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ミッション攻略・ハイネ

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ミッション攻略・ハイネ

特徴

登場時からレベルが高く、能力の伸びも良い。信頼度の調整もしやすい部類に入る。
それだけに、搭乗機がザク系とハイネグフしかないのが惜しいところ。
つまりコストが中コスト機体しかないためレベルを上げづらいという事だ。
全てのザクを運用出来るといっても、いかんせんザクなので限界がある。
ただ、特令がほとんど戦術系という特徴があるので、搭乗機に合わせて使えば援護役としては十分使える。
「速攻~」シリーズ3種にゾーン系2種、覚醒を持ち、「陣形~」シリーズも全て揃っているので、
上手く使えば多くのミッションに対応出来る。特令の使い方を学べる模範的パイロットと言えよう。

レベルアップ

Lv 入手機体
初期 グフイグナイテッド(ハイネ機)
Lv15 Gザクウォーリア
Lv16 Bザクファントム(ハイネ機)
Lv30 ザクウォーリア
Lv35 Bザクファントム(レイ機)
Lv40 Gザクウォーリア(ルナマリア機)
Lv45 Sザクファントム
Lv50 Bザクファントム(ディアッカ機)

Lv 習得特令 効果
Lv01 速攻サブ射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にサブ射撃
Lv14 速攻射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にメイン射撃
Lv16 速攻格闘 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃
Lv17 ゾーンデフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘
Lv18 イグナイテッド パイロットがあの歌を熱唱
Lv19 ゾーンキープ 指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘
Lv20 覚醒 指令後、すぐに覚醒発動 ※覚醒発動可能時
Lv23 陣形前 プレイヤー機の前方を護りながら戦闘
Lv24 陣形右 プレイヤー機の右側を護りながら戦闘
Lv25 陣形左 プレイヤー機の左側を護りながら戦闘
Lv26 陣形後 プレイヤー機の後方を護りながら戦闘


オリジナル特令

イグナイテッド
パイロットがあの歌を熱唱(BGMが強制的にignited -イグナイテッド-に変化する)

協力ミッション

01 ラクス・クラインLIVE!

MISSION LEVEL:★★☆☆☆
出現条件:アスラン協力ミッション05 「蘇る悪夢」クリア
ステージ:パナマ基地
勝利条件:作戦時間終了(117秒)
敗北条件:ラクスの撃破・自機の撃破
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:ハイネ(ハイネグフ)

撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント
3500(確) 4200(確) 2000 9700

今回はラクス様のライブの警護だ。
地球連合軍の邪魔が入るかもしれんが、
俺達がキッチリ護って差し上げようぜ!

高台の上で踊りまくるミーアザク。
これに目掛けて四方から核ミサイルが飛んで来るので、事前に撃墜してミーアザクを守りきる。
直撃は言わずもがな、爆風が当たっただけでも即死するので早めの撃墜が重要。
幸い、敵MSは一切出て来ないので、ミサイル撃墜に専念しよう。
高台から降りると高度の高いミサイルを潰せなくなるので、高台からは降りないこと。
このミッションは移動する必要が無い(ミーアザク前で待機→射撃でクリア)ので、ガズウートでも意外と活躍出来る。

なお、このミッションは以降度々出てくる核ミサイル撃墜系ミッションの一発目だが、
シンでプレイする場合、核ミサイル撃墜系ミッションはBインパルスが圧倒的に有利で、次いで偵ジンが続く。
どちらも有効射程が長く、誘導性の高い武器を持つためである。加えてBインパルスはメインに加え誘導の良い格闘ミサイルを持っているため弾切れにも強い。
そしてミサイルの数が少なければ、緑ロックの段階でCSをぶっ放して即撃墜という芸当も出来る。
ちなみに、ハイネが特令「イグナイテッド」を習得した後なら、ミーアの歌にignitedで割り込むことが可能。
ちなみにかなりレベルが高いシンで誤射してしまうとミーアザクを一撃で倒せてしまう。
当然ながらSストライクやSインパルスだとかなり厳しい。が、全部クリアして飽きてしまったら挑戦してみるといいかもしれない。

