PS2版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki

Gルート(ザフト)

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Gルート(ザフト陣営)


【CPU戦Gルート】


汎用/地上


1:オーブ市街(OP:デュランダル)
ソロ時僚機:バビ
ソロ時敵機:ストライクダガー+ウィンダム(J)→ストライク(BR)→ドムトルーパー→ストライクダガー→ストライクダガー
協力時敵機:ストライクダガー+ストライクダガー→ウィンダム(J)→ストライク(BR)→ドムトルーパー→ストライクダガー→ストライクダガー
※強敵のいない普通のステージ。被弾に注意すれば余裕でDESTINYランクが取れる。

2:オノゴロ島 海岸エリア(OP:メイリン)
ソロ時僚機:アッシュ
ソロ時敵機:ムラサメ+M1アストレイ→M1アストレイ→ムラサメ→M1アストレイ→ムラサメ(バルトフェルド機)→フリーダム[キラ]→ムラサメ(バルトフェルド機)→ムラサメ(バルトフェルド機)
協力時敵機:
※覚醒選択:[キラ]ラッシュ
※ムラサメとM1アストレイの耐久値は減少している。
※ここも特に問題はない。強いて言えばフリーダムの闇討ちに注意するくらいか。

3:インド洋 (OP:タリア)
ソロ時僚機:グーン
ソロ時敵機:ムラサメ+タケミカズチ→ムラサメ→アビス[アウル]→時間経過→【ザムザザー】→2機撃破後→ムラサメ→以降同じ
協力時敵機:
※覚醒選択:[アウル]スピード[ザムザザー]パワー
※能力修正:ムラサメの耐久値が約3割に減少
※次のEXに進みたいのなら、タケミカズチとアビスを必ず撃破すること。あとは自機が撃破されなければ確実に取れます。
※どの敵も海中に潜る事が多く、しかもアビスやサーチを狂わせる戦艦までいるため厄介。
最初はタケミカズチから落とした方がいいかもしれない。次にムラサメ2機をまとめて倒し、ザムザザーを迎え撃とう。

4:レクイエム中継ステーション/アフリカ砂漠(夜) (OP:デュランダル)
ソロ時僚機:Bザクファントム(ハイネ機)
ソロ時敵機:ムラサメ×2→Sストライク→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ
協力時敵機:ムラサメ×2→Sストライク→Sストライク→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ
※覚醒選択:[バルトフェルド]パワー[カガリ]スピード
※Sストライクで大ダメージを喰らわない事。楽にクリアをするならムラサメを残そう。

5:ガルナハン基地 (OP:メイリン)
ソロ時僚機:バクゥ
ソロ時敵機:ダガーL(ジェット)×3→ダガーL(ジェット)→ダガーL(ジェット)→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ゲルズゲー→ダガーL(ジェット)→ダガーL(ジェット)→ダガーL(ジェット)
協力時敵機:
※覚醒選択:[アウル]ラッシュ[スティング][ゲルズゲー]スピード
※能力修正:ダガーL(ジェット)の耐久値が約3割に減少
※ゲルズゲーは名無しだが、覚醒を使ってくる。ゲルズゲーを倒すのが面倒ならソロではダガーLを、協力ではアビスを倒そう。

6:デブリ帯/アーモリーワン 格納庫エリア (OP:タリア)
ソロ時僚機:ザクウォーリア
ソロ時敵機:ダークダガーL+ドミニオン→ダークダガーL→(全滅後)→アカツキ(シラヌイ)[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]+ダークダガーL→(2機撃破後)→ダークダガーL→ダークダガーL
協力時敵機:
※覚醒選択:[ネオ]パワー[スウェン]ラッシュ
※能力修正:前座のダークダガーLの耐久値が半減
※クリアするだけならネオ、スウェンと一緒に出てくるダークダガーLは倒す必要はなし。
※ダークダガーLで耐久値が下がっているのは最初の2体まで、それ以降は通常通り。

