Iルート(連合陣営)
【CPU戦Iルート】
汎用
全体的にステージの仕様が半端ないことになっている
- 1:ユニウスセブン(OP:ネオ、イアン)
- ソロ時僚機:なし
- ソロ時敵機:ゲイツR→(撃破後)→デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→2機撃破後→ストライクフリーダム
- 協力時敵機:ゲイツR×2→(撃破後)→デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→ストライクフリーダム→∞ジャスティス
- ※覚醒選択:[シン][キラ][アスラン]ラッシュ
- ※Aルート汎用機体でのFINAL PLUS。
- ※ステージ1にも拘わらず、いきなり590が3機登場する高難易度ステージ。
- 最初はキラから落とそう。残したシンとアスランは出来るだけ同時に倒すこと。
- モタモタしていると増援が入るため、かなりキツくなってしまう。
- ※他軍と比べて攻撃が激しく、その攻撃の隙も取りにくい。
- 着地硬直などの隙をしっかり取ること。
- 2:インド洋 地球連合軍前線基地(OP:イアン)
- ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
- ソロ時敵機:グフイグナイテッド×3→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)
- 協力時敵機:グフイグナイテッド×3→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)
- ※覚醒選択:[ハイネ]ラッシュ
- ※能力修正:グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]の耐久値が710に増加
- ※Bルート地上機体でのFINAL PLUS。
- 敵は射撃と鞭しか使わない。
- 3:ベルリン市街(OP:ユウナ)
- ソロ時僚機:なし
- ソロ時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)→(直後)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス×2→(以降1機撃破するたびにGザクウォーリア(ルナマリア機)とBインパルスが交互に出現)→(9機撃破後から増援なし)
- 協力時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)→(直後)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス→(以降1機撃破するたびにGザクウォーリア(ルナマリア機)とBインパルスが交互に出現)→(9機撃破後から増援なし)
- ※能力修正:Gザクウォーリア(ルナマリア機)、Bインパルスの耐久値が約55%に減少(数値は両機体とも350)
- ※Bルート汎用機体でのFINAL PLUS。
- ソロ時は1対4、協力時は2対3で、合計12機撃破でクリア。
- 登場する敵機はすべて耐久値が低い。また、射撃以外の攻撃はしてこない。
- 全ステージの中でも屈指の難易度を誇る。4機でゲロビ曲げ撃ちをしてきたりとかなり凶悪な戦術を使ってくることも…
- ※BDで逃げつつBRで応戦していくのがベスト。CS中、もしくはしようとしている敵から攻撃するのが良い。
- 敵を固めていけば誤射によるダメージも狙えるが、こちらのサーチまで狂わされる可能性がある為注意が必要。
- また、ゲロビの他にもジャベリンやクラッカーで硬直をとられることがあることにも注意。
- ちなみに、ザムザザーで行くとバリア展開→メインだけで対等以上に戦えるようになるので楽になる。
- 4:ガルナハン基地(OP:ネオ、イアン)
- ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
- ソロ時敵機:スカイグラスパー・S×3→(全滅後)→ジンオーカー×3→ディン→ディン→ディン→(以降1機撃破するたびにディンとジンオーカーが交互に出現)
- 協力時敵機:スカイグラスパー・S×3→(全滅後)→ジンオーカー×3→ディン→ディン→ディン→(以降1機撃破するたびにディンとジンオーカーが交互に出現)
- ※能力修正:スカイグラスパー・Sの耐久値が200に減少
- ジンオーカー、ディンの耐久値が約30%に減少(数値 ジンオーカーが130、ディンが140)
- ※Cルート地上機体でのFINAL PLUS。
- スカイグラスパー以外の敵機は耐久値が通常より低い(スカイグラスパーも耐久値に補正がかかっている)。最後以外は常時3機。
- ※スカイグラスパーの格闘判定はかなり強いので要注意。闇討ちでぶっ放すこともあるため侮れない。
