PS2版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki

Dルート(連合)

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

Dルート(連合陣営)


【CPU戦Dルート】


汎用


1:アーモリーワン 工廠エリア (OP:ネオ or イアン)
ソロ時僚機:ダークダガーL
ソロ時敵機:ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→Sインパルス[シン]→ゲイツR→ガズウート
協力時敵機:ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→ゲイツR→Sインパルス[シン]→ガズウート
※最初のステージということもあってか動きも鈍いし覚醒も使ってこないがDESTINYランクを取るのならダメージを最小限にしておこう。

2:小惑星帯 (OP:イアン)
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)
ソロ時敵機:ゲイツR×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→Bザクファントム[レイ]
協力時敵機:ゲイツR×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→Bザクファントム
※覚醒選択:[ルナマリア]スピード[シン]ラッシュ
※ルナマリア機とBインパルスの攻撃には注意したい。ここも割と簡単にDESTINYランクが取れる。

3:ユニウスセブン (OP:ネオ or イアン)
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)
ソロ時敵機:ゲイツR+ジンHM2型→ゲイツR+ジンHM2型→ゲイツR→ジンHM2型→敵機全滅後→【ザクウォーリア[アスラン]】+Sザクファントム[イザーク]→ジンHM2型(以後、アスラン撃破まで1機ずつ追加)
協力時敵機:ゲイツR+ジンHM2型→ゲイツR→ジンHM2型→ゲイツR→撃破後(?)→【ザクウォーリア[アスラン]】+Sザクファントム[イザーク]→ジンHM2型
※能力修正:ジンHM2型とゲイツRの耐久値が大幅減少、【ザクウォーリア[アスラン]】の耐久値が倍増。
※覚醒選択:[アスラン]パワー
※ゲイツRだけを落とし続けない限りはジンHM2型3機に囲まれる展開にはならない。
むしろ、ジンHM2型だけを狙い続ければゲイツR2機は固定される為、1機ずつしか出てこなくなる。
※後半戦は最初にSザクファントムが出現する点では他ルートより少し難しいかもしれないが、ターゲットのザクウォーリアはジンHM2型よりも対処は楽。
総じて他ルートよりスコアを稼ぎやすいのに難易度は低い。

4:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:イアン)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェット)
ソロ時敵機:ザクウォーリア+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→セイバー[アスラン]→Bザクファントム[レイ]→ザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機)
協力時敵機:ザクウォーリア×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→セイバー[アスラン]→Bザクファントム[レイ]→ザクウォーリア
※覚醒選択:[ハイネ][アスラン][レイ]スピード
※ザクウォーリアを残して名有りキャラを優先的に落としていくといい。

5:ベルリン市街 (OP:ネオ or イアン)
ソロ時僚機:ウィンダム(ジェット)
ソロ時敵機:バクゥ(ミサイル)×2→Fインパルス[シン]→フリーダム[キラ]→ストライクルージュ[カガリ]→バクゥ(ミサイル)
協力時敵機:バクゥ(ミサイル)+バクゥ(レールガン)→Fインパルス[シン]→ストライクルージュ[カガリ]→(一定時間後)→フリーダム[キラ]
※覚醒選択:[シン]ラッシュ[キラ]パワー[カガリ]ラッシュ
※デストロイが出ないので他陣営より楽なステージと言える。
バクゥとシンのどちらを残してキラと戦うかはプレイヤー次第。
※協力時はバクゥを1機倒したら2vs3の状況になるので、どのMSを倒せばいいのか相談すること。

6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:ネオ or イアン)
ソロ時僚機:ウィンダム(ジェット)
ソロ時敵機:ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→(5機撃破)→【フリーダム[キラ]】→バビ→→ムラサメ(アークエンジェル撃破後)→バビ→ムラサメ
協力時敵機:ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→バビ→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ
※能力修正:ムラサメとバビの耐久値大幅減、【フリーダム[キラ]】の耐久値倍増。
※覚醒選択:[キラ]ラッシュ
※増援でムラサメが出現するまでアークエンジェルを落とさない事。先に落とすとMS3機に囲まれてしまう。

7:オーブ国防本部 (OP:イアン)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青)→グーン
協力時敵機:グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青)
※覚醒選択:[ルナマリア]パワー[シン]ラッシュ
※終盤にしてはやや難易度が低い。グフを1機倒した後、グーンが出現するのでグーンを放置して他の敵機をひたすら狙えば比較的簡単にクリア出来る。