7:ロドニア (OP:メイリン)
ソロ時僚機:ディン
ソロ時敵機:ガイア[ステラ]→ストライク(BZ)×2→フリーダム[バルトフェルド]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライク(BZ)→ストライク(BZ)
協力時敵機:ガイア[ステラ]→ガイア→ストライク(BZ)×2→フリーダム[バルトフェルド]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム
※覚醒選択:[ステラ]スピード[バルトフェルド]ラッシュ[キラ]パワー
※ガイア戦で被弾を少なくしていけばクリアは簡単である。ストライクのバズーカは注意すること。2機がかりでバズーカを乱射するためかなり鬱陶しい。ここまでは1落ち位に抑えたい。
フリーダムは遠距離からサブ射撃を撃ってくる。
※僚機が落ちやすいディンなので、回避か分散命令にしておこう。

8:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ/コロニーメンデル (OP:タリア)
ソロ時僚機:ゲイツR
ソロ時敵機:ムラサメ(バルトフェルド機)×2→ドムトルーパー→∞ジャスティス・M[アスラン]→アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→ムラサメ(バルトフェルド機)→ムラサメ(バルトフェルド機)
協力時敵機:
※覚醒選択:[ムウ]ラッシュ
※起伏が多く広いステージ、更に覚醒もしてこないと比較的対処しやすいが、それでもミーティアには要注意。
※ステージの起伏が多いので、ホバー移動で起伏に引っかかりやすいドムを残して戦うと対処しやすくなる。
CPUレベルはあまり高くないが、ミーティアにシラヌイと高コストばかり相手をするので大変なステージである。

FINAL:月面/レクイエム内部 (OP:デュランダル)
ソロ時僚機:偵察型ジン
ソロ時敵機:ザムザザー[ステラ]+ザムザザー→(全滅後)→カオス[スティング]+アビス[アウル]+【ストライクノワール[スウェン]】→(2機撃破後)→ザムザザー
協力時敵機:ザムザザー[ステラ]+ザムザザー→(全滅後)→カオス[スティング]+アビス[アウル]+【ストライクノワール[スウェン]】→(1機撃破後)→ザムザザー
※能力修正:【ストライクノワール[スウェン]】の耐久値倍増
※覚醒選択:[スティング]ラッシュ[アウル]パワー[スウェン]スピード
※EXと同様に地形を利用して被害を抑える事。前座で削られすぎるとかなりきつい。
※ザムザザーはステージを広く使って上下移動を多めにして確実に削っていきたい。
格闘で一気に決める場合はもう片方の射線に入っていない事を必ず確認する事。
※後半戦はソロなら2機、協力なら1機撃破で補充のザムザザーが出現する。
どうしても邪魔ならお供から落としてもいいが、構いすぎると時間的にも戦力的にも厳しくなってくる。
程々に相手をしつつ、さっさとスウェンを落としてクリアしよう。

汎用EX


EX2:オノゴロ島 海岸エリア (OP:メイリン)
ソロ時僚機:アッシュ(黒)
ソロ時敵機:M1アストレイ×2→M1アストレイ→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→アカツキ(オオワシ装備)→アカツキ(オオワシ装備)
協力時敵機:M1アストレイ×2→M1アストレイ→M1アストレイ→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム
※覚醒選択:[バルトフェルド]ラッシュ[カガリ]パワー[キラ]スピード
※能力修正:M1アストレイの耐久値が520に、攻撃力が1.25倍に強化
※ストライクフリーダム[キラ]まで倒せばクリア。特に注意点はない。
あえて注意点を挙げるとなると、最後の補充でアカツキ(オオワシ装備)が降って来る事と黒アッシュの落ちるスピードが速いことくらいか。
※前座の攻撃力が高くなっているので、あまり被弾しないようにすること。

EX3:クレタ沖 (OP:タリア)
ソロ時僚機:グーン
ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)×2→ウィンダム(ミサイル)→ザムザザー+アビス[アウル]+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→(2機撃破後)→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル)
協力時敵機:ウィンダム(ミサイル)×2→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル)→ザムザザー+アビス[アウル]+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→(2機撃破後)→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル)
※覚醒選択:[ザムザザー]スピード[アウル][ネオ]ラッシュ
※能力修正:ウィンダム(ミサイル)の耐久値が310に減少
ザムザザーの耐久値が820に、アビス[アウル]の耐久値が650に、ウィンダム(ネオ機)[ネオ]の耐久値が540にそれぞれ増加
※このステージのウィンダム(ミサイル)は耐久値が激減している為、前座では核ミサイルだけ気をつければ楽勝。
※その後は同時に出てくる3機を倒せばクリア。とりあえずアビスは放っておき、
耐久の低いウィンダム(ネオ機)、もしくは図体のデカいザムザザーから倒すと良い。
また、ザムザザーはパイロットなしだが覚醒してくる。スピード覚醒すると図体はデカいながらも動きが機敏になるので注意。
※クレタ沖ではあるが、ある程度上昇を織り交ぜた方がザムザザー相手に事故りにくい。岩山も上手く使う事。

