PS2版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki

Gルート(オーブ)

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Gルート(オーブ陣営)

汎用/地上


1:オーブ市街(OP:ユウナ)
ソロ時僚機:M1アストレイ
ソロ時敵機:ゾノ+ジン(ミサイル)→Gザクウォーリア→Bザクファントム(ハイネ機)→ジン(ミサイル)→ジン(ミサイル)
協力時敵機:ゾノ+ジン(ミサイル)→ゾノ→Gザクウォーリア→Bザクファントム(ハイネ機)→ジン(ミサイル)
※最初のステージだが、敵の動きが結構いい。着地取りなどの基本に沿って戦おう。

2:オノゴロ島 海岸エリア(OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ(バルトフェルド機)
ソロ時敵機:アッシュ+黒アッシュ→アッシュ→黒アッシュ→アッシュ→ゲイツ(指揮官用)→Bザクファントム(ディアッカ機)[ディアッカ]→ゲイツ(指揮官用)→ゲイツ(指揮官用)
協力時敵機:
※覚醒選択:[ディアッカ]ラッシュ
※アッシュの耐久力は減少している。前半のアッシュ祭りで苦戦さえしなければ問題なくクリアできるはず。

3:インド洋(OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ミネルバ+グーン→グーン→セイバー[アスラン]→(時間経過)→【ザムザザー】→グーン(以後、ザムザザー撃破まで1機ずつ追加)
協力時敵機:
※覚醒選択:[アスラン]スピード[ザムザザー]パワー
※概ねザフトルートと同じ。こちらの方が楽か。
※ミネルバの射撃が凄まじいのでさっさと落としてしまった方がいい。

4:レクイエム中継ステーション/アフリカ砂漠(夜)(OP:ラクスorミリアリア)
ソロ時僚機:ガイア(バルトフェルド機)
ソロ時敵機:ダークダガーL×2→フォビドゥン→カオス[スティング]→ストライクノワール[スウェン]→ダークダガーL→ダークダガーL
協力時敵機:
腕に自信がなければダークダガーを1機残しておこう。3機同時に出現しないのでクリアは楽。
Gルートでも3番目に簡単なステージ。
※覚醒選択:[スティング]パワー[スウェン]スピード

5:ガルナハン基地(OP:マリュー)
ソロ時僚機:M1アストレイ
ソロ時敵機:ウィンダム(JS)×3→ウィンダム(JS)→ウィンダム(JS)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→アビス[アウル]→ゲルズゲー→ウィンダム(JS)→ウィンダム(JS)
協力時敵機:
※覚醒選択:[ネオ]ラッシュ[アウル][ゲルズゲー]スピード
※ウィンダムは耐久値は減少している。
※ゲルズゲーを倒すのが面倒ならウィンダムを倒そう。
だが、協力時はアビスが出てくるので倒さないといけない。比較的簡単なほう。
※キャラなしのゲルズゲーも覚醒してくることが判明(覚醒はスピード)。

6:デブリ帯/アーモリーワン格納庫エリア(OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ナスカ級+ザクウォーリア→ザクウォーリア→(敵全滅)→ザクウォーリア+グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]+Bザクファントム(ディアッカ機)[ディアッカ]→(2機撃破)→ザクウォーリア
協力時敵機:
※覚醒選択:[イザーク]パワー[ディアッカ]ラッシュ
※イザークとディアッカを倒せばクリアなので、稼ぐつもりがないならザクウォーリアは放置でいい。

7:ロドニア(OP:マリュー)
ソロ時僚機:M1アストレイ
ソロ時敵機:ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→シグー×2→プロヴィデンス[ラウ]→デスティニー[シン]→シグー→シグー
協力時敵機:
※覚醒選択:[ネオ]スピード[ラウ]ラッシュ[シン]パワー
※2機目のシグーを落とす前にプロヴィデンスを落とす事。注意点はそれくらい。