8:ダイダロス基地 (OP:イアン)
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)
ソロ時敵機:レジェンド[レイ]+Bザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→ストライクフリーダム[キラ]→Bザクファントム→レジェンド
協力時敵機:レジェンド[レイ]+Bザクファントム→Bザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム
※覚醒選択:[ルナマリア]パワー [キラ]スピード
※レジェンドとBザクファントムにてこずると、Bインパルスとストフリと戦うのは難しい。Bザクファントムを1機残しておくと楽。
※キラの後に出現するBザクファントムを落とすとレジェンドが出現する点に注意。他陣営と同じ要領で稼ごうとすると危険。

FINAL:レクイエム内部 (OP:イアン)
ソロ時僚機:ダークダガーL
ソロ時敵機:グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]→(時間経過)→レジェンド[レイ]→(2機撃破後)→グフイグナイテッド(青)→グフイグナイテッド(青)
協力時敵機:グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]+レジェンド[レイ]
※覚醒選択:[シン]ラッシュ[ルナマリア]スピード[レイ]パワー
※グフにはあまりダメージを喰らわないこと。後半戦はレイ出現前にどちらか片方を集中攻撃して撃破できれば楽になる。
※2人でやる場合は、片方がレジェンドとFインパルス、もう片方がデスティニーとFインパルスを攻撃する作戦で行ったほうがいい。
※小ネタだが、デスティニーとレジェンドが円柱の柱に背中合わせで降りて来ることがごく稀にある。どうということはないが、そこから飛び立つ姿は一見の価値あり。

汎用EX


EX2:小惑星帯 (OP:イアン)
ソロ時僚機:ダークダガーL
ソロ時敵機:ザクウォーリア×2→Fインパルス→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→Fインパルス
協力時敵機:
※覚醒選択:[ルナマリア]パワー[シン]ラッシュ
※生ザクを1機残しておけば楽になる。あまりルナマリア機に苦戦をしないこと。

EX3:ユニウスセブン (OP:ネオ or イアン)
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)
ソロ時敵機:ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→(全滅後)→Sザクファントム[イザーク]+Gザクウォーリア(緑)[ディアッカ]→ジンHM2型→ジンHM2型
協力時敵機:
※能力修正:[サトー]以外の前座のジンHM2型の耐久値が減少。
※覚醒選択:[イザーク]スピード
※後半はディアッカから倒したいが、初心者はここまでに1落ちしている可能性が高いので非常に苦労させられる。
攻撃の隙を落ち着いて狙っていきたい。

EX4:クレタ沖 (OP:ネオ or イアン)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェット)
ソロ時敵機:アッシュ×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→セイバー[アスラン]→フリーダム[キラ]→アッシュ→アッシュ→アッシュ
協力時敵機:
※覚醒選択:[ルナマリア]パワー[アスラン]ラッシュ[キラ]スピード
※アッシュを残すのは危険なのでやめた方がいい。2機倒してGザクかセイバーを残した状態でフリーダムと戦いたい。

EX5:ベルリン市街 (OP:ネオ or イアン)
ソロ時僚機:ダークダガーL
ソロ時敵機:バビ×2→ムラサメ→デスティニー[シン]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム
協力時敵機:バクゥ(ミサイル)×2→ムラサメ+デスティニー[シン]→フリーダム[キラ]→フリーダム
※覚醒選択:[シン]パワー[キラ]スピード
※バビとムラサメで余計なダメージを受けないように注意。勿論、同時撃破も忘れずに。
※デストロイが出てこないので他の軍よりは楽にクリアしやすいと思われる。

EX6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:イアン)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェット)
ソロ時敵機:グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→(2機撃破後)→ストライクフリーダム
協力時敵機:グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド×4→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→(2機撃破後)→ストライクフリーダム
※覚醒選択:[キラ]パワー[カガリ]ラッシュ
※能力修正:グフイグナイテッドの耐久値減少、ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増
※前座のグフ戦で落とされると非常にツラいので要注意。
※後半3機は残しておくとどれも非常に厄介。
キラは耐久値倍増+どの距離でも危険、カガリは覚醒持ち、セイバーは可変持ち+闇討ちサブやCSを仕掛けてくる。
最初はセイバーを落とすのがベスト。次にカガリ。最後のキラは耐久値が高過ぎるため、増援の耐久値が普通のストフリを倒した方がいい。