EX4:ジョシュア (OP:デュランダル)
ソロ時僚機:偵察型ジン
ソロ時敵機:バクゥ(レールガン)+ラゴゥ→ムラサメ(バルトフェルド機)→ガイア(バルトフェルド機)→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→ラゴゥ→ラゴゥ
協力時敵機:バクゥ(レールガン)+ラゴゥ→ムラサメ(バルトフェルド機)→ガイア(バルトフェルド機)→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→ムラサメ(バルトフェルド機)
※覚醒選択:[バルトフェルド]スピード
※能力修正:ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]の耐久値が600に増加
※バルトフェルド搭乗機シリーズが登場。楽にクリアをしたいのなら初期配置のバクゥを残そう。
※EXにしては敵の動きは鈍め。被弾に注意すればノーダメージも夢ではない。

EX5:ガルナハン基地 (OP:メイリン)
ソロ時僚機:バビ
ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→ゲルズゲー→ゲルズゲー→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー
協力時敵機:ドムトルーパー×2→ゲルズゲー→ゲルズゲー→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー
※3機に1度に襲われる状況にはならないものの、最初のドムを両方倒してしまうとゲルズゲー×2の状況となり少ししんどい。
ドムは片方残しつつ、ゲルズゲーを倒した方が楽。

EX6:ダイダロス基地 (OP:タリア)
ソロ時僚機:ゲイツ
ソロ時敵機:アークエンジェル+ムラサメ→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→∞ジャスティス[ラクス]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ
協力時敵機:アークエンジェル+ムラサメ→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→∞ジャスティス[ラクス]→アカツキ(シラヌイ装備)
※覚醒選択:[アスラン]パワー[ムウ][ラクス]ラッシュ
※能力修正:アークエンジェルの耐久値が1,280に減少
∞ジャスティス[アスラン]の耐久値が840に、アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]の耐久値が820にそれぞれ増加
パイロット搭乗機の攻撃力が1.15倍に強化
※∞ジャスティスが2機出て来る非常に難易度の高いステージ。
※アークエンジェルも厚めの弾幕を張ってくる。時折攻撃をカットされる事があるため注意。
しかし,先に落とすとMS3機に囲まれてしまうのがそれ以上に怖い。
ムラサメとキャラ乗り1機を倒すまでは絶対に落としてはならない。
※ムウとアスランはアークエンジェルの近くに出現するため、アークエンジェルから離れたところで待機しよう。
その後は自機にロックを向けさせつつ、アスランから仕留めていきたいところ。
遠距離にいれば変形の隙を取りやすいため、射撃機はその硬直を取るだけでゴリゴリ削ることができる。
格闘機に場合は隠者の変形の隙を取りながら、格闘があまり強くないムウを先に倒すほうが楽。
高難易度ステージではあるが、少々トラップの度合いが強い連合やドラグーンで邪魔してくるオーブ軍よりも総じて敵のスキは取りやすい。
慣れれば最も楽にクリアできるのはおろか、ノーダメージクリアでさえも夢ではないステージ。


EX7:ロドニア (OP:メイリン)
ソロ時僚機:ディン
ソロ時敵機:カラミティ×2→Aストライク→ストライクルージュ→Fインパルス→カラミティ
協力時敵機:カラミティ×2→Aストライク→ストライクルージュ→Fインパルス→ストライクルージュ
※通常より若干簡単なステージである。着地時に格闘をしておけば楽にクリアが出来る。
最初のカラミティは収束砲を飛ばしまくるので、油断して被弾しないように。
それ以降は特に問題ないだろう。
※次のEXがかなり難しいので行くかどうかよく考える事。