02 黄昏色の戦士

MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:アスラン協力ミッション06 「ローエングリンを討て」クリア
ステージ:デブリ帯
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破・核ミサイルが3機作戦エリアを離脱
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:ハイネ(ハイネグフ)&自由選択(1機)
敵増援:スティング・アウル(ダークダガーL)

撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント
13750(12500)~15000前後 15680~21690前後 2000 32250(29500)~38390前後

いきなり核とはシャレにならんぜ!
俺達のプラントを守れ!
なんとしてもここで抑えろ!

結構難しいミッション。Bインパルスで出撃するのがオススメ。
核ミサイルを落としつつも、妨害しに来るダークダガーLやダガーL(キャノン)を落としていかなければならない。
1機だけウィンダム(核)が出るので気にはなるが、MSは僚機に任せて、自機は核ミサイルを落とすことに集中した方がよい。
しかも、信頼度が低い場合は途中でアウル、スティング(共にダークダガーL)が敵増援として出現する可能性が高い。
2人とも耐久力は低いが、反応が良く、バズーカでダウンさせられると核ミサイルの迎撃が間に合わなくなる恐れがある。
自分で倒そうと考えるより、ダウンさせておくか、僚機が撃破してくれることを期待しよう。
長丁場となるミッションなので集中すること。

03 消えた花嫁

MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:ハイネ協力ミッション02 「黄昏色の戦士」クリア
ステージ:オーブ沖
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破
特殊条件:ブースト量無限
自機設定:シン固定
僚機設定:ハイネ(ハイネグフ)
味方援軍:アスラン(セイバー)・ルナマリア(Gザクウォーリア(ルナマリア機))

撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント
4200(確) 14990~23590 2000 21190~29790

オーブのお姫様が拉致されたらしいぜ。
一応事実確認の為、偵察を行う。
あいつら、殺気立ってるから注意しろ。

キラによるカガリ強奪の現場に鉢合わせするミッション。
ミッション開始後、キラ&カガリの搭乗したフリーダムが現れるが、攻撃して来ないのでこれは無視して良い。
この段階での撃破は難しいだろうが、どうしてもフリーダムを落としたいのなら、
Sインパルスなどの格闘で逃げる方向と逆方向に吹き飛ばして削っていけば一応撃墜は可能。。
もっと手っ取り早く落としたければ、Bインパルスで逃げる方向に先回りしてCSを繰り返すだけでも落とせる。
本当の敵はその後に出て来るムラサメ隊。そんなに手強くない相手だが、
ブースト無限ステージの最初の方なので、その操作感に慣れておくといいだろう。
また、ムラサメ隊の中にババも混じっているが、キラを倒していない場合は
ババも倒さないとクリア条件を満たせない(=戦力ゲージがゼロにならない)。
ババの信頼度を上げようとしている場合は注意。ちなみに、キラの信頼度を安全に上げられる最初のミッション。
ババとの二択になってしまうが、キラを味方にしたいなら、ババには悪いが落とさせてもらおう。
その後、ババの信頼度回復に努めると○。


04 追跡者

MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:バルドフェルド対決ミッション01 「決闘の荒野」クリア
ステージ:ロドニア
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:作戦時間終了
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:ハイネ(ハイネグフ)&自由選択(1機)

撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント
9200(確) 17890(確) 2000 29090

こいつら、どこに隠れてやがった!?
こっちは鬼ごっこやってる暇なんてないんでね!
観念してもらうぜ!

