PS2版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki

Iルート(ザフト)

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Iルート(ZAFT陣営)


【CPU戦Iルート】


汎用


1:ユニウスセブン(OP:メイリン)
ソロ時僚機:なし
ソロ時敵機:ムラサメ→ガイア[ステラ]+アカツキ(オオワシ)[カガリ]+∞ジャスティス[ラクス]→2機撃破→∞ジャスティス
協力時敵機:ムラサメ×2→ガイア[ステラ]+アカツキ(オオワシ)[カガリ]+∞ジャスティス[ラクス]→∞ジャスティス→アカツキ(オオワシ)
※覚醒選択:[ステラ][カガリ][ラクス]ラッシュ
※Aルート汎用FINAL PLUS。
後半の3機はどれもCSで隙を晒すのでそこを確実に狙っていくといい。

2:インド洋 地球連合前線基地(OP:メイリン)
ソロ時僚機:グーン
ソロ時敵機:ストライクルージュ×3→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→ジンHM2型
協力時敵機:ストライクルージュ×3→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→ジンHM2型
※覚醒選択:[サトー]ラッシュ
※能力修正:ジンHM2型[サトー]の耐久値が610に増加
※Bルート地上FINAL PLUS。
敵は格闘しかしてこないのでカウンター持ち機体だと面白いようにカウンターが決まり爽快。
なお、敵は格闘とカウンターしか基本的には行わないがカウンター後のBRCは稀に行ってくる。

3:ベルリン市街(OP:メイリン)
ソロ時僚機:なし
ソロ時敵機:ウィンダム核→(開始直後)→ウィンダム核+ネオンダム×2→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム
協力時敵機:ウィンダム核→(開始直後)→ウィンダム核+ネオンダム→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム
※能力修正:ウィンダム(核)、ウィンダム(ネオ機)の耐久値が通常時の約半分に減少(数値 ウィンダム核が310、ネオンダムが250)
※Bルート汎用FINAL PLUS。
ソロ時は最後以外は常時4機、協力時は最後以外常時3機で、合計12機撃破でクリア。敵は射撃攻撃しかしてこない。
耐久値は通常より低いが、核ンダムの核の爆風で敵機がダウンしてしまう場面が多く、
意識して速攻していかないと時間が足りなくなる。核ンダム優先で早期撃破していこう。

4:ガルナハン基地(OP:タリア)
ソロ時僚機:ガズウート
ソロ時敵機:スカイグラスパー・L×3→(全滅後)→ウィンダム(核)×3→以降常時3機ウィンダム(核)を補充。12機撃破で終了
協力時敵機:スカイグラスパー・L×3→(全滅後)→ウィンダム(核)×3→以降常時3機ウィンダム(核)を補充。11機撃破で終了
※能力修正:スカイグラスパー・L、ウィンダム(核)の耐久値が200に減少
※Cルート地上FINAL PLUS。
どれも耐久値は通常より低い。最後以外は常時3機。
※前座のスカイグラスパーは正面からは勿論、闇討ちでもアグニをぶっ放してくる。
鬱陶しいのでさっさと突っ込んで落としたい所だが、1機だけに気を取られ過ぎないように。
※後半は核ンダムのどれかにぴったりくっついてるといい。

5:ヘブンズベース(OP:タリア)
ソロ時僚機:ザクウォーリア
ソロ時敵機:アカツキ(オオワシ)×2→全滅→アカツキ(オオワシ)[カガリ]+アカツキ(オオワシ)×2→2機撃破→アカツキ(オオワシ)
協力時敵機:アカツキ(オオワシ)×2→全滅→アカツキ(オオワシ)[カガリ]+アカツキ(オオワシ)×2→2機撃破→アカツキ(オオワシ)
※覚醒選択:[カガリ]パワー
※能力修正:アカツキ(オオワシ)[カガリ]の耐久値が720に増加
※Dルート地上FINAL PLUS。
発生の早い横格、超反応ヤタに注意。CSの隙を確実に突いていこう。
※僚機のコストが高い点に注意。前座の間だけでも回避にしておいた方がいい。
※水中適正機体なら、僚機と一緒にフィールド端の水の中で戦うと効率がいい。

6:ダーダネルス海峡(OP:タリア)
ソロ時僚機:ディン
ソロ時敵機:ダークダガーL→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→デストロイ→デストロイ
協力時敵機:ダークダガーL×2→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→デストロイ→デストロイ
※覚醒選択:[キラ][アスラン][ラクス]パワー
※能力修正:ダークダガーLの耐久値が350に、デストロイ[キラ][アスラン][ラクス]の耐久値が1600にそれぞれ減少
※Cルート汎用FINAL PLUS。
自機の対デストロイ戦の相性で難易度がえらく変わってくる。デストロイは常時3機出現。
MA形態のデストロイの懐に潜り込めば、射撃を無効化しつつ格闘で確実にダメージを与えられるので上手く利用しよう。

