PS2版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki

Eルート(オーブ)

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Eルート(オーブ陣営)


【CPU戦Eルート】


汎用


1:資源衛星ヘリオポリス (OP:マリュー)
ソロ時僚機:M1アストレイ
ソロ時敵機:ジン(バズーカ)+プロトジン→シグー→イージス[アスラン]→シグー→イージス
協力時敵機:ジン(バズーカ)+プロトジン→シグー→イージス[アスラン]→イージス
※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ
※ジンとプロトジンは動きも鈍いし、格闘が当たりやすいので倒しやすい。威力の高いサブ射と格闘にさえ気を付ければたいした事は無い。
EXに行きたいならシグーを2機倒したほうが行きやすい。

2:オーブ沖 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ストライク(BR)
ソロ時敵機:グーン+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→アビス[アウル]→ゾノ[モラシム]→グーン→グーン→グーン
協力時敵機:グーン+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→アビス[アウル]→ゾノ[モラシム]→グーン→アビス
覚醒選択:[アウル]パワー[モラシム]スピード
※ザフト、連合同様に比較的Destinyランクが取り易いので、次のステージに行きたくなければ1落ちすると良い。
※敵機体は水中機体ばかりで、水中適性の無い機体を使っていると少々相手が素早く感じる事もあるが、落ち着いていけば問題ない。ゾノは格闘に、アビスは高威力の射撃に注意。
最初のグーンを1機残して戦えばより確実にクリアできる。

3:コロニーメンデル (OP:マリュー)
ソロ時僚機:M1アストレイ
ソロ時敵機:ジン(大型ミサイル)×2→ジン(大型ミサイル)→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+デュエルAS[イザーク]+バスター[ディアッカ]→ジン(大型ミサイル)→デュエルAS
協力時敵機:ジン(大型ミサイル)×2→ジン(大型ミサイル)→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+デュエルAS[イザーク]+バスター[ディアッカ]→バスター
※覚醒選択:[ミーアザク]パワー[イザーク][ディアッカ]ラッシュ
※前哨戦であまりダメージを喰らわないように。障害物を使って上手く分断したい。
※援軍が強力なためターゲットを速攻で落としたいところだが、格闘を当てようともイザークやディアッカの妨害が辛い。
余裕があれば先にイザーク、ディアッカのどちらかを倒した方が良いと思われる。
デュエルASは比較的格闘をよく振ってきて隙を出しやすいので倒しやすいかも。
バスターはミサイルポッドとCSに気を付けよう。
また、僚機に気を取られすぎるとクラッカーが飛んで来て痛い目を見る。
レーダーはこまめにチェックしよう。

4:ガルナハン基地 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:Bインパルス+バスター×2→(2機撃破後)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)+ラゴゥ→Bインパルス
協力時敵機:Bインパルス+バスター×2(2機撃破後)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)+ラゴゥ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)
※初期配置の3機は山から降りてこない。CPUレベルも高くないのでグリホで撃ち合うと安全に処理できる。
接近する場合は全機の射線に入らないように砲台や斜面を利用して攻める事。
※最後の補充のBインパルスは普通に行動してくるので注意。
※協力時だと1機倒すとまた増援が来るので中盤まで2vs3の状態になる。
協力時は最初にバスター1機を残してBインパルスとバスターを倒せばルナマリア機&ラゴゥと戦いやすくなるはず。

5:南太平洋 (OP:ラクスorマリュー)
ソロ時僚機:ストライク(BR)
ソロ時敵機:ディン+ディン[モラシム]→カオス[スティング]→カラミティ[オルガ]→プロヴィデンス[ラウ]→ディン→カオス
協力時敵機:ディン×2→ディン[モラシム]→カオス[スティング]→カラミティ[オルガ]→プロヴィデンス[ラウ]→カラミティ
※覚醒選択:[モラシム]ラッシュ[スティング]パワー[オルガ]スピード[ラウ]ラッシュ
※スティング戦までに1落ちしないこと。カラミティ、プロヴィデンス戦で苦労します。ディンを1機残しておくと楽。

6:ヘブンズベース (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:M1アストレイ
ソロ時敵機:偵察型ジン×2→(敵全滅後)→ジン(大型ミサイル)[ミゲル]+Sザクファントム[イザーク]+ブリッツ[ニコル]→偵察型ジン→偵察型ジン
協力時敵機:
※覚醒選択:[ミゲル]スピード[イザーク]ラッシュ[ニコル]パワー
※偵察型ジンの砲撃モードが厄介なので無闇にBDで飛び回らない事。歩きながら様子を見るといい。
※後半はスピード覚醒のミゲルが意外と厄介。イザークの闇討ちにも注意。状況にもよるが、ミゲルから落とすといい。

