ミッション攻略・サイ
特徴
はっきり言って、全キャラ中一、二を争うほどの弱小キャラである。
というのは、このキャラのみLvがどんなに上がっても耐久値が上昇しないのである。
例:ストライクの耐久値が470、Lv50で入るフリーダムは550など
(攻撃力、防御力、BG量は他キャラ程ではないが一応上昇する)
更に元々の耐久値が低いという問題もある中でLv20になるまで低コストがいない事から
1番Lvを上げるのが難しいキャラとなっている。
レベルが低いと信頼度が上がって他のミッションに出れるようになっても倒れこむ。
レベル上げをするなら僚機交代制のミッションで、出てくる前に終わらせる形式で行おう。
攻撃力も低いので、僚機で使うことはおろか、自分で使っても成果を上げることは難しい。
何が何でもサイをパイロットとして使いたい、というコダワリのある人だけLvを上げよう。
というのは、このキャラのみLvがどんなに上がっても耐久値が上昇しないのである。
例:ストライクの耐久値が470、Lv50で入るフリーダムは550など
(攻撃力、防御力、BG量は他キャラ程ではないが一応上昇する)
更に元々の耐久値が低いという問題もある中でLv20になるまで低コストがいない事から
1番Lvを上げるのが難しいキャラとなっている。
レベルが低いと信頼度が上がって他のミッションに出れるようになっても倒れこむ。
レベル上げをするなら僚機交代制のミッションで、出てくる前に終わらせる形式で行おう。
攻撃力も低いので、僚機で使うことはおろか、自分で使っても成果を上げることは難しい。
何が何でもサイをパイロットとして使いたい、というコダワリのある人だけLvを上げよう。
レベルアップ
Lv | 入手機体 |
Lv1 | ストライク(ビームライフル) |
Lv10 | ストライク(バズーカ) |
Lv20 | ストライクダガー |
Lv25 | ダガーL(キャノン砲) |
Lv30 | ダークダガーL |
Lv35 | ダガーL(ジェットストライカー) |
Lv40 | M1アストレイ |
Lv45 | ムラサメ |
Lv50 | フリーダム |
Lv | 習得特令 | 効果 |
Lv03 | 陽動 | 敵全員の注意が一時的に集中 |
Lv05 | 待機 | その場に留まって戦闘 |
オリジナル特令
- 陽動
- 敵全員の注意が一時的に集中
- 能力同じで名前違いは多いけど、サイとトール限定特令
協力ミッション
01 サイ出撃
MISSION LEVEL:★★☆☆☆
出現条件:ラウ対決ミッション「03 野望の終焉」クリア
ステージ:アフリカ砂漠(昼)
勝利条件:敵戦力ゲージゼロ
敗北条件:サイの撃破・自機の撃破
特殊条件:なし
自機設定:シン(ストライク・BR)
僚機設定:サイ(ストライク・BR)固定&自由選択(1機)
出現条件:ラウ対決ミッション「03 野望の終焉」クリア
ステージ:アフリカ砂漠(昼)
勝利条件:敵戦力ゲージゼロ
敗北条件:サイの撃破・自機の撃破
特殊条件:なし
自機設定:シン(ストライク・BR)
僚機設定:サイ(ストライク・BR)固定&自由選択(1機)
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
14000(確) | 14990(確)~22190 | 2000 | 30990~38190 |
な、何だ、このOS!? キラ用に調整されているのか!? 機体が言う事を聞かない!助けてくれ!
