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Iルート(オーブ)

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Iルート(オーブ陣営)


【CPU戦Iルート】

汎用


1:ユニウスセブン(OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:なし
ソロ時敵機:ダガーL→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+Sザクファントム[イザーク]+Gザクウォーリア[ディアッカ]→2機撃破→Sザクファントム
協力時敵機:ダガーL×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+Sザクファントム[イザーク]+Gザクウォーリア[ディアッカ]→1機撃破→Sザクファントム→グフイグナイテッド(ハイネ機)
※覚醒選択:[ハイネ][イザーク][ディアッカ]ラッシュ
※Aルート汎用機体でのFINAL PLUS。
キャラ乗り3機が登場したら、ディアッカから仕留めるといい。

2:インド洋 地球連合前線基地(OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:Sザクファントム×3→Sインパルス→Sインパルス[ルナマリア]→Sインパルス
協力時敵機:Sザクファントム×3→Sインパルス→Sインパルス→Sインパルス[ルナマリア]→Sインパルス
※覚醒選択:[ルナマリア]ラッシュ
※能力修正:Sインパルス[ルナマリア]の耐久値が730に増加
※Bルート地上機体でのFINAL PLUS。敵は格闘しかしてこない。
※Sザク、Sインパルスともに横格の発生速度や判定が強烈なのでこれだけは避けるようにしたい。
どちらも中距離にいると隙がある特格を仕掛けてくるので、そこの硬直に格闘を入れるといいだろう。

3:ベルリン市街(OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:なし
ソロ時敵機:Gザクウォーリア→(開始直後)→Gザクウォーリア+Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→Gザクウォーリア→→Gザクウォーリア→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア→Gザクウォーリア(ルナマリア機)
協力時敵機:Gザクウォーリア→(開始直後)→Gザクウォーリア+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア→Gザクウォーリア(ルナマリア機)
※能力修正:Gザクウォーリアの耐久値が320、Gザクウォーリア(ルナマリア機)の耐久値が350に減少
※Bルート汎用機体でのFINAL PLUS。
ソロ時は最後以外常時4機、協力時は最後以外常時3機。
※4機でゲロビを放ってくるなど中々凶悪なステージ。
BDで周りを逃げながらBRなどで地道に削って行くのが一番良い。CSをしている敵機が狙うといい。
格闘も1セット当てれば沈められるが、カットされると激しく痛いので控えめに。
シラヌイ暁でいくと、ゲロビに合わせてヤタノカガミを発動してたまにサーチを変えていくだけでもりもり削っていける。ただしクラッカーは跳ね返せないので注意。
敵機を撃破してもすぐに増援が来て1対4に戻ってしまう。ただし敵機を9機撃破すると増援が出てこなくなる。
はっきり言ってソロではクリア不可能、拘りがなければ協力プレイで挑んだほうが無難。
合計12機撃破でクリア。

4:ガルナハン基地(OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:スカイグラスパー・S×2+スカイグラスパー・L→(全滅後)→グーン×3→アッシュ→アッシュ→アッシュ→グーン→グーン→アッシュ→アッシュ→グーン→アッシュ
協力時敵機:スカイグラスパー・S×2+スカイグラスパー・L→(全滅後)→グーン×3→アッシュ→アッシュ→アッシュ→グーン→グーン→アッシュ→アッシュ→グーン→アッシュ
※能力修正:各種スカイグラスパーが200に、グーンが120、アッシュが150の耐久値に減少
※Cルート地上機体でのFINAL PLUS。
耐久値は通常より低い。最初と最後以外は常時3機。
スカイグラスパーも含めてソロ時は18機、協力時は20機撃破する必要がある。

5:ヘブンズベース(OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:デスティニー×2→(全滅後)→デスティニー×2+デスティニー[シン]→(2機撃破)→デスティニー
協力時敵機:デスティニー×2→(全滅後)→デスティニー×2+デスティニー[シン]→(2機撃破)→デスティニー
※覚醒選択:[シン]パワー
※能力修正:デスティニー[シン]の耐久値が760に増加
※Dルート地上機体でのFINAL PLUS。
高速で回り込んでくる横格が非常に厄介。ブーメランなどで拘束したところに格闘を叩き込んでくることがあるため要注意。
極力中距離から攻撃を仕掛けよう。建物を盾にするのもおすすめ。