- とはいえ、油断さえしなければそこまで苦労せずクリアできるだろう。
- 5:ヘブンズベース(OP:イアン)
- ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
- ソロ時敵機:レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド×2+レジェンド[レイ]→(2機撃破)→レジェンド
- 協力時敵機:レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド×2+レジェンド[レイ]→(2機撃破)→レジェンド
- ※覚醒選択:[レイ]パワー
- ※能力修正:レジェンド[レイ]の耐久値が740に増加
- ※Dルート地上機体でのFINAL PLUS。
- 極悪ステージの1つ。3機掛かりでドラを垂れ流されると勝ち目が薄い。
- ※敵の1~2機が僚機へ流れている間に残る1~2機を相手にすると良い。
- この戦法をとる場合、僚機には2落ちするまで分散指示を出しておこう。
- 最初の1機を倒す際覚醒も絡めて一気に押し切れば、早い段階で2on2になり少し楽になる。
- 6:ダーダネルス海峡(OP:ユウナ)
- ソロ時僚機:ウィンダム(ジェットストライカー)
- ソロ時敵機:ムラサメ→(撃破後)→デストロイ[シン]+デストロイ[ルナマリア]+デストロイ[レイ]→(1機撃破)→デストロイ→(1機撃破)→デストロイ
- 協力時敵機:ムラサメ×2→(全滅後)→デストロイ[シン]+デストロイ[ルナマリア]+デストロイ[レイ]→デストロイ→デストロイ
- ※覚醒選択:[シン][ルナマリア][レイ]パワー
- ※能力修正:ムラサメの耐久値が400に、デストロイ[シン][ルナマリア][レイ]の耐久値が1600に減少
- ※Cルート汎用機体でのFINAL PLUS。
- デストロイは常時3機。MA形態になったデストロイの懐に飛び込むように心掛ける。
- 7:南太平洋(OP:ネオ、イアン)
- ソロ時僚機:ストライクダガー
- ソロ時敵機:Lストライク+Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス→(全滅後)→バスター[ディアッカ]+バスター×2
- 協力時敵機:Lストライク+Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス→(全滅後)→バスター[ディアッカ]+バスター×2→(2機撃破後)→バスター
- ※覚醒選択:[ディアッカ]パワー
- ※能力修正:バスター[ディアッカ]の耐久値が650に増加
- ※Eルート汎用機体でのFINAL PLUS。
- 砲戦機祭り2。ソロ時は合計5機、協力時は6機撃破でクリア。
- 砲戦機祭りではあるものの、ステージ3と違って格闘を仕掛けてくる機体もいる。
- ※前座の砲戦機からはあまりダメージを受けないこと。CSの隙をつきやすいので、そこは確実に取ること。
- 格闘戦に持ち込んでもいいが、Lストの対艦バルカンや他2機の格闘などに阻まれることが多い。
- 8:レクイエム内部(OP:ネオ、イアン)
- ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)
- ソロ時敵機:スターゲイザー×2→(全滅後)→スターゲイザー[ソル&セレーネ]+スターゲイザー×2→(2機撃破後)→スターゲイザー
- 協力時敵機:スターゲイザー×2→スターゲイザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル&セレーネ]+スターゲイザー×2→(2機撃破後)→スターゲイザー
- ※覚醒選択:[ソル&セレーネ]スピード
- ※能力修正:スターゲイザー[ソル&セレーネ]の耐久値が650に、スターゲイザー[汎用パイロット]1機の耐久値が660に増加
- ※Gルート汎用機体でのFINAL PLUS。
- スターゲイザー祭り。マインの位置と射程の長い特格に要注意。
- FINAL:小惑星帯(OP:イアン)
- ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)
- ソロ時敵機:アカツキ(オオワシ)×2→(全滅後)→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]+アカツキ(シラヌイ)[カガリ]+アカツキ(シラヌイ)[バルトフェルド]→(1機撃破後一定時間経過)→アカツキ(シラヌイ)→(1機撃破後一定時間経過)→アカツキ(シラヌイ)
- 協力時敵機:アカツキ(オオワシ)×2→(全滅後)→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]+アカツキ(シラヌイ)[カガリ]+アカツキ(シラヌイ)[バルトフェルド]→(2機撃破後)→アカツキ(シラヌイ)