EX7:ヘブンズベース (OP:イアン)
ソロ時僚機:ウィンダム(ジェット)
ソロ時敵機:Gザクウォーリア×2→レジェンド[レイ]→デスティニー[シン]+Sインパルス[ルナマリア]→Sインパルス→Gザクウォーリア
協力時敵機:
※覚醒選択:[シン]パワー
※デストロイが出現しない代わりに前座の難易度は他ルートより上。難しいかもしれないが、Gザクとレジェンドは必ず同時撃破して2vs3にならないように。
※Sインパを倒し続けても最終的にGザクが出てきて状況が悪化するだけ。デスティニーを放置してクリアするのは厳しいか。

EX8:レクイエム中継ステーション (OP:イアン)
ソロ時僚機:ダークダガーL
ソロ時敵機:グフイグナイテッド(青)×2→デスティニー[シン]→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→グフイグナイテッド(青)→グフイグナイテッド(青)
協力時敵機:グフイグナイテッド(青)×2→デスティニー[シン]→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→インフィニットジャスティス
※覚醒選択:[シン]パワー[キラ]スピード[アスラン]ラッシュ
※Dルート終盤のEX面だけあって異様な強さ。味方CPUを終始回避にしても自機1落ちで作戦失敗も充分ありえる。最初のグフを1機だけ残して戦い続ければ楽になるのでぜひその戦術を利用されたし。ストフリ・M(スピード)と隠者(ラッシュ)を一度に相手にするよりかははるかにマシ。

EX FINAL:レクイエム内部 (OP:イアン)
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)
ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+レジェンド[レイ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→ストライクフリーダム
協力時敵機:
※覚醒選択:[キラ]パワー[レイ]ラッシュ[カガリ]スピード
※最終面なだけあって難易度は非常に高い。最初のドムにはできるだけ被弾しないように。
※名有り3機は全員CS持ちの上、さらに2機にはドラもありと非常にキツい。3機全員に袋叩きにされるのだけは避けたいところ。
キラはどの距離でも危険、レイはドラが厄介、カガリはスピード覚醒が厄介とどれも面倒な相手。
CS等の闇討ちが怖いので常に警戒しておく事。遠距離でも当たる攻撃は隙が大きい物がほとんどなので硬直を取れればベスト。
※後半戦はレーダーがかなり重要。初期配置は2機と1機に分かれた状態になる事が多い。
目の前の相手や一番面倒だと思う相手から狙いたくなるが、特に格闘を当てるつもりなら2機固まっている相手を狙うのはまずい。
1機だけの相手を射撃中心で削っていく事。格闘はカットがかなり激しいので単発ないし動作時間の短い攻撃を狙う。
攻め継続や隙の大きい攻撃は1機撃破後の増援が出現するまでのタイムラグの間に狙いたい。

FINAL PLUS:アーモリーワン 格納庫エリア(OP:ネオorイアン)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェット)
ソロ時敵機:ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ドムトルーパー[ヒルダ]+ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→(2機撃破後)→ストライクフリーダム・M
協力時敵機:ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ドムトルーパー[ヒルダ]+ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→(1機撃破後)→ストライクフリーダム・M→ストライクフリーダム・M
※覚醒選択:[ヒルダ]パワー[マーズ]スピード[ヘルベルト]ラッシュ
※能力修正:ドムトルーパー[ヒルダ]の耐久値倍増、攻撃力が1.25倍に強化
※前半の方が難易度が高いステージ。最初のミーティアは1機づつ確実に落としていきたい。
だが、そのミーティアが集中攻撃を仕掛けてくることがあるため気を付けたい。
※後半のドムはここまで来たプレイヤーならそこまで苦労せず倒せるだろう。
ただし、ヒルダのドムの攻撃力が強化されていることには注意すること。
手数を減らすためにまずスピード覚醒のマーズを落として、ヒルダとじっくり戦うほうがいいだろう。
※ドムの攻撃はそこまで怖くないので、基本的には左側の開けた地帯で戦う方がいい。
格納庫を盾にしようとすると、ドムが格納庫で隠れてしまって攻撃の隙を取りにくくなってしまう。
※最後の補充がミーティアなので2機目と3機目のドムはほぼ同時に倒したい。
特に協力時では1機落とした時点で来るので要注意。

地上


1:アーモリーワン 工廠エリア (OP:ネオ)
ソロ時僚機:ダークダガーL
ソロ時敵機:ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→Sインパルス[シン]→ゲイツR→ガズウート
協力時敵機:ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→ゲイツR→Sインパルス[シン]→ガズウート
※汎用と同じ。

2:オーブ沖 (OP:イアン)
ソロ時僚機:ウィンダム(ジェット)
ソロ時敵機:グーン×2→Gザクウォーリア→Bザクファントム[レイ]→グーン→グーン→グーン
協力時敵機:
※覚醒選択:[レイ]ラッシュ
※レイの覚醒頻度も低く、特に難しいステージではない。余裕があればグーンで稼ぐといい。