相手は増援がなければバクゥ(2種類)のみ。
敵増援が来た場合、キラが出た場合はフリーダム、それ以外なら指揮ディン。
ちなみに、敵増援の優先度が最も高いのはキラだったりする。
仮にも親友のサイを本気で殺しにかかるキラが…。なんというかこれはひどい。
もっともここまで進めていてキラの信頼度がそこまで低いということも少ないだろうが。
敵増援が来た場合、キラが出た場合はフリーダム、それ以外なら指揮ディン。
ちなみに、敵増援の優先度が最も高いのはキラだったりする。
仮にも親友のサイを本気で殺しにかかるキラが…。なんというかこれはひどい。
もっともここまで進めていてキラの信頼度がそこまで低いということも少ないだろうが。
味方のサイはうろうろしていきなり倒れこんだりと、戦力としては全く当てにならない。
バクゥの耐久力は低いが常に2機状態なので、僚機がいないとちょっときついかも。
僚機がいなくて敵増援がいる場合はかなり大変。
とにかく相手がサイに攻撃する前に速攻で倒す事を心がけよう。僚機がいるならば分散で。
また、陽動など敵機の注意を一時的にでも集中させる特令を持っている僚機がいるならば
特令設定画面でサイを回避、僚機を陽動などにしておけばかなり安全になる。
一時的なのでまた注意を惹かせたければ1度ノーマルに戻してから再度やれば問題無い。
バクゥの耐久力は低いが常に2機状態なので、僚機がいないとちょっときついかも。
僚機がいなくて敵増援がいる場合はかなり大変。
とにかく相手がサイに攻撃する前に速攻で倒す事を心がけよう。僚機がいるならば分散で。
また、陽動など敵機の注意を一時的にでも集中させる特令を持っている僚機がいるならば
特令設定画面でサイを回避、僚機を陽動などにしておけばかなり安全になる。
一時的なのでまた注意を惹かせたければ1度ノーマルに戻してから再度やれば問題無い。
早ければ1分くらいでクリア出来るのでサイの信頼度上げに最適。
02 裏切りと憎しみと
MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:サイ協力ミッション01クリア
ステージ:アーモリーワン 格納庫エリア
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破・自軍戦力ゲージゼロ
特殊条件:なし
自機設定:シン(ストライク・BR)
僚機設定:サイ(ストライク・BR)
出現条件:サイ協力ミッション01クリア
ステージ:アーモリーワン 格納庫エリア
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破・自軍戦力ゲージゼロ
特殊条件:なし
自機設定:シン(ストライク・BR)
僚機設定:サイ(ストライク・BR)
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
7850(確)~8850 | 14990(確)~25490 | 2000 | 24840~36340 |
キラ…!やっぱり俺は、納得できない! 俺はお前を倒して、フレイを取り戻す!
3度出て来るキラを撃墜するミッション。
キラはフリーダム→ストライクフリーダム→ストライク(BR)と乗り換える。
後になるにつれて攻撃力が高くなっていくが、どれも耐久値はそんなに高くはない。
ストライクフリーダムとストライク(BR)搭乗時のキラはSPEED覚醒も使ってくる。
が、サイはまたしてもorzしてるので、戦力としては当てにならない。
おまけにサイはすぐに落ちる(ストフリBR3連発、ストライク格闘でほぼ半減)。
キラの反応が結構いいので、リーチの短いストライクで格闘を仕掛けるのは危険。射撃中心で戦うこと。
しかし、キラはサイしか狙わないので、サイが落とされる前なら簡単に攻撃が当たる。
BRとN格、RUSH覚醒のBR連射でキラをサイから引き離しながら攻め続ければサイを落とさせずにクリアも可能。
残り時間が40秒を切ると敵機増援としてフレイ(ストライク・BR)が出て来る。
フレイは喋らないが、キラの専用台詞として有名な「やめてよね~」を聞くことが出来る。
キラはフリーダム→ストライクフリーダム→ストライク(BR)と乗り換える。
後になるにつれて攻撃力が高くなっていくが、どれも耐久値はそんなに高くはない。
ストライクフリーダムとストライク(BR)搭乗時のキラはSPEED覚醒も使ってくる。
が、サイはまたしてもorzしてるので、戦力としては当てにならない。
おまけにサイはすぐに落ちる(ストフリBR3連発、ストライク格闘でほぼ半減)。
キラの反応が結構いいので、リーチの短いストライクで格闘を仕掛けるのは危険。射撃中心で戦うこと。
しかし、キラはサイしか狙わないので、サイが落とされる前なら簡単に攻撃が当たる。
BRとN格、RUSH覚醒のBR連射でキラをサイから引き離しながら攻め続ければサイを落とさせずにクリアも可能。
残り時間が40秒を切ると敵機増援としてフレイ(ストライク・BR)が出て来る。
フレイは喋らないが、キラの専用台詞として有名な「やめてよね~」を聞くことが出来る。
なお、トールの信頼度が低い場合、フリーダムを倒した一定時間後にスカイグラスパーAで妨害に来ることもあるので注意。トールもサイを狙う。
対決ミッション
01 サイの苦悩
MISSION LEVEL:★★☆☆☆
出現条件:アスラン協力ミッション「07 閃光の刻」クリア
ステージ:アフリカ砂漠(夜)
勝利条件:サイの撃破
敗北条件:自機の撃破
自機設定:自由選択
僚機設定:自由選択(1機)
特殊条件:なし
出現条件:アスラン協力ミッション「07 閃光の刻」クリア
ステージ:アフリカ砂漠(夜)
勝利条件:サイの撃破
敗北条件:自機の撃破
自機設定:自由選択
僚機設定:自由選択(1機)
特殊条件:なし
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
2100(確)~5350 | 5790(確)~14340 | 2000 | 9890~21690 |
俺だって…!俺だって戦えるんだ! フレイ、見ててくれ!