6:ダーダネルス海峡(OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:バビ→デストロイ[ステラ]+デストロイ[スティング]+デストロイ[アウル]→デストロイ→デストロイ
協力時敵機:バビ×2→デストロイ[ステラ]+デストロイ[スティング]+デストロイ[アウル]→デストロイ→デストロイ
※覚醒選択:[ステラ][スティング][アウル]パワー
※能力修正:デストロイ[ステラ][スティング][アウル][汎用パイロット]の耐久値が1,600に減少
※Cルート汎用機体でのFINAL PLUS。
デストロイは常時3機出現。


7:南太平洋(OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:M1アストレイ
ソロ時敵機:Aストライク+ストライクルージュ+Fインパルス→(全滅後)→デュエルAS×2+デュエルAS[イザーク]
協力時敵機:Aストライク+ストライクルージュ+Fインパルス→(全滅後)→デュエルAS×2+デュエルAS[イザーク]→2機撃破→デュエルAS
※覚醒選択:[イザーク]パワー
※能力修正:デュエルAS[イザーク]の耐久値が650に増加
※Eルート汎用機体でのFINAL PLUS。
万能機祭り。
前座の3機に戦力ゲージを減らされないように注意。
M1アストレイは落ちるスピードが早いため、出来る限り僚機にも目を掛けること。
ソロ時はイザーク出現時敵機が3機いるが、そのうち2機を撃破すればクリアになる。協力時は6機すべて撃破すればクリア。

8:レクイエム内部(OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:M1アストレイ
ソロ時敵機:ストライクノワール×2→(全滅後)→ストライクノワール[スウェン]+ストライクノワール×2→2機撃破→ストライクノワール
協力時敵機:ストライクノワール×2→ストライクノワール→(全滅後)→ストライクノワール[スウェン]+ストライクノワール×2→2機撃破→ストライクノワール
※覚醒選択:[スウェン]スピード
※能力修正:ストライクノワール[スウェン]の耐久値が650に、ストライクノワール[汎用パイロット]1機の耐久値660に増加
※Gルート汎用機体でのFINAL PLUS。
ノワール祭り。3機時に足を止めると緑ビーム弾幕の洗礼を浴びる。
1機減らすまでは汎用ステージ3のように、相手を出来るだけ固めた状態でBD周回し、サブやCSの隙を突くと安全。

FINAL:小惑星帯(OP:マリュー)
ソロ時僚機:M1アストレイ
ソロ時敵機:ゲルズゲー×2→(全滅後)→ザムザザー[オルガ]+ザムザザー[クロト]+ザムザザー[シャニ]→ザムザザー→ザムザザー
協力時敵機:ゲルズゲー×2→(全滅後)→ザムザザー[オルガ]+ザムザザー[クロト]+ザムザザー[シャニ]→ザムザザー→ザムザザー
※覚醒選択:[オルガ]パワー[クロト]スピード[シャニ]ラッシュ
※能力修正:ザムザザー[クロト]の耐久値が970に、ザムザザー[オルガ][シャニ]の耐久値が910に増加
※家庭用追加のゲテモノ2種祭。遮蔽物のないこのステージで凶悪なサブやCSがガンガン飛んでくる、ある意味ネタの領域。
※ゲルズゲー×2は時間を掛けず、損傷軽微程度に抑え撃破したいが難しい所かもしれない。
砲撃モードに入ったら、横に歩いて回避しよう。
格闘はそこまで強くないので、腕に自信があるなら近距離戦に持ち込むのもアリ。
※ザムザザーは3体固まって出てくる為、その時点では近距離戦は控える事。カットでダメージを貰ってしまう可能性が高い。
ザムザザーにバリア展開されると砲戦では苦しくなる。この辺は相手の行動次第な面も。
※ザムザザーはステップしながらメイン→CSのパターンが多い。このときバリアを張ってるなら後ろから撃って解除させるといい。
また、敵は密集した状態でメインやCSを放つので、誤射が絶えない。
同士討ち狙いで逃げ回るのも一考の価値がある。
アカツキを使っているならヤタの出番。射撃を跳ね返せばもりもり削ることがかできる。
※僚機の落とされぶりは半端ではない。ノーマルだと下手すると10秒いかないで倒されるため、回避ないしは護衛指令にしよう。
こうすることで少しはやられにくく出来る。
※ソロ時、ザムザザーは1機撃破しても、一定時間後に増援が来て3機に戻ってしまうので注意。
協力時は2機撃破しないと増援は出てこないので、3機のうち1機撃破すれば2対2になる。
ソロ時のほうが敵の出現パターンが厳しい珍しいステージ。