- ※覚醒選択:[バルトフェルド]スピード[ムウ]パワー[カガリ]ラッシュ
- ※能力値修正:アカツキ(シラヌイ)[バルトフェルド]の耐久値が850に、アカツキ(シラヌイ)[ムウ][カガリ]の耐久値が790にそれぞれ増加
- ※アカツキ(シラヌイ)は相互にバリアーを張り合うこともあり、時間がかかる場合も。ただし、前座のオオワシもそうだがアカツキ自体はそれほど脅威ではないのが救い。
- ミーティアが出てくるZAFT、火力お化けMAばかりのオーブに比べれば若干楽な気もする。
- ※前座のオオワシはCSの硬直をしっかり取れば弱いのですぐ倒せる。
- 後半戦はスピード覚醒が厄介なバルトフェルドから落としたほうがいい。
- ただし逃げられることもある為、そうなったら手近な1機を相手にすること。
- バルトフェルドの次にムウを倒し、最後に増援を倒したいところ。あるいは、増援を2機落とすのも手。
- パイロット搭乗機の耐久値がかなり高くなっているので要注意。
- ※ソロ時、シラヌイアカツキは1機撃破しても、一定時間後に増援が来て3機に戻ってしまうので注意。
地上
- 1:アフリカ砂漠(昼) (OP:ネオ、イアン)
- ソロ時僚機:なし
- ソロ時敵機:ジンオーカー→(撃破後)→ジンオーカー×2→(全滅後)→ジンオーカー×3→(全滅後)→ジンオーカー[バルトフェルド]+ジンオーカー[ヒルダ]+ジンオーカー[マーズ]+ジンオーカー[ヘルベルト]→(3機撃破後)→ジンオーカー
- 協力時敵機:ジンオーカー×2→(全滅後)→ジンオーカー×2→(全滅後)→ジンオーカー×3→(全滅後)→ジンオーカー[バルトフェルド]+ジンオーカー[ヒルダ]+ジンオーカー[マーズ]→(1機撃破後)→ジンオーカー→(1機撃破後)→ジンオーカー
- ※覚醒選択:[バルトフェルド]スピード[マーズ]パワー[ヒルダ][ヘルベルト]ラッシュ
- ※Gルート地上機体でのFINAL PLUS。
- オーカー祭り。1→2→3→4(パイロット有)と結構凶悪。
- 敵機はパイロット搭乗機以外は耐久力が低い。ただし、最後に出てきた4機のうち、3機撃破すると登場する名無しの増援の耐久は普通。
- 2:インド洋 地球連合軍前線基地(OP:イアン)
- ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
- ソロ時敵機:グフイグナイテッド×3→1機撃破→グフイグナイテッド(ハイネ機)→(1機撃破)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]
- 協力時敵機:グフイグナイテッド×3→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)
- ※覚醒選択:[ハイネ]ラッシュ
- ※汎用ルートと同じ。
- 3:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:ネオ)
- ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
- ソロ時敵機:ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ドムトルーパー[ヒルダ]+ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→(2機撃破後)→ストライクフリーダム・M
- 協力時敵機:ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ドムトルーパー[ヒルダ]+ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→(1機撃破後)→ストライクフリーダム・M
- ※覚醒選択:[ヒルダ]パワー[マーズ]スピード[ヘルベルト]ラッシュ
- ※能力修正:ドムトルーパー[ヒルダ]の耐久値が1,260に倍増、攻撃力が1.25倍に強化
- ドムトルーパー[マーズ][ヘルベルト]の耐久値がそれぞれ650に増加
- ※Dルート汎用機体でのFINAL PLUS。
- ヒルダのドムトルーパーは攻撃力と耐久値が強化されている。
- 最初のミーティアで落とされないように。しかし、ミーティアが集中攻撃してくることもあるので要注意。
- 4:資源衛星ヘリオポリス (OP:ネオ、リー)
- ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
- ソロ時敵機:ジン(MG)×2+ジン(ミサイル)→ジン(ミサイル)→ジン(MG)→(全滅後)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ミゲル]+グフイグナイテッド(ハイネ機)→(1機撃破)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→(1機撃破)→グフイグナイテッド(ハイネ機)