7:南太平洋(OP:メイリン)
ソロ時僚機:プロトジン
ソロ時敵機:Sインパルス×3→全滅→レイダー[クロト]+レイダー×2
協力時敵機:Sインパルス×3→全滅→レイダー[クロト]+レイダー×2→2機撃破→レイダー
※覚醒選択:[クロト]パワー
※能力修正:レイダー[クロト]の耐久値が650に増加
※Eルート汎用FINAL PLUS。
Sインパルスもレイダーも近距離戦で真価を発揮するので、中距離での射撃戦に持ち込もう。その際、SインパルスはブメとBR、レイダーはMGのクロスに注意。
格闘機体の場合は、1発でダウンを奪える攻撃を軸にする。
なお、パワー覚醒で行くとレイダーのMGでストップさせられる事が多々あるため他の覚醒で行ったほうがいい。
BR持ちならラッシュ、格闘機体ならスピードが良いだろう。
1人プレイの場合は総勢5機撃破でクリア。最後のレイダーは2機だけ倒せばOK。協力プレイの場合は6機全て撃破でクリア。

8:レクイエム内部 (OP:タリア)
ソロ時僚機:ゲイツ
ソロ時敵機:Aストライク×2→全滅→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]+Lストライク+メビウスゼロ→2機撃破→Aストライク→Lストライク
協力時敵機:Aストライク×2→Lストライク→全滅→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]+Lストライク+メビウスゼロ→2機撃破→Aストライク
※覚醒選択:[ムウ]スピード
※能力修正:アカツキ(シラヌイ)[ムウ]の耐久値が700に、メビウスゼロの耐久値が260に増加
※Gルート汎用FINAL PLUS。
歴代のムウの乗っていた機体が登場。ここまでのステージの中では難易度は低い部類に入る。
油断して最初のAストライク相手にあまり被弾しないように。
後半の3機はまずメビウスゼロから落としたほうが良い。

FINAL:小惑星帯(OP:デュランダル)
ソロ時僚機:ゲイツR
ソロ時敵機:ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[アスラン]+ストライクフリーダム[ラクス]+ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム→ストライクフリーダム
協力時敵機:ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[アスラン]+ストライクフリーダム[ラクス]+ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム→(2機撃破後)→ストライクフリーダム
※覚醒選択:[アスラン]スピード[ラクス]パワー[キラ]ラッシュ
※能力修正:ストライクフリーダム[アスラン]の耐久値が870に増加、ストライクフリーダム[ラクス][キラ]の耐久値が810に増加
※ストフリ祭り。
ステージに障害物が無いのでCSやフルバーストが容赦なく飛んでくる。
※前半のミーティアで落とされてしまうと勝ち目が薄くなるのでミーティア戦は極力ダメージを抑えたい。
障害物や地形を利用できないので回避を優先する事。動きの読みやすいストフリなのは救い。
※後半のストフリ3機はスピード覚醒のアスランから落としたほうが楽か。
その後はラクスと増援の1機を落とすといい。増援2機撃破は手間がかかるので逆に難しい。
常にCSとドラグーンに狙われている事を意識してBD残量やステップ方向に気を配る事。
※ソロ時は1機落とすと一定時間後に増援が来て3機に戻るのでそこにも注意。

地上


1:アフリカ砂漠(昼) (OP:タリア)
ソロ時僚機:なし
ソロ時敵機:ミーアザク→ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×3→全滅→ミーアザク[ラクス]+ミーアザク[アサギ]+ミーアザク[マユラ]+ミーアザク[ジュリ]→3機撃破→ミーアザク
協力時敵機:ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×3→全滅→ミーアザク[ラクス]+ミーアザク[アサギ]+ミーアザク[マユラ]→1機撃破毎→ミーアザク
※覚醒選択:[ラクス]スピード[アサギ]パワー[マユラ][ジュリ]ラッシュ
※能力修正:パイロット搭乗機以外の耐久値が約半分に減少(数値は240)、パイロット搭乗機の耐久値が450に増加
※Gルート地上FINAL PLUS。
ミーアザク祭り。グレネードがこの上なく邪魔。
1発でもグレネードが当たると立て続けに食らってそのままダウンに持ち込まれてしまうことがほとんど。
囲まれないようにしつつ、射撃で数を減らしていこう。
うまく岩山を使い、近づいてきた1機を覚醒を絡めて一気に畳み掛けて倒したい。
速攻で決着をつけないと確実に時間が切れてしまうので、そこにも注意。
パイロット搭乗機以外は耐久値が下がっている。

2:インド洋 地球連合前線基地(OP:メイリン)
ソロ時僚機:グーン
ソロ時敵機:ストライクルージュ×3→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→ジンHM2型
協力時敵機:ストライクルージュ×3→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→ジンHM2型
※覚醒選択:[サトー]ラッシュ