8:宇宙要塞 ヤキン・ドゥーエ/コロニーメンデル(OP:ラクスorミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:Gザクウォーリア×2→ゲルズゲー→Bザクファントム(ディアッカ機)[ディアッカ]→レジェンド[レイ]→Gザクウォーリア→Gザクウォーリア
協力時敵機:
※覚醒選択[レイ]ラッシュ
※ゲルズゲー&レジェンドの形だけは絶対避ける事。ディアッカは覚醒してこないのでBザク残しもあり。

FINAL:月面/レクイエム内部 (OP:ラクスorマリュー)
ソロ時僚機:スターゲイザー
ソロ時敵機:ゲルズゲー[オルガ]+ゲルズゲー→(全滅後)→【ストライクノワール[スウェン]】+フォビドゥン[シャニ]+レイダー[クロト]→(2機撃破後)→ゲルズゲー
協力時敵機:ゲルズゲー[オルガ]+ゲルズゲー→(全滅後)→【ストライクノワール[スウェン]】+レイダー[クロト]+フォビドゥン[シャニ]→(1機撃破後)→ゲルズゲー
※覚醒選択:[スウェン]スピード[シャニ]パワー[クロト]ラッシュ
※EX程の難易度ではないと言いたい所だが、僚機がよりにもよってスターゲイザーである。
命令は前半・後半戦共に開始時は護衛、敵が接近してきたら後は回避にしておこう。
※後半戦はMGによる弾幕が凄まじいので実弾メインの機体やパワー覚醒使用時は注意。
ソロ時に限りお供を1機だけ撃破してもいいが、基本的にはスウェンを集中攻撃する事。

汎用EX


EX2:オノゴロ島 海岸エリア(OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:M1アストレイ
ソロ時敵機:黒アッシュ×2→黒アッシュ→シグー[ミゲル]→ゾノ[モラシム]→デスティニー[サトー]→ゾノ→ゾノ→ゾノ
協力時敵機:黒アッシュ×2→黒アッシュ→黒アッシュ→シグー[ミゲル]→ゾノ[モラシム]→デスティニー[サトー]→ゾノ→ゾノ
※覚醒選択:[ミゲル]ラッシュ[モラシム]パワー[サトー]スピード
※サトーがデスティニーに乗って登場する。
※あまり難しくはない。ただ、シグーのMGとゾノ・デスティニーの格闘には気を付けておこう。

EX3:クレタ沖(OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ディン[指揮官用]×2→ディン[指揮官用]→(全滅後)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+グフイグナイテッド+グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]→(2機撃破後)→ディン[指揮官用]→ディン[指揮官用]
協力時敵機:ディン[指揮官用]×2→ディン[指揮官用]→ディン[指揮官用]→(全滅後)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+グフイグナイテッド+グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]→ディン[指揮官用]
※覚醒選択:[イザーク][ハイネ]ラッシュ[グフイグナイテッド]スピード
※指揮ディンの耐久値は減少している。
※後半戦はスピード覚醒の名無しグフから落とすといい。難易度は低い方。

EX4:ジョシュア(OP:ラクスorミリアリア)
ソロ時僚機:M1アストレイ
ソロ時敵機:デュエル+デュエルAS→Sザクファントム→グフイグナイテッド(イザーク機)→グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]→デュエルAS
協力時敵機:デュエル+デュエルAS→Sザクファントム→グフイグナイテッド(イザーク機)→グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]→Sザクファントム
※覚醒選択:[イザーク]スピード
※イザークの機体大集合のステージ。デュエルを僚機に任せ他の機体を落としていったほうが楽。
それほど難易度は高くない。

EX5:ガルナハン基地 (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ブリッツ×2→カオス→ザムザザー→デストロイ→ブリッツ→ブリッツ
協力時敵機:ブリッツ×2→カオス→ザムザザー→デストロイ→ブリッツ→ブリッツ
※黒と緑の機体が大集合。
※キャラ乗りはないが最後にデストロイが出てくるうえ、厄介なザムザザーまで出現する。
事故率の高さから見て他の軍より難易度が頭一つ高い。
※初期配置のブリッツを1機残した方が安全。残す場合、アンカーとミラコロによる闇討ちに注意。