7:小惑星帯 (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:Sストライク×2→アビス→フォビドゥン→Sインパルス→Sストライク
協力時敵機:Sストライク×2→アビス→フォビドゥン→Sインパルス→Sインパルス→フォビドゥン
※格闘機体祭かと思わせて巨大武器機体祭。闇討ちに注意しつつSストライクを1機残すといい。

8:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP:ラクスorミリアリア)
ソロ時僚機:M1アストレイ
ソロ時敵機:ゲイツ×2→デストロイ→デスティニー→フリーダム[イザーク]→ゲイツ→デスティニー
協力時敵機:ゲイツ×2→デストロイ→デスティニー[シン]→フリーダム[イザーク]→デスティニー
※覚醒選択:[イザーク]ラッシュ[シン]スピード
※イザークがフリーダムに乗って登場する。デストロイと高コスト機が次々湧いてくるが、ゲイツを1機残せばどうにかなるはず。

FINAL:ジェネシス内部 (OP:ラクスorマリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:シグー×2→指揮官用ゲイツ→Bザクファントム[レイ]+プロヴィデンス[ラウ]→シグー→指揮官用ゲイツ
協力時敵機:シグー×2→指揮ゲイツ→指揮ゲイツ+Bザクファントム[レイ]→プロヴィデンス[ラウ]→指揮ゲイツ
※覚醒選択:[レイ]ラッシュ[ラウ]スピード
※2機目のシグーと指揮ゲイツを同時に倒せれば敵が3機にならないので戦いやすくなる。
台詞のおかげでラウ出現まで少しタイムラグがあるのは嬉しい誤算。
※最後の補充の指揮ゲイツはレイとラウのどちらを残しても出現する。

汎用EX


EX2:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ストライク(BR)×2→Sインパルス→Sストライク→Fインパルス[ルナマリア]→Sインパルス
協力時敵機:ストライク(BR)×2→Sインパルス→Sストライク→Fインパルス[ルナマリア]→Sストライク
※覚醒選択:[ルナマリア]ラッシュ
※最初のストライクはかなり弾幕が厚いが、すぐに弾切れを起こすので最初は様子見でいい。
その後は格闘に気を付けながら戦えばそこまで苦戦はしないはず。

EX3:コロニーメンデル (OP:マリュー)
ソロ時僚機:M1アストレイ
ソロ時敵機:フォビドゥン×2→フォビドゥン→(殲滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+デスティニー[シン]+プロヴィデンス[ラウ]→プロヴィデンス→フォビドゥン
協力時敵機:フォビドゥン×2→フォビドゥン→(殲滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+デスティニー[シン]+プロヴィデンス[ラウ]→デスティニー
※能力修正:[ザクウォーリア(ライブ仕様)]の攻撃力強化
※覚醒選択:[ザクウォーリア(ライブ仕様)]パワー[シン][ラウ]ラッシュ
※フォビドゥン戦でダメージを抑えておく事。建物を盾にして分断しながら戦いたい。
が、僚機が敵を連れてくる事も多いのでタイマンになるまでは隙の大きい攻撃は控えよう。
2機固まっている間は手を出さずに逃げた方がいい。
※後半戦は初期位置付近に戻った上で出現直後に1発撃って様子見。
3機もしくは高コスト機2機がこちらに来た場合は無理に攻めない事。それ以外なら向かってきた相手から順番に倒していく。
基本的には事故率が特に高いザクから落とすのがベスト。耐久値は低いので集中攻撃すればすぐ落とせる。
残りの2機は片方を集中攻撃するよりもダウン取り等で両方削っていく方がいい。

EX4:ダーダネルス海峡 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:M1アストレイ
ソロ時敵機:Gザクウォーリア×2→ドムトルーパー→Bザクファントム+グフイグナイテッド→Gザクウォーリア→(敵が残り1機)→Bザクファントム→ドムトルーパー
協力時敵機:Gザクウォーリア×2→ドムトルーパー→Bザクファントム+グフイグナイテッド→Gザクウォーリア→ドムトルーパー→Bザクファントム+グフイグナイテッド→Gザクウォーリア→ドムトルーパー
※能力修正:全敵機体の耐久値が通常の7割に減少、攻撃力が1.5倍に強化。
※ジオン祭り。ここでのポイントは1機目のドムトルーパー登場後。そこから1機落とすとしばらく敵が3機になるのでGザクとドムは同時撃破したい。
こうすればもう1機倒した時点で2機に戻るので楽になる。