3:アーモリーワン 格納庫エリア(OP:メイリン)
ソロ時僚機:バビ
ソロ時敵機:セイバー×2→全滅→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→2機撃破→セイバー→セイバー
協力時敵機:セイバー×2→全滅→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→1機撃破→セイバー→セイバー
※覚醒選択:[キラ]パワー[ラクス]スピード[アスラン]ラッシュ
※能力修正:ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が1400に倍増、攻撃力が1.25倍に強化
ストライクフリーダム・M[ラクス]、∞ジャスティス・M[アスラン]の耐久値が1050に増加
※Dルート汎用FINAL PLUS。
極悪ステージの1つ。最初のセイバーで落とされるともう後がない。
後半の3機はまずミーティアから落とすこと。
最後までストフリのカットがかなり激しく、場合によってはセイバーを2機落とすことも考えておきたい。
ちなみに、キラは耐久値が上がっている。

4:資源衛星ヘリオポリス (OP:メイリン)
ソロ時僚機:プロトジン
ソロ時敵機:ムラサメ+M1アストレイ×2→ムラサメ→M1アストレイ→全滅→∞ジャスティス[ラクス]+ミーアザク×2→ミーアザク→ミーアザク→ミーアザク
協力時敵機:ムラサメ+M1アストレイ×2→ムラサメ→M1アストレイ→ムラサメ→全滅→∞ジャスティス[ラクス]+ミーアザク×2→ミーアザク→ミーアザク→ミーアザク
※覚醒選択:[ラクス]パワー
※能力修正:ムラサメ、M1アストレイの耐久値が半減(数値 ムラサメは280、M1アストレイは240)、∞ジャスティス[ラクス]の耐久値が740に増加
※Eルート地上FINAL PLUS。
最初のムラサメ+M1隊とラクス登場以降は常時3機。ムラサメ、M1アストレイの耐久値は減少している。
またもやミーアザクの襲撃を受ける。

5:ヘブンズベース(OP:タリア)
ソロ時僚機:ザクウォーリア
ソロ時敵機:アカツキ(オオワシ)×2→全滅→アカツキ(オオワシ)[カガリ]+アカツキ(オオワシ)×2→2機撃破→アカツキ(オオワシ)
協力時敵機:アカツキ(オオワシ)×2→全滅→アカツキ(オオワシ)[カガリ]+アカツキ(オオワシ)×2→2機撃破→アカツキ(オオワシ)
※覚醒選択:[カガリ]パワー

6:ダーダネルス海峡(OP:タリア)
ソロ時僚機:ディン
ソロ時敵機:ダークダガーL→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→デストロイ→デストロイ
協力時敵機:ダークダガーL×2→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→デストロイ→デストロイ
※覚醒選択:[キラ][アスラン][ラクス]パワー
※デストロイは常時3機出現。

7:アーモリーワン 工廠エリア(OP:メイリン)
ソロ時僚機:なし
ソロ時敵機:フリーダム[キラ]→ストライクフリーダム[キラ]→【ストライクフリーダム・M[キラ]】+ストライクフリーダム×2→フリーダム
協力時敵機:フリーダム[キラ]+フリーダム→ストライクフリーダム→【ストライクフリーダム・M[キラ]】+ストライクフリーダム+フリーダム→ストライクフリーダム
※覚醒選択:[フリーダム[キラ]]パワー[ストライクフリーダム[キラ]]スピード[ストライクフリーダム・M[キラ]]ラッシュ
※能力修正:【ストライクフリーダム・M[キラ]】の耐久値が2000に倍増
※Aルート地上FINAL PLUS。
ミーティアがターゲットでそれ以外を倒しても常時3機になる。
基本的にミーティアのみを相手にして、他の機体は無視するのが攻略のコツ。
※ミーティアが覚醒したらガン逃げするのがベスト。
一度でも捕まると、そのまま400近くのダメージを入れられて何もできずに落とされる。

8:レクイエム内部 (OP:タリア)
ソロ時僚機:ゲイツ
ソロ時敵機:Aストライク×2→全滅→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]+Lストライク+メビウス・ゼロ→2機撃破→Aストライク
協力時敵機:Aストライク×2→Lストライク→全滅→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]+Lストライク+メビウスゼロ→2機撃破→Aストライク
※覚醒選択:[ムウ]スピード

FINAL:ベルリン市街 (OP:デュランダル)
ソロ時僚機:ジンワスプ
ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)×3→ウィンダム(ミサイル)→全滅→【デストロイ[スウェン]】+ウィンダム(ミサイル)×2→2機撃破→ウィンダム(ミサイル)
協力時敵機:ウィンダム(ミサイル)×3→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル)→全滅→【デストロイ[スウェン]】+ウィンダム(ミサイル)×2→2機撃破→ウィンダム(ミサイル)
※覚醒選択:[スウェン]パワー
※核ンダムでは出来る限りゲージを減らさないようにしよう。

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