EX6:ダイダロス基地(OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:M1アストレイ
ソロ時敵機:ミネルバ+Gザクウォーリア→レジェンド[レイ]+Fインパルス[シン]→Fインパルス[ルナマリア]→Gザクウォーリア→Gザクウォーリア
協力時敵機:ミネルバ+Gザクウォーリア→レジェンド[レイ]+Fインパルス[シン]→Fインパルス[ルナマリア]→Fインパルス
※覚醒選択:[レイ][ルナマリア]ラッシュ[シン]パワー
※BルートのEX7に似ているステージ。ここの場合はFインパルスが2機出て来るのが大きな違い。
※先に落とすとMSが3機になるので最低でも2機落とすまではミネルバは残しておく事。
ミネルバのコストは420/2なので、落とすのが難しい場合はソロ時はGザクを、協力時はFインパルスを狙うとよい。

EX7:ロドニア(OP:マリュー)
ソロ時僚機:M1アストレイ
ソロ時敵機:Sザクファントム×2→ラゴゥ→ガイア→ガイア(バルトフェルド機)→Sザクファントム
協力時敵機:Sザクファントム×2→ラゴゥ→ガイア→ガイア(バルトフェルド機)→Sザクファントム
※特にこれといって注意する事がないが、あえて言うならSザクファントムの格闘とラゴゥのトリッキーな攻撃に注意する事。
※ここでDESTINYランクを取ると次がかなり難しいので、行くか行かないかは自分の腕と要相談。

EX8:資源衛星ヘリオポリス(OP:ラクスorミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:フリーダム・M×2→Bインパルス[ルナマリア]→レジェンド[レイ]→∞ジャスティス[アスラン]→Bインパルス→Bインパルス
協力時敵機:フリーダム・M×2→Bインパルス[ルナマリア]→レジェンド[レイ]→∞ジャスティス[アスラン]→Bインパルス
覚醒選択:[ルナマリア][レイ][アスラン]ラッシュ
※このルート1、2を争うほどの難しさを誇る極悪ステージの一つ。
※クリアのコツとしては、ミーティアと距離を空けて戦う事。よろけさせる武装を使ってすばやく仕留めていきたい。
だが、当のミーティアが2機がかりで集中攻撃してくることもあり、こうなってしまったら運が悪かったと思って諦めるしかない。
※はっきり言うが、最初のミーティアで1落ちするとクリアは困難であると考えてもよい。
※補充のBインパルスはミーティアを残さなくてもレイかアスランを残せば2機目が出現する。
稼ぎプレイの余裕はないが、逆に言うとルナマリア以外の機体を放置してクリアするのは得策とは言えないので注意。

EX FINAL:月面 (OP:マリュー)
ソロ時僚機:M1アストレイ
ソロ時敵機:ザムザザー×2→ザムザザー→(敵全滅後)→レジェンド[ラウ]+レジェンド[レイ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破)→ザムザザー→ザムザザー
協力時敵機:ザムザザー×2→ザムザザー→(敵全滅後)→レジェンド[ラウ]+レジェンド[レイ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破)→ザムザザー
※覚醒選択:[ラウ]ラッシュ[レイ]パワー[スウェン]スピード
※ザフト・連合両ルートに勝るとも劣らない極悪なメンツばかりが出現する。
※ザムザザー戦で1落ちしないこと。右側の崖を利用し、高低差を活かしながら撃破していこう。事故に要注意。
※後半戦はスピード覚醒でBMGでしつこく攻めるノワールを先に倒した方がいいだろう。レジェンド2機はできる限り同時に撃破して作戦成功したい。
さもないとザムザザーによる事故が待っている。
※後半戦開始時はステージ右側にいれば1、2機はステージ中央に落ちて分断される事が多い。その隙に向かってきた敵機を集中攻撃して削れれば少し余裕ができる。
※BR持ちなら覚醒はラッシュがお勧め。連射しまくれば強制ダウンで手数を減らすことができる。
※レジェンドを1機残すと補充のザムザザーを倒しても2機目が出現する。
時間切れ寸前にザムザザーを狙って負けるような事態は避けたい。