3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:ネオ)
ソロ時僚機:ウィンダム(ネオ機)
ソロ時敵機:ゲイツR+ディン→ゲイツR→(全滅後)→【セイバー[アスラン]】→Fインパルス[シン]→ゲイツR
協力時敵機:ディン+ゲイツR→ゲイツR→Fインパルス[シン]→【セイバー[アスラン]】→Fインパルス
※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ
※通常ルートと違って、耐久値の低いMSを倒さないので楽といえば楽かも?
ターゲットのセイバー自体の耐久値が低いので倒しやすい。Fインパルスは放置しても構わない。

4:クレタ沖 (OP:イアン)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:グーン+ザクウォーリア→ストライクルージュ[カガリ]→セイバー[アスラン]→ザクウォーリア→グーン
協力時敵機:
※覚醒選択:[カガリ][アスラン]ラッシュ
※そこまで難しくはないステージ。グーンかザクを残して戦ってもいい。

5:ベルリン市街 (OP:ネオ)
ソロ時僚機:ウィンダム(ジェット)
ソロ時敵機:バクゥ(ミサイル)×2→Fインパルス[シン]→フリーダム[キラ]→ストライクルージュ[カガリ]→バクゥ(ミサイル)
協力時敵機:バクゥ(ミサイル)+バクゥ(レールガン)→Fインパルス[シン]→ストライクルージュ[カガリ]→(一定時間後)→フリーダム[キラ]
※覚醒選択:[シン]ラッシュ[キラ]パワー[カガリ]ラッシュ
※汎用と同じ。

6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:ネオ)
ソロ時僚機:ウィンダム(ジェット)
ソロ時敵機:ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→(5機撃破)→【フリーダム[キラ]】→バビ→ムラサメ
協力時敵機:
※能力修正:ムラサメとバビの耐久値大幅減、【フリーダム[キラ]】の耐久値倍増。
※覚醒選択:[キラ]ラッシュ
※基本的に汎用と同じだが、戦艦を落とさなくても増援が打ち止めにならない。
稼ぎやすいと見るか邪魔が入りやすいと見るかはプレイヤー次第。

7:オーブ国防本部 (OP:イアン)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青)→グーン
協力時敵機:グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青)
※覚醒選択:[ルナマリア]パワー[シン]ラッシュ
※汎用と同じ。

8:ガルナハン基地 (OP:イアン)
ソロ時僚機:ウィンダム(ジェット)
ソロ時敵機:Sザクファントム+Bザクファントム→Sザクファントム→Bインパルス→レジェンド[レイ]→Sザクファントム→Bザクファントム
協力時敵機:
※覚醒選択:[レイ]ラッシュ
※レジェンド以外は隙の大きい攻撃を持っているのでそこを確実に狙う事。
レイは覚醒を使って一気に削ってしまおう。

FINAL:レクイエム内部 (OP:イアン)
ソロ時僚機:ダークダガーL
ソロ時敵機:グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]→(時間経過)→レジェンド[レイ]→(2機撃破後)→グフイグナイテッド(青)→グフイグナイテッド(青)
協力時敵機:グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]+レジェンド[レイ]
※覚醒選択:[シン]ラッシュ[ルナマリア]スピード[レイ]パワー
※汎用と同じ。

地上EX


EX2:オーブ沖 (OP:イアン・リー)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェット)
ソロ時敵機:アッシュ+Gザクウォーリア→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→アッシュ→アッシュ
協力時敵機:
※覚醒選択:[ルナマリア]パワー[レイ]スピード
※アッシュは勿論、ルナマリアやレイの覚醒も厄介。
どの機体を残すにしてもクロスや着地硬直を取られないように深追いしすぎない事。
※Destiny評価の基準は低め。

EX3:ダーダネルス海峡 (OP:ネオ)
ソロ時僚機:ガイア
ソロ時敵機:ザクウォーリア×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→(全滅後)→ストライクルージュ[カガリ]+セイバー[アスラン]→グフイグナイテッド(ハイネ機)
協力時敵機:
※覚醒選択:[ハイネ]スピード[カガリ]ラッシュ[アスラン]パワー
※隙を突きやすい相手が揃っており、その点では通常EXよりも楽。
ただし、僚機のコストが高いので僚機全落ちを警戒する必要あり。