トラックを撃墜しつつ、間に出て来るダガーLも撃破していく。
トラックを撃墜しても(触れるだけでいい)、ゲージの減り方は雀の涙程度だが、
撃破しないと時間内に戦力ゲージをゼロにする事は出来ない。
ダガーLは合計3機しか出現しないので、トラックも多数潰さないと時間切れになる。とにかくどんどん撃破していこう。
1機だけゲルズゲーが出現するが、撃破すると半分近く戦力ゲージが減るので必ず撃破しよう。
耐久力もそんなに高くないし攻撃も激しくない。

05 蒼天の剣

MISSION LEVEL:★★★★☆
出現条件:ハイネ協力ミッション「」クリア
ステージ:クレタ沖
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:ハイネの撃破・自機の撃破
特殊条件:ブースト量無限
自機設定:シン固定
僚機設定:ハイネ(ハイネグフ)

撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント
5050~9250 8990~47350前後 2000 19390~57750前後

地球連合とオーブか…。やっかいだな。
だが、今は戦争だからな…。
割り切ってやるしかないぜ。

最初はムラサメを撃破することになる。1機づつ、3回に分けて出て来るので、
これは前のミッションをクリア出来ていれば、別に問題ないだろう。
問題は、途中で乱入するキラ(フリーダム)。カガリ(ストライクルージュ)も出現するが、両方とも無視。
一定時間すれば撤退していく。「消えた花嫁」と違い、かなりキラが積極的に攻撃してくるので注意。
格闘のリーチが思った以上にあるので、中途半端な距離にはいないように。
放置するとハイネがやられてしまうので、バルカンの空撃ちなどを行ってキラの注意を何とか自機に引きつけること。
キラが撤退した後はムラサメ3機を落とせばクリアとなる。一見、キラとカガリの信頼度上げに使えそうだが、ミネルバの火砲のせいで、信頼度はむしろ下がるので注意。

06 手負いの女神

MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:アスラン対決ミッション「赤の騎士」クリア
ステージ:クレタ沖
勝利条件:作戦時間終了(秒)
敗北条件:自機の撃破・タリアの撃破
特殊条件:ブースト量無限
自機設定:自由選択
僚機設定:ハイネ(ハイネグフ)

撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント
14400前後~24750 24490前後~40520↑ 2000 40890前後~65020↑

やれやれ…。ミネルバが故障って時に限って敵襲とはな…。
行くぞ!何としてもミネルバを守るぜ!

ミネルバを一定時間守りきるミッション。
ダガーL(ジェット)は耐久力も低く、問題無いが、ダガーL(キャノン)にはちょっと注意。
ポツンと浮かぶ小島に乗ってキャノンでミネルバを攻撃してくるので、見つけたら早めに排除しよう。
問題は途中で1機だけ出て来るフォビドゥン。攻撃力、耐久力が高いので、放置しておくとミネルバが落とされやすい。
他の敵機よりも優先して攻撃を集中させて、さっさと倒してしまいたい。

対決ミッション

01 激突!ハイネ隊

MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア
ステージ:小惑星帯
勝利条件:ハイネの撃破
敗北条件:自機の撃破
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:自由選択(1機)
味方援軍:ステラ(ガイア)・ルナマリア(Gザクウォーリア)・イザーク(ザクウォーリア)

撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント
14850~ 29990~ 2000 46840~

ハッ!ヒヨッコのお前が、この俺の隊に挑んでくるとはな!
来いよ、返り討ちにしてやるぜ!

生ザク2機、Gザク2機を撃破した後に出て来るハイネを倒せば成功となる。
ハイネはGザク2機を伴っており、こちらに僚機がいないとなかなかツラい戦いになる。
ハイネと一緒に出て来るGザク2機を撃破した後は、すぐには増援が出現せず時間差で生ザク1機が延々出て来るだけ。
対決ミッションで減った信頼度の回復がてら、2人ほど連れて行くといいだろう。
ちなみに僚機がいなくても、信頼度さえ高ければステラ(ガイア)やイザーク(生ザク)が
援軍として来てくれる。

02 ボディガード

MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:ハイネ対決ミッション「激闘!ハイネ隊」クリア
ステージ:パナマ基地
勝利条件:ラクスの撃破
敗北条件:自機の撃破・作戦時間終了(117秒)
特殊条件:なし
僚機設定:なし
敵反逆:ハイネ(グフイグナイテッド(ハイネ機))

撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント
1000~4600 12590~27490 2000 15590~34090

ハプニングなんて予想済みなんだよ!
このライブ、俺がいる限りアンコールまでキッチリ守り通して見せるぜ!