FINAL PLUS:レクイエム内部 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:M1アストレイ
ソロ時敵機:ストライクノワール×2→(全滅後)→ストライクノワール[スウェン]+ストライクノワール×2→(2機撃破)→ストライクノワール
協力時敵機:ストライクノワール×2→ストライクノワール→(全滅後)→ストライクノワール[スウェン]+ストライクノワール×2→(2機撃破)→ストライクノワール
※覚醒選択:[スウェン]スピード
※ストライクノワール祭り。マワールの神髄をイヤというほど体感させられる。
※2、3機がかりで一斉にサブや特射で硬直を取ってくることが多々あり、非常にストレスが溜まる。
サブ射は格闘圏内でもない限り硬直を取るのはまず無理。特射もバク宙はともかく、回転の方は密着でもしていない限りやはり反撃は難しい。
これらを狙って無駄弾にならないように注意したい。
※唯一の隙がCS。この隙に必ず何か攻撃を叩き込んでおくこと。1か所に固めてBRなどで応戦しつつ、CSを見たらそこにBRを入れよう。
ブーストゲージ切れのタイミングを狙われる事が多いのでBDする時は慎重に。
※障害物を利用するのも忘れない事。間違っても敵に囲まれた状態で戦わないように。

地上EX

※EX6・FINALのステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。
EX6:アーモリーワン 工廠エリア
EX FINAL:レクイエム内部


EX6: アーモリーワン 工廠エリア(OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:M1アストレイ
ソロ時敵機:ミネルバ+Gザクウォーリア→レジェンド[レイ]+Fインパルス[シン]→Fインパルス[ルナマリア]→Gザクウォーリア
協力時敵機:ミネルバ+Gザクウォーリア→レジェンド[レイ]+Fインパルス[シン]→Fインパルス[ルナマリア]→Fインパルス
※覚醒選択:[レイ]ラッシュ[シン]パワー[ルナマリア]ラッシュ
※汎用との違いはステージのみ。

EX FINAL: レクイエム内部(OP:マリュー)
ソロ時僚機:M1アストレイ
ソロ時敵機:ザムザザー×2→ザムザザー→(敵全滅後)→レジェンド[ラウ]+レジェンド[レイ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破)→ザムザザー
協力時敵機:ザムザザー×2→ザムザザー→(敵全滅後)→レジェンド[ラウ]+レジェンド[レイ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破)→ザムザザー
覚醒選択:[ラウ]ラッシュ[レイ]パワー[スウェン]スピード
※汎用との違いはステージのみ。
後半3機すべてを自機が引き付けようとすると非常に大変。地形の関係上、分断することも難しい。
落とされてしまうのはやむを得ないが、1~2機倒すまで僚機は「分散」指令にしよう。

FINAL PLUS: アフリカ砂漠(昼) (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:なし
ソロ時敵機:ガズウート→ガズウート×2→全滅→ガズウート×3→全滅→ガズウート[ラウ]+ガズウート[サトー]+ガズウート[モラシム]+ガズウート[イザーク]→3機撃破→ガズウート
協力時敵機: ガズウート×2→全滅→ガズウート×2→全滅→ガズウート×3→全滅→ガズウート[ラウ]+ガズウート[サトー]+ガズウート[イザーク]→1機撃破毎→ガズウート
※覚醒選択:[ラウ]スピード[サトー]パワー[モラシム][イザーク]ラッシュ
※ガズウート祭り。ソロ時は最終的に1対4になるため意外と凶悪なステージ。
※遠距離から機関砲やCSで闇討ちを仕掛けてくるのが怖い。レーダーを見て位置取りに気を付けよう。
絶え間なくクラッカーが飛んでくるザフトや格闘が怖い連合と比べると難易度は低めだが、難しいことには変わりはない。

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