EX4:クレタ沖 (OP:イアン)
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)
ソロ時敵機:アッシュ×2→アッシュ×2→アッシュ→(2機撃破後)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sインパルス[シン]→フリーダム[キラ]→アッシュ→アッシュ→アッシュ
協力時敵機:
※能力修正:アッシュの耐久値が大幅減少
※覚醒選択:[ルナマリア][シン][キラ]スピード
※通常3の地上版のようなステージ。ただし、敵の動きがいい上に水中のアッシュなのでかなり危険。
※名有りは全てスピード覚醒なので注意。2回以上覚醒される前に倒したい。
※キラの後のアッシュの耐久値は通常通り。

EX5:ベルリン市街 (OP:ネオorリー)
ソロ時僚機:ダークダガーL
ソロ時敵機:バビ×2→ムラサメ+デスティニー[シン]→フリーダム[キラ]→(敵が残り1機)→バビ→バビ→バビ
協力時敵機:バビ+バビ→ムラサメ+デスティニー[シン]+フリーダム[キラ]→フリーダム
※覚醒選択:[シン]パワー[キラ]スピード
※1機倒した時点で2vs3になる上に同時撃破でも回避不能という通常EXよりも難しいステージ。
※最初のバビは両方削っておきたいが、同時撃破はしない事。
キラまで出てくると一気に厳しくなるのでムラサメと同時撃破して2vs2に戻したい。

EX6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:イアン)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェット)
ソロ時敵機:グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→(2機撃破後)→ストライクフリーダム
協力時敵機:グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド×4→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→(2機撃破後)→ストライクフリーダム
※覚醒選択:[キラ]パワー[カガリ]ラッシュ
※能力修正:グフイグナイテッドの耐久値減少、ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増
※汎用と同じ。

EX7:ヘブンズベース (OP:イアン)
ソロ時僚機:ウィンダム(ジェット)
ソロ時敵機:Gザクウォーリア×2→レジェンド[レイ]→デスティニー[シン]+Sインパルス[ルナマリア]→Sインパルス→Gザクウォーリア
協力時敵機:
※覚醒選択:[シン]パワー
※汎用と同じ。

EX8:ガルナハン基地 (OP:リー)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェット)
ソロ時敵機:バビ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→∞ジャスティス→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→アカツキ(オオワシ装備)
協力時敵機:
※覚醒選択:[アスラン]スピード
※残すのはバビでもドムでもいいが、隠者×2にはならないようにしよう。
※最後の補充でアカツキが出現するので稼ぐ時はドムと同時にアスランを撃破してクリアしたい。

EX FINAL:レクイエム内部 (OP:イアン)
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)
ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+レジェンド[レイ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー→ドムトルーパー
協力時敵機:
※覚醒選択:[キラ]パワー[レイ]ラッシュ[カガリ]スピード
※通常EXとほぼ同じだが、補充が全てドムになっている。
キラさえ落とせばストフリがいなくなるのは楽だが、代わりに名有りを全滅させないと余分に1機落とさないといけない点で難しくなったとも言える。

FINAL PLUS:ヘブンズベース(OP:イアン)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェット)
ソロ時敵機:レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド[レイ]+レジェンド×2→(2機撃破後)→レジェンド
協力時敵機:レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド[レイ]+レジェンド×2→(2機撃破後)→レジェンド
※覚醒選択:[レイ]パワー
※レジェンド祭り。
※ステージの極悪度は本作の中でもトップクラス。
2、3機一斉にドラグーンを垂れ流すこともしばしばあり、かわし切るのは非常に困難。クリアには運がかなり絡むのは否めない。
※とにかく前座での被弾は抑えよう。
ドラを射出される前にどちらかを片追いし、近距離戦に持ち込んでしまおう。
レジェンドは格闘も強いが、ドラ乱射と比べたらまだ対処はできるはず。
CPU、相方と連携してうまくやっていきたい。
※後半戦はよりにもよってレジェンドが3機同時に登場する。
ステージのど真ん中に付かず離れずの位置で来るため、分断も狙いにくく非常に倒しづらい。
※ステージの後ろ寄りで待機し、増援が来たらバルカンなどで牽制しつつ、更に僚機に分散命令を出そう。
そして1〜2機が僚機に流れた所で、残りを相手にするのがベスト。
増援後どれだけ早く2機にできるかが勝負所なので、できれば1機は覚醒を絡めて速攻で撃破したいところ。
※ステージ端の池に潜り込むと、ドラを躱せる範囲が狭くなってしまう。
水中適正機体でも陸上で戦うようにしよう。
※ソロ時は僚機と協力して1機ずつ仕留めていきたいが、僚機がすぐ落とされて負けることも…。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

目安箱バナー