL3機→ネオ(Aストライク)の順に出現。
ネオとの信頼度が高いと反逆してくれることがあるので、後から来るダークダガーL2機を倒して終了。
ネオと戦う場合はネオ撃破、もしくはダークダガーL2機撃破で終了。
ガーティ・ルー撃破の場合ダークダガーL1機で終了。

04 決戦!ファントムペイン

MISSION LEVEL:★★★★★
出現条件:ステラ対決ミッション06「明けない夜」クリア
ステージ:ベルリン市街
勝利条件:ネオの撃破
敗北条件:自機の撃破
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:なし

撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント
5600~13600 28490?~48090 2000 36090~63690

悪いが、我々に負けは
許されないんでね!
ここで仕留めさせてもらう!

タイトル通り、ファントムペインとの最終決戦。
アウル(アビス)→ステラ(デストロイ)→スティング(デストロイ)→ネオ(ネオンダム)、
そしてネオ登場後に時間差でスウェン(ストライクノワール)が現れる(信頼度が高いと、アウルが反逆)。
最後のネオ&スウェンまで敵は1体づつ出て来るので、例えデストロイといえどさして苦戦はしないだろう。
ネオ登場後はネオ以上にスウェンに注意。
CPUはGH横特射を使わないものの、それでも中距離から不意にぶっ放されるサブ射&横特射は警戒すべき。
信頼度によって味方の援軍がやって来るのがありがたい。
援軍の順番はレイ、ルナマリア、バルトフェルドまで確認(全てザクウォーリア)。

05 紫翼の鷹

MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 
出現条件:ラウ対決ミッション03「野望の終焉」クリア
ステージ:資源衛星ヘリオポリス
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:自由選択(2機)

撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント
11900~13300 41190~46190 2000 55090~61490

ほう、俺と速さで勝負しようって?
いいだろう。格の違いを見せてやろう!

ウィンダム祭り。ウィンダム量産機(ジェット、核)がワラワラ出て来た後ネオorムウがネオ機に乗って登場。
僚機も2機いるので苦戦する事はないだろう。
信頼度が低いと、トール(ウィンダムジェット)が敵増援としてやって来る事もあるが、非常に弱いので全く問題ない。
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