地上


1:アフリカ砂漠(昼) (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:なし
ソロ時敵機:ガズウート→ガズウート×2→全滅→ガズウート×3→全滅→ガズウート[ラウ]+ガズウート[サトー]+ガズウート[モラシム]+ガズウート[イザーク]→3機撃破→ガズウート
協力時敵機:ガズウート×2→全滅→ガズウート×2→全滅→ガズウート×3→全滅→ガズウート[ラウ]+ガズウート[サトー]+ガズウート[イザーク]→1機撃破→ガズウート→1機撃破→ガズウート
※覚醒選択:[ラウ]スピード[サトー]パワー[モラシム][イザーク]ラッシュ
※能力修正:前座のガズウートの耐久値が240に減少、ガズウート[ラウ]の耐久値が520に増加
※Gルート地上機体でのFINAL PLUS。
敵機はパイロット搭乗機以外は耐久力が低い。ただし、最後に出てきた4機のうち、3機撃破すると登場する名無しの増援の耐久は普通。
時間切れしやすいステージなので、敵機を素早く処理しよう。

2:インド洋 地球連合前線基地(OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:Sザクファントム×3→Sインパルス→Sインパルス[ルナマリア]→Sインパルス
協力時敵機:Sザクファントム×3→Sインパルス→Sインパルス→Sインパルス[ルナマリア]→Sインパルス
※覚醒選択:[ルナマリア]ラッシュ

3:アーモリーワン 格納庫エリア(OP:ラクスorマリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:Fインパルス×2→全滅→デスティニー[シン]+Sインパルス[ルナマリア]+Bインパルス[ハイネ]→2機撃破→Fインパルス→Fインパルス
協力時敵機:Fインパルス×2→全滅→デスティニー[シン]+Sインパルス[ルナマリア]+Bインパルス[ハイネ]→1機撃破→Fインパルス→Fインパルス
※覚醒選択:[シン]パワー[ルナマリア]スピード[ハイネ]ラッシュ
※能力修正:デスティニー[シン]の耐久値が1,440に倍増・攻撃力が1.25倍に強化
Sインパルス[ルナマリア]が690、Bインパルス[ハイネ]が670に耐久値がそれぞれ増加
※Dルート汎用機体でのFINAL PLUS。
シン機は耐久値と攻撃力が強化されているので注意。
※最初はハイネを狙うといいかもしれない。次にシン。
残ったルナマリアのスピード覚醒がウザいと感じたら、最後に出てくるFインパルスを狙うのもアリ。

4:資源衛星ヘリオポリス(OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ストライク(BR)
ソロ時敵機:バクゥ(LC)+バクゥ(MP)×2→バクゥ(LC)→バクゥ(MP)→全滅→ガイア[ステラ]+ラゴゥ×2→ラゴゥ→ラゴゥ
協力時敵機:バクゥ(LC)+バクゥ(MP)×2→バクゥ(LC)→バクゥ(MP)→バクゥ(LC)→全滅→ガイア[ステラ]+ラゴゥ×2→ラゴゥ→ラゴゥ
※覚醒選択:[ステラ]パワー
※能力修正:各種バクゥの耐久値が280に減少、ガイア[ステラ]の耐久値が630に増加
※Eルート地上機体でのFINAL PLUS。
犬祭。敵機は常時3機出現。最初のバクゥ大群では出来るだけダメージを少なくしておきたいところ。
バクゥの耐久は低めになっている。