EX8:資源衛星ヘリオポリス (OP:タリア)
ソロ時僚機:ジン(BZ)
ソロ時敵機:ジャスティス・M×2→グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン]→グフイグナイテッド(イザーク機)→グフイグナイテッド(イザーク機)
協力時敵機:ジャスティス・M×2→グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン]→グフイグナイテッド(イザーク機)→グフイグナイテッド(イザーク機)
※覚醒選択:[イザーク][カガリ][アスラン]ラッシュ
※能力修正:グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]の耐久値が700に、
アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が720に、∞ジャスティス[アスラン]の耐久値が800にそれぞれ増加
パイロット搭乗機の攻撃力が1.15倍に強化
※ザフトルートだがイザークが敵として出現する。他ルート同様ミーティア戦でダメージを少なく出来るかが勝敗を分ける。
※他ルートとは違い、最初がジャスティス・Mなのがせめてもの救い。なぜなら中距離であればN格や特格で隙をさらすことが多いため。ここを起点にして攻めよう。
実はCPUレベル自体はそこまで高くないので、ミーティアで落ちさえしなければ後半は何とかなる。
※ミーティアから逃げる際、初期位置から右にBDすると比較的逃げやすい。
ステージ中央のシャフトに敵が引っかかってくれるため、逃げる時間を稼ぎやすくなる。
その後は近づいてきた1機を一気に仕留め、イザークを呼び出しつつもう1機を撃破。
万が一2機とも来てしまった場合は、よろける射撃などでダウンさせて素早く距離をあけること。
後はイザークを残してカガリとアスランを撃破していこう。
イザークとカガリだけになった時点でこちらが1落ちもしていなければもはや勝ったも同然だ。
※カガリかアスランを残すと2機目の白グフが登場する。
しかしイザークを残して戦う方が楽なので、見る機会は少ない。

EX FINAL:月面 (OP:デュランダル)
ソロ時僚機:ゲイツR
ソロ時敵機:ゲルズゲー×2→ゲルズゲー→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+ザムザザー[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破後)→ゲルズゲー→ゲルズゲー
協力時敵機:ゲルズゲー×2→ゲルズゲー→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+ザムザザー[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破後)→ゲルズゲー
※覚醒選択:[ステラ]パワー[ネオ]ラッシュ[スウェン]スピード
※能力修正:ゲルズゲーの耐久値が600に減少
パイロット搭乗機の攻撃力が1.2倍に強化
※本作屈指の高難易度ステージの1つ。後半3機の内の1機を倒す前に落とされるとクリアは困難。
※中央の低地でゲルズゲーと撃ち合うのは無謀。命令護衛で味方を誘導しながらさっさとステージ右側に移動してしまった方がいい。
サブ射やCSを受けるリスクを減らす事ができるほか、分断できればかなり楽になる。
幸いゲルズゲーの耐久値は減少しているため、比較的落としやすい。
※広いステージを活用し、できる限り1対2にするとやりやすい。
特にザムザザーはこちらにロックを向けさせれば、かなりの確率で近づいてきてくれる。
※後半3機は事故りやすいザムザザーかよろけとスピード覚醒が怖いノワールから倒すといい。
対デストロイ性能の高い機体なら状況次第で他2機を後回しにするのもあり。
どの機体も放置していい相手ではないので1機目は早めに倒す事。
※デストロイが崖を登ってくるかは運次第。もし登れなければ完全に分断できる上に地形を利用してビームも無力化できる。
後半戦開始時は僚機と共に必ずステージ右側で待機する事。
デストロイを後回しにするならそのまま戦闘、先に倒すなら他2機を誘いつつ回り込むといい。
ザムザザーは被弾面積が大きいので射撃で倒し、ノワールは近接戦がそこまで強くないためそれに持ち込んでしまおう。
※残り1機まで追い込んでも補充でゲルズゲーが入るため、最後まで気が抜けない。
しかも、デストロイを倒していないと1機倒してもクリアにならない。
名有りをどれか1機倒した後、残りの2機を同時に倒せるようにしたいところだがかなり難しい。
格闘持ちならデストロイは増援が来る前に瀕死にしておきたい。
デストロイを無視するには時間が相当厳しいので射撃機で戦う際は要注意。