EX5:パナマ基地 (OP:ラクスorマリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ブリッツ×2→セイバー→ジャスティス→デスティニー→ジャスティス→デスティニー
協力時敵機:ブリッツ×2→セイバー→ジャスティス→デスティニー→デスティニー
※ブリッツを1機残して進めると高コスト2機に囲まれずに済む。
※地形を使って上手く利用して分断する事。ただし、敵に合流された場合に逃げ場がなくなるので特に狭いステージ右上と右下では戦わない方がいい。

EX6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ストライク(BR)
ソロ時敵機:イージス+イージス[アスラン]→バスター[ディアッカ]→Sザクファントム[イザーク]+プロヴィデンス[ラウ]→Sザクファントム→Sザクファントム
協力時敵機:イージス+イージス[アスラン]→(1機撃破)→Sザクファントム[イザーク]+バスター[ディアッカ]→(1機撃破)→プロヴィデンス[ラウ]
※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ[ディアッカ][イザーク]スピード[ラウ]パワー
※他のルートと同様に終盤まで2対3の状態が続く。ソロならば2機目のイージスとディアッカを同時撃破して2対2に持ち込む事。
※協力時はバスターから倒したくなるが、反撃出来る隙が多いSザクファントムから倒す方が楽。
※僚機がストライク(BR)なので2対2になっても全く気が抜けない。戦力ゲージ次第ではドラ持ち&格闘機の布陣に特攻せざるを得ない事も。

EX7:アフリカ砂漠(夜) (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ストライク(BZ)
ソロ時敵機:Aストライク×2→イージス→フリーダム+ジャスティス→イージス→Aストライク
協力時敵機:Aストライク+イージス→イージス→フリーダム+ジャスティス→ジャスティス
※2機倒した時点で残りの増援が2機追加される。2、3機目をほぼ同時に倒せれば2on3にならず楽。
また、ソロでは僚機がストライク(BZ)と当てにならず、意外と侮れないコストブレイカー役なので注意。
基本は回避にしプレイヤー0落ちで行く事。

EX8:ダイダロス基地 (OP:ラクスorマリュー)
ソロ時僚機:ストライク(BR)
ソロ時敵機:デュエル×2→フリーダム・M→デストロイ→レジェンド[アスラン]→デュエル→フリーダム・M
協力時敵機:デュエル×2→フリーダム・M→デストロイ→レジェンド[アスラン]→フリーダム・M
※覚醒選択:[アスラン]パワー
※ミーティアとデストロイが両方登場するという難易度の高いステージ。
ポイントとしては、初期のデュエル1機をなるべく残しておこう。
そうすればミーティアとデストロイが同時に登場という事態を回避出来るので負担は軽くなる。
万が一、同時出現させてしまった場合、デストロイの方に寄っておくこと。
運良くデストロイがMA形態になってくれれば、格闘以外ではミーティアに割り込まれなくなる。
※ミーティアはかなり高空のところから出現するため、非常に位置を捉えにくい。
普段以上に距離を取ることを徹底すること。レーダーなどもしっかり使おう。
距離を取っていないと、挨拶と言わんばかりの闇討ちフルバーストや格闘を食らうことになる。
※ソロ時は引き続きストライクが僚機なので戦力ゲージに注意。最後まで分散だと持たない場合があるので回避も混ぜる事。
最初の生デュとミーティアを相手している時は回避、デストロイ出現以降は分散にした方が良い。
※協力時には最後の増援でデュエルを飛ばしてフリーダム・Mが来るので注意が必要。
しかし、こちらを倒してもステージクリア出来るので機体や状況次第ではその選択肢もアリ。

EX FINAL:ジェネシス内部 (OP:ラクスorマリュー)
ソロ時僚機:ストライク(BZ)
ソロ時敵機:指揮官用ゲイツ×2→レジェンド[レイ]+Bザクファントム→プロヴィデンス[ラウ]→(敵が残り1機)→指揮官用ゲイツ→Bザクファントム
協力時敵機:指揮官用ゲイツ×2→レジェンド[レイ]+Bザクファントム→プロヴィデンス[ラウ]→Bザクファントム→レジェンド
※覚醒選択:[レイ]ラッシュ[ラウ]スピード
※最初の指揮ゲイツは片方を瀕死にした状態でもう片方を撃破する事。
動きがいいので無理に攻めない事。囲まれないように着地や格闘の隙を確実に狙う。
※通常ステージと違って2vs3は回避できない。せめてラウ出現時には2vs2に持っていきたい所。
3機になった後は可能であればレイから落としたいが、落としやすいBザクを狙ってみるのもあり。
どちらの場合も指揮ゲイツと同時撃破を狙う事(特にBザク狙いの場合)。