ハイネの協力ミッション「ラクス・クラインLIVE!」の逆バージョン。
パナマ基地の高台の上にミーアザクがいるので、これを撃破すれば成功となる。
制限時間に割と余裕があるが、高台を降りたり上ったりする可能性を考えると無駄なことは出来ない。
ミーアザクの攻撃頻度は、アーケード程ではないものの一定の距離を保ちつつ、遠目の距離から時々手榴弾で攻撃する事もある程度。
敵僚機はハイネ(ハイネグフ)とディン。無視しても構わないが横槍がきついようならばディンだけでも撃破しておこう。
ハイネグフは耐久力もあるので相手にしていると時間切れになりやすい。
なお、ハイネの信頼度が高ければ反逆して味方になってくれる事もある。
こうなると放っておいてもミーアザクを撃破してくれることが多い。
ミーアは正体を隠してラクスと名乗っているため、本物のラクスを使いミーアザクで乱入してやるのもまた一興。
ただし、この場合難易度がむちゃくちゃ高いのでハイネの信頼度は最高にしておかないと死が見える。
また、画面表示はラクスとなっているが、実際にはミーアなので撃破してもラクスの信頼度は下がらない。

03 統一の守護者たる先駆者

MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:ハイネ対決ミッション「ボディガード」クリア
ステージ:アフリカ砂漠(昼)
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:自由選択(1機)
味方援軍:スティング(グフイグナイテッド)・カガリ(僚機と同じ、僚機未出撃は来ない)・イザーク(グフイグナイテッド(イザーク機))・ルナマリア(Gザクウォーリア(ルナマリア機))
敵増援:アスラン(グフイグナイテッド(ハイネ機))・レイ(グフイグナイテッド(イザーク機))

撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント
10650~10950 30190~35940?前後 2000 42840~48890前後

俺のグフに格闘で右に出る奴はいねぇ!
ザクとは違うってところをお前の体にもたっぷり教えてやるよ!

上記のセリフ通り、グフ祭り。
自軍が1機になると味方増援が出るがやっぱりグフ(スティングやイザークの場合。カガリは僚機出撃時のみ僚機と同じ機体)。
特に敵が強化されているわけでもないので、さくっとクリア出来る。
敵がグフばっかりということで、思わぬところから飛んで来るスレイヤーウィップにだけは注意しよう。

04 ignited

MISSION LEVEL:★★★★☆
出現条件:ハイネ対決ミッション03「統一の守護者たる先駆者」クリア
ステージ:インド洋 地球連合軍前線基地
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
特殊条件:なし
自機設定:シン固定
僚機設定:なし
敵反逆:アスラン(セイバー)・レイ(レジェンド)

撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント
7450~9400 18190~28290前後 2000 25640~37700前後

なあ、こんだけフェイスが揃うとさ、
誰が一番か気にならないか?
ま、俺が勝つのは目に見えてるけどな!

ハイネ(ハイネグフ)、アスラン(セイバー)、レイ(レジェンド)の3機を相手に1人で戦うことになる。
ミッションの解説文とは裏腹に、バトルロイヤル状態ではなく全員シンだけを狙ってくる。とてもズルい。
兎にも角にも1機ずつ落としていけばいいわけだが、とりあえずハイネから落とそう。
信頼度が高ければ、残ったアスランやレイが反逆してくれる可能性が高い。
反逆が起きた場合は追加でザクが来るので、これをサクっと落とせばミッション成功。
誰も反逆してくれない場合は、攻撃の隙が大きいハイネ→アスラン→レイの順番で落とすのがオススメ。

ちなみに、3機共反逆することもあり。
その場合単にザコを全員で落とすのみの呆気ないミッションになる可能性も秘めている。
↑ハイネの反逆は確認できないが...。何か条件があるのだろうか...。

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