敵はサイ(ストライクBR)、キラ(Lストライク)、ムウ(スカイグラスパー)という布陣。
一見するとキツそうに見えるが、サイは歩き以外で移動しない上に時々orzと倒れ込む。
はっきり言ってスキだらけなので、キラにさえ気を付けていれば特に問題なくクリア出来るだろう。
ちなみに、自機と僚機にキラとムウを選択すると、敵はサイのみになる。
こうなるともはやいじめ以外の何物でもない。
単機で行くと、味方援軍にトール(スカイグラスパーS)とカガリ(ストライクルージュ)を確認…サイの撃破だからといってソロでは行かない方が賢明。
一見するとキツそうに見えるが、サイは歩き以外で移動しない上に時々orzと倒れ込む。
はっきり言ってスキだらけなので、キラにさえ気を付けていれば特に問題なくクリア出来るだろう。
ちなみに、自機と僚機にキラとムウを選択すると、敵はサイのみになる。
こうなるともはやいじめ以外の何物でもない。
単機で行くと、味方援軍にトール(スカイグラスパーS)とカガリ(ストライクルージュ)を確認…サイの撃破だからといってソロでは行かない方が賢明。
02 少年達の戦い
MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:サイ対決ミッション「サイの苦悩」クリア
ステージ:アフリカ砂漠(夜)
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ・作戦時間終了
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:自由選択(2機)
出現条件:サイ対決ミッション「サイの苦悩」クリア
ステージ:アフリカ砂漠(夜)
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ・作戦時間終了
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:自由選択(2機)
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
2100(確)~6350 | 5790(確)~21890 | 2000 | 9890~30240 |
今は力を合わせて、生きのびるんだ! キラ、トール、行くぞ! 俺達の力、見せてやろうぜ!
敵はトールとキラのスカイグラスパー2機。
撃墜した後にサイがストライク(BR)で来るがorzの格好になってしまうだけで
かなり楽なステージ。
なお、自由選択なのでこの時僚機か自機にキラを入れておくと、
敵機がネオ(信頼度がMAXならムウ)になる。勿論撃墜すると信頼度が下がる。
キラとトールが僚機の場合は敵がムウのスカイグラスパーとサイのみ、
キラとムウを僚機に入れておくと敵がトールとサイのみになる。
そしてキラ、ムウ、トールの3人で出撃すると、最初は敵なしで、
後で1人寂しく出て来た上にorzしてるだけのサイのストライクを撃破するだけで終了。
本気で「これって弱いものイヂメじゃね?」状態である(笑)
自機キラ、ムウとトールにものまね操縦を設定すれば本当のイジメである。
撃墜した後にサイがストライク(BR)で来るがorzの格好になってしまうだけで
かなり楽なステージ。
なお、自由選択なのでこの時僚機か自機にキラを入れておくと、
敵機がネオ(信頼度がMAXならムウ)になる。勿論撃墜すると信頼度が下がる。
キラとトールが僚機の場合は敵がムウのスカイグラスパーとサイのみ、
キラとムウを僚機に入れておくと敵がトールとサイのみになる。
そしてキラ、ムウ、トールの3人で出撃すると、最初は敵なしで、
後で1人寂しく出て来た上にorzしてるだけのサイのストライクを撃破するだけで終了。
本気で「これって弱いものイヂメじゃね?」状態である(笑)
自機キラ、ムウとトールにものまね操縦を設定すれば本当のイジメである。
余談:
トールの信頼度が高ければ反逆する事がある。
詳細な条件は不明だが、トールとネオ(ムウ)がどちらもスカイグラスパーLで最初に敵側で配置され、それを撃破した後キラがスカイグラスパーではなく、Sストライクに搭乗してやってくる事がある。
トールの信頼度が高ければ反逆する事がある。
詳細な条件は不明だが、トールとネオ(ムウ)がどちらもスカイグラスパーLで最初に敵側で配置され、それを撃破した後キラがスカイグラスパーではなく、Sストライクに搭乗してやってくる事がある。
サイの対決ミッションはいわば息抜きである。ここまで来られた人なら拍子抜けしてしまうほど簡単だろう。
味方援軍にミゲル(僚機2と同じ)とモラシム、バルトフェルド(僚機1と同じ)を確認。
援軍は僚機が2機とも撃破されたら来るようだ。...まず撃破されないだろうが...。
援軍は僚機が2機とも撃破されたら来るようだ。...まず撃破されないだろうが...。