FINAL PLUS:南太平洋(OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:M1アストレイ
ソロ時敵機:Aストライク+ストライクルージュ+Fインパルス→(敵全滅後)→デュエルAS[イザーク]+デュエルAS×2
協力時敵機:Aストライク+ストライクルージュ+Fインパルス→(敵全滅後)→デュエルAS[イザーク]+デュエルAS×2→2機撃破→デュエルAS
※覚醒選択:[イザーク]パワー
※能力修正:デュエルAS[イザーク]の耐久値が650に増加
※後半のデュエルAS×3機は、格闘・サブ・CSらの使用頻度も高く好戦的で危険な為、前座の汎用機3種からは大ダメージを受けない様にしたい。
前座はどれから落としても構わないが、比較的隙を晒してくれるエールかルージュを落としたほうがいいだろう。出来る限りすばやく落とすこと。
場合によっては前座の段階でも覚醒を惜しみなく使っていい。
※Destinyランクは58,000点も必要。人にもよるが、羽取得には全ステージ中最難関レベル。
取得には自機0落ち、墜とす敵機を集中させたうえでダメージを極限まで減らし、さらにすばやく撃破していく必要がある。
特に設定時間が180秒以下の場合、こちらがノーダメージボーナスを得ていない限りまず取得不可能なレベル。
また、M1アストレイが3落ちした時点でも取得はほぼ不可能。
余分に落とすこともできず、M1アストレイもかなりの速度で落ちるためかなりキツい。

地上

1~6、FINALは汎用ステージと同じ。

7:アフリカ砂漠(昼) (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:Sストライク×2→アビス→フォビドゥン→Sインパルス→Sストライク
協力時敵機:Sストライク×2→アビス→フォビドゥン→Sインパルス→Sインパルス→フォビドゥン
※汎用との違いはステージが異なるのみで、敵構成自体は同じである。

8:ジョシュア (OP:ラクス)
ソロ時僚機:M1アストレイ
ソロ時敵機:ゲイツ×2→デストロイ→デスティニー→フリーダム[イザーク]→ゲイツ→デスティニー
協力時敵機:ゲイツ×2→デストロイ+デスティニー[シン]→フリーダム[イザーク]→デスティニー
※覚醒選択:[イザーク]ラッシュ[シン]スピード
※汎用との違いはステージが異なるのみで、敵構成自体は同じである。
※CPUもしくは相方にデスティニーを任せて、汎用機はデストロイを攻撃するとよい。
ゲイツを1機残せば何とか対応できるはずだ。

地上EX

EX2~7、FINALは汎用ステージと同じ。

EX8:オノゴロ島 軍港エリア (OP:ラクスorマリュー)
ソロ時僚機:ストライク(BR)
ソロ時敵機:デュエル×2→アカツキ(オオワシ装備)→デストロイ→レジェンド[アスラン]→デュエル→アカツキ(オオワシ装備)
協力時敵機:デュエル×2→アカツキ(オオワシ装備)→デストロイ→レジェンド[アスラン]→アカツキ(オオワシ装備)→デュエル
※覚醒選択:[アスラン]パワー
※作戦終了まで生デュは残すべし。
ミーティアが出ない代わりにオオワシが来る。ヤタで思わぬところからデストロイのCSを受けるため要注意。

FINAL PLUS:資源衛星ヘリオポリス (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ストライク(BR)
ソロ時敵機:バクゥ(RC)+バクゥ(MP)×2→バクゥ(RC)→バクゥ(MP)→全機撃破後→ラゴゥ×2+ガイア[ステラ]→1機撃破毎→ラゴゥ
協力時敵機:バクゥ(RC)+バクゥ(MP)×2→バクゥ(RC)→バクゥ(MP)→バクゥ(RC)→全機撃破後→ラゴゥ×2+ガイア[ステラ]→1機撃破毎→ラゴゥ
※覚醒選択:[ステラ]パワー
※能力修正:各種バクゥの耐久値が半減、ガイア[ステラ]の耐久値が640に増加
※わんこ祭り。最初のバクゥ戦とステラ登場以降は常時3機。
※最初のバクゥの耐久値は減少している。ここはダメージを抑えていきたいところ。
後半は隙をつきやすいステラから落とすのがベストだろうか。僚機と協力して仕留めていきたいが、コストブレイカーのストライクなので当てにならない。
※どの機体もブースト量が多く、逃げに入られるとかなり苦しくなる。
特にガン逃げ頻度が高いラゴゥには気をつけること。ガン逃げ→ビーム乱射攻撃を複数機がかりでしつこく行ってくるため非常にストレスが溜まる。
後半のステラ、ラゴゥどれを落としてもラゴゥが追加されるため、落ち着いていきたい。
※Destiny 評価は厳しく、1落ちするとまず取れないと考えて良い。

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