5:ヘブンズベース(OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:デスティニー×2→(全滅後)→デスティニー×2+デスティニー[シン]→(2機撃破)→デスティニー
協力時敵機:デスティニー×2→(全滅後)→デスティニー×2+デスティニー[シン]→(2機撃破)→デスティニー
※覚醒選択:[シン]パワー

6:ダーダネルス海峡(OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:バビ→デストロイ[ステラ]+デストロイ[スティング]+デストロイ[アウル]→デストロイ→デストロイ
協力時敵機:バビ×2→デストロイ[ステラ]+デストロイ[スティング]+デストロイ[アウル]→デストロイ→デストロイ
※覚醒選択:[ステラ][スティング][アウル]パワー
※デストロイは常時3機出現。

7:アーモリーワン 工廠エリア(OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:なし
ソロ時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[ルナマリア]→【Fインパルス[ルナマリア]】+Bインパルス×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bインパルス
協力時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bインパルス→【Fインパルス[ルナマリア]】+Bインパルス+Sインパルス→Bインパルス
※覚醒選択:Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]パワー Bインパルス[ルナマリア]スピード Fインパルス[ルナマリア]ラッシュ
※能力修正:【Fインパルス[ルナマリア]】の耐久値が1,200に倍増、攻撃力が1.5倍に強化
※Aルート地上機体でのFINAL PLUS。ターゲット出現後は常時3機。
※ソロ時は基本的にフォースのみを相手するのがベスト。他軍と違いミーティアでないのが有難いが、1対3なので難しいことに変わりはない。
協力時は、各種インパルスが一斉に襲いかかる。片方がターゲットを、もう片方がお供2機を相手にすればかなり簡単になるはず。
ターゲットのルナマリアは攻撃力にかなり補正がかかっているため要注意。
※ターゲットはちょうど初期位置から見て右の外から出現する。
正面奥のタンク部分ないしはその手前あたりで着地した隙を取りつつ、逃げ回りながらターゲットを攻撃するのが比較的安全。
ミーティアで無い分適当に攻撃してもまず当たらないため、着地取りなどの基本に沿って戦うように心がけよう。
※ソロ時も協力時も目を離した隙にCSが飛んでくる事多し。
適度にターゲットを変えCSが来そうならBR等を飛ばして未然に防ぐ事を忘れずに。

8:レクイエム内部(OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:M1アストレイ
ソロ時敵機:ストライクノワール×2→全滅→ストライクノワール[スウェン]+ストライクノワール×2→2機撃破→ストライクノワール
協力時敵機:ストライクノワール×2→ストライクノワール→全滅→ストライクノワール[スウェン]+ストライクノワール×2→2機撃破→ストライクノワール
※覚醒選択:[スウェン]スピード
※ノワール祭り。3機時に足を止めると緑ビーム弾幕の洗礼を浴びる。
1機減らすまでは汎用ステージ3のように、相手を出来るだけ固めた状態でBD周回し、サブやCSの隙を突くと安全。

FINAL:ベルリン市街(OP:ラクスorマリュー)
ソロ時僚機:M1アストレイ
ソロ時敵機:グーン×3→グーン→全滅→【デストロイ[モラシム]】+グーン×2→2機撃破→グーン
協力時敵機:グーン×3→グーン→グーン→全滅→【デストロイ[モラシム]】+グーン×2→2機撃破→グーン
※覚醒選択:[モラシム]パワー
※能力修正:【デストロイ[モラシム]】の耐久値が2,400に増加
※前座のグーンの攻撃に踊らされないように注意。ここでコストを減らしてしまうと、モラシム戦がキツくなってしまう。
※ターゲットはステージ中央あたりに出現。障害物がないところに現れるため、いきなり格闘をもらわないように注意したい。
それ以外は取り立てて気をつけるところはないだろう。モラシムの耐久値がかなり高いため、時間切れだけはしないように。
最終ステージの割に、難易度はそれほど高くない。

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