- 協力時敵機:ジン(MG)×2+ジン(ミサイル)→ジン(ミサイル)→ジン(MG)→ジン(ミサイル)→(全滅後)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ミゲル]+グフイグナイテッド(ハイネ機)→(1機撃破)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→(1機撃破)→グフイグナイテッド(ハイネ機)
- ※覚醒選択:[ハイネ]パワー
- ※Eルート地上機体でのFINAL PLUS。
- 最初から途中までと、最後が常時3機。ジンの耐久力は低めになっている。
- ミゲル機は覚醒はしてこない。
- 5:ヘブンズベース(OP:イアン)
- ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
- ソロ時敵機:レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド×2+レジェンド[レイ]→(2機撃破)→レジェンド
- 協力時敵機:レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド×2+レジェンド[レイ]→(2機撃破)→レジェンド
- ※覚醒選択:[レイ]パワー
- ※Dルート地上機体でのFINAL PLUS。
- 汎用ルートと同じ。
- 6:ダーダネルス海峡(OP:ユウナ)
- ソロ時僚機:ウィンダム(ジェットストライカー)
- ソロ時敵機:ムラサメ→(撃破後)→デストロイ[シン]+デストロイ[ルナマリア]+デストロイ[レイ]→(1機撃破)→デストロイ→(1機撃破)→デストロイ
- 協力時敵機:ムラサメ×2→(全滅後)→デストロイ[シン]+デストロイ[ルナマリア]+デストロイ[レイ]→デストロイ→デストロイ
- ※覚醒選択:[シン][ルナマリア][レイ]パワー
- ※Cルート汎用機体でのFINAL PLUS。
- 汎用ルートと同じ。
- 7:アーモリーワン 工廠エリア(OP:イアン)
- ソロ時僚機:なし
- ソロ時敵機:セイバー[アスラン]→(撃破後)→∞ジャスティス[アスラン]→(撃破後)→【∞ジャスティス・M[アスラン]】+∞ジャスティス×2→(1機撃破)→セイバー→(1機撃破)→∞ジャスティス→(1機撃破)→以降セイバー、∞ジャスティスが交互に追加
- 協力時敵機:セイバー[アスラン]+セイバー→(撃破後)→∞ジャスティス→(全滅後)→【∞ジャスティス・M[アスラン]】+∞ジャスティス+セイバー→(1機撃破)→∞ジャスティス→(1機撃破)→以降同じ
- ※覚醒選択:セイバー[アスラン]パワー ∞ジャスティス[アスラン]スピード ∞ジャスティス・M[アスラン]ラッシュ
- ※能力修正:【∞ジャスティス・M[アスラン]】の耐久値が2,000に倍増
- ※Aルート地上機体でのFINAL PLUS。
- アスラン祭り。最後は常時3機になる。ミーティアがターゲット。
- 基本的にミーティアのみを相手にするのが攻略のコツ。
- 8:レクイエム内部(OP:ネオ、イアン)
- ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)
- ソロ時敵機:スターゲイザー×2→(全滅後)→スターゲイザー[ソル&セレーネ]+スターゲイザー×2→(2機撃破後)→スターゲイザー
- 協力時敵機:スターゲイザー×2→スターゲイザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル&セレーネ]+スターゲイザー×2→(2機撃破後)→スターゲイザー
- ※覚醒選択:[ソル&セレーネ]スピード
- ※Gルート汎用機体でのFINAL PLUS。
- 汎用ルートと同じ。
- FINAL:ベルリン市街 (OP:ネオ、イアン)
- ソロ時僚機:ストライクダガー
- ソロ時敵機:ミーアザク×3→ミーアザク→全滅後→ミーアザク×2+【デストロイ[ラクス]】→2機撃破後→ミーアザク
- 協力時敵機:ミーアザク×3→ミーアザク→ミーアザク→全滅後→ミーアザク×2+【デストロイ[ラクス]】→2機撃破後→ミーアザク
- ※覚醒選択:[ラクス]パワー
- ※最初のミーアザクがツラい。
- クラッカーによるダウンがかなり多く、時間を取られてしまいがち。集中攻撃されないように立ち回ろう。
- ※ラクス出現以降は、出来るだけラクスの方に寄っておきたい。なぜならデストロイは接近戦がそこまで強くなく、またMA変形時に懐に入りやすくするため。ステージ7と同じように、ターゲットのみを相手にするようにしたい。
- ミーアザクは1機までなら倒してもいいが、それ以上は稼ぎ以外では無駄になってしまう。