FINAL PLUS:レクイエム内部 (OP:タリア)
ソロ時僚機:ゲイツ
ソロ時敵機:Aストライク×2→(全滅後)→アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]+Lストライク+メビウスゼロ→Aストライク→Lストライク
協力時敵機:Aストライク×2→Lストライク→(全滅後)→アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]+Lストライク+メビウスゼロ→Aストライク
※覚醒選択:[ムウ]スピード
※能力修正:アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]の耐久値が700に、メビウスゼロの耐久値が260にそれぞれ増加
※種ムウ搭乗機祭り。Aスト相手の被弾は避けたいが、それ以上にメビウスゼロを潰すのを忘れないこと。
※後半戦は、メビウスゼロ→Lスト→ムウの順に倒そう。
ムウはスピード覚醒以外はそこまで怖くないものの、お供2機がかなり鬱陶しい。
※メビウスゼロは高いところに陣取り、ガンバレルを乱射してくる事が多い。
追尾性の高い格闘を持っているなら、上昇しそれで一気に刈ろう。そうでないなら射撃で少しずつ削るのがおすすめ。
メビウスゼロを倒すのに手間取り過ぎるとLストからの手痛いカットが待っている。


地上EX

EX6、EX FINALを除いてすべて同じ。

EX6:アーモリーワン 工廠エリア (OP:タリア)
ソロ時僚機:ゲイツ
ソロ時敵機:アークエンジェル+ムラサメ→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→∞ジャスティス[ラクス]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ
協力時敵機:アークエンジェル+ムラサメ→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→∞ジャスティス[ラクス]
※覚醒選択:[アスラン]パワー[ムウ][ラクス]ラッシュ
※汎用との違いはステージのみ。

EX FINAL:レクイエム内部(OP:デュランダル)
ソロ時僚機:ゲイツR
ソロ時敵機:ゲルズゲー×2→ゲルズゲー→(ゲルズゲー全滅)→デストロイ[ステラ]+ザムザザー[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破後)→ゲルズゲー
協力時敵機:ゲルズゲー×2→ゲルズゲー→(ゲルズゲー全滅)→デストロイ[ステラ]+ザムザザー[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破後)→ゲルズゲー
※覚醒選択:[ステラ]パワー[ネオ]ラッシュ[スウェン]スピード
※汎用との違いはステージのみ。
…なのだが、ステージが狭くなる分攻撃が非常にかわしづらいうえ、地形の関係上分断する戦法も使えない。難易度に関して言えば汎用ルートよりも高い。
とにかくザムザザーから落とすしかない。できればデストロイとノワールは同時に落として作戦成功したいところ。
デストロイを落とさないとゲルズゲーを2機倒す必要があるので要注意。
機体の関係上、クリアには運も大きく絡んでくる。

FINAL PLUS:アフリカ砂漠(昼) (OP:タリア)
ソロ時僚機:なし
ソロ時敵機:ミーアザク→ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×3→全滅→ミーアザク[ラクス]+ミーアザク[アサギ]+ミーアザク[マユラ]+ミーアザク[ジュリ]→3機撃破→ミーアザク
協力時敵機: ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×3→全滅→ミーアザク[ラクス]+ミーアザク[アサギ]+ミーアザク[マユラ]→1機撃破毎→ミーアザク
※覚醒選択:[ラクス]スピード[アサギ]パワー[マユラ][ジュリ]ラッシュ
※能力修正:パイロット搭乗機以外の耐久値が約半分に減少(数値は240)、パイロット搭乗機の耐久値が450に増加
※ミーアザク祭り。グレネードがこの上なく邪魔。
※パイロット搭乗機以外は耐久値が下がっている。 ただし、名有り3機が落とされた後に来る増援のそれは通常のものになっている。
※ソロ時は最終的に1対4になるため、実はかなり凶悪なステージ。4機全員でグレネードを連発することも多々あり、場合によってはそのまま落とされる可能性も。
真正面から立ち向かうとガンガングレネードに当たって時間が無くなるので、まずは逃げながら射撃で数を減らすようにしよう。覚醒がスピードのラクスから落とすと楽。
アサギはパワー覚醒で4人の中では動きを止めやすい方なので最後に回したほうがいいかもしれない。
※パワー覚醒だとクラッカーにかすっただけで動けなくなる。スピード・ラッシュ覚醒で行くのがおすすめ。
耐久値自体は低めなので、BRを乱射したりスピコンで瞬殺するのがベスト。
※広い地形を生かし、4機を分断するようにするとだいぶ